⑴ 信長之野望14創造有什麼新武將
佐竹抄義重、片倉小十郎襲
佐竹義重(1547年3月7日-1612年5月19日)是日本戰國時代的大名。河內源氏後代,為佐竹氏第十八代當主。兒子有義宣、義廣、貞隆、宣隆和義直。幼名德壽丸、次郎。佐竹氏二十代家督,關東之名將、軍事家及外交家;人稱「關東之鬼」。天文十六年(1547)生於常陸太田城,父親為「常陸之雄」佐竹義昭。
⑵ 信長之野望12長宗我部家怎麼玩
這個簡單啊。先把一條家推了。你要是種田派可以發展一下內政,多徵兵。反正四國島內對你來說沒壓力的,哪個劇本容都一樣。我說的全是PK版。
先搞內政,可以跟四國眾協定好,而且出來不是有個港口嗎。我的建議是靠水的造水田。。其他市。本城早1-2個市場就夠了,其他農村造徵兵還有田。暴兵。然後在快轉季的時候出兵啦。在換季的時候已經在敵人領土裡最好。可以本城只留個1-2K兵。
然後就推西紅柿,河野,再其他。。一條家貌似有公家町,可以全造公家,研究步兵技術。
內政方面最好協議商人還有四國眾。用錢協議其他勢力,特產協議外國科技。先換大明的苗刀。牛的很。
⑶ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)
⑷ 信長之野望14長宗我部家求教
長宗我部家簡直地理位置逆天。。
周圍全是菜 小小的偏僻的四國居然有這么多城池。。
先滅了一條大神家拿下土佐。。
再滅河野家 何野家雖然地多但是不會發展保守著等死。。
這個時候基本可以干三好了。。
由於長宗我部的政策 城池設施不要造兵營。。
全部早農業商業 農業商業的開發會影響人口增長 再加上道路整備。。
你會發現你的城池人口增長速度遠遠領先其他大名。。
玩元親要的就是一個快字。。
因為政策前期暴兵太快了 能迅速擴張。。
但是拖到後期創造系大名尤其是信長政策全開後就是劣勢了。。
⑸ 信長之野望14創造威力加強版怎麼開始擁有創造專長
新加了軍團模式,而且合戰是要手動控制的,比14難上許多。歷代威力加強都能編輯城市據點。劇本好像也加了幾個
⑹ 信長之野望14創造自定義武將怎麼做
主菜單,自定登陸武將。
點一下就可以選擇登場還是待機。如果你在自定武將的時候選擇對了出場的劇本、地點,那麼就可以看到了。
⑺ 信長之野望14創造官職如何獲取
戰國傳系統!
武官有探題,管領,征夷大將軍等等(條件滿足會自動觸發的)
文官有左右大臣和關白。
獲得之後在特性中可以看到,相當於兩個技能。
⑻ 信長之野望14創造 全部獎杯獲得條件 獎杯怎麼獲得
白金:
全記錄達成——沒什麼好說的,就是其他所有獎杯解鎖。
銅:
設施建設——第一次建造設施。
支城築城——第一次建造支城。
同盟締結——第一次締結同盟。
婚姻同盟締結——第一次婚姻同盟締結。這個獎杯需要100的信用,家督劇本伊達家開局派人做做最上工作,做到100信用,就可以讓輝忠迎娶義姬了。
會戰勝利——第一次會戰勝利。
敵拋點制壓——第一次制壓敵拋點。
敵大名家討伐——第一次滅亡一個大名。
國人眾援軍——第一次受到國人眾的增援。
劇本通關——隨意劇本通關一次。
國人眾收編50回——累計收編50次國人眾,可以開家督信長等反復刷。
銀:
拋點人口7W達成——目測不是累計的,隨便找一座人口高的城開局,然後安心種田好了,種滿7W收工。
獲得信用5000達成——累計獲得5000信用。
悠無事令實施——隨便一個劇本打下30本城以上就會出事件了
全政策實施——全部政策都實施過一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其實,只有配下武將有這個特性就成,可以看哪些還沒,然後找武將開局刷。
全家寶獲得——全部家寶獲得過。
織田家全大名錄達成——織田家戰國壇全部完成。
武田家全大名錄達成——同上。
上杉家全大名錄達成——同上。
毛利家全大名錄達成——同上。
北條家全大名錄達成——同上。
劇本家督相繼過關——讓電腦操控,看準時機,切到自己手上,一般電腦打下29座城的時候就可以自己來了。
劇本桶狹間過關——同上。
劇本信長包圍網過關——同上。
劇本如夢似幻過關——同上。
金:
天下統一過關——滅亡掉所有其他大名通關,不能有從屬和同盟。建議群雄。
全史實武將獲得通關——就是所有武將都配下過一次。建議群雄。或者開劇本刷。
全大名錄達成——達成織田、武田、上杉、毛利、北條、真田、島津、長宗我部、德川、伊達這幾家所有的戰國壇。
全結局達成——一共五個:操控織田信長通關算一個
全部拋點制壓通過算一個,和天下統一其實可以一起搞。
那個打下30+城可以實施的事令有三個結局,根據當前自家主義:創造、中道、保守來決定。坑爹,中道開幕直接游戲結束。
獎杯達成的好處:解鎖群雄劇本和目測30個左右的特典武將。
達成獎杯請初級難度。
⑼ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
⑽ 信長之野望14創造 有哪幾個會創造
你好,很高興為復你解答
根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧
在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多
最後祝樓主玩得愉快