『壹』 怎樣創造小游戲 我有一個小的思路,想改為小游戲 如果創造小游戲需要什麼軟體!
flash軟體
『貳』 怎麼自己創造游戲啊
從小游戲開始做~flash的學習~初中教程里就有
單機游戲~自己創造不太現實~一般都內是團隊編輯的~內容量大容~須有耐心~而且需要專門軟體~而且你英語最好是有一定水平...
網路游戲~需要一家中、大型「專業」公司為基礎,需要有先進的技術~否則製作不出來或者非常那個...
不管怎樣~新穎第一~只有新穎的游戲才可以吸引人~而且畫面要精~要有好的題材~一個人製作游戲···比登天的難度差那麼一點~總之很難~
製作中毅力第一···但我勸你趁早放棄···如果你沒有較好的條件的話
『叄』 怎樣創造小游戲
下載個FLASH,再學JAVA編程
『肆』 怎樣創建小游戲
學編復程自己編,
也可以去http://www.7k7k.com/里的制一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫
《學以致用FlashMX2004中文版閃客動畫典行實例教程》
很好的。
『伍』 怎樣自己創建小游戲讓大家玩
難度很高哦,而且像摩爾庄園,奧比島那樣的游戲更加麻煩的,不是來玩玩就可內以的,是當作事業容的哦,學編程自己編,
也可以去
http://www.7k7k.com/里的一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫《學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程》很好的。
『陸』 怎麼創造游戲
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的游專戲是屬於那一種類型屬。
第二是時代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
『柒』 如何創造小游戲
我有一個小游戲的思路 可以用vb做出來 你可以去試試
一個擲骰子的小游戲
基本要求:
(1)要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路。
(2)由程序載入圖片。
(3)能夠處理游戲中的各種情況和正確的使用菜單。
3.創新要求:
在基本要求達到後,進行創新設計,如為游戲增加高分榜等。
4.寫出設計說明書
三、設計方法和基本原理:
1.問題描述:
在每局開始的時候有固定的硬幣數,每次可以押若干枚硬幣,然後猜測骰子的大小(三枚骰子總和大於10就是大,反之是小)。如果猜對則把押入的硬幣退回給游戲者,並且將等量的硬幣獎勵給游戲者。如果猜錯硬幣被游戲機吃掉。當硬幣數為0則,游戲結束。
2.問題的解決方案:程序界面設計參考右圖。
本問題所用控制項都是很常用的控制項,關鍵是掌握好游戲的進程。並且應該能夠禁止不合法的輸入,例如在沒有押硬幣的時候就猜大小等情況。所以需要將游戲的進程和可能發生的輸入進行詳細的分析才行。
基本的流程是首先從菜單裡面選擇新游戲,然後開始游戲。押幣(此處可以多次押幣)之後選擇大小(押幣之前不允許猜大小)。然後生成隨機的骰子大小,用於顯示骰子狀態的是三個圖片框(Picture Box)。然後根據游戲者的選擇判斷輸贏,進行相應的操作。
可以聲明兩個模塊級變數,一個用於保存當前游戲者手中的游戲幣數量,另外一個存儲游戲機內已經押入的游戲幣數。
四、主要技術問題的描述:
1、 利用程序添加圖片
使用LoadPicture函數,指定一文件名,並將該圖片賦值給Picture屬性。程序所在路徑可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夾中的1.bmp載入,可以用下面的語句:
Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & 「\1.bmp」)
2、 隨機數的生成
每次擲骰子需要得到三個隨機數,使用Rnd函數來得到隨機數,並將該隨機數用圖片的方式顯示出來。如果隨機數是1就打開1.bmp,如果隨機數是2則打開2.bmp文件
『捌』 怎麼創造游戲,軟體
你要會編程抄,編游戲一襲般需要一個團隊的,親
想學編程可以去http://tieba..com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
『玖』 怎樣才能創造小游戲
有很多可以製作游戲的軟體,比如Flash,RPG maker等。
如果不想學習程序語言,可以使用RPG maker,但是使用它只專能做RPG,而且做出來的屬游戲無法在網頁上玩。
如果你想學程序語言,那麼就簡單了,幾乎任何的程序語言都可以寫出遊戲。用Flash做的游戲可以放到網頁上玩。目前多數網頁上的小游戲都是Flash的(也有JAVA的)。
『拾』 怎麼自己創建一個游戲
製作一個游戲是需要
編程能力
美工
策劃
等很多方面的問題的
想自己製作一個游戲是很難的
一般都是由團隊來完成的
但是自己獨立完成一個游戲也不是不可能
例如
洞窟物語
夢日記這類
獨立游戲就是
單人來完成的