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特效是誰發明的

發布時間:2021-03-05 00:34:02

『壹』 做特效的了人很厲害,那開發出特效軟體的是不是更厲害

他們那種特效只能在電腦上操作,要學教程還得交學費,不交費叫別人幫你做也得花錢,不過我看見他們玩的特效視頻確實挺厲害的,特別玄幻

『貳』 3d效果圖製作是誰發明

我覺得,是時代的產物,並非誰具體發明的

『叄』 吉他效果器是誰最早發明的

我看復過一本書是講授好多吉他和制音箱知識的
上世紀初期,樂手們發現marshall音箱的電子管音色可以產生爆裂的失真音色,在早期的rock n roll的樂曲表達形式中,小范圍流行起來。
最早是誰發現的沒人清楚,我只知道早逝的科克倫等先鋒同學們開始琢磨怎麼使音色更加出眾,更加瘋狂。
但是最早的有集成電路或者單獨分離出來的效果器真沒研究過,
我曾經見過一台58年生產的老式合成效果器,那東西有半個寫字台那麼大,集成了失真、合唱、過載、壓縮4個踏板,傻藍的鐵皮箱子上有4個巨大的按鈕,據說是英國貨。
這是我見過最誇張的設備了。

『肆』 Adobe Photoshop CS是誰發明的

Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟體。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標准。並且是Adobe公司最大的收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白點陣圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家裡用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題並沒有直接的關系。他認為它並沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞於Iinstrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效製作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創造出驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。

John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一台新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨後,在John的力促下, Thomas開發了圖像處理常式(即後來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。

1988年夏天,John決定實現這個程序的商業價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟體PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業組)大會去調查這種新的軟體。最後他告訴Thomas他們無需擔心,事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。

Thomas好幾次試圖更改這個軟體的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他採用了一個人的建議,把這個軟體命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟體的名稱,直至今日。

與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在矽谷尋找投資者,並鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最後,一家掃描儀公司採用了這個軟體。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。
後來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監,完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,並於次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是「license to distribute(授權銷售)」Adobe公司當時並沒有完全買斷這個程序,直到若干年後Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同後,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。

Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過於花俏,不適合於嚴肅的應用程序。他們的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日後Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟體的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本發行。它優秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟體沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發展更為它創造了有利條件。此外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善於讓人覺得這個軟體容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。

而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優勢是容易使用,雖然Fractal Design開發的ColorStudio具有一些它所沒有的優點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位於專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位於所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現了這兩個公司的交鋒。John和效力於ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟體對圖象進行潤飾及合成。結果最後Photoshop是贏家。

當時Thomas是編寫這個軟體的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事於Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟體的第一個貢獻是建議最低內存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那麼簡單。

Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版於1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標准。2.0的發行引起了印刷業的重視,並引發桌面印刷革命。

希望回答滿意,望採納!~~~~~~~

『伍』 特效化妝中的3d轉印技術是誰發明的,有多方便呢

非常方便 是最有創意的影視特效化妝技術

『陸』 抖音是誰發明的

抖音是由北京微來播視界科技有自限公司開發的。

該軟體於2016年9月上線,是一個專注年輕人音樂短視頻社區平台。用戶可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。

抖音短視頻,一個旨在幫助大眾用戶表達自我,記錄美好生活的短視頻分享平台。為用戶創造豐富多樣的玩法,讓用戶在生活中輕鬆快速產出優質短視頻。

(6)特效是誰發明的擴展閱讀

抖音App是一款社交類的軟體,通過抖音短視頻App你可以分享你的生活,同時也可以在這里認識到更多朋友,了解各種奇聞趣事。

抖音實質上是一個專注年輕人的音樂短視頻社區,用戶可以選擇歌曲,配以短視頻,形成自己的作品。它與小咖秀類似,但不同的是,抖音用戶可以通過視頻拍攝快慢、視頻編輯、特效(反復、閃一下、慢鏡頭)等技術讓視頻更具創造性,而不是簡單的對嘴型。

抖音平台一般都是年輕用戶,配樂以電音、舞曲為主,視頻分為兩派:舞蹈派、創意派,共同的特點是都很有節奏感。也有少數放著抒情音樂展示咖啡拉花技巧的用戶,成了抖音圈的一股清流。

『柒』 抖音是誰發明

抖音是由北京微播視界科技有限公司開發的。該軟體於2016年9月上線,是一個版專注年輕人音樂短視頻社權區平台。用戶可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。

2018年7月1日至7月31日,抖音平台累計清理36323條視頻,8463個音頻,252個挑戰,永久封禁39361個賬號,並被處以警告和罰款的行政處罰。2019年12月,抖音入選2019中國品牌強國盛典榜樣100品牌。

(7)特效是誰發明的擴展閱讀

自影像技術誕生以來,全世界范圍內最受歡迎的短視頻就是音樂短視頻(music video)。但是MV拍攝困難,能隨機對著鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對著鏡頭說一段唱一段的人不多。

Dubsmash的對嘴表演模式創造性的解決了這個問題,通過音頻台詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內容趣味,恰巧因為這個低成本內容也變得易擴散。

『捌』 電影特效的發展歷史

從某種意義上來說,「星球大戰」系列與工業光魔的發展歷程,幾乎等於世界電影特效的發展史。
1977年的《星球大戰》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把石牌畫面和後期合成畫面輕松地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬塗膠片技術的效率一下提高了幾十倍。絕對是電影工業發展的里程碑。
1982年工業光魔發明了一項名為「源序列「的電腦處理方法,並應用在科幻電影《星際之旅之復仇女神》上,該片出現了電影史上第一個完全由電腦產生的場景。
1985年,工業光魔在電影《年輕的福爾莫斯》中,製作了電影史上第一個電腦產生的角色「彩色玻璃人」,這也為星戰前傳里眾多虛擬角色的製作打下基礎。
1989年,工業光魔為科幻電影《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰前傳》里製作尤達大師打下進一步的基礎。
工業光魔在1991年為《終結者2》創作的T1000C成了影史上第一個電腦產生的主角。
諷刺喜劇《飛越長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的皮膚。
最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀公園》了,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的,有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。
隨後,光魔的技術越來越先進,想像力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體卡通人物《變相怪傑》、能說話的《鬼馬小精靈》也相繼出現在真人電影里。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。
《星球大戰》視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。在《星球大戰》里,盧卡斯首次推出「二手未來」(used future)概念。在此之前電影里涉及到的未來世界,都非常干凈整潔,一切都像是剛從工廠里生產出來的。
《星球大戰》里第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧里聚集了佩戴著各式各樣舊武器的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和現場感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰》「讓我們終於明白如何讓未來產生質感」。他後來以此思路拍攝了《異型》和《銀翼殺手》里那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設計的經典。
值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。1986年他賣掉了這個電腦部門,該部門後來發展成了如今動畫製作的大腕——皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。

『玖』 PS是誰發明的軟體

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是美國的Thomas Knoll和John於1990年2月19日發布。

1987年,Thomas Knoll發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟John這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas Knoll的設計的程序很感興趣。

在此後的一年多中,Thomas Knoll和Thomas Knoll把Display不斷修改為功能更加強大的圖像編輯軟體,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,最終將程序改名為Photoshop。

在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

(9)特效是誰發明的擴展閱讀:

Adobe Photoshop的組成:

從功能上看,此軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及功能色效製作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。

圖像合成是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意圖的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意可以很好地融合。

校色調色可以對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可以在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等多方面的應用。

特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可以由該軟體特效完成。

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