導航:首頁 > 創造發明 > th000發明的戰術

th000發明的戰術

發布時間:2021-02-25 17:13:55

1. INFI和TH000的常用戰術打法有哪些

INFI是比較常規的,TH000是比較飄逸的,他曾用過骷髏海擊敗SKY,比較衷愛MK

2. 近代步兵戰術的發明者是誰

近代步兵戰術的發明者

科爾多瓦1466年起效力於卡里亞王室,在年到1479年的內戰中嶄露頭角,深得國王伊莎貝拉一世賞識。1492年,科爾多瓦參加對穆斯林王國格拉納達的進攻,為驅逐阿拉伯人、統一西班牙做出貢獻,後被任命為聖地亞哥騎士團團長。1497年,他率遠征軍參加義大利戰爭。

16世紀初,貢薩羅·德·科爾多瓦最早把火繩槍在作戰中的巨大作用發揮出來,並將法國人驅逐出義大利南部。由於科爾多瓦積極啟用輕兵器,在改進輕兵器方面作出了不懈的努力,同時,為了提高這種新兵器的效能,努力嘗試建立一種新式戰術隊形,因而開創了西班牙在歐洲乃至全世界獨占軍事優勢的新紀元。被西班牙人親切的稱為「偉大的船長」。

在這個兵器發展的時期里,由於火繩槍和滑膛槍在裝彈時,士兵容易受到敵人的襲擊,使兵器的效能大受影響,因此,在很長一段時期里負責作戰指揮的軍事將領在協調聯合兵種作戰時遇到一個很大的課題。為了最大限度地發揮步兵輕兵器的威力,軍事指揮官在戰術技術上進行了各種試驗,包括騎兵突擊行動,騎兵用輕兵器出擊、炮轟、長矛沖擊和構築野戰防禦工事等等。

中世紀由三個「戰斗大隊」或密集的騎兵和步兵方隊組成的作戰隊形一直延用到了16世紀初期。但是,這種作戰隊形特別容易遭受敵人的火槍和炮火的襲擊而潰散。為此科爾多瓦首先對這種隊形進行了周到細致的試驗和改進。

科爾多瓦在1505年那不勒斯取得的經驗基礎上,經阿拉貢王國的斐迪南二世批准,將他的軍隊編成20支部隊,稱為縱隊。每個縱隊有1000至1250人,這些人又編為5個連。這是自古羅馬步兵編隊形式被淘汰後,根據兵器使用的相關理論在西歐建立起來的第一種正規的戰術編隊。這種縱隊從它的實際作戰任務來看,相當於現代軍隊中的營和團,它由縱隊司令或上校負責指揮。

在後來的20年裡,西班牙人逐步採用了一種稱為步兵團的編隊體制,來代替中世紀老式的「戰斗大隊」。最初,每個步兵團由數量不等的幾個縱隊組成,最後標准化為3個縱隊。這樣每個步兵團總兵力為3000多人,以長矛兵和火繩槍手組成,稱為「西班牙方陣」。在16世紀的一段時期里,這種軍事體制統治了整個歐洲戰場。

1507年,科爾多瓦受到國王猜疑,被解職。1515年,科爾多瓦逝世。

3. 介紹一下中國魔獸爭霸選手TH000(黃翔)的一些情況

TH000是我國電來子競技魔獸爭霸3項目自人族選手黃翔的游戲ID,因其不拘一格的思路和特立獨行的戰術而被魔獸爭霸業內廣泛稱之為「皇冠製造機」,也是世界上最優秀的隨機種族選手。而他的粉絲們則親切的稱呼他為:「三蛋」、「蛋總」、「神蛋」、「蛋皇」、「小怪獸」、「大怪獸」、「頭暈錘神教教主」等。
2011年1月16日,Tyloo(天祿)集團與Team PanDa(熊貓領域)達成合作,PanDa戰隊正式加入Tyloo集團,成為天祿集團旗下戰隊。統稱Tyloo-Gaming(天祿)俱樂部。
2011年2月,《電子競技》雜志做了一次評選活動,TH000被評選為年度最佳魔獸爭霸3選手。最喜歡的選手是luciffer和infi
很長時間內是國內魔獸第一人,改良了不少戰術,比如sky發明的帶塔一波流和首發聖騎士的pla流等等 國內風頭無二 可是對外的戰績卻一直略顯不給力 大師和老楊都戲稱其內戰內行 外戰外行

4. 成吉思汗發明一戰術,1萬人當10萬用,究竟是什麼戰術

成吉思汗使用的這種戰術叫做無中生有,其實這種戰術不是他發明的,最早來自於三十六計。這個戰術說白了就是假裝自己有那麼多人。即使你沒有十萬人,也要有我擁兵十萬的氣勢,首先在氣勢上嚇倒對方。那句話狹路相逢勇者勝,就是這個道理。

不僅這樣,成吉思汗還讓自己的部下扎稻草人出來,當他們行軍打仗的時候,就拿著稻草人摻在自己的軍隊里。這樣看起來人很多,對方看到就怕了。覺得自己的軍隊人數太少,所以很快就會被打敗,首先在氣勢和心理上就給了對方重重一擊。除成吉思汗之外,德國在打仗的時候也多次使用這種機智的方式來威嚇敵人。可見戰術戰略自古天下是一家,不分什麼國內外和歷史時期啊。

5. 我發明了一個人族vs暗夜的戰術(是我本人發明的)

實踐,不斷完善自己的戰術,沒有什麼不可能,像當年th000的山丘一樣,玩出自己的風格,將優勢內打出來容,光就戰術來說,太復雜都不太成功,比如你的,因為比賽是干擾因素很多,容易失敗,但是新穎的戰術都是這樣出來的,盡量簡單化,出去不該有的步驟。感覺你玩的很偷,不適合做你的主流戰術,可以出其不意用。
話說現在哪有人對戰了,是dota的年代了。
我在修改兩句,
首先好多人都是ne玩家來鳴不平,感覺說你憑什麼贏我?我怎樣怎樣你就得輸,這是很幼稚的行為。
其次,他們知道了你的戰術了所以來事後諸葛,真正打比賽的時候你知道人家啥戰術啊?你們又沒跟樓主玩過,這么囂張?
最後,相信自己,繼出現當年中國人族選手各種奇怪的戰術開始我相信沒有不可能。剛開始有對戰時,大家認為造塔的都是菜鳥,因為他們沒兵只懂得防守,後來人類不是有了塔加坦克等等戰術。以前不用大法師的都是菜鳥,沒有什麼比大水人更厲害了,開始不還是有了山丘流的。
樓主留vs號跟他們這幫人玩玩就知道了,關鍵是他們知道了你的戰術。

6. 魔獸的各種戰術都是誰發明的啊

是所有魔獸玩家從最早的版本開始一一點總結積累起來的

並不存在誰發明的問題版

縱然哪個戰術是某某人權先用的,那也是在無數次與隊友的練習中發展來的。也是集體智慧的結晶

很多戰術從最早開始不斷的演變發展到今天的模樣時已和當初大相徑庭
也有很多在不斷更新版本的情況下 被淘汰,退出歷史舞台

魔獸的戰術之所以有今天的成就還是要靠廣大玩家
大家不用,它怎麼能為人所知呢?

7. Moon發明了哪些戰術

姓名:張載豪
ID:Spirit-Moon
國籍:南韓
年齡:19歲
生日:12月日
身高:179cm
體重:55kg
血型:O型
習慣:比賽前不吃任何食品,因為稍吃一點就會在游戲中感到不舒服。
座右銘:「始終不渝就沒有失敗」。
平時的訓練方法:主要是ladder比賽,再加上平時和好朋友進行區域網游戲。
所屬戰隊:Spirit
個人經歷:二屆WEG冠軍,兩屆MBC冠軍

如果說魔獸界需要一位至高無上的領袖的話,毫無疑問應該是Moon。做為魔獸爭霸這款風靡全球的經典游戲中最炙手可熱的代表性人物,神一樣的Moon和他那號稱「第五種族」的精靈族,牽動著無數Fans的心。

月魔誕生

出生在仁川的Moon是家中的獨子,他從小就愛玩游戲,游戲天賦極高,在上初中時星際爭霸是韓國最流行的游戲,幾乎所有的年輕人都喜歡這款游戲,Moon也不例外,在魔獸爭霸推出後不久,朋友告訴他試試這款游戲,從此他便愛上了這款游戲。「我覺得魔獸爭霸就是我生命中不可缺少的一部分。」他在後來接受采訪中說。在刻苦訓練一段時間之後,Moon已經成了頂尖的高手,年少輕狂的他很希望成為一名職業選手,剛開始Moon也受到家中的阻撓,雖然當時韓國游戲職業化的氛圍很濃,但是他的父母還是不能理解他,他們認為讀書、考大學、工作才是他人生該走的道路,但Moon的意志十分堅決,相信自己最終會成功。最開始他的成績不是很理想,並沒有說服他的父母,他感到很痛苦,但是因為他真心的喜歡這款游戲,所以他從沒有放棄,反而更加刻苦的練習,每天,他有十五個小時以上是坐在電腦旁練習他的魔獸水平。

Moon最開始學的種族是暗夜精靈,但是隨後不久,他開始選擇隨機,每個種族他都會學著用,慢慢的每個種族他都很了解,在權衡了各個種族的特點後他還是選擇了暗夜精靈作為自己的種族,並一直堅持下去。經過無數戰斗的經驗積累,Moon終於成為頂尖的暗夜精靈選手。但在韓國魔獸職業界,暗夜精靈族一直都是最強大的種族之一,即使最衰弱的時候,也總有幾個暗夜精靈選手吸引觀眾的目光,雖然Moon並不是很顯眼,但是在當時他已經被稱為「fantasista」,因為他在比賽中會給人華麗和奇妙的感覺,在群強林立的職業界,他在相當長時間都扮演著異類。2004年下半年,Moon迎來了他的第一個MBC冠軍,他終於可以鬆口氣了,畢竟來自家庭和社會的壓力讓他很難受,更重要的是,他的刻苦和天分終於得到了回報,在輕松的戰勝了不死天王Sweet.WeRRa後,他終於進入了巨星的行列。

但是光一個冠軍是遠遠不夠的,因為當時的韓國職業界群雄割據,有許多選手都有超強的實力和冠軍的榮譽,所以Moon並沒有因為這次的奪冠而贏得太多的關注。不過這時的Moon已經形成了自己特有的風格,漂亮的多線控制和精準的對局勢的把握讓所有和他交過手的選手都對他欽佩不已,幾乎所有的資深玩家都已經看到了他不可估量的前途。果然在奪得了MBC冠軍之後,Moon越戰越勇,因為他在心態上和實力上都有所突破,所以已經很少有人能戰勝他。2005年初,Moon分別奪得了OGN的亞軍和MBC的冠軍,這時的Moon成為了魔獸界最炙手可熱的人物。天才苦盡甘來,已經沒有人能擋住他前進的步伐。2005年站在WEG最高領獎台的那個年輕,羞澀的小夥子就是spirit-Moon。拋開種族的優劣來說———雖然幾乎在所有的比賽中,人們總是會把某段時間某個種族成績的突出歸咎為游戲的不夠平衡。但是,無論怎樣,冠軍從來不給予只是湊巧選擇了正確的種族的人。spirit-Moon十四連勝奪得他的第3個冠軍頭銜,可謂眾望所歸,甚至他的對手zacard在失敗後的采訪中告訴別人,他失敗只是因為他的對手太強了。當一個人空前強大時,他的戰術便會在相當長時間內成為潮流,即使你的種族是獸族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席捲整個魔獸。

淺談Moon的「亂礦流」

「亂礦流」是Moon的招牌戰術。所謂「亂礦流」,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分干凈為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。

亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方,如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的「亂礦流」最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用「亂礦流」戰術,除非你對自己的實力有充分信心。

乍看起來,「亂礦流」似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM150以上,否則此戰術很難得到應用。

初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手。因為惡魔獵手很能打,同時其抽魔可以一定程度上限制對方的「劍聖」騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長沖擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點就是,1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒法比…

後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北。

Moon的個人秀

關鍵詞:瘋狂

其實暴雪公司製作魔獸爭霸的初衷是做一款與星際爭霸完全不同的即時戰略游戲。玩家不需要快速的操作滑鼠和鍵盤,只要你對游戲的理解強於別人,你就能取得勝利。也正因為如此,幾乎所有從星際爭霸轉向魔獸爭霸的高手都認為,這款游戲的節奏比星際要慢一些。但是Moon不以為然。他追求的不只是單純的勝利,而是這個游戲帶給他的戰斗的快感,他喜歡以大量的操作來擊敗對手,因為那將證明他比對方更優秀。

Yoliny.sky說,「跟他打,他能三線操作的每一線都象一個選手在認真的操作一線一樣。他3個英雄每個英雄編一隊。他和人類打很多時候兩個英雄分開騷擾你兩個地方,比如熊貓去人類分礦或主礦殺農民,惡魔獵手吃個隱形葯水跟著你的部隊,搶你MF時的寶物。第3個英雄帶著大部隊MF。」

關鍵詞:擴張

從沒有人想過,會有人把魔獸爭霸打得像星際爭霸一樣,但仔細想想,暗夜精靈和蟲族很相似,都擁有脆弱的兵種和強大的攻擊力,都必須依賴擴張才能生產出足夠的兵力對抗敵人,但是,畢竟魔獸爭霸不是星際爭霸,擴張不是那麼順利的,所以需要一個恰到好處的時機。但是Moon打破了這個規則。你不需要對Moon的擴張抱有任何期望,因為無論何時他都超過了你的期望。平均每場製造單位超過50.6個小精靈和擁有4到8個擴張點的數據讓他在WEG中傲視群雄。

關鍵詞:變化

沒有人知道Moon這一刻在做什麼,下一刻又會做什麼,所以所有的對手都既害怕又激動地等待著MOON展現他的想像力。就比如WEG,Moon的6場比賽中從未出現雷同的打法。而作為對手,你也要充滿想像力,因為MOON的一個英雄帶著幾個女獵手和你纏斗時,也許你的基地會出現幾個女獵手,也許他的英雄正在MF,也許他的AC已經配合著生命古樹MF分礦。你卻根本沒工夫去偵察他在做什麼,也許他已經出了奇美拉,也許漫天都是他的礦,也許他的第三個英雄已經出乎了你的意料。其實Moon根本沒有什麼戰術,他的想法天馬行空,他的打法隨意又豪放,不要猜測他會做些什麼,因為有的時候,他自己也猜不到。他便像中國武俠小說中的絕頂高手,他的境界已經達到無招勝有招。其實當Magicyang看著MOON的戰爭古樹慢慢向他走來時,他已經知道自己輸掉了這場比賽。而Tod在最開始也絕對想不到,他最後會死在變節的大法師和血法師的冰與火之中。即使你做好了心理准備,但是你永遠得不到答案,正因為如此,我們像一群孩子一樣,忐忑不安地等待他的表演。

關鍵詞:平衡性

雖然魔獸1.17加強了人族,但很顯然這對人族沒有太大的幫助。1.18削弱了暗夜,但MOON最後取得了冠軍。其實很多人在決賽前曾想問Zacard這樣一句話,如果你最後奪得了冠軍,你是否會把自己成功的一部分歸結為1.18暗夜的削弱?但是現在看來已經沒有這個必要了。其實只要不削弱暗夜的生命古樹,只要暗夜單位的機動性不會減弱,MOON便永遠強大。這是一個天才,不要懷疑他,如果你不能擊敗他,這不是你的錯,也不是游戲的錯,而是因為上天眷顧這個才華橫溢的男孩。

8. 德國發明了閃電戰,這個戰術究竟多麼強大

我在二戰時期,曾經以閃電戰雷鳴時,同時也瞬間消滅了波蘭,閃電戰的戰術主要在於——出其不意,攻其不備,速度至上!

速度至上

閃電戰之所以成為閃電,就是說它的速度極快,就像閃電速度一樣,換句話說——聲與光能夠同時傳播,但是聲和光的速度誰快誰慢,我們一目瞭然,在下雨的時候我們都是先看到閃電,再聽到打雷,意思就是說光速要遠勝過聲音的速度,因此閃電戰就是利用了這個特點,在進攻他人的時候,其實槍炮的響聲遠遠不及他們奔向敵營的速度!波蘭之所以迅速覆亡,主要是在他們聽到德軍的槍炮之聲的時候還以為有機會撤退,但是事實上德軍早就已經距離很近了!

9. SKY都發明了哪些戰術

SKY不只發明拉SKY一波流還發明拉自己的一套人類對人類的戰術雖然這個戰術沒有名字 就以TS沒列 我門都是選擇533+111+雇傭兵 而這時候我門還差一點 到3而SKY選擇在練533的時候雙線勾黃皮然後跑到對面533 這時候對面剛剛好練完533 還剩下個半血水人 而SKY選擇用勾出黃皮直接驅掉對面的水人這樣在我門到3的時候對面還有到3 方便我門後面的壓制 老揚就曾經說過21點在人類不升級基地的時候是最強的時間SKY也把握住這個時間 選擇拉慢升基地 求最大的步兵壓制騷擾對方經濟人類最為最穩定的種族是非常懼怕騷擾的 SKY用慢升級基地的經濟換來最大的兵力壓力以至於對手就算科技快很多也不能放下2本建築 而且SKY在與歐洲選手交戰對次輸給不願意2本互A破法的人類的時候 想出辦法就是2發不去選擇MK 而是熊貓 熊貓對於2本剛好前期剩餘的步兵壓制能力遠大於MK 而且也能對 主要驅散 水人的男人 造成傷害 不過就是要隨時注意自己英雄的走位 不要被對手MK錘到而且熊貓到3以後對3本兵種的傷害能力也很大 不是MK能比得了的 總之就是慢升基地 無限壓制 2發熊貓 就是SKY人類內戰曾經在07年11月-08年4月20不輸的原因

閱讀全文

與th000發明的戰術相關的資料

熱點內容
武漢疫情投訴 瀏覽:149
知識產權合作開發協議doc 瀏覽:932
廣州加里知識產權代理有限公司 瀏覽:65
企業知識產權部門管理辦法 瀏覽:455
消費315投訴 瀏覽:981
馬鞍山鋼城醫院 瀏覽:793
馮超知識產權 瀏覽:384
介紹小發明英語作文 瀏覽:442
版權使用權協議 瀏覽:1000
2018年基本公共衛生服務考核表 瀏覽:884
馬鞍山候車亭 瀏覽:329
學校矛盾糾紛排查領導小組 瀏覽:709
張江管委會知識產權合作協議 瀏覽:635
關於開展公共衛生服務項目相關項目督導的函 瀏覽:941
閨蜜證書高清 瀏覽:11
轉讓房轉讓合同協議 瀏覽:329
矛盾糾紛排查調處工作協調交賬會議紀要 瀏覽:877
雲南基金從業資格證書查詢 瀏覽:313
新知識的搖籃創造力 瀏覽:187
股轉轉讓協議 瀏覽:676