1. 夢幻西遊手游PK特技哪個好 PK特技選擇和搭配攻略
1、慈航普度
效果:復活己方全體死亡隊員並完全恢復其氣血,使用者氣血變回為上限的10%,損失全部魔法,消耗答150SP。
在夢幻西遊手游端游中被譽為翻盤第一神器,雖然慈航普度技能在戰斗中出現的次數不多,但是它卻經常能夠在遇到僵持戰局的時候,起到翻盤的作用。一般推薦隊伍中速度最慢的的門派或者輔助攜帶這個技能。
2、羅漢金鍾
效果:使己方全體受到法術的傷害減少50%,持續3回合,消耗150SP。
在目前PK玩法中龍宮門派出場率還是非常高的,雖然羅漢消耗的SP比較高,但是3個回合全體法抗效果能有效的抑制龍宮的輸出,避免龍宮無腦群。這里一般推薦速度高過於普通龍宮速度的門派即可,如地府,方寸,普陀或者加一些敏的龍宮都可以。
2. 攻擊這個技能是固定數值還是百分比加成
武器百分比傷害的技能,威力完全靠武器的好壞。 固定傷害的技能,不受武器影響,版威力權靠力量(或智力)以及技能本身的攻擊力。 在力量(或智力)較低的時候,高強化武器支持下的百分比技能威力大。 但在力量(或智力)較高時,擁有更高基本攻擊力的固定傷害技能提升幅度大,而百分比技能因為強化部分攻擊力不享受力量(或智力)加成,反而會落後很多。 總結:如果你有同等級的高強化粉裝(+12以上),也許能和固定傷害技能一教高下。如果沒這條件的話,還是乖乖用的固定傷害技能吧。
3. 怎麼沒看到創造PK最強戰法/特性之類的帖子
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。
戰斗系統
戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。
4. qq自由幻想中所有職業技能各級的數值(效果)
力量:影響物理攻擊和負重能力
體質:影響生命值上限
敏捷:影響物理暴擊等級
智慧:影響魔法攻擊力
靈巧:影響物理防禦力、物理傷害吸收
精神:法力值上限、魔法暴擊等級和魔法防禦力、魔法傷害吸收
連環槍法+1(新人過度技能,130%傷害對戰士來說絕對夠了)
穿刺之槍+1(新人過度技能)
破防之槍和破甲+5(戰士特有技能,不用說,沒這個殺怪肯定不行)
戰士
飛翔之槍+1(過度技能)
全力投擲(後有添加說明)
破法之槍+1(過度技能)
震地之槍+1(過度技能,後有添加說明)
沖鋒+5(跑的快就是硬道理)
震空之槍+0
裂空之槍+1(過度技能)
維護+4(後有添加說明)
流虹之槍+1(過度技能,後有添加說明)
心眼之搶+1(過度技能,後有添加說明)
野戰八荒+1(過度技能,後有添加說明)
石化之槍(有技能點盡量點滿)
戰神之槍+1(過度技能)
輔助技能:
槍法精修(能點多少就點多少,必須點滿)
意志+1(過度技能)
強健+1(過度技能)
抗魔+5(戰士特有的技能,雖然沒劍客鎖靈劍好,但這個技能還是很重要的)
重擊+1(過度技能)
戰吼+5(雖然沒劍客挑釁效果好,不過戰士也是搶怪能手)
震懾+5(逃命最佳技能,可以保護好自己和隊友)
繳械(+1至少,有技能點就點吧,後有添加說明)
劍客
罡氣決+5 不學不加都不行,JK的主打技能所以要加滿哦
金縛劍+1 過渡技能,關鍵時刻也能減少自身死亡的幾率,比如某人被BOSS追著滿街跑的時候,你過去定一下,不至於再追你。
飲血劍+1 過渡技能,加到5都沒多大用。
封法劍+1 作用是不錯的,是敵人無法使用技能6秒,但吟唱間隔90秒,比起CK封雷實在差太多了,+1過渡就OK。
鎖靈劍+1 14秒內讓自己不受任何傷害,也可以考慮+5哦。
獅心劍+5 100%命中,造成敵人220%傷害。
真空劍+1 過渡技能,學了沒多大用處。
幻影劍+5 造成145%傷害,還可以15秒內減少敵人50%命中。不過單個攻擊OK,要抗一群怪的話,作用不是太好。
噬魂劍+1 過渡技能,加到5都沒多大用。
旋風劍+5 唉,JK唯一的群殺技能。可憐,不加到5,行嗎?
混沌劍+1 對敵人160%傷害,5秒內可以讓怪無法加任何有益狀態的效果,+1足矣。
隕星劍+1 擁有165%傷害,瞬發,延遲1秒,還帶2%的即死判定。當然你可以考慮加滿。
輔助技能:
心鏡 +1 昏迷抗性+10%。目前認為是過渡技能,作用不大。
盾防修煉+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
劍術修煉+5 加強傷害。沒人會討厭攻擊太高吧,加滿有益。
強擊 +1 過渡技能,學了沒多大用處。
挑釁 +5 多的不說,JK的專業皇牌技能,加滿吧。
煞氣 +1 范圍震暈,100%命中,雖然延遲長,但效果實在很不錯。
致殘 +1 5秒內使敵人攻擊里下降至0哦,
術士
智慧術、魔法強化:這2個技能建議都加滿。因為無論是下副本還是組隊任務,術士一直是作為游戲中的主要輸出角色而存在。一位高輸出的術士往往是各隊伍都極力爭取的。
怒焰擊:此技能一級時吟唱時間3秒,冷卻時間10秒,消耗法力200點,可以說算是慢熱型的技能。但是由於其攻擊高、爆擊和爆擊傷害均有提升,配合秘術·瞬發使用的話威力還是很大的。建議加1點激活即可。
寒天冰爆:此技能一級時吟唱時間2秒,冷卻時間30秒,消耗法力200點,可以作為打怪過程中2輪攻擊之間的連接技能。建議前期加1點即可,後期有點數剩餘的情況下再酌情考慮。
體魂修煉:很實用的一個技能,對於血量相對較少的術士來說稱得上是精品技能!此技能最高等級為10級,前期視點數情況而定(盡量多加),後期強烈建議加滿。
5. 誰能給我發個傳奇特殊技能DBC數據和物品數據,如滅天火,開天斬,徹地釘,無極真氣,新技能
《吾愛破解》傳奇修改器!以前是收費的~被一位大俠給破解了!很黃很暴力的一款軟體!
6. 求三國志11PK版中常用的特技搭配方式
藤甲+火神是錯的,火神有了藤甲反而會受火傷,其實應該用藤甲+踏破,踏破的隱回藏屬性是火傷減半,答配上藤甲和金剛,再用高統武將帶戟兵,這只部隊就很難死了。反計+洞察。。。完全沒有意義,電腦不會白痴的去對你那種不中計的部隊用計的。而且有這兩個技能的,姜維+趙雲,你會把他們放一隊?太浪費了吧。其實除了大家都知道的神百連,還有虛實深謀百出的組合,這個是魏國方面抗衡蜀國智力的法寶。另外有個技能其實很好用,傾國,深謀傾國百出的組合,其實不亞於神算,遇到智力60以下沒女將的部隊,計謀成功率高達100%,絕對完控大多數地方進攻部隊。對於趙雲,個人建議洞察疾馳猛者,加強他的殺傷力和控制能力。
7. 倩女幽魂魅者技能
【銷魂】
雪月交光:對單個目標造成光傷害,可消除方士的四靈護體。
紅杏泄春光:對單個目標造成光傷害,可消除方士的四靈護體。
——這2個技能同時說說,技能效果一樣,只是後者比前者傷害數值更高,幻攻擊傷害浮動大,有時1000,有時不到100. 這個技能如不是後續技能要 我想我不會點它。到現在使用技能次數不到10下。。其實可以屬性以及等級跨度大點,去掉一個。
風入松:對單個目標造成風傷害,並使其生命值上限減少。
綠孟舞風輕:對單個目標造成風傷害,並使其生命值上限減少。
——這2個技能一樣重復。也可以屬性以及等級跨度大點,去掉一個。比較常用的技能之一。也是魅者唯一可以用單體攻擊的技能,由於怪物抗性問題,基本上減少上限的效果不顯著。
暗香:對單個目標造成幻傷害,按照百分比吸取目標的生命值和法力,混亂狀態下傷害加成。
弦曲獻仙音:對單個目標造成幻傷害,按照百分比吸取目標的生命值和法力,混亂狀態下傷害加成。
——這2個技能重復。也可以屬性以及等級跨度大點,去掉一個。比較常用的技能之一。描述錯誤與游戲里的不一致。殺BOSS專用。
試香羅:當目標靠近時將受到傷害。
——前期有點用,後期無用,傷害極低,給甲士算了。
折紅梅 :取單個目標的生命值,並將其轉化為自己的生命值。
——這個技能比雪月交光和紅杏泄春光好用,起碼固定傷害會回血,傷害500,給5%的吸血實在有點寒酸。25點血。並且這個技能一直吸的話容易被打斷。
滿江紅:使單個目標處於持續掉血狀態。
——銷魂里的最後一個技能。但是卻是一個沒用技能,3下掉血的效果還不如3下風入松,並且它的技能升級要求很高,法力消耗大。它是3個技能是最後的指向,技能效果確實如此是不理想。希望能進行修改。 【魅惑】
鞦韆索:使單個目標處於捆綁狀態。
——鞦韆索配合暗香、弦曲獻仙音用來殺BOSS,是非常happy的事情,幾下BOSS吸的沒有法了,無法用技能,因此定住遠遠攻擊。
定風波:使單個目標處於束縛狀態。
——束縛,不能使用道具,對怪物無用,對人效果一般。配合其他技能使用,主要是控制對方吃葯用。
混羅衣:使單個目標處於混亂狀態。
——混亂技能,這個技能作用效果,即使混住也有可能物理攻擊打你,用於點迷仙引過渡用。
迷仙引:使范圍內的所有目標處於混亂狀態。
——這個技能我比較喜歡,在群怪的時候,飛去怪物堆里放,可以減輕甲士的壓力。
聲聲慢:使單個目標處於沉默狀態。
——沉默狀態,如果鞦韆索沒有成功,就用和個技能過渡下,或者起始技能配合使用,防止被秒。
如夢令:使單個目標處於昏睡狀態。
——昏睡狀態,被打就醒,殺怪殺人用於過於配合其他技能凍結時間用。
醉花蔭:使單個目標處於眩暈狀態。
——殺人殺怪必備技能,眩暈後不能使用技能、物品、移動。 【出竅】
疏影:隱身,非真視狀態下無法看到。前9級只對怪物有效,從10級開始對所有敵對目標有效。
——隱身,被怪物群毆的逃命用、偷襲用。如果你開找試香羅就不要用這個疏影,因為你隱後馬上試香羅技能效果對怪產生傷害。
綉停針:降低單個目標的元素攻擊。
——對法術攻怪物以及方士用。但是效果不怎麼明顯。
破陣子:降低單個目標的元素抗性。
——效果也不怎麼明顯,可能是怪物死的比較快,而對BOSS作用效果也不怎麼理想
喜遷鶯:把自身的有害狀態轉移給他人。
——當你發現你的有害狀態的時候,已經幾秒過去了。
換巢鸞鳳:將自己的隨機某個有害狀態與目標的隨機某個有益狀態對換。
——出竅的最後一個技能,這個技能也要了解哪些是有害狀態,當你發現的時候已經幾秒過去了。 【絕技】
四邊靜:終極技能,創造一片沉默區域,使得該區域內的所有目標進入沉默狀態。
——技能的唯一缺點就是CD時間太長……
8. 傳奇外傳里pk或打怪時總奔出一些數字來,是什麼技能或屬性啊
你攻擊人物或者怪物出現數字應該是爆擊,這游戲變態了,好的裝備都有5孔以上,戴開天強化烈火9套1刀殺你1200多,6級石頭都出來,還有神力激發,致命一擊,只要有元寶就行
9. 夢幻西遊中FC裝備PK要那些特技
大TJ:CH
羅漢金剛
晶清決
小TJ:笑裡藏刀
放下屠刀
流雲決
野獸之力
隨自己的愛好搭配了,隨自己的愛好吧~
希望你能變強~
10. 懂夢幻PK特技的老
推薦特技:光輝之甲(友方單體+10%防禦)消耗40憤怒
放下屠刀(敵方單體-10傷害)消耗30憤怒
水清專訣(解除各種屬異常狀態,如被封物理、魔法、中毒、混亂等。)消耗50憤怒
破甲術 降低敵人的物理防禦力,效果持續到戰斗結束(單人減10%防禦)。消耗憤怒35
(不推薦)流雲&凝滯。
水清和破甲有利於點殺,光輝加強防禦,放下減弱對方輸出。我之所以不推薦起死,回魂,晶清之類的大特技是因為LG身為法系,速度低,憤怒值獲得困難,使用需要憤怒值低的小特技不但可以多次釋放,而且作用比某些群體特技要大。
謝謝.