我不知道你是說KOF是那國家發明的還是說街機是那國家發明的...
KOF是日本的SNK發明的...到後來韓國版的Eolith也插進權來了...
1971年被譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾採用廉價的電子器件,發明了第一台名字叫「乒乓」(Pong)的商業化電子游戲機。這台機器也是世界上第一台街機。
(ps:我覺得諾蘭·布希內是美國人)
Ⅱ 游戲是誰發明的
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan
Bushnell的傢伙設計專了世界上第一個屬業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer
Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的智力水平。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。
Ⅲ 世界上最早的電玩是誰發明的
1969年 瑞克·布羅米為PLATO系統編寫了世界上的第一款連線游戲《太空大戰》(SpaceWar) 1972年 PLATO的同時在線人數已達到1000多名。PLATO成了早期網路連線游戲的溫床。 1978年 在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第 一款真正意義上的實時多人交互網路游戲 1984年 馬克·雅克布斯組建AUSI公司推出遊戲文字角色扮演游戲《阿拉達特》(Aradath)。游戲的收費標 准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲。 1990年 3月最早的戰斗導向mud游戲《DikuMUD》誕生 1991年 第一款AD&D設定的網路游戲——《無冬之夜》(Neverwinter Nights)誕生 1991年 Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路游戲的服務平台——The Sierra Network 1993年 中國最早的mud誕生,台灣成大兩位博士生麥樹翔(MSC)和金昌里(CCC)所架設,使用原始的Merc Diku Mud 1.0,幾乎沒有做任何修改。 1993年 下半年 台灣天神Annihilator引進LP mud架設《東方故事》(Easten Story Mud),使用MudOS Driver 與TMI Library,為第一個全中文的 Mud。 1995年 3月 Annihilator建立《東方故事2》 1996年 1月 方舟子和翔少爺建立mud《俠客行》 1996年 秋季 圖形網路游戲《子午線59》發布 1997年 10月 《網路創世紀》發布,在線人數很快突破10萬大關 1998年 6月 聯眾游戲世界正式開始服務 1999年 4月 樂鬥士工作小組正式成立,經過對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲 ———《笑傲江湖之精忠報國》 1999年 7月,網路創世紀民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器, 2000年 3月 聯眾舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄 ———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄並得到了吉尼斯的正式認證。 2000年 7月 華彩公司正式在內地發行台灣雷爵的《萬王之王》。這是內地第一款真正意義上的中文網路圖 形Mud游戲 2000年 9月 智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》推出 2000年 11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網路游戲進入中國的號角 2001年 1月 北京華義推出日本Japan System Supply公司製作的網路RPG游戲《石器時代》,華義的WGS( 計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。 2001年 3月 國人原創網路游戲《第四世界》上市 2001年 3月,網易宣布收購天夏科技,並以天夏科技的技術人員為班底,開發《大話西遊Online》。自此, 網路游戲成為網易的兩大核心業務之一。 2001年 3月 亞聯、台灣聖教士、晶合時代共推韓國武俠網路游戲《千年》 2001年 5月 「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站 2001年 5月20日 2001年5月20日 泰德新媒體代理的韓國游戲「碰碰i世代」正式對外公測 2001年 5月18日 北京華義推出加拿大的Vircom公司製作的網路游戲《大法師》 2001年 6月 北京華義與中國網通合作在北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機 房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。 2001年 7月 第三波戲谷代理的《龍族》上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一 2001年 7月 亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市; 2001年 7月 游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》; 2001年 10月 天府熱線游戲中心正式成立; 2001年 11月 上海盛大代理的《傳奇》正式上市; 2002年 1月 天晴數碼推出《幻靈游俠》。 2002年 1月 網星公司代理的《魔力寶貝》上市; 2002年 2月 傳奇同時在線人數突破15萬人,盛大網路因網路游戲成功運營獲得網路游戲年度商業大獎 2002年 5月 蟬童軟體推出《決戰》; 2002年 6月 網易推出《精靈》的測試活動; 你也可以參考這個:游戲和游戲機的誕生(20世紀60年代)網址: http://info.toys.hc360.com/2006/12/25081642403.shtml
Ⅳ 街機模擬器是如何發明出的
由街機愛好者破解後公布於網路,街機模擬器的意思就是在電腦上模擬街機的環境來運行街機游戲文件。
Ⅳ 游戲是誰發明的
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。 製作者NolanBushnell承認失敗,但他仍然相信電子游戲的發展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一台被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的游戲Pong,據說當年Atari的工程師把這台機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始游戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的游戲幣把這台機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子游戲產業的開始,因為它是第一台專門的游戲機,是第一個讓大眾接觸電子游戲的工具。而之後Pong的成功,標志著電子游戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。
Ⅵ 打磚塊游戲機 是什麼時候發明的
GAME STATION懷舊抄電視游戲神器,一共包含20多種襲懷舊游戲機。機種包含:街機,PS1,紅白機,超任,世嘉五代,ATARI,MSX,PC ENGINE,NEO GEO,SG-1000,MEGA 32X,MSX等。根據套餐不同包含4300-10000多個游戲。高清畫面,只要電視上有HDMI介面就能玩,非常方便。
Ⅶ 介紹游戲機的歷史
1958年 世界上第一款視頻游戲"雙人網球"問世
物理學家威利·希金博特姆
1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個「視頻」形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。
希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻游戲的榮譽留給了別人。
第3頁:1961年 第一款互動式游戲「太空大戰」誕生
史蒂夫·拉塞爾
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
PDP-1小型機
太空大戰游戲畫面
太空大戰是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。
不是一般人能玩的
太空大戰後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。
第4頁:1967年 第一款用槍的視頻互動游戲誕生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在內的撲克牌手工製造工場,轉型進入游戲市場。
拉爾夫·貝爾
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
Odyssey
Odyssey是由一個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視製造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。
第5頁:1971年 第一款街機游戲「電腦空間」發布
諾蘭·布希內爾
1971年諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機游戲,取名為「Computer Space」直譯為「電腦空間」。
電腦空間街機說明書
電腦空間街機
早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布希內爾(第一次接觸到視頻游戲那年,他在大學的計算機實驗室里玩到了太空大戰。布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣游戲。布希內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。
珠光版電腦空間街機
他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 「電腦空間」)被投幣游戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太復雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻游戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。
第6頁:1972年 第一款家庭游戲主機「奧得賽」誕生
1972年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
奧得賽游戲主機
諾蘭·布希內爾和特德·達布尼共同創辦了Atari。他們僱傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第一個工程是設計一個稱為「Pong」(乒乓球)的游戲。
奧得賽原型機
還有一台木質外殼的,被稱為始祖游戲機的奧得賽原型機「Odyssey/Brown Box」,能在這台機器上實機玩到「乒乓」!要知道,這台游戲機可是1969年製造的!
第7頁:1975年 雅達利第一個家庭電視游戲產品Pong誕生
1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視游戲「Pong」,成為Atari的第一個家庭電視游戲產品。
艾爾·奧爾康
艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布希內爾最初計劃雅達利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的乒乓游戲。
最原始的Pong游戲
Atari的「Pong」剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最後被命名為「Pong」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong」被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong」也已經有了版權。
家用游戲主機
布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。
Pong的街機
第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試。
第8頁:1976年 Coleco發行Telstar\費爾柴爾德Channel F
Telstar=通訊衛星?
1976年Coleco發行他們的第一個家庭電視游戲產品,被賦予「Telstar」(通訊衛星)的名字。
Channel F
費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名F頻道。市價:170美元。
第9頁:1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
Atari 2600
這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,解析度為160x192。它被譽為現今電子游戲的開山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。
第10頁:1978年 Midway游戲\APF M-1000\奧得賽2
「空間入侵者」游戲
1978年,Midway推出「空間入侵者」游戲,是第一個連續取得高分的電視游戲。
相關的街機
Bally推出家用電視游戲系統Bally專業構架。這台主機後來被出售到Astrovision,並且在1980年作為Astrocade的產品銷售。
APF MP-1000
怪異的MP-1000居然也可以加上底座
手控裝置
與磁帶大小相當的游戲卡
APF推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000。
Odyssey2游戲主機
Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。
第11頁:1979年 雅達利發布第一個家用游戲機系統
Atari 400
1979年,Atari(雅達利)發布他們的第一個家用計算機系統,Atari 400。得克薩斯儀器發布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。
最古老的
Asteroids
橫版Asteroids
最後一款Asteroids
Atari 發布游戲「Asteroids」(小行星)。
第12頁:1980年 南夢宮發布第一款Pac-Man游戲
這個游戲畫面大家都應該見過
1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。
Pac-Man街機
Pac-Man游戲最早出現在街機上,後來被移植到家用機上。
Game Boy版
最後更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現仍然經久不衰。
第13頁:1981年 任天堂發布大金剛游戲\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生產線,採用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。
Donkey Kong 大金剛
任天堂發布游戲「Donkey Kong」(大金剛)。
VIC-20
Commodore將發布他們的家用計算機VIC-20。
第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200
Vectrex攜帶型游戲機
1982年,GCE發布第一個基於矢量,攜帶型的家用游戲機Vectrex。零售價格:200美元。
ColecoVision
Coleco發布家用視頻游戲機ColecoVision。市價:175美元。
Atari 5200超級系統
Atari發布最新的家用游戲主機Atari 5200超級系統。
只有0.064MB內存的Commodore64主機
Commodore64游戲界面
Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。
Arcadia 2001
愛默森(Emerson)發布家用游戲主機Arcadia 2001
第15頁:1983年 任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
Mattel Aquarius
Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
計算機是一次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合並後),ColecoVision系統出現。市價:600美元。
世嘉公司成立,轉型,並且最終廉價收購Bally,但至少會有一年的風險期。
第16頁:1984年 市場激烈競爭 眾製造商停產
1984年,家用游戲機市場激烈競爭,處於這種狀態的許多硬體和軟體游戲製造商接近11家。他們或者合並或者索性停止生產電視游戲的,值得我們關注的公司: 阿波羅,美國游戲,Telesys,數據時代,Spectravision,以及二十世紀福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有一台內置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000 美元。
第17頁:1985年 任天堂發行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生
任天堂娛樂系統
1985年 任天堂發行家用電視游戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。 微軟公司發布他們的第一個Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov設計出PC游戲名為「Tetris」
個人計算機的第一個CD-ROM驅動器發布,運行速度為「1X」速。
Commodore發布第一個他們的Amiga計算機生產線。市價:1295美元。
第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。
Atari 7800
Atari推出家用游戲主機Atari 7800。它是以向後兼容性為特色並且兼容現有的Atari 2600游戲的第一個系統的。
第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戲畫面
後來還出現了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本發布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻游戲系統PC機——PC Engine。(TGbus註:確切說是准16位吧)
Atari Xe游戲主機
可編輯游戲
Atari推出家庭電視游戲系統Atari Xe,由於他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為游戲主機。
第20頁:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一個CD-ROM游戲「The Manhole」發售,但他最先出現在Game&Watch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前後夾殺。
SEGA Mega Drive CD
處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD-ROM。
第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更換游戲卡的手持式游戲主機Game Boy。採用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,解析度為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戲畫面
NEC推出電視游戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位電視游戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。
Atari Lynx 一代與二代對比
Atari推出第一個顏色手提式的電視游戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。
第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戲機GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭視頻游戲系統Neo-Geo(AES)。它的內部與它的原型機(MVS)相似。統一售價699美元。 SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列游戲:最後的幻想。(TGbus註:最終幻想,這與勇者斗惡龍一起,成為日本的兩大國民游戲)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戲機Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子游戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容扎實的游戲,接手FC打下的江山。它為日後的電子游戲發展起了十分重要的指導作用。
第23頁:1991年 超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
超級任天堂
1991年,任天堂推出家庭視頻游戲系統超級任天堂。市價:199美元。
CDTV
Commodore發行基於CD的家庭電視游戲系統CDTV。市價:999美元。
富士通FM Towns Marty
富士通發布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這台游戲主機基於他們在1989年發布的FM Towns計算機。
第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視游戲系統Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。
Amiga CD32
Commodore基於Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基於Amiga 1200計算機的游戲主機。市價:399美元。
SEGA 32X 擴展模塊
SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,並且以全新游戲為特色。市價:159美元。
第25頁:1994年 索尼/世嘉分別發售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,SS一路苦戰,是一款定位模糊的失敗作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本發售32位基於CD的家庭電視游戲系統索尼PlayStation。
第26頁:1995年 任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂發行第一個32位攜帶型電視游戲系統Virtual Boy。這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。
第27頁:1996年 最後一款使用游戲卡的游戲主機上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家電視游戲主機任天堂64。它是最後一款使用游戲卡的游戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其並不如早一步上市的SONY PS那麼受追捧。8年後的2004年,N64又變換外型,以「神遊機」為「馬甲」登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus註:放在主機這個概念上說,N64並不是最後一款使用卡帶的游戲主機)
第28頁:1998年 SEGA發售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本發售家庭電視游戲主機Dreamcast。
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視游戲系統Game Boy Color。
第29頁:1999年 SNK發售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK發行手持式的電視游戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。
第30頁:2000年 索尼發售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼發行家庭電視游戲系統PlayStation 2。系統支持現在以及以後推出的所有PS游戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品。
第31頁:2001年 微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA
x
2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視游戲主機XBOX。以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬體產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。
任天堂GameCube
高度注重遊戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本游戲卡,首次採用松下電器特製8CM DVD。發行家庭電視游戲主機GameCube。
Game Boy Advance
GBA SP
任天堂發售Game Boy Advance手持式的系統。長生不死掌上型電子游戲機,與GC連動,又一個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。
第32頁:2003年 索尼發布DVD和PS2結合產物PSX
PSX
2003年,索尼發布一個電視調諧設備——DVD光碟錄像機和PS2游戲機結合在一起的PSX,這是一台擁有復雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統。
第33頁:2004年 跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在游戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是一款跨時代的游戲掌機。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形並不炫目(與老祖宗Game&Watch倒有幾分相似),硬體性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。(TGbus註:NDS並不是與PSP一同上市,而且也並沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)
第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?
其實我們誰也不能預見今後會有什麼更強勁的游戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。
網上談論最多的兩個PS3假象圖
SONY PS3已經延期到2007年才能推出,屆時微軟已經會拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5游戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2游戲,索尼將把處理器和圖形晶元集成為單晶元產品,內核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產品出現,無疑都是游戲及發展史上更為輝煌的一頁。
Ⅷ 街機是哪個國發明的
1971年被譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾採用廉價的電子器件,發明了第一台名字叫「乒乓」(Pong)的商業化電子游戲機。這台機器也是世界上第一台街機。
Ⅸ 街機是日本人發明的嗎
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。 街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。