㈠ 俞敏洪成功的秘籍是什麼回答
想成功,關鍵看你有沒有過硬的心理素質。能屈能伸,不怕失敗,才能在商戰中立足。
俞敏洪在北大的演講中提到:「正是在美好和痛苦中間,在痛苦、挫折、掙扎和進步中間,最後我找到了自我。」
㈡ 地球帝國2中文版正確秘籍
快速建造:kuaidamn
密技啟用: dakai
密技停用: guanbi
資源增加10000: 10000
資源減少100: 100
使被選擇的部隊受到傷害: bianta
使被選擇的部隊變節到你的陣營中: guolai
使被選擇的部隊能力恢復為100% :recharge me
你在此劇本中獲勝: win
切換戰爭迷霧:toggle fog
你已經進入下一個紀元:shenji
科技點數增加50 : 50
切換為天神模式: god

(2)創造歷史秘籍擴展閱讀:
游戲介紹
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家將會見到屬於14個不同文明的特色獎勵、領袖和獨特部隊。新的天氣和季節系統也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響游戲的進程,迫使玩家們根據氣候的變化來制訂新的戰術。
游戲中有全新的市民管理系統將會簡化玩家的操作,節省花在操作市民移動和採集資源的上的時間。新的陣型系統提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進後的尋路系統將減少單位在地圖上無聊打轉的狀況。
在多人游戲中,新增一個戰爭規劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規劃部署和作戰。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協作去攻佔戰略要地的熱點模式。
參考資料:網路:地球帝國2
㈢ 三國志9秘籍
選第一個劇本,自己扮演何進和張角,然後一方勸降另一方,就開啟了所有劇本.然後要玩那個就玩哪個了!
還有就是武將登陸了時候,新登陸的武將的兵法里狂點妖術,這樣就能學會所有兵法,各項屬性都是100,且學得大於20。
信望大於700時,派武將去琅玡搜索,當軍事表示熱觀時就能發現第50座城倭(日本)新蠻城。
2.在下嘗試版友提供的"兩人共有一個官位"的方法時,意外發現此法重復使用.可以累加擔任同一官位的人數,方法如下(以在下的經驗為例):
1:任命A為司空,B為丞相,然後選右進任命,使A,B皆為丞相
2:任命C為丞相,此時A會變成無官職,C會成為丞相,而B仍然是丞相
3:任命A為司空,然後選右進任命,即可發現A,B,C都是丞相
4:任命D為丞相,然後重復步驟3
如此即可無限任命丞相了
三國9之新劇本 新勢力
先將HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 鍵刪除然後再把 另一個鍵 KakuninPositionX (後綴為=0xffffffff (4294967295)) 重命名為FlagData(後綴不變 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!
這樣以前在劇本里的異民族勢力 南蠻 烏丸 山越 羌 等都可以選擇了。而且還多了一個----倭!就是三國時的小日本!! 不過如果不想使用倭 但又想讓倭在游戲里出現 就必須要在開始新游戲時選上進入游戲後再選擇委任給電腦才行 否則倭就不會出現
新的劇本則有五個 都是IF(假想)中的
197年 呂奉先君臨天下 (呂布極強!哈哈哈!!我的偶像無敵!!)
200年 袁本初雄霸華北 (官渡袁紹取勝)
220年 爭王位曹氏動盪 (曹操死後三子分裂)
264年 亂西蜀英雄較勁 (蜀漢滅亡 鍾會 鄧艾 姜維 各顯神通)
281年 公侯將相本無種 (取消年齡 跨越時空 我最喜歡!)
三國志9 缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。
㈣ 三國志9秘籍是什麼誰能幫幫
曹操濮陽制霸策略
此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......
麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。
開局篇:
分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......
以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。
中局篇:
少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。
分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)
大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。
大國篇:
擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。
在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......
征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)
1.五萬軍君主親自統帥,上沖車
戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)
忽視攻擊
2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)
戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)
主動攻擊會靠近你的部隊
注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...
以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...
基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...
順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......
最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人
治國方針:繁榮國內
大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。
雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。
成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。
(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)
缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....
另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。
還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。
部分屬性介紹
一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+5
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等
推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。
二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)
1、 設施(括弧內為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(政治)收入
(3) 修築(統率)
(4) 開墾(政治)
(5) 徵兵(統率)
(6) 訓練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰鬥力介紹
三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。
公式表示如下:
1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大。
3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。
4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。
攻略--武將之最
1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭霸
《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。
《三國志9》新地圖模式
《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。
《三國志9》游戲流程
這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。
光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。
《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。
㈤ 輻射3秘籍
1,~鍵打開控制台
2,輸入:player.additem 0000000F 999999
3,回車
4,~鍵退出控制台
5,自己看背包
㈥ 人民是歷史的創造者,是真正的英雄,因此()做好工作的秘訣
為了人民、紮根人民、奉獻人民
㈦ 中世紀2全面戰爭之王國秘籍!!!
在游戲中按~之後輸入以下代碼即可
add_population 城市名字 數量 增加城市人口
give_trait 角色名稱 特性名稱 等級 將派系的任一個特性賦予一個將軍
process_cq 城市名 自動建造城中建築生產隊列 完成在等待欄中的建築物
add_money 金錢數量 得到指定數量金錢
toggle_fow 戰爭迷霧 開/關
auto_win 攻擊方名字|防守方名字 按下自動反擊鍵(Auto Retaliate)
自動獲得下一戰役勝利
創造部隊
create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3
後面參數分別表示 城市名/野外將軍名 "部隊名" 數量 經驗 武器等級 防具等級
選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼

二、Ancillary:
這個是當你打開人物屬性視窗的時候 在trait技能左邊的那排技能技能會是小圖示顯示
秘籍用法:
give_ancillary this "ancillary名稱"
如:
give_ancillary this "pothecary"
Ancillary沒等級 而且技能都是小寫
常用Ancillary
apothecary +4體力,提高生育幾率
bard? +1 morale, +1 popularity (增加部隊忠誠,增加領地的public order)
biographer? +1 authority (增加影響力,authority越高,出來的手下忠誠越高越不會叛亂)
mentor? +1 command (增加領導)
drillmaster
+25% movement, 1-% discount unit training costs. (增加25%移動速度, 招兵費用降低1%)
brilliant_inventor
+30 build points, +1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建築物耐久,+1農耕, 提高20% 礦場收入)
foodtaster
+1 personal security.(這可以降低你被刺客刺殺的機率)
librarian
+1 piety (+1虔誠, 虔誠越高被丟書機率越低)
magician
+1 morale, +1 popularity(增加部隊忠誠,增加領地的public order)
tutor
+1 piety, 5% bonus on trade
(+1虔誠, 提高5%貿易收入)
doctor
Have more kids, improves recovery from wounds
(會生比較多小孩, 增強傷兵回復)
bodyguard
+2 personal security, -1 popularity(大幅降低被刺客刺殺機率, 輕微降低領地pubic order)
master_of_archers
+1 command (+1領導)
scribe_ancillary
+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1權力, 提高10% 貿易收入)
游戲內快捷鍵:
顯示外交關系:K
選中所有攻城部隊:Ctrl+B
編組-陸戰鋒矢陣:ALT+0
向前快速移動:小鍵盤8
顯示家族面板:L
選中所有近戰部隊:Ctrl+L
編組-陸戰鶴翼陣:ALT+1
向上旋轉:V/+
顯示技藝學習:M
選中所有騎兵部隊:Ctrl+C
組組-陸戰雁行陣:ALT+2
向下旋轉:C/-
顯示財政面板:N
選中所有步兵部分:Ctrl+M
編組-陸戰卧龍陣:ALT+3
向左旋轉:Q
結束回合:回車
切換自由射擊:T
編組-陸戰虎韜陣:ALT+4
向右旋轉:E
切換人物移動:空格
撤退:Ctrl+F2
編組-陸戰松皮陣:ALT+5
向上移動:X
解散當前選中單位:Ctrl+P
將選中單位編組:Ctrl+(0-9)
編組-陸戰雲龍陣:ALT+6
向下移動:Z
快速存檔:Ctrl+S
選擇編組:0-9
編組-陸戰飛鳥陣:ALT+7
旋轉速度加快:Caps Lock
切換標示:Ctrl+T
設置:F1-F4
向左平移:A
放大至主城:Home
編組-設置編組:G
編組-切換海戰接舷戰:B
向右平移:D
切換聊天輸入:Y
編組-切換編組近戰:F
編組-海戰劍勢陣:ALT+1
向前移動:W
切換玩家名單:U
編組-切換編組走跑:R
編組-海戰偃月陣:ALT+2
向後移動:S
切換旗織顯示:J
編組-陸戰特殊能力:Shift+(1-7)
編組-海戰禽雲陣:ALT+3
加快視角旋轉:Shift+UP
自動合並單位:Ctrl+M
編組-陸戰增加陣寬度:[
編組-海戰長蛇陣:ALT+4
減慢視角旋轉:Shift+down
以下用於戰斗模式
編組-陸戰增加陣深度:]
編組-海戰減速:[
縮放-單位:End
聲音特效開關:ALT+S
編組-陸戰後撤:/
編組-海戰加速:]
縮放-將軍:N
音樂開關:ALT+M
編組-陸戰前壓:'
編組-海戰前進:'
跟隨-部隊:Delete
防守集結點:F4
編組-陸戰向左轉向:L
編組-海戰修理船隻:R
拉近視角:Insert
普通集結點:F1
編組-陸戰向右轉向:;
切換顯示船隻射擊半徑:H
選取所有單位:Ctrl+A
移動集結點:F2
改變地圖大小:J
顯示移動後位置:空格
進攻集結點:F3
與所有玩家聊天:Shift+G
可視性雷達:F5
取消選擇命令:退格
與隊友聊天:Shift+T
改變戰斗速度:Ctrl/T
㈧ DNF王室之秘籍怎麼得
DNF王室之秘籍獲得的兩種方法如下:
第一,皇室之秘籍是需要60級粉左,再利用任意職業60粉左固定合成可以合成的。合成時有幾率合出高5級的裝備,這時就要更新合成的胚子。
第二,就是通過開啟活動贈送的罐子,是有概率獲得王室之秘籍的。

擴展內容
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
交易系統
游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
任務系統
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最後。角色完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
㈨ 中世紀2全面戰爭兵秘籍
中世紀2全面戰爭秘籍大全:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、數量
add_population <settlement name> <number>
2、將派系的任一個特性賦予一個將軍:
<>里是角色名稱, 特性名稱和等級
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自動建造城中建築生產隊列:
完成在等待欄中的建築物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
4、得到指定數量金錢:
<>里是金錢數量
add_money <number>
5、開/關戰爭迷霧
toggle_fow
6、按下自動反擊鍵(AutoRetaliate)自動獲得下一戰役勝利
請在戰役面輸入,<>里是攻擊方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>
list_traits陳列出所有特徵
move_character移動時行動一致
give_trait_points增加角色特質
force_diplomacy強迫敵方接受外交協議
invulnerable_general無敵的將軍
date改變日期
kill_character毀滅角色
season改變季節
give_trait賦予角色不同等級的特色
process_cq在que中立刻完成所有建築
toggle_unit創造單元
add_population <#> 增加人口
jericho再戰斗地圖模式中降落在城牆旁邊
add_money20000得到兩萬元
oliphaunt再戰役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或gamestop再戰役模式中將低百分之十的單位生產費用選中一個城市或者部隊,打開控制台,輸入以下密碼
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象載火箭炮)
madras得到Elephants(火槍象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超級大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(風琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

(9)創造歷史秘籍擴展閱讀:
系統特色
1、DeusLoVult因父之名
一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
2、EagleoftheEble易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。
3、StainlessSteel鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。
4、BrokenCrescent破碎的新月
(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
(2)ThirdAges魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。
(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
5、KingdomsGrandCampaign王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
㈩ 模擬人生5人生無限秘籍與詳細攻略
游戲中按下[CTRL]+[SHIFT]+[ALT]+C,然後輸入以下秘技:
CodeResult
klapaucius $1000 Simoleons
rosebud $1000 Simoleons (適用於V1.1或更高版本)
water_tool 將你的家建造為一個水圍島
set_hour# 改變一天中的時間為#(1-24)
set_speed# 游戲速度設置為#(-1000到+1000)
interests 改變人物的性格和興趣
autonomy# 設置人物的自治權(1-100)
grow_grass# 種草#(1-150)
map_edit on/off 編輯地圖
route_balloons on/off 基礎指導
sweep on/off 顯示游戲中所作的記號
tile_info on/off 顯示或隱藏tile info
log_mask 未知
draw_all_frames on/off 框架顯示或隱藏
history 家庭歷史檔案
edit_char 打開創造人物屏幕
lot_size# 改變尺寸為:#
draw_floorable on/off 顯示(關閉)Floorable grid
draw_routes on/off 顯示(關閉)走路的軌跡
move_objects 移動任意物體
prepare_lot 檢查與修理你所需的東東。
preview_anims on/off 預覽動畫
rotation(0-3) 旋轉鏡頭
house# 自動標示房子#
visitor_control 觸發用鍵盤控制訪問者
! 重復前一個秘技
; 分開並聯的秘技指令
快速獲得金錢:
擊活秘技模式後輸入klapaucius,再次擊活秘技模式然後輸入"!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!:!;!"(你可以增加6o)
模擬人生4 http://www.3h3.com/danji/20156.html