A. 什麼平原地形呈波狀起伏,形成這種地貌的原因是什麼
波德平來原地貌與第四紀冰川作源用緊密相關,但由於玉木冰川只出現在易北河以東地區,因此以易北河為界東西兩部分的地貌特徵有明顯的差異。西部冰磧地貌不很顯著,為一起伏和緩的低平原,由沿海向內陸大致可分為低地帶、砂質平原帶。東部地區冰磧地貌保存較好,由沿海向內陸大致可分為砂丘帶、底磧平原帶、終磧丘陵帶、冰水平原帶和黃土帶。
原因是冰川作用。
B. 怎樣在3dmax中製作起伏的地形
給夠分段數,然後添加躁波修改,或者進到點層級,使用軟選擇推動~
C. 創造的各種不同風貌的地表地貌是怎樣
地形是一個區域內復的地表形態.它側重於制根據地面的形態來分類。從一個地區的高低起伏、開闊閉塞、地貌組合等因素綜合起來顯現的特徵來進行分類,可分為五種基本地形:平原、高原、盆地、丘陵、山地(主要體現在山脈)。
而地貌側重於從成因上來劃分。因種每種營力為主形成的地貌,都有其特定的地表特徵、演變規律。這樣便於研究。它主要分為:流水地貌、岩溶地貌、風力地貌、冰川地貌、海岸地貌等大類。每種裡面又可以分出若干亞種。
D. 地形圖是如何表示和描述地形起伏的
用等高線。 地形圖
1、等高線地形圖:用等高線(海拔相等的線)表示地表高低起內伏的地圖;
山體不同形態等高線容是不一樣的:
山體形態 山頂 山脊 山谷 鞍部 陡崖
文字描述 閉合曲線的中心(點) 等高線向山腳突出 (線) 等高線向山頂突出 (線) 兩個山頂之間(點) 等高線重合的地方(線)
提示:這里山脊和山谷都是上山的路線,山脊一般通向山頂,是登山路線,也是分水嶺;山谷一般通向鞍部,是翻山路線,是匯水區域,通常是小溪源頭和河流源地。
2、分層設色地形圖(一目瞭然看地形)
不同地形等高線的特徵看圖,文字表述如下:
地形類型 平原 山地 高原 丘陵 盆地[/td]
海拔 一般低與200米 超過500米 超過500米 低於500米 不一定
起伏狀況 平坦 起伏大:坡度陡(山高谷深) 主體平坦,邊緣部分陡峭 起伏小,坡度和緩 中間低四周高
E. 3DMAX 2010 中如何做出島嶼,需要有起伏的地形
方法一:新建來一個平面修改下分段數源,數值自定合適即可,加置換修改器,在圖像/點陣圖下加上一張事先處理好的黑白貼圖,黑色凹下去,白色外凸,調整置換下的強度跟衰退。(也可以在材質球的貼圖卷展欄加黑白貼圖,不過這樣做在視圖里不會直觀的顯示出來,要渲染才看的到效果。)材質像平常那也賦予就行。
方法二:新建一個平面修改分段數,把平面轉換成可編輯多邊形,轉到修改器面板下的繪制變形,設好筆刷跟強度,然後點上面的推/拉,繪制變形,如果對效果不滿意可以用松馳修改,還不滿意就用復原命令,再重復推/拉就行。
至於還有沒有其他方法我就不知道了,我們以前做動畫的時候都是這么做的。
F. 山地起伏的地形變化分別是什麼原因造成的
地球上除了平原之外,還有各種各樣的地形地貌,構成豐富的自然生態環境,養育著各種各樣的生物品種。

3D起伏地形變化多端,是因為幾千萬年以來的地殼變動引起的。可以說沒有山谷就沒有河流,地球將變得平平無奇。
G. 求助ps做平面圖的起伏地形怎麼做的(有陰影效果),麻煩具體點
填充一個淺顏色,然後用加深減淡工具塗抹,細心一點,很容易就出來了。然後在濾鏡裡面添加雜色,就和現在的差不多了。
比較黑的地方估計要勾出來另外給顏色。
H. 在MAX中該怎麼生成和地形一樣具有高低起伏的道路呢
To:syjz_syf能否來把生成地形的第三種方法源做以詳細的介紹呢?另外在你的講解中提到「選擇路的模型用一致命令附著到地形上面去,隱藏附著提」我想知道「一致」是哪個命令啊?不好意思,因為我用的是英文版本的MAX,所以有點對不上號!如果時間允許,能把路的製作能詳細的講解一下。就更加不勝感激了!
先多謝了!
I. 五種基本地形類型在什麼地面起伏狀況等方面
五種地形類型的比較如下表所示,包括地面起伏和海拔高度
