Ⅰ 魔獸世界世界觀是誰創造的
暴雪的WARCRAFT創作團隊設計的,WOW的整體世界觀在魔獸爭霸2的時候已經完全構建起來了,內目前的魔獸世界就容是把魔獸的框架世界觀(歷史)進行細分,然後再加上很多工作組的創意做出來的,總而言之,這個不是一個人能創造出來的,是一個團隊
Ⅱ 魔獸世界中泰坦最先創造了什麼種族矮人還是侏儒我看歷史也沒有明確侏儒的來歷啊。
最早泰坦造出抄了機械侏儒,負責維襲護泰坦資料庫的穩定,並把這些機械侏儒放在了奧杜爾和風暴峭壁居住,其中他們的首領就是奧杜爾的米米爾隆,但是隨著上古之神的血肉詛咒,這些機器侏儒逐漸由金屬變成了血肉之軀,就變成了現在的侏儒。
Ⅲ 魔獸世界創造者的車間任務怎麼做
在《毋優傳奇》攻防類型的行會戰中,通常都是防守方占據初期的優勢,然後是版進攻方占據後期優勢。因權為當防守方站好位置後進攻方想要進攻下來是需要承擔幾倍的代價。不過一旦進攻下來防守方的陣型就會瞬間潰散。這個時候戰士沖進去大殺特殺,沒有什麼能夠阻擋戰士的腳步。
Ⅳ 如何去掉魔獸世界鍛造者名字
那你還是自己練鍛造吧,即便說轉服可以,不過你每買一件就轉一次服……
Ⅳ 魔獸世界 聖騎士 厄運製造者
沒人要 估計你賣不掉的 不如自己玩玩
Ⅵ 魔獸是誰創建的
暴雪,這個在全球玩家中如雷貫耳的名字。「暴雪出品,必屬精品」關於對暴雪的評價,我們很少有聽到負面的言論,更多是一些抱怨:對大家喜愛的游戲遲遲不出續作的抱怨。暴雪作品似乎總是被「跳票」這個字眼纏繞著,不過,每一次無盡的哀怨總是會在游戲推出的那一刻煙消雲散,取而代之的則是無比的興奮與崇拜,而後再次陷入無限等待和遐想中…… 是什麼造就了這樣一個偉大的公司?在暴雪被冠以「偉大」的稱號前有些什麼不為人知的歷史?本文將帶你回到1991年,重溫暴雪的發展歷程。 1991年 加州大學洛杉磯分校的一間計算機教室中,兩個將會創造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩位創始人:艾倫?阿德汗和邁克?莫懷米。幾年的大學生涯讓兩個人緊緊聯系在了一起,畢業後他們創建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅與神經鍵)。 1992 Silicon & Synapse(硅與神經鍵)的作品發布,那就是《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發的第一款產品,同時也是第一個被移植到日本任天堂游戲平台上的第一款美國游戲。 1993年 Silicon & Synapse(硅與神經鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商,《搖滾賽車》游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。 1994 對公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過翻字典,選定了一個註定會載入史冊的名字:「Blizzard(暴雪)」。同年,暴雪被著名的游戲發行公司Davidson & Associates收購,艾倫和邁克所領導的暴雪完全轉型成為了一間專業的PC游戲設計室。而不再涉及日本任天堂的游戲製作。 這一年裡,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪經典系列作品的第一炮《魔獸爭霸》(Warcraft)。 暴雪的Blizzard標志第一次出現在游戲產品的包裝盒上,開始了邁向輝煌的第一步。同時,正是這款游戲,成功壓制了當時如日中天的西木(Westwood)公司製作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即時戰略游戲模式推向了高潮。 1995 在《魔獸爭霸》(Warcraft)的銷售中獲得了充足再生產資金的暴雪,除了推出《正義聯盟》(Justice League Task Force)、《失落的維京人II》The Lost Vikings II,這兩款作品以外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸》的第2代產品《魔獸爭霸II》(Warcraft II)。這款產品推出後,在不到4個月的時間里,就賣出了40萬套,也是暴雪所有產品中第一款銷售超過百萬套的「白金」級產品。 在這款產品中,一些對今後游戲發展產生了深遠甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來,包括了8玩家區域網對戰、戰爭迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點擊移動等等方面。同時,暴雪對於種族平衡性調整的功力也逐漸展現在人們面前。 同年,暴雪和著名的游戲製作公司Condor達成了一項協議,由暴雪向Condor提供30萬美元製作一款全新的游戲,這就是《暗黑破壞神》(Diablo)。 暗黑破壞神的關卡設計師 1996年 1996年暴雪再接再力,推出了《魔獸爭霸II》的資料片《黑暗之潮》,並獲得了無數的榮譽。並於當年3月收購了Condor,Condor隨即改名為Blizzard North,即我們十分熟悉的北方暴雪。 北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發進度,通過在1996年的E3大展上的展示,更是讓無數人引頸期盼這款偉大作品的面世。可是最終,在預計發售的1996年聖誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒能如期擺上銷售櫃台,暴雪的承諾首次沒有兌現,也揭開了這位「跳票王」跳票演出的序幕。 北方暴雪的領導人:Max和Dave,牆上是象徵榮譽的「五年之劍」 1997年 《暗黑破壞神》(Diablo)終於壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內,《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報。再這款游戲中,暴雪創新的推出了戰網(battle.net)功能,在戰網(Battle.net)最強盛時有70萬用戶同時在線和累計1300萬玩家在線。 同年,暴雪宣布了《暗黑破壞神II》的開發計劃,同時在進行開發的還有《星際爭霸》(StarCraft) 1998年 《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優秀與偉大之間的區別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭霸》的第一套開發成果,從頭開始設計這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時間是他們「最漫長和最痛苦」的一段經歷。 被拋棄的星際開發成果 星際的戰役編輯器的設計師Jeff Strain 1998年3月,當《星際爭霸》終於擺上了商店貨架的時候,所有的結果都證明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發行當月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,在韓國星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。 而當由阿德汗親自操刀的《星際爭霸》資料片《母巢之戰》推出之後。通過戰網,「游戲」這個被無數的家長視為洪水猛獸的科技怪物終於在星際的帶領下走進了現代競技體育的殿堂。電子競技由此誕生,也培養出了一位位耀眼的世界冠軍。 2000年 經過2年多的開發,經歷了無數沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終於出現在玩家的面前。發行當天高達184000份的銷量足以顯示玩家對於暴雪的瘋狂,而不足一個月的時間就創下了百萬份的銷量更是創造了一個新的記錄。 暗黑工作人員全家福 2001年 2001年6月份,北美暴雪再次為大家帶來了新的驚喜,《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》發布,在原來的基礎上再次增加了2個職業以及一個全新的關卡,讓全世界的暗黑迷們再次為之瘋狂。 同年9月,參加歐洲計算機貿易大展的暴雪宣布了《魔獸世界》的存在,又一個美麗的期待擺在了玩家面前,又一輪苦苦的等待開始了…… 2002年 2002年7月,暴雪再一次讓人們見識到了他們駕御游戲的能力,經歷3年開發的《魔獸爭霸III》上市,玩家們第一次見到了英雄在游戲中的作用,各種各樣圍繞英雄而展開的戰術被創造出來。2002年底的時候,《魔獸爭霸Ⅲ》不負眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS類游戲的頂峰,他們在即時游戲領域的成就無人可以匹敵,能夠超越暴雪的只有暴雪。 2003年 資料片的發行一直的暴雪的傳統,就像星際爭霸的母巢之戰,就像暗黑破壞神的毀滅之王,每一次暴雪資料片的發行總是能夠讓人重現認識一款游戲並將自己對它的熱情持之以恆。《魔獸爭霸Ⅲ》也不例外,新的資料片蓄勢以待。 但由於債務危機,暴雪的母公司威望迪發出了可能出售暴雪的消息,再這場游戲界的大震動結束之後,北方暴雪的三位主要領導人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副總裁Bill Roper一起離開了暴雪。 然而暴雪並沒有輕易被擊倒,在北美暴雪高層集體辭職之後的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准時來到了玩家的面前,暴雪仍然在繼續著自己的創新與輝煌。 2004年 在2004年以前,暴雪一直是單機游戲玩家心目中偉大的代名詞。當2001年暴雪宣布要開發網路游戲《魔獸世界》時,非常多的人表示了質疑:從來沒有涉及過網路游戲開發的暴雪會不會在《魔獸世界》上砸了自己的金字招牌?失去了幾位游戲製作天才領導人的暴雪是否還能繼續之前的輝煌?2004年,暴雪用事實回答了這些疑問,《魔獸世界》相繼在美國、歐洲、韓國架設了伺服器,開始運營。而且昂首挺進了各個國家的最受歡迎網路游戲排行榜。成為2004年最成功的網路游戲之一。 2005年 《魔獸世界》終於登陸中國,隨即在中國網路游戲市場上掀起了巨大的波瀾。對於2005年中國網路游戲市場上的《魔獸世界》,我們用任何語言去形容它的成功都不過分,再此筆者就不在贅述了。 而就在《魔獸世界》在中國大紅大紫的時候,暴雪繼續推出了其在單機領域的又一個炸彈:《星際爭霸》資料片《幽靈》即將在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戲領域的又一個全新嘗試:戰略動作控制游戲。 不過一如既往的,暴雪又跳票了,除了幾張最新的截圖,單機玩家們失望的度過了2005年,希望2006年的暴雪能再次帶給我們驚喜吧。 2006年 暴雪還能帶給我們什麼?《星際爭霸II》還是《暗黑破壞神III》?我們不知道,我們只知道,暴雪一定不會讓我們失望。
Ⅶ 魔獸世界怎麼去掉專業製造物品強製造者的名字今天問GM,他說就算刪除了再恢復也不行,說刪除前是什麼樣
這個不能去掉 如果你要斗吧 可以自己練該裝備對應的生活技能 自己做出來就是自己的名字了
Ⅷ 魔獸世界 裝備製造者
不是持有者自己做的不顯示名字(自己除外)
轉F或者刪號的製造者不顯示名字
Ⅸ 魔獸世界6.0爐渣製造者成就怎麼做 wow6.0爐渣製造者成就攻略

做爐渣製造者成就需要找到在座標[72,23]附近有三個熔岩池,池子邊上有這種滾來滾去的戈內倫容.
(1圖)
點擊可以踩在它身上30秒,碰到任何目標就會爆炸,給目標一個50%易傷的buff.成就要求擊殺20個帶著這種debuff的怪.(2圖)
建議去找熔岩池裡成群的小戈倫,一隻3萬血不到.(3圖)
Ⅹ 魔獸世界之父是誰,有他的資料不
樓主 你指的是 做這游戲的人 還是 游戲里的人物啊
做游戲的當然是 暴雪羅 游戲里的人物 那就是 薩格拉斯 和 阿克蒙德
基本上,個人認為,魔獸中登場的人物,論實力可以分為魔神級,半神級,魔王級,英雄級,以及普通級。
魔神級,顧名思義,是神一級的人物,具備以整個世界,乃至整個宇宙未戰場的實力。在魔獸世界中,有這個級別的人物應該只有兩位:燃燒軍團的創造者與首領,墮落的泰坦巨神,薩格拉斯;和魔獸世界的前任女守護者。他們兩人之間在一萬年前爆發的大戰,是其他任何一個種族無法插手的。兩人的實力沒有直接表現在游戲中,卻通過側面體現了出來:僅僅是利用薩格拉斯的眼睛,尤迪安就可以撼動北極地的萬年冰封;麥迪作為女神的兒子,雖然沒有直接出手,但他的實力不容置疑(當年還是人類形態的時候就可以打開空間門把獸人引入這個世界)
半神級,並非真正意義上的神,卻擁有接近神的力量。這裡麵包括名副其實的「半神」塞納留斯;薩格拉斯的左右手阿克蒙德和基爾加登(很多人認為後者比前者的地位高,個人認為他們倆是平起平坐);現任守護著麥迪;以及聖母龍和紅藍綠銅黑五位龍神。其中值得一提的是麥迪,作為繼任的守護者,麥迪的天賦被認為更在他母親之上。之所以在ROC戰役中沒有直接出手,用他的話說,可能更多的是想「讓這個世界的生物學會保護自己」吧。
魔王級,到了這個級別,戰場已經只局限於某一個世界了,也往往是魔獸游戲中的主角型人物(因為前面兩個級別太強,在游戲中難以體現)。比如不死國王阿爾薩斯(注意,是成為國王後,不是王子時代);惡魔尤迪安與大德魯依法理奧這對風暴兄弟;深淵領主之王曼那若斯;恐懼領主之王泰康迪奧斯;巫妖王耐祖奧和他的徒弟古爾丹;以及劍聖格羅姆地獄咆哮。其中阿爾薩斯與尤迪安身為冰封的主角自不必說;法理奧雖然性格討厭,但實力的確不凡,在一萬年驅逐了女王與她的親信貴族(後來成為了納加族),成為暗夜精靈一族的精神領袖;曼那若斯和泰康迪奧斯分別是阿克蒙德和基爾加登的親信部下;巫妖王耐祖奧雖然扮演幕後黑手,但論實力也只有被基爾加登錯骨揚灰,把靈魂囚禁在冰塊中的份;唯一讓人比較奇怪的是格羅姆地獄咆哮,照理只有英雄級的實力,居然鬼神神差的砍死了塞納留斯,讓人在不理解的同時,只能承認他的確夠得上魔王級。
再往下就是英雄級,他們沒有特殊的宿命,只是靠著天賦與後天努力從平凡生物中脫穎而出:包括公主吉安娜,獸人酋長索爾,聖騎士烏瑟,大法師安東尼達斯,黑暗精靈塞爾維納斯,哨兵領袖泰藍德,巫妖凱爾蘇加德,守望者瑪維,血精靈王子卡爾,納加女巫法斯琪等等……他們都是只屬於這個世界的英雄。盡管實力薄弱,但用於向命運挑戰才是他們真正的過人之處。
最後就是普通級,那些在戰役中出現過,有名字卻沒有台詞的人(比如被阿爾薩斯殺死的聖騎士們),無論實力還是戲份,都很普通了。