1. 怎樣才可以自己設計手機主題
進入瀏覽器或者軟體商店下載魔秀主題APP,把它安裝在自己的手機里。

2. 設計一個簡單的Android上的APP,可以有哪些創意
1. 不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖
即便一個簡單的 APP 也要有一個思慮周全的流程圖,以確保在 APP 有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點值得關注的是確保核心功能所在的屏幕位於上層而不是被埋沒在多層導航元素之下。
跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,最後選擇關掉或者卸載你的 App。
2. 分工要明確不要忽略開發預算
設計師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現。花幾個小時和幾天時間做出的簡單設計更改對 App 功能的影響是截然不同的。還有,設計不能命令功能。比如,一個計劃好的 App 可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。
3. 不要使用低解析度的圖片避免使用點陣圖
一般而言,設計首先是為視網膜顯示屏、高解析度的顯示屏設計,然後按比例縮減。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提。屏幕解析度越來越多,設計師需要從高解析度設備做起,再按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是點陣圖或者柵格圖像。
4. 不要把點擊區域設置的太小
大多數用戶的食指寬 1.6~2 厘米。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難准確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。
5. 不要隨意使用介紹動畫
在用戶首次打開 App 的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了。事實上,這些介紹動畫也延遲了用戶接觸 App 的時間。如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。
App 載入過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的 App 從載入圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。
6. 別讓用戶空等
App 載入時間過長很容易讓用戶以為出現了什麼故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App 載入的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用載入指示條或者小動畫讓用戶知道 App 處於正常運行當中。如果能加入一個載入進度指示條就更好了。
7. 不要盲目照搬別的操作系統
這個問題說的是 App 各個操作系統版本的差異性,不同的移動操作系統有著迥異的審美觀,比如 iOS、Android 和 WPh7。開發者需要認真學習各個操作系統的人機界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要讓用戶迷茫和不適應。不一定非要讓 App 看起來是系統自帶的,但至少不能讓人覺得突兀,不屬於這個平台。
8. 不要在高密度像素屏幕上填充過多信息或者 UI 組件
當為高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕設計 UI 時,因為有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 組件。請記住一定要預覽一下你在實際設備上的所有設計結果。
充塞了很多信息或者 UI 組件的界面會顯得非常雜亂,並且難以有效導航,更會影響界面上的主要功能的展現。
9. 不要覺得每個用戶有著跟你一樣的 App 使用方式
可用性測試是必須的,不管你的 App 看起來多麼好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小范圍封閉測試,在公開發布之前更新下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。
10. 不要忘記手勢但不要濫用
不是每個元素都是可視化的,比如 iPhone Mail app 的刪除進程。在收件箱內,用戶可以猛擊屏幕顯示刪除按鈕,用戶就不用點擊「編輯」,選擇信息然後再刪除信息。不過,也不能說「編輯」菜單一點用處都沒有,不知道快捷操作的用戶還是需要的,而用戶還可以通過「編輯」菜單一次性標注多條信息/郵件。
3. 如何用手機做設計
可以。下來載一個WPS OFFICE 手機版,源WORD,EXCEL都能在手機上編輯。但個人感覺在手機上瀏覽可以,真要進行編輯還是在電腦上方便。一般我是在電腦上編輯再傳到手機里。如果結合金山快盤,在電腦上編輯了馬上就同步到手機了。很方便。 下載地址: mo/
4. 求一個安卓手機app的小項目設計 簡單點就可以
1.相冊,功能簡單拍照及圖片展示
2.文件管理,展示出目錄的層級關系就可
3.或者類似於便簽功能,讓用戶輸入文字並保存到文件中
5. 我想做一個手機APP,仿照百度知道,功能類似,是個簡化版的,在學校做科研立項用,我不明白,我發的問
你發的東西當然到雲端上去了,然後別人在登錄這個客戶端(雲端)來獲取數據。
6. 榮耀30pro+這款手機有什麼創新性的設計呢

榮耀這家廠商因為在19年就有打造5G高端機的經驗,所以設計的這款榮耀30pro+得心應手,榮耀30pro+根本沒有任何的瑕疵,是一款接近完美的5G高端機。
這款榮耀30pro+本身的競爭力體現在強大的相機模組方面,一般來說暗光環境下相機很難拍攝,不過這次榮耀30pro+的5000萬高感光主攝突破了這一限制,拍攝照片視頻都沒有問題。榮耀30pro+的8GB+256GB版本目前僅售4509元,大家如果喜歡的話,不妨入手這款榮耀30pro+。
7. 有沒有關於設計的手機軟體
有很多,比如
【CAD繪圖AutoCAD WS】(安卓系統)
(Android 版AutoCAD WS將和iPad/iPhone版本一樣提供基本的編輯和協作工具。它採用了簡化直觀的設定,您可以隨意查看編輯Adroiod手機或平板電腦內的DWG 文件,即使在旅途中也可進行你的設計工作。Android版AutoCAD WS可以從電子郵件附件中打開圖紙,從網路上同步文件或者由本地直接上傳,而圖紙也可直接保存在本地,即便沒有網路也不會影響工作的進行。AutoCAD WS for Android要求Android2.1以上系統,並且推薦配置為1GHz處理器,512MB的內存。
5月12日,由v1.0.1更新至v1.0.3。)
【奇趣發現】(安卓版)
奇趣發現滿足你對這個世界的好奇心;讓你感受到各種不一樣的設計,不一樣的想法;讓你有一雙充滿創造力和能夠發現事物特別之處的眼睛!
【科技邦】(安卓版)
科技邦里,我們搜羅全球極富創意、設計感、科技感的產品呈現給用戶,她們新鮮而有趣,同時又不乏實用性。
在科技邦里,我們展現的不僅僅是創意,同時也提供部分可以購買的商品(來自知名設計品牌、設計公司,甚至來自淘寶小店),最大程度滿足愛好者的需求。
喜歡創意,愛好生活,就來科技邦吧。
【站酷】 【 花瓣】我就不用舉例了吧
希望採納哦
8. 怎樣設計一個簡潔的手機網站
設計一個簡潔的手機站
一、首先要考慮是否與PC段同步資料庫,與PC站同時更版新,這樣的話就需要考慮權版式元素按部就班進行排版。
二、如果是獨立的自適應手機網站,那麼手機站版式就考慮需要放置的重要元素,如網站標志、導航、圖文內容,有主到次排列,手機站一般多為全屏單列,因為要考慮到不同尺寸的手機適應性和打開速度,同時注重手機站的導航和搜索功能很重要。
下面有一則案例,請欣賞!

9. 怎樣做出優秀手機設計
一部手機的誕生,需要大量工程師們的參與,劃分為類別的話,就有如下 6 個:
1、ID(Instry Design) 工業設計
2、MD(Mechanical Design) 結構設計
3、HW(Hardware) 硬體設計
4、SW(Software) 軟體設計
5、PM(Project Management) 項目管理
6、QA(Quality Assurance) 質量監督
手機的工業設計(ID)包括手機外觀、手感、材質、顏色搭配,手機上看得見摸得著的地方都是屬於 ID 設計的范疇,例如邊框用金屬還是塑料,背面是弧形的還是直面,用哪幾種顏色來搭配等。
工業設計(ID)首要考慮的是視覺效果,它的好壞直接影響著一部手機是否漂亮、經典。產品立項後工業設計師們就開始各種天馬行空的構思,甚至輪番的頭腦風暴,重繪成百上千張草圖也不是沒可能。
有些作品由於太超前,終究只能留存在設計師們的電腦里,最終方案敲定後,要想實現它,就得靠接下來要說的結構設計師。
MD(Mechanical Design) 結構設計
如果工業設計(ID)追求的是視覺感光的效果,那麼結構設計(MD)就是力求將這種效果真實還原的方式。ID 設計確定手機的外形後,MD 就來一步步去搭建這個手機內部的所有零配件。
例如做成一體還是可拆卸後蓋、框架選用金屬還是塑料、後殼如何固定在框架上、電池怎麼放、主板做成長的還是方的、屏幕用全貼合還是框貼等等,還有所有零件的尺寸把控。
這就好比搭建一所房子,ID 完成的就是房子的主體框架,MD 則是給房子內部改造裝修,然後置辦的傢具擺設好豐富起來。
如果 ID 給的外觀設計太難實現,這時候 MD 跟 ID 設計師們就要坐下來好好談談了,光有天才 ID 設計師還不夠,往往還需要結構工程師來把這個天才的設計去付諸實踐,這兩者是相輔相成的。
MD 設計在手機設計過程中的重要性不言而喻,它的設計不合理,就會造成設計缺陷。
HW(Hardware) 硬體設計
硬體主要設計電路以及天線,實現手機的配置需求。
電路部分先根據配置參數製作一個放大版的 PCB 主板,進行各種調試,方案可行後再濃縮做成手機主板。
主板的設計又分單面布局和雙面布局,單面布局意味著主板上的所有零件全部排布在一面,背面沒有零件;雙面布局則是兩面都有零件,而雙面布局的主板相對單面會厚一點,但是單面主板的面積就會比雙面大,用單面還是雙面的主板這就要看結構是怎麼設計,所以說硬體設計(HW)設計的過程也是跟結構設計(MD)協商的過程。
硬體設計(HW)還有一個重要的一個部分就是天線設計,手機支持的頻段越來越多,天線設計就越考驗硬體設計(HW)工程師們的智慧和經驗,天線必須離電池遠,並且附近不能有金屬器件,可以說為了兼顧天線的設計,ID 設計和 MD 設計都要為硬體設計(HW)的天線設計讓路,明顯的例子就是 iPhone6/Plus 上備受吐槽的天線條,這就是為了兼顧信號問題所做的妥協。
SW(Software) 軟體設計
軟體設計(SW)這個很好理解,就是在手機上運行的系統。
在主板硬體和操作系統之間,又有一個叫做 BSP(Board Support Package) 的東西,是板級支持包,也可以說是屬於操作系統的一部分,主要目的是為了支持操作系統,使之能夠更好的運行於硬體主板。
軟體設計(SW)是一個無底洞的工程,硬體部分的東西可能一次開發定稿就完成了使命,但是軟體開發必須不停的迭代更新,開發新功能、修復 Bug、完善穩定、開發新功能……這樣一個無限循環的過程。
軟體部分在智能手機中的地位日益凸顯,智能不僅要體現在硬體配置的強悍上,更多功能的實現還需要軟體層面的創意,軟體設計的使命就是讓現有的硬體的潛能發揮到極致,這也是軟體設計的偉大之處。
PM(Project Management) 項目管理
PM 也分技術和非技術型,分工也比較細致,制定項目規劃和進度,同時也是對外部門的發言人,如果 MD 的設計要兼顧 HW,就需要 PM 出面進行溝通協調,尋求雙方可以接受的解決方案。
當然,研發的老大也是一個大 PM,各部門的 PM 需要定時向大 PM 匯報成果和進度,以及開發過程中遇到的難題等。
QA(Quality Assurance) 質量監督
中國質量管理協會對 QA 的定義是:「企業為用戶在產品質量方面提供的擔保,保證用戶購得的產品在壽命期內質量可靠。
QA 在手機製作中擔當著質量把關的工作,項目是否可行,質量可靠性怎麼樣,每一個創新都需要經過 QA 的測試審核,如果發現生產難度太大良品率低或者通過不了測試環節,那麼這個方案就會被否決了。
生產一部手機不是在實驗室內做實驗那麼簡單,一旦生產就是成千上萬部,要保證每一部產品的優質絕非一件簡單容易的事,生產一部手機的樣品和生產 10 萬部手機完全是兩碼子事。
製造一部手機,簡單點說就是這幾大流程,每個公司的實施方案根據自身的經驗習慣可能不盡相同。
手機製造是一個龐大的系統工程,在這個過程中需要各部門的不斷配合、協調和磨合,有時也不得不做出妥協,但共同打造出一部優秀的手機是不變的追求。
10. 跪求手機設計的點子 畫圖也可以 什麼天馬行空的幻想都接受,只要關於手機是如何設計的 創新,改造,,
我有,而且可以復拯救瀕臨制破產的手機公司,比如樂視手機,但是問題來了,我憑什麼免費給你這個創意?我傻嗎?還是你傻?又來了,你說買,那你憑什麼相信我說的真的能創造價值,我不把創意說你,你不相信,我說給你了,你心理鵲喜,但說沒價值,最後我還是竹籃打水,所以,真有創意 讓它爛掉,給誰說,最後都是白說,還落一個沒價值,被否定。