1. 夠級的起源是哪裡
夠級是69年青島滄口下街兩兄弟發明的,和日本人沒任何關系。不是六,七十年代下街人是不知道的。亂說日本傳入的純屬造謠。
2. 什麼是夠級
夠級基本規則
● 夠級用具及參與人數。夠級用具為四副撲克,包括大小鬼在內共216張牌,參與人數為6人,也有的地方發展到8人,還有的地方減少到2人或3人,但以6人打法為主。
● 抓牌和順牌的順序是按逆時針方向
● 正式開始之前先洗牌,一局之後此項工作一般由頭科和二科進行。一般情況下,第一次抓牌時,任何一方如果手裡的小2、大鬼和小鬼數量之和為0,可以提出重新洗牌和抓牌(出於防止作弊的目的)。
● 牌點大小。不論花色,點數相同即大小一樣。各牌牌點大小依次為大花、小花、錢、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
● 計分。頭科4分、二科2份,三科、四科不計分,二落-2分,大落-4分,聯邦所得分數之和即為本邦本局所得分數。如果抓三戶,勝負各方分數加倍,即各得±12分。也有隻計正分不計負分的計分方法。
● 牌套。所發(順)牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出(掛花、貼錢例外),稱為一套牌。如果是順牌,每套牌的總張數還必須與上家發出的牌一樣多。
● 大花單獨發出或掛任何牌時,是最高牌,對頭應無條件為之「扣牌」;小花掛牌時,須由大花掛高於小花所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大花數量不得少於小花數量;錢貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。後來也有地方規定大花可以二打一,即一方用兩張大花同時發出,可以打掉另一方的一張大花,同時發兩張大花一方所帶的其他牌點數也必須大於對方且張數一樣多。例如:一方發出一張大花加兩張A,其對頭可用兩張大花加兩張2打掉這手牌。
● 發(順)牌落地生根,一旦發到桌面上不得再行換牌、增牌和減牌。如順牌確實有誤,則按照「錯牌不出」的原則,該玩家收回已發出的牌,順牌權自動取消,本輪無權再順牌,由其下家行使順牌權。
● 首發牌前,首發牌人可決定是否燴牌和燴牌的套數。可選擇燴三、燴四或三、四全燴。
● 順牌時按照大牌壓小牌的的原則進行,即下家所順之牌的點數必須高於上家牌的點數。
● 夠級的特殊含義。當發(順)出的牌是「夠級牌」時,除「燒牌」或「無頭」外,只有對頭才有資格上牌,是為「夠級」。(這是不是「夠級」名稱的來源?)正確地把握發出夠級牌的時機是夠級活動的關鍵所在,也是最令人興致盎然、又或最令人捶胸頓足的地方。不信?等你真正打起牌來的時候就知道了,後悔葯可沒得吃喲,打夠級最講究「落地生根」,不許換牌、悔牌,這也是我設計的「青島夠級2000撲克游戲」軟體未加入悔牌功能的原因。
● 燒牌的特殊規定。除燒牌的第一套牌和燒牌後最後一套牌可以不掛鬼外(當然了,如果被燒牌一方掛了小鬼,您的第一套牌就必須掛大鬼。什麼?如果對方掛了大鬼怎麼辦?那還用說嗎?PASS吧您哪,您燒不動!),中間的各套牌均需要至少一個鬼(無論大小),如果聲明燒牌後又發現燒牌後鬼的數量不夠,或根本就燒不動人家的牌,則視為「大落」,即「燒糊了」,但如果在燒牌期間,對門打了你的任何一手牌或又被別人「燒牌」,則解除「燒牌」狀態,你可繼續正常打牌。當然,如果您的下家是聯邦,只要您的鬼的數量足夠,最後一手牌也可以掛鬼,這樣可以給聯邦接風。
上述約定,對「無頭」無效,「無頭」和任何一家可任意打,除非過牌。
也有規定實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。當任意一人發夠級牌時,燒牌者可優先於夠級者的對頭聲明「燒牌」。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌。若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
● 打點。夠級中可實行「打點」的打法。凡屬下列情況之一者即視為「不開點」。
(一)頭科產生後,若其對頭所有夠級牌一次未活,即從未用夠級的方式取得過發牌權,則頭科的對頭稱為「不開點」。如果頭科的夠級牌也一次未活,則頭科亦不開點。
(二)二科產生後,包括二科在內的五人,凡夠級牌一次未活者,均視為不開點。
實行打點打法時,不開點者應無條件向對頭進1張貢牌,稱「點貢」,並且點貢優先,先進點貢,後進落貢。還貢也按這個順序。若對門兩人互不開點,則互進點貢。
所有牌全部抓起後,進、吃貢完畢、首發牌前,任何人都有宣布對頭不開點的權力,是為「明點」。若開牌前宣布對頭不開點,是為「預點」。若有人宣布明點或預點,經實戰被宣點者的確不開點,則宣布明點者吃對頭2張點貢,宣布預點者吃對頭4張點貢;如被宣點者開點,則宣布明點者須向被點者進2張點貢,宣布預點者向對頭進4張點貢,稱「吹牛上稅」,又稱「翻車」。也可商定翻車加倍進貢,即明點翻車進4個貢,預點翻車進8個貢。實行打點規則時,如果持牌人革命,無論此前對頭有沒有明點或預點,算自動認點,但其對頭也須在二科產生前夠死級三把方算開點。點貢只進貢,不計分,不還貢。
● 進貢的規則。
採取計分制時一般不再進貢,但亦可採取計分、進貢同步進行的方式。進貢按如下規則進行:
(一)大花、小花、錢是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。
(二)若沒有摸到法定貢牌,可規定不予進貢。進行「點貢」打法時,一般規定即使沒有法定貢牌也必須進貢。
(三)大落向頭科進2張貢牌,二落向二科進1張貢牌,三科、四科不吃貢也不進貢。
(四)可規定頭科、二科吃貢後,須向大落、二落返還同等數量的牌,稱「還貢」。若進貢一方沒有與還貢牌點數相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換牌。
(五)進貢在聯邦中進行時,可自行商定是否進貢。
(六)大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌後即不許變更。
(七)串三戶的進貢方式是被串三戶的一方向各自的對頭進1張貢牌。串三戶一般不進貢,應重新開牌。
(八)實行憋3打法時,「被憋3」一方,要向「憋3」的實施者進貢一張。
(九)也可規定「被燒牌」一方向「燒牌」實施者進貢一張。
(十)打點貢時,被點一方須向實施點貢一方進貢,「暗點」進一張,「明點」進兩張,「預點」進四張。如果明點或預點「翻車」,則按上述規定加倍進貢。
(十一)進貢的順序是:先進「憋3貢」,後「燒牌」貢,再「點貢」,最後才是「落貢」。
(十二)吃貢一方須返還進貢一方相同數量的小點牌,一般是還單牌,也可根據情況拆牌還貢。也有規則規定吃貢一方不能還貢,不還貢的規則對進貢一方有利。
● 實行憋3打法時,上述規則中的開牌、上班、報牌、挑牌、燴牌等均不再適用。具體變化是:
(一)首開牌人確定後,以後即按反時針方向依次循環開牌,開牌確定的首取牌人即為該局的首發牌人,不再採取亮3上班的方法。
(二)買3。凡所持牌中無3者,應無條件用錢(無錢時用大花或小花)向對頭買1張3牌,如果對頭無3或只有1張3牌,則向對頭的聯邦買1張3牌。如果所持有的牌中無3且大花,小花,錢全無時,可允許其革命,開點並作為四科,除此之外,不允許革命。
(三)「3」牌不能拆開出,也不能貼錢或掛花。
(四)不報戶、不留牌、不燴牌。
● 凡誤發、漏發、聲明過牌後下家未發牌前又重新發牌以及報戶不實,均分別取消一次發牌權。隱瞞貢牌者,除重新補貢外取消一次發牌權。多摸牌不報、從已發過的牌中偷牌或將手中牌混入已發牌中者,一經發現,即罰為大落。
3. 夠級是什麼時候發明的錒,
夠級游戲被譽為日本跑得快,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調戰斗隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在英文中寫做』「Hokkaido Kougee」(北海道夠級)
「夠級」就是「Kougee」的諧音,應該是日語譯音
夠級活動六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。
據考證,夠級打法70年代未(上世紀)發源於日本北海道一代,80年代開始普遍流行於日本全國,目前已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如「日本麻雀大會」(「麻雀」其實就是「麻將」)、大相撲對抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱「夠級」為「日本跑得快」。
常規知識:
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小劍)
戰斗隊模式(中國國內比較流行的打法):
戰斗隊:有兩個戰斗隊,自己的戰斗隊和敵人的戰斗隊,戰斗隊的分數是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一個戰斗隊;其他人為敵人,組成一個戰斗隊。
六方混戰(早期夠級的打法也是最標準的打法):
各自打各自的,沒有戰斗隊,不需要配合。
隔山二重分(未能傳入中國):
日本夠級最為流行的打法,意思就是如果打中(悶、捎、落貢分)隔山的話可以贏得雙倍積分,反之也是一樣要賠掉雙倍積分。
對桌:
任何面對的一對互稱為對方的「對桌」,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。
大劍:
即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大虎。
小劍:
即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小虎。
混:
即2,也有叫"兩"。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼混:
混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及混,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四亂刻」情況外,只有發牌者的對桌才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個9,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭刻(優勝):
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭刻」。
二刻(准優勝):
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二刻」。
三刻(第3位):
第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三刻」。
四刻(第4位):
第四個出完手中所有牌的玩家稱為「四刻」。
二落(准落底):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(落底):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
游戲過程:
每回合包括以下階段(Phase):
「開牌」->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"捎牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合游戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
注意:第一回合沒有"進貢"。
開牌:
(網路游戲中)游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
革命(投降):
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在「四亂刻」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四亂刻」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四亂刻」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對桌上牌。
扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對桌互為法定扣牌人(現實世界中常有用)。
過牌(棄權):
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌(大燒):
當不是自己對桌發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對桌聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭(自由):
頭刻產生後,其對桌的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌(海底牌):
持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭刻、二刻的底牌是夠級牌的情況,其對桌如果上牌,則可以取得一次無對桌夠級機會,稱「夠死級」。
接風(無敵):
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四亂刻:
頭刻、二刻產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四亂刻"。四亂刻時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四亂刻",因為如果「二刻」的底牌是夠級牌,其對桌還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:
類似於韓國撲克游戲鬥地主中的「報警」,在聯眾(不憋三作戰)中游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
滿貫:
如果一方獲得頭刻、二刻、三刻,則稱對方被「滿貫」,在某些地方滿貫可翻雙倍
定勝負:
夠級規則多種多樣,定勝負的方式也各不相同。一般情況下第一、第二名算勝利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是後兩名則算失敗(非戰隊模式)。
計分:
因為夠級在亞洲乃至歐美地區非常流行,所以計分規則也是多種多樣(例如日本是打隔山雙倍分;德國的亂點分等……)。
局分計算(聯眾中):
在聯眾,計分數是按照吃貢數決定的,如果沒有「悶一手」、「大燒」的話最高可以得到15分。本家與左路隔山、右路隔山分數捆綁,所以要想得高分就要和隔山配合好!
4. 夠級起源於山東什麼地方
是的來,我們現在玩的夠級自是在青島夠級的基礎上改編的 所以你看聯眾上還是有青島夠級這個游戲的 很不錯,很有意思 一般你在外面要是聽到有人喊「五缺一啦」 那肯定是山東人手癢癢了,准備湊人打夠級了 真的是一個很不錯的休閑方式
希望採納
5. 夠級起源於哪裡
青島
6. 夠級發明者
http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=1dea422b7b41d6fb
7. 誰知道夠級是誰發明的嗎
夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代未期發明的、由6個人用4付撲克進行的一種高內智能、強競爭性、特容別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。
據考證,夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"夠級"為"中國橋牌"。
8. 誰發明的夠級啊
夠級游戲被譽為日本跑得快,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調戰斗隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在英文中寫做』「Hokkaido Kougee」(北海道夠級)「夠級」就是「Kougee」的諧音,應該是日語譯音夠級活動六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。據考證,夠級打法70年代未(上世紀)發源於日本北海道一代,80年代開始普遍流行於日本全國,目前已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如「日本麻雀大會」(「麻雀」其實就是「麻將」)、大相撲對抗賽等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱「夠級」為「日本跑得快」。
知識: 游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小劍)
戰斗隊模式(中國國內比較流行的打法):
戰斗隊:有兩個戰斗隊,自己的戰斗隊和敵人的戰斗隊,戰斗隊的分數是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一個戰斗隊;其他人為敵人,組成一個戰斗隊。
六方混戰(早期夠級的打法也是最標準的打法):各自打各自的,沒有戰斗隊,不需要配合。
隔山二重分(未能傳入中國):日本夠級最為流行的打法,意思就是如果打中(悶、捎、落貢分)隔山的話可以贏得雙倍積分,反之也是一樣要賠掉雙倍積分。
對桌:任何面對的一對互稱為對方的「對桌」,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。
大劍:即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大虎。
小劍:即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小虎。
混:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。貼混:混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。 夠級牌:1張大、小花及混,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四亂刻」情況外,只有發牌者的對桌才有資格上牌,是為「夠級」。牌點大小比較: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個9,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。 出牌規則:(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。頭刻(優勝):第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭刻」。二刻(准優勝):第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二刻」。三刻(第3位):第三個出完手中所有牌的玩家稱為「三刻」。四刻(第4位):第四個出完手中所有牌的玩家稱為「四刻」。 二落(准落底):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。大落(
9. 夠級是誰發明的
夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代未期發明的、由6個人用4付撲克進行的回一種高智能、強競爭答性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。 據考證,夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"夠級"為"中國橋牌"。
10. 夠級由何而來平常圈三家是不是就活牌了
中國夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代末期發明的、由6個人用4付撲克回進行的一種高智答能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。 據考證,青島夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性青島夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有青島夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"青島夠級"為"中國橋牌"。 夠級活動,六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。隨著周五工作制的施行,豐富人民群眾文化娛樂生活已成為大氣候。夠級作為一種群眾性的健康的休閑娛樂活動,順應這一潮流一發而不可收。九十年代,夠級活動在齊魯大地全面勃興,大有走向全國、步出國門之勢。