A. 世界上的四大元素是哪四個
按照古希臘哲人的觀念,世界由四大元素所組成,即眾所周知的「水、火、氣、土」。這原本是恩培多克勒的創造,但亞里士多德在《論生成和消滅》一篇中詳盡地論述了這四種元素的性質和轉換,形成了一個洋洋大觀的體系。按照今天的觀念來看,四大元素正好代表了物質世界肉眼可見的所有的形態:固體(土)、液體(水)、氣體(氣)和等離子體(火)。
話又說回來,亞里士多德心目中的「元素」自然不是現代化學意義上的「元素」,事實上,他花了大量篇幅來論證這些元素是怎樣「圓圈式」生成的(和中國的五行相生學說絕對有異曲同工之妙)。中世紀以來,煉金術士們又通過孜孜不倦的實踐,在元素名單上加上了3樣東西:硫磺、水銀和鹽。一直到波義耳於1661發表了名著《懷疑的化學家》,這才給元素下了一個比較現代的定義:元素是最簡單的未混合的物質,它不能進一步由別的物質所組成。
四大元素中的「氣」第一個被踢出元素行列。自1674年來人們就發現,空氣似乎可以分成兩種,一種可以支持燃燒與呼吸,另一種則似乎死氣沉沉的。100年後,英國人普里斯特利正式發現了氧氣(他當時稱為「脫燃素氣」。瑞典人舍勒在一年前也有了此發現,不過發表得較晚),並至少從空氣中分離出了8種不同的氣體。顯然所謂的空氣其實是一種混合物,談不上元素。
接下來,化學史上最重量級的人物拉瓦錫登場亮相,他把傳統的燃素說打倒在地,使化學終於和煉金術正式分道揚鑣。拉瓦錫告訴我們,燃燒其實是一種氧化過程,而燃燒後形成的「土」,其實只不過是金屬與氧的化合物。在拉瓦錫的光輝下,「火」和「土」從元素的名單中被除去,當然這個過程不是一蹴而就的,1780年,將要成為法國大革命領袖之一的馬拉發表文章,想要證明火是元素,給拉瓦錫貶斥了一通。但他後來為此付出了極為慘痛的代價——於1794年被革命政府推上了斷頭台。我們在以後的漫談中會詳細地說到這一點。
這樣一來,四大元素中就只剩下水了。化學家們一早就發現,將「可燃氣」(氫氣)在空氣中燃燒,最後會生成水。卡文迪許從普里斯特利那裡聽說了這事,於是自己做了一系列的實驗來證實這點。這些進展又傳到了以改良了蒸氣機而聞名於世的詹姆斯·瓦特耳里,他立即想到,可以倒推證明,水是由兩種氣體所組成的。瓦特寫了一篇文章寄給普里斯特利,要求送交皇家學會,卡文迪許看到了此文,並立即完成了實驗。1784年1月,他搶先在皇家學會上朗讀了論文。兩人的文章後來都發表在1784年的《哲學通訊》雜志上。
於是,一場關於水的爭論就此展開。
B. 世界萬物都是由各種元素組成f.請在氧、硫、氫、碳、鈉、銅、鐵這幾種元素1選擇適當f元素組成物質,寫出
酸是指在電離時產生的陽離子全部是氫離子的化合物,根據提供的元素硫酸符合要求,其化學式為:H2SO2(合理即可).
鹼是指在電離時產生的陰離子全部是氫氧根離子的化合物,根據提供的元素氫氧化鈉屬於鹼,其化學式為:waOH(合理即可).
鹽是由金屬離子和酸根離子組成的化合物,根據提供的元素硫酸銅屬於鹽,其化學式為:C上SO2(合理即可).
氧化物是只含有兩種元素且其中一種元素是氧元素的化合物,水是由兩種元素組成的且有一種是氧元素的化合物,屬於氧化物,其化學式為:H2O(合理即可).
由同種元素組成的純凈物是單質,根據提供的元素可組成鐵這種單質,其化學式為:上的(合理即可).
鐵與硫酸銅溶液反應生成硫酸亞鐵溶液和銅,該反應是一種單質和一種化合物反應生成另一種單質和另一種化合物的反應,屬於置換反應,反應的化學方程式為:上的+C上SO2═上的SO2+C上(合理即可).
氫氧化鈉與硫酸反應生成硫酸鈉和水,該反應是兩種化合物相互交換成分生成兩種新的化合物的反應,屬於復分解反應,反應的化學方程式為:2waOH+H2SO2=wa2SO2+2H2O(合理即可).
故答案為:
| 物質類別 | 酸 | 鹼 | 鹽 | 氧化物 | 單質 |
| 化學式 | H2SO2 | waOH | C上SO2 | H2O | 上的 |
C. 一款元素創造世界的像素游戲
我的世界 好老了
D. 我的世界創造模式怎麼玩 創造模式介紹
1、創造模式當中,所有的資源都是隨取隨用,而且不受限制。除了版末影龍蛋和傳送門權方塊之外。玩家可以直接取到各種想要的資源。包括直接生成各種生物的蛋。
2、創造模式可以在創造世界的時候自己選擇世界的構成(生存模式一般不會去改變這一點)。最常見的就死超平坦和普通兩種。創造模式當中玩家可以直接用代碼指令來控制這個世界。包括天氣和時間。

創造模式玩家可以通過選取方塊來獲得物品。不同於生存模式,選中的方塊會出現在玩家的快捷欄中。
如果被選中的這種方塊已經存在於物品欄中,它會從它原來的的位置移動到當前選中的快捷欄方格中,並保持數量相同。如果快捷欄滿了,選取的方塊或物品會替換當前選中的快捷欄方格內的現有物品。
另外在創造模式中,玩家是沒有血條和飢餓度的,並且怪物不會主動攻擊玩家,就算玩家主動攻擊,怪物也不會還手。而且玩家會一直處於一個無敵狀態,跳進岩漿雖然會燃燒但不會扣血,呆在水裡很長時間也不會缺氧。
基本上創造模式的玩家是不會死的,除非玩家向下挖掘,知道挖穿了基岩,掉出了這個世界才會死亡。
E. 為什麼說2019年度諾貝爾化學獎的授予創造了一個世界
因為2019年度諾貝爾化學獎不比過去往年都得諾貝爾獎他提供了一個新的高度
F. 有沒有可以自己創造世界的游戲
《我的世界》、《上帝》、《傳送門騎士》、《被創造的世界》、《頂級世界建造者》等。
1、《我的世界》
我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。

2、《上帝》
《上帝(The God)》是Struct9製作發行的一款沙盒休閑模擬游戲。可提供個人電腦(PC)和虛擬現實(VR)平台版本。體驗上帝的真正力量,從零開始打造您自己的世界。根據玩家的意願改變地形,變換天氣,創造各種生命並決定它們的命運。敬請隨意體驗短場景模式,人類進化,並給他們指引正確的方向。
3、《傳送門騎士》
《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的3D動作游戲。在不同的島嶼上一起玩!將熟悉的世界拋在身後,踏入傳送門騎士的奇妙的未知世界!在由古代傳送門連接的眾多沙盒島嶼上,和你的好友一起展開這場驚險刺激的製作冒險。打造你的冒險之旅。磨礪你的英雄氣概。
多種職業可供玩家選擇,並且能夠自定義你的外觀裝備和技能。建造家園的材料有十幾種,你還能夠在家園里展示你冒險中收集的珍寶,你甚至能夠種地收割莊稼做一個農夫。
第三人稱視角戰斗,在各種各樣的武器和法術中做出選擇,擊敗敵人!在沙盒生成的隨機世界中,每個世界都有獨特的生物、環境和資源可供玩家利用。
4、《被創造的世界》
《被創造的世界》是一部可將EVANGELION世界擬真現實化的系統AVG 冒險游戲 。其是透過玩家與游戲中各個角色的情感交流,也就是透過「內心互動」產生影響這EVANGELION世界的各種復雜關系與結果。
玩家在游戲中所採取的各種行動與判斷,都會影響整個EVANGELION世界的走向。不只是玩家,這世界的任何一人所作出的決定都會一點一滴地讓整個世界發生變化。
5、《頂級世界建造者》
《頂級世界建造者》是一款「沙盒」類型的世界創造游戲。玩家通過觸屏操縱奇妙的「地域變形引擎」來建造星球景觀,打造自己的世界。在「彈指一揮間」,你便可以崛起宏偉的山脈,創造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀。
游戲的創意是創造世界的這個理念。而游戲當中本身自帶了很多個不同的LEVEL,預設了不同的地貌地形。可以說,你不是非要創造一個像我們生活的地球,你也可以創造一個類似火星一樣的星球。如果說預設的地形特點不能滿足你,還可以自己設定初始地形,高山多還是丘壑多都可以自行定義。
不僅在地形的設定上有區別,不同的LEVEL對天空的設定也不一樣,早晨、黃昏都有。游戲的耐玩程度完全取決於玩家對於「沙盒」類游戲的熱愛程度以及自己創意的多少。
G. 氧的自述
我是氧
每個人都是被上帝咬過一口的蘋果,帶著缺點來到這個世界。我是氧,本來最外面有8個電子才是完美無缺的,但是我卻只有6個,氯原子外面有7和電子比我多一個,這讓我很是羨慕了一陣子,直到有一天我看到了外面只有5個電子的氮心裡才平衡起來,比上不足比下有餘吧。
其實大家都是半斤八兩,都是殘缺的。走在大街上我們都很自卑,為了給自己一點信心,出去的時候我們總是成雙成對,不是gay啦,就像瞎了一隻左眼和瞎了一隻右眼的兄弟,我們彼此扶持、互相幫助,這樣我們就似乎完美了,至少可以滿足一下我們微小的的自尊。
有時候我也會問上天:為什麼讓我如此殘缺。殘缺美?!別逗了,那是別人看你可憐說出來安慰你的,還當起真來了。
其實我就只差兩個電子就功德圓滿了,就差兩個啊!就只要兩個!!唉~~
日思夜想魂牽夢繞,總是念叨著那兩個電子,心裡總會有些不正常。
有一天,我看到氫牛氣哄哄地從我面前走過,心裡很是不爽,仗著身大力不虧我一把將它們的兩個電子都奪了過來。我這個高興啊,總算功德圓滿、完美無暇了,於是很得意地到處去炫耀。
什麼?你問那兩個氫哪去了?當時它們兩個哭得昏天黑地死去活來,嗓子都啞了,但偏偏還總是緊追著我不放,哼!賴吧,再賴著我也不給你們。
不過也夠麻煩的,逛街的時候別人總說:又拐帶兒童了?
反正它們也說不出話了,我就說:這是我兩個小弟,以後你們幫忙罩著點兒……
H. 求一款游戲,2D平面像素風,內容是扮演上帝利用混合元素創造世界,是一款iphone平台(或許安卓也有)的游戲
造物主
就是操控幾種元素創造世界的,謝謝採納
I. 化學元素概念的產生和發展是怎麼樣的
關於元素的學說,即把元素看成構成自然界中一切實在物體的最簡單的組成部分的學說,早在遠古就已經產生了。
不過,在古代把元素看作是物質的一種具體形式的這種近代觀念並不存在。無論在我國古代的哲學中還是在印度或西方的古代哲學中,都把元素看作是抽象的、原始精神的一種表現形式,或是物質所具有的基本性質。這樣的例子是很多的。
大約在公元前900年前後,我國西周時代的《易經》中有這樣幾句話:「易有太極,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。」這是一個以「太極」為中心的世界創造說。
到公元前403~公元前221年,我國戰國時代又出現一些萬物本源的論說,如《老子道德經》中寫道:「道生一,一生二,二生三,三生萬物。」又如《管子·水地》中說:「水者,何也?萬物之本原也。」
我國的五行學說是具有實物意義的,但有時又表現為基本性質。我國的五行學說最早出現在戰國末年的《尚書》中,原文是:「五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。水曰潤下,火曰炎上,木曰曲直,金曰從革,土(曰)稼穡。」譯成今天的語言是:「五行:一是水,二是火,三是木,四是金,五是土。水的性質潤物而向下,火的性質燃燒而向上。木的性質可曲可直,金的性質可以熔鑄改造,土的性質可以耕種收獲。」在稍後的《國語》中,五行較明顯地表示了萬物原始的概念。原文是:「夫和實生物,同則不繼。以他平他謂之和,故能豐長而物生之。若以同裨同,盡乃棄矣。故先王以土與金、木、水、火雜以成百物。」譯文是:「和諧才是創造事物的原則,同一是不能連續不斷永遠長有的。把許多不同的東西結合在一起而使它們得到平衡,這叫做和諧,所以能夠使物質豐盛而成長起來。如果以相同的東西加合在一起,便會被拋棄了。所以,過去的帝王用土和金、木、水、火相互結合造成萬物。」
在古印度哲學家的思想中也有和我國五行相似的所謂五大。這就是公元前7世紀~公元前6世紀古印度學者卡皮拉(Kapila)提出來的地、水、火、風、空氣。
西方自然哲學來自希臘。被尊為希臘七賢之一的唯物哲學家塔萊斯(Thales,約公元前624~公元前547)認為水是萬物之母。希臘最早的思想家阿那克西米尼(Anaximenes,公元前585~公元前525)認為組成萬物的是氣。被稱為辯證法奠基人之一的赫拉克利特(Heraclitos,公元前535~公元前475)認為萬物由火而生。古希臘的自然科學家、醫生恩培多克勒(Empedocles,公元前490~公元前430)綜合了以前的哲學家們的見解,在他們所指的水、氣和火之外,又加上土,稱為四元素。古希臘哲學家亞里士多德(Aristotle,公元前384~公元前322)綜合了但也歪曲了這些樸素的唯物主義的看法,提出「原性學說」。他認為自然界中是由4種相互對立的「基本性質」——熱和冷、乾和濕組成的。它們的不同組合,構成了火(熱和干)、氣(熱和濕)、水(冷和濕)、土(冷和干)4種元素。「基本性質」可以從原始物質中取出或放進,從而引起物質之間的相互轉化。這樣,宇宙的本源、世界的基礎便不是物質實體,而且可以離開實物而獨立存在的「性質」了,這就導向唯心主義了。
13~14世紀,西方的煉金術士們對亞里士多德提出的元素又作了補充,增加了3種元素:水銀、硫磺和鹽。這就是煉金術士們所稱的三本原。但是,他們所說的水銀、硫磺、鹽只是表現著物質的性質:水銀——金屬性質的體現物,硫磺——可燃性和非金屬性質的體現物,鹽——溶解性的體現物。
到16世紀,瑞士醫生帕拉塞爾士(Paracelsus,1493~1541)把煉金術士們的三本原應用到他的醫學中。他提出物質是由3種元素——鹽(肉體)、水銀(靈魂)和硫磺(精神)按不同比例組成的,疾病產生的原因是有機體中缺少了上述3種元素之一。為了醫病,就要在人體中注入所缺少的元素。
無論是古代的自然哲學家還是煉金術士們,或是古代的醫葯學家們,他們對元素的理解都是通過對客觀事物的觀察或者是臆測的方式解決的。只是到了17世紀中葉,由於科學實驗的興起,積累了一些物質變化的實驗資料,才初步從化學分析的結果去解決關於元素的概念。
1661年英國科學家玻意耳對亞里士多德的四元素和煉金術士們的三本原表示懷疑,出版了一本《懷疑派的化學家》小冊子。書中寫道:「現在我把元素理解為那些原始的和簡單的或者完全未混合的物質。這些物質不是由其他物質所構成,也不是相互形成的,而是直接構成物體的組成成分,而它們進入物體後最終也會分解。」這樣,元素的概念就表現為組成物體的原始的和簡單的物質。
拉瓦錫在肯定和說明究竟哪些物質是原始的和簡單的時候,強調實驗是十分重要的。他把那些無法再分解的物質稱為簡單物質,也就是元素。
此後在很長的一段時期里,元素被認為是用化學方法不能再分的簡單物質。這就把元素和單質兩個概念混淆或等同起來了。
而且,在後來的一段時期里,由於缺乏精確的實驗材料,究竟哪些物質應當歸屬於化學元素,或者說究竟哪些物質是不能再分的簡單物質,這個問題也未能獲得解決。
拉瓦錫在1789年發表的《化學基礎論說》一書中列出了他製作的化學元素表,一共列舉了33種化學元素,分為4類:
Ⅰ.屬於氣態的簡單物質,可以認為是元素:光、熱、氧氣、氮氣、氫氣。
Ⅱ.能氧化和成酸的簡單非金屬物質:硫、磷、碳、鹽酸基、氫氟酸基、硼酸基。
Ⅲ.能氧化和成鹽的簡單金屬物質:銻、砷、銀、鉍、鈷、銅、錫、鐵、錳、汞、鉬、金、鉑、鉛、鎢、鋅。
Ⅳ.能成鹽的簡單土質:石灰、苦土、重土、礬土、硅土。
從這個化學元素表可以看出,拉瓦錫不僅把一些非單質列為元素,而且把光和熱也當作元素了。
拉瓦錫所以把鹽酸基、氫氟酸基以及硼酸基列為元素,是根據他自己創立的學說——一切酸中皆含有氧。鹽酸,他認為是鹽酸基和氧的化合物,也就是說,是一種簡單物質和氧的化合物,因此鹽酸基就被他認為是一種化學元素了。氫氟酸基和硼酸基也是如此。他之所以在「簡單非金屬物質」前加上「能氧化和成酸的」的道理也在於此。在他認為,既然能氧化,當然能成酸。
至於拉瓦錫元素表中的「土質」,在19世紀以前,它們被當時的化學研究者們認為是元素,是不能再分的簡單物質。「土質」在當時表示具有這樣一些共同性質的簡單物質,如具有鹼性,加熱時不易熔化,也不發生化學變化,幾乎不溶解於水,與酸相遇不產生氣泡。這樣,石灰(氧化鈣)就是一種土質,重土——氧化鋇,苦土——氧化鎂,硅土——氧化硅,礬土——氧化鋁。在今天它們是屬於鹼土族元素或土族元素的氧化物。這個「土」字也就由此而來。
19世紀初,道爾頓創立了化學中的原子學說,並著手測定原子量,化學元素的概念開始和物質組成的原子量聯系起來,使每一種元素成為具有一定(質)量的同類原子。
1841年,貝齊里烏斯根據已經發現的一些元素,如硫、磷能以不同的形式存在的事實,硫有菱形硫、單斜硫,磷有白磷和紅磷,創立了同(元)素異形體的概念,即相同的元素能形成不同的單質。這就表明元素和單質的概念是有區別的,不相同的。
19世紀後半葉,在門捷列夫建立化學元素周期系的時間里,明確指出元素的基本屬性是原子量。他認為元素之間的差別集中表現在不同的原子量上。他提出應當區分單質和元素兩個不同概念,指出在紅色氧化汞(HgO)中並不存在金屬汞和氣體氧,只是元素汞和元素氧,它們以單質存在時才表現為金屬和氣體。
不過,隨著社會生產力的發展和科學技術的進步,在19世紀末,電子、X射線和放射性相繼被發現,導致科學家們對原子的結構進行了研究。1913年英國化學家索迪(F.Soddy,1877~1956)提出同位素的概念。同位素是具有相同核電荷數而原子量不同的同一元素的異體,它們位於化學元素周期表中同一方格位置上。
其後,英國物理學家阿斯頓在1921年證明大多數化學元素都有不同的同位素。元素的原子量是同位素質量按同位素在自然界中存在的質量分數求得的平均值。
在這同一時期里英國物理學家莫塞萊(H.G.J.Moseley,1887~1915)在1913年系統地研究了由各種元素製成的陰極所得的X射線的波長,指出元素的特徵是這個元素的原子的核電荷數,也就是後來確定的原子序數。
這樣,如果把同位素看作是幾種不同的單獨的元素,這顯然是不合理的。因為決定元素的原子的特徵不是原子量,而是它的核電荷數。
1923年,國際原子量委員會作出決定:化學元素是根據原子核電荷的多少對原子進行分類的一種方法,把核電荷數相同的一類原子稱為一種元素。
當然,直到今天,人們對化學元素的認識過程也沒有完結。當前化學中關於分子結構的研究,物理學中關於核粒子的研究等都在深入開展,可以預料它將帶來對化學元素的新認識。
J. 自己創造世界的游戲
認識地球,4399上有,我2012年玩兒的