『壹』 求《托蘭斯創造性思維測驗》的題目和操作手冊
創造力測驗
對創造力的測量至今仍是心理測驗中的一個難點。首先,對什麼是創造力,至今仍無統一的定義。創造力的概念是在19世紀才開始使用的,最初是應用於藝術領域,創造者與藝術家是等同的。直至20年代,「創造」一詞才開始應用於整個文化領域,具有「新奇」的含義。創造力是人的高級能力,正是「創造」才有了今天的世界。一般認為,創造力是人們從事創造活動的能力,是以直觀力、思維力、想像力為基礎,產生改革舊事物所需要的靈感和創造性設想的能力,也是對已積累的知識和經驗進行科學的加工改造,產生新知識、新思想、新概念、新成果和新產品的能力。這一定義仍停留於思辨階段,而且范圍過大。此外,在對創造力的研究方法上,主要集中於創造性活動的過程和特點上,採用分析天才人物傳記、與天才人物交談的方法。在對創造力的測量上,採用的是開放性測量題目,例如1896年,比奈曾最先編制無固定答案的題目,吉爾福德(J.P.Guilford)也用這種方法測查過創造力。開放性題目既說明了創造力與智力的不同之處,也預示著創造力測驗在評分上的主觀性及非標准性。此種狀況至今仍無人突破。
創造力是以多種心理特質為基礎的。它的智力因素有觀察能力、記憶能力、思維能力(吉爾福德研究表明,創造力的思維特點為發散思維,具有流暢性、變通性、獨特性的特點。這在下文中將會有介紹。)、想像能力;非智力因素包括個人的興趣、情緒、意志、性格及道德情操等。創造力不等同於智力,它與智力的關系如圖6-4所示:
整個三角形表示智力與創造力之間的正相關趨勢,智力低者,創造力必然低,而智力高者,並不意味著創造力很高,因此智力是創造力發展的必要條件而非充分條件。
以下介紹幾種影響較大的創造力測驗。
一、南加利福尼亞大學測驗
南加利福尼亞大學測驗又稱吉爾福德智力結構測驗,是吉爾福德及其同事在對智力結構的研究中發展起來的,主要測量發散思維。吉爾福德認為發散思維是思維向不同方向分散的能力,它不受給定事實的局限,使得個體在解決問題時能產生各種不同的解決問題的方法及思路。圖6-5是智力結構模型中發散思維塊的位置,它屬於操作維度的部分,與內容、成果維度組成了一個個智力因素,圖中的字母代表已有測驗能進行測量的因素。
現將各個測驗方法簡介如下。
①詞語流暢性(DSU):迅速寫出包含某個字母的單詞,例如:「O」——load,over,pot……
②觀念流暢性(DMU):迅速列舉屬於某一種類事物的名稱,例如「能燃燒的液體」——汽油、煤油、酒精……
③聯想流暢性(DMR):列舉近義詞,如「艱苦」——艱難、困難、困苦……
④表達流暢性(DMS):寫出每個詞都以特定字母開頭的四詞句,如「K、U、Y、I」——Keep up your interist,Kill unless yellow insects.……
⑤非常用途(DMC):列舉出一個指定物體的各種可能的非同尋常的用途,如「報紙」——點火、包裝箱子時作填充物……
⑥解釋比喻(DMS):以幾種不同方式完成包括比喻的句子,如「一個女人的美麗就像秋天,它——」,答案可能是「在還沒來得及充分欣賞時就消逝了」……
⑦效用測驗(DMU,DMT):盡可能多地列舉每一件東西的用途。如,罐頭盒——作花瓶,切餅……根據回答總數記觀念流暢性的分數,根據用途種類的變化記變通性的分數(屬於同一范疇的用途只能記一分)。
⑧故事命題(DMU,DMT):寫出一個短故事情節的所有合適的標題。例如:「冬天快到了,商店新來的售貨員忙著銷售手套。但他忘記了手套應該配對出售,結果商店最後剩下100隻左手的手套。」答案可能有:只有左手的人,新職員,100隻手套……可根據標題總數(思想流暢性)及有創見的標題數目(獨創性)進行記分。
⑨推斷結果(DMO,DMT):列舉一個假設事件的不同結果。如,「假如人們不需要睡眠會產生什麼結果?」答案可能是:干更多的活,不再需要鬧鍾……記分方式同故事命題的記分方式。
⑩職業象徵(DMI):列舉一個給定的物體或符號所象徵的職業,如「燈泡」,可以是電氣工程師、燈泡製造商……
⑾組成對象(DFS):利用一套簡單的圖案,如圓形、三角形等,畫出幾個指定的物體,任一圖案都可重復或改變大小,但不能增加其他任何圖形,如圖6-6所示。
⑿繪圖(DFU):要求將一簡單圖形復雜化,給出盡可能多的可辨認物體的草圖。
⒀火柴問題(DFI):移動特定數目的火柴,保留特定數目的正方形或三角形。如圖6-7所示。
⒁裝飾(DFI):以盡可能多的不同設計修飾一般物體的輪廓圖。
以上14個測驗中,10個需要言語反應,4個使用圖形內容,皆考察發散思維,適用於初中文化水平以上的人,用百分位和標准分數進行分數解釋,分半信度為0.60~0.90。
二、托蘭斯創造思維測驗
該測驗是由美國前明尼蘇達大學教育心理系系主任托蘭斯(E.P.Torrance)在教育情境中發展起來的,與南加利福尼亞大學測驗在方法上類似,主要考察流暢性、靈活性、獨創性、精確性這幾個變數。
托蘭斯創造思維測驗包括12個分測驗,稱之為「活動」,以緩解被試緊張心理,它適合於幼兒園直至成人被試。主要有三套測驗,每套皆有兩個復本。
言語創造性思維測驗:包括7項活動。頭3項活動要求被試根據所呈現的圖畫,列舉出他為了解該圖而欲詢問的問題、圖中所描繪的行為可能的原因及該行為可能的後果;活動4要求被試對給定玩具提出改進意見;活動5要求被試說出普通物體的特殊用途;活動6要求對同一物體提出不尋常的問題;活動7要求被試推斷一種不可能發生的事情一旦發生會出現什麼後果。測驗按流暢性、變通性及獨創性記分。
圖畫創造性思維測驗:包括3項活動。活動1要求被試把一個邊緣為曲線的顏色鮮明的紙片貼在一張空白紙上,貼的部分由他自己選擇,然後以此為出發點,畫一個非同尋常的能說明一段有趣的振奮人心的故事的圖畫;活動2要求利用所給的少量不規則線條畫物體的草圖;活動3要求利用成對的短平行線 (A本)或圓(B本)盡可能多地畫出不同的圖。此套測驗皆根據基礎圖案繪圖,可得到流暢性、靈活性、獨創性和精確性四個分數。
聲音詞語創造性思維測驗:這是後發展起來的測驗,兩個分測驗均用錄音磁帶實施。第一個活動為音響想像,要求被試對熟悉及不熟悉的音響刺激作出想像;第二個活動為象聲詞想像,十個諸如「嘎吱嘎吱」等模仿自然聲響的象聲詞展開想像。兩個活動皆為言語性反應,對刺激作自由想像,並寫出聯想到的有關物體或活動。根據反應的罕見性,記獨特性分數。
托蘭斯測驗的評分者信度為0.80~0.90之間,其復本及分半信度在0.70~0.90之間,沒有可靠的效度證據。
以上兩個測驗是常用的創造力測驗,它們多用於研究工作。此外,創造力測驗至今仍停留於探索階段,它與成就測驗的相關很低,但它為了解創造力、訓練創造力提供了方法和思路。
下面將常用的智能測驗列在表6-7中,作為本章的小結。
『貳』 求幾個培養創造力的題目(問題+答案)
1、假如我們在雪地里迷了路,身上一無所有了,有哪些求救方法?
——版用腳睬出SOS標記權等。
2、有一棵長在沙丘旁的大樹,樹的根部有一個一公尺深的、碗口一般大的洞。一天,你和幾個同學在將一個鉛球掉進了洞里。周圍只能找到一根一公尺長的木棍,沒有別的可以利用的工具。請問,怎樣取出球,有哪些方法?
——用木棍挖洞邊的沙。。。
3、有一個籃球運動員,只穿了一條運動短褲,戴了一塊手錶,在球場上練習投籃。這時有個人送給他20個雞蛋。打完球,沒有任何裝雞蛋的東西,也找不到人幫他拿,他該怎麼辦?
——把籃球的汽放掉用籃球裝蛋。。。
『叄』 有沒有用創造力解決問題的例子
一個小主意,往往會贏得無盡的勝券.
「醜陋」招財
美國艾士隆公司董事長布希耐一次在郊外散步,偶然看到幾個小孩在玩一隻骯臟且異常醜陋的昆蟲,愛不釋手.布希耐頓時聯想到:市面上銷售的玩具一般都是形象優美的,假若生產一些醜陋玩具,又將如何?於是,他布置自己的公司研製一套「醜陋玩具」,迅速向市場推出.
這一炮果然打響,「醜陋玩具」給艾士隆公司帶來了收益,使同行羨慕不已.於是「醜陋玩具」接踵而來,如「瘋球」就是在一串小球上面,印上許多醜陋不堪的面孔;橡皮做的「粗魯陋夫」,長著枯黃的頭發、綠色的皮膚和一雙鼓脹而帶血絲的眼睛,眨眼時又會發出非常難聽的聲音.這些醜陋玩具的售價超過正常玩具,但一直暢銷不衰,而且在美國掀起了行銷「醜陋玩具 」的熱潮.
這「醜陋」的靈感獲得商業成功,為艾士隆公司廣開財源,其根本原因就是抓住了兩種消費心理:追求新鮮和逆反心理.
故事二:日本的兵庫縣有一個丹波村,交通很不方便,村子很窮,沒什麼特產.為使村子富起來,村人請了很有經驗的井坂弘毅先生來做顧問.井坂先生考慮:要使這個村子富起來,就得想辦法使之「商品化」,可是這里有什麼東西可賣呢?井坂先生絞盡腦汁,突然靈機一動:如今在物質文明中生活的現代人,厭倦了城市的繁囂,對「原始」生活自有嘗試的興趣,因而說服村裡人在樹上築屋而居.
很快,新聞傳開了.不少城市人爭相湧入這個小村,為的是體會另一種生活方式.
隨著觀光人數的增加,丹波村的收入大大增加.
北京奧運會火炬藝術和技術特色
2008年,奧林匹克的聖火在高雅華麗的「中國紙卷」中熊熊燃燒.北京奧運會火炬創意靈感來自「淵源共生,和諧共融」的「祥雲」圖案.祥雲的文化概念在中國具有上千年的時間跨度,是具有代表性的中國文化符號.火炬造型的設計靈感來自中國傳統的紙卷軸.紙是中國四大發明之一,通過絲綢之路傳到西方.人類文明隨著紙的出現得以傳播.源於漢代的漆紅色在火炬上的運用使之明顯區別於往屆奧運會火炬設計,紅銀對比的色彩產生醒目的視覺效果,有利於各種形式的媒體傳播.火炬上下比例均勻分割,祥雲圖案和立體浮雕式的工藝設計使整個火炬高雅華麗、內涵厚重.
魯班造鋸
魯班是怎樣發明鋸子的呢?相傳有一次他進深山砍樹木時,一不小心,手被一種野草的葉子劃破了,他摘下葉片輕輕一摸,原來葉子兩邊長著鋒利的齒,他的手就是被這些小齒劃破的,他還看到在一棵野草上有條大蝗蟲,兩個大板牙上也排列著許多小齒,所以能很快地磨碎葉片.魯班就從這兩件事上得到了啟發.他想,要是這樣齒狀的工具,不是也能很快地鋸斷樹木了嗎!於是,他經過多次試驗,終於發明了鋒利的鋸子,大大提高了工效.
仿生學事例
人們根據蛙眼的視覺原理,已研製成功一種電子蛙眼.這種電子蛙眼能像真的蛙眼那樣,准確無誤地識別出特定形狀的物體.把電子蛙眼裝入雷達系統後,雷達抗干擾能力大大提高.這種雷達系統能快速而准確地識別出特定形狀的飛機、艦船和導彈等.特別是能夠區別真假導彈,防止以假亂真.
電子蛙眼還廣泛應用在機場及交通要道上.在機場,它能監視飛機的起飛與降落,若發現飛機將要發生碰撞,能及時發出警報.在交通要道,它能指揮車輛的行駛,防止車輛碰撞事故的發生.
根據蝙蝠超聲定位器的原理,人們還仿製了盲人用的「探路儀」.這種探路儀內裝一個超聲波發射器,盲人帶著它可以發現電桿、台階、橋上的人等.如今,有類似作用的「超聲眼鏡」也已製成.
二十六個字母的暢想
A:挺拔的大山,向上只有一個休息的小站.B:人們啊,請不要滿足於八分的收成.
C:永遠圓不了,是因為每一次都半途而廢.D:天若有情天亦老,月如無弦月常圓.
E:向上的台階,登高才能望遠.F:是一把智慧的鑰匙,只送給鍾情她的人.
G:運動員美的體形,來自於艱苦的錘打.H:只有團結,你我才能並駕齊驅.
I:頂天立地,方顯出有志者本色.J:水裡有鐵制的魚鉤,人間何嘗沒有它.
K:交響樂的指揮,凝視著整個樂隊.L:一把不歇的鋤頭,開拓荒蕪的土地.
M:低谷與險峰,構成多姿多彩的生活.N:閃電,你成了預示雷雨的使者.
O:周而復始,但不是簡單的重復.P:不倒的旗幟.
Q:阿Q走了,兒子猶在,孫子也不絕.R:到達成功的頂點,有曲線也有直線.
S:彎彎曲曲,人生之路.T:力聚千鈞,寧折不彎.
U:不是一張舒適的床,而是一個危險的坑.V:是獲勝的標志,還是逃兵投降的手.
W:波谷和波峰,都是人生的一種狀態.X:是四通八達的路標,還是禁止通行的封條.
Y:盡管是一株幼苗,也知道向上的重要.Z:放慢速度轉彎,是為了以後的疾駛.
『肆』 本大題共2小題,共8分,閱讀下面的文章,完成14-15題藝術和科學的共同基礎是人類的創造力,它們追求的目
小題1:D 小題2:①藝術追求的是人類情感的普遍性,優秀作品能跨越時空引起版人們深層的情感共鳴權。②科學追求的是原理的普遍性,應用的廣泛也反映了科學原理的普遍性。
『伍』 《培養我們的創造力》閱讀題答案
(1)在不經意之間,我們才發現了生命的殘酷,才發現了生命的真諦:生命 如花!生內命如花,如花一般短暫。容 (2)生命的本質是一種活法,只要你認真地、灑脫地去活,就永遠不 會被生命誤導,那麼,生命也決不會辜負你! (3)不矛盾,生與死的距離很短是指人都必須面臨生與死。而生命的長河是無止境的是指懂得生命的本質,認真、灑脫的去生活,去實現人生的價值,那麼生命將是永垂不朽的。 (4)生命如花般,盡情的綻放,把最美麗的畫面,最美的姿態展現給世人。不斷的影響和豐富著人們的生活。
『陸』 關於威廉斯創造力傾向測量表
威廉斯創造力傾向測量表
1.在學校里,我喜歡試著對事情或問題作猜測,即使不一定都猜對也無所謂。 完全符合 部分符合 完全不合
2.我喜歡仔細觀察我沒有看過的東西,以了解詳細的情形。 完全符合 部分符合 完全不合
3.我喜歡聽變化多端和富有想像力的故事。 完全符合 部分符合 完全不合
4.畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。 完全符合 部分符合 完全不合
5.我喜歡利用舊報紙、舊日歷及舊罐頭等廢物來做成各種好玩的東西 完全符合 部分符合 完全不合
6.我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。 完全符合 部分符合 完全不合
7.如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到成功為止。 完全符合 部分符合 完全不合
8.做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以便得到多方面的了解。 完全符合 部分符合 完全不合
9.我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其他新的方法。 完全符合 部分符合 完全不合
10.我喜歡探究事情的真假。 完全符合 部分符合 完全不合
11.我喜歡做許多新鮮的事。 完全符合 部分符合 完全不合
12.我不喜歡交新朋友。 完全符合 部分符合 完全不合
13.我喜歡想一些不會在我身上發生過的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
14.我喜歡想像有一天能成為藝術家。音樂家或詩人。 完全符合 部分符合 完全不合
15.我會因為一些令人興奮的念頭而忘記了其他的事。 完全符合 部分符合 完全不合
16.我寧願生活在太空站,也不喜歡住在地球上。 完全符合 部分符合 完全不合
17.我認為所有的問題都有固定的答案。 完全符合 部分符合 完全不合
18.我喜歡與眾不同的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
19.我常想要知道別人正在想什麼。 完全符合 部分符合 完全不合
20.我喜歡故事或電視節目所描寫的事。 完全符合 部分符合 完全不合
21.我喜歡和朋友一起,和他們分享我的想法。 完全符合 部分符合 完全不合
22.如果一本故事書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個故事,把結局補上去。 完全符合 部分符合 完全不合
23.我長大後,想做一些別人從沒想過的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
24.嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。 完全符合 部分符合 完全不合
25.我不喜歡太多的規則限制。 完全符合 部分符合 完全不合
26.我喜歡解決問題,即使沒有正確的答案也沒關系。 完全符合 部分符合 完全不合
27.有許多事情我都很想親自去嘗試。 完全符合 部分符合 完全不合
28.我喜歡唱沒有人知道的新歌。 完全符合 部分符合 完全不合
29.我不喜歡在班上同學面前發表意見。 完全符合 部分符合 完全不合
30.當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。 完全符合 部分符合 完全不合
31.我喜歡幻想200年前人類生活的情形。 完全符合 部分符合 完全不合
32.我常想自己編一首新歌。 完全符合 部分符合 完全不合
33.我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。 完全符合 部分符合 完全不合
34.畫圖時,我很喜歡改變各種東西的顏色和形狀。 完全符合 部分符合 完全不合
35.我不敢確定我對事情的看法都是對的。 完全符合 部分符合 完全不合
36.對於一件事情先猜猜看,然後再看是不是猜對了,這種方法很有趣。 完全符合 部分符合 完全不合
37.玩猜謎之類的游戲很有趣,回為我想要知道結果如何。 完全符合 部分符合 完全不合
38.我對機器有興趣,也很想知道它裡面是什麼樣子,以及它是怎樣轉動的。 完全符合 部分符合 完全不合
39.我喜歡可以拆開來的玩具。 完全符合 部分符合 完全不合
40.我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。 完全符合 部分符合 完全不合
41.一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。 完全符合 部分符合 完全不合
42.為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。 完全符合 部分符合 完全不合
43.我喜歡嘗試新的事情,目的只是為了想知道會有什麼結果。 完全符合 部分符合 完全不合
44.玩游戲時,我通常是有興趣參加,而不在乎輸贏。 完全符合 部分符合 完全不合
45.我喜歡想一些別人常常談過的事情。 完全符合 部分符合 完全不合
46.當我看到一張陌生人的照片時,我喜歡去猜測他是怎麼樣一個人。 完全符合 部分符合 完全不合
47.我喜歡翻閱書籍及雜志,但只想知道它的內容是什麼。 完全符合 部分符合 完全不合
48.我不喜歡探尋事情發生的各種原因。 完全符合 部分符合 完全不合
49.我喜歡問一些別,人沒有想到的問題。 完全符合 部分符合 完全不合
50.無論在家裡或在學校,我總是喜歡做許多有趣的事。 完全符合 部分符合 完全不合
主題詞 職業生涯規劃與管理·職業潛能測評·創造力測試
適用情景 當想了解自己的職業創造力以有助於做出職業規劃時,查看此技能。
7 技能描述
創造力是一種特殊的能力,是人的一種高級能力。
1.衡量創造能力的指標有:流暢性、變通性和獨特性
(1)流暢性是指在一定的時間內,個人表達出較多的觀念。
(2)變通性是指思考靈活多變,可舉一反三、觸類旁通,較少受到某一種固定思維模式的影響,能從各種不同的角度看問題。
(3)獨特性是指觀念和見解新穎獨特,不受常規影響。
2.威廉斯創造力傾向測量表
在創造力測試中常用的量表為威廉斯創造力傾向測量表(見練習中的測量表)。
(1)測試方法。該量表是一份幫助個人了解自己創造能力的測試。如果您發現表中某些句子所描述的情形很適合自己,則請在題後的表格中「完全符合」的選項內打勾;如果有些句子對你來說,只是部分適合,則在「部分符合」的選項內打勾;如果有些句子對你來說,根本不可能,則在「完全不符」的選項內打勾。
(2)注意事項
① 每一題都需要做,但不要花太多的時間去想。
② 所有題目都沒有「正確答案」,僅憑讀完每一句話後的第一印象作答。
③ 雖然沒有時間限制,但盡可能地爭取以較快的速度完成。
④ 僅憑自己的真實感覺作答,在最符合自己的選項內打勾。
⑤ 每一道題只能打一個勾。
在做完所有題目後,根據測試表中所給每一選項的分數計算自己的最後得分,得分最高說明創造能力強,反之,說明創造能力差。
9 牢記要點
創造力的特點和測量方法有:
_ 創造力的核心是創造思維的流暢性、變通性和獨特性
_ 常用測量創造力的方法是威廉斯創造力
_ 傾向測量表
南加利福尼亞大學測驗是比較有名的創造力測驗之一。該測驗主要是測查人們運用語言和圖形時所表現出的各種創造力。語言方面主要是概念、物體功能和效用、段落等方面的創造性;圖形則主要是利用各種基本幾何圖形,建構不同的物體。具體測量內容如下:
詞語流暢:迅速寫出包括一個指定字母的詞。如包含「o」的詞:box, over, mother等。
觀念流暢:迅速列舉屬於某一種類的事物的名稱。如方的東西:書桌,建築物,直尺等。
聯想流暢:列舉近義詞。如快樂的近義詞:高興,愉快,愉悅等。
表達流暢:寫出每個詞都以指定字母開頭的四詞句子。如「K U
Y I 」 則 Keep up you interest, Kill useless yellow insects 等等。
效用測驗:盡可能多地列舉每一件東西的用途。
故事命題:為短故事情節命題。
非常用途:列舉出一個指定物體的各種可能的非同尋常的用途。如:報紙除了可以閱讀外,還可以用於點火、擋光線、寫字等。
推斷結果:列舉一個假設事件的不同結果。如「假如人不再需要睡眠,會出現什麼情況?」回答如「干更多的工作」。
解釋比喻:以幾種不同的方式完成包括比喻的句子。
組成對象:給定一組圖形,如圓、三角形、梯形、正方形等,讓人們運用這些材料,組成各種有意義的圖形,類似於搭積木。
略圖:把一簡單圖形復雜化,組成盡可能多的可辨認的物體略圖。
火柴問題:移動指定數量火柴棒,保持一定數目的圖形。
. 實踐練習
請根據下面給出的威廉斯創造力傾向測量表測試您的創造力。
威廉斯創造力傾向測量表
1.在學校里,我喜歡試著對事物或問題作猜測,即使不一定都猜對也無所謂。2.我喜歡仔細觀察我沒有見過的東西,以了解詳細的情形。3.我喜歡變化多端和富有想像力的故事。4.畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。5.我喜歡利用報紙、舊日歷等廢物來做成各種好玩的東西。6.我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。7.如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到成功為止。8.做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以得到多方面的了解。9.我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其它新的方法。10.我喜歡探究事情的真假。11.我喜歡做許多新鮮的事情。12.我不喜歡交新朋友。13.我喜歡想一些不會在我身上發生的事。14.我想像有一天能成為藝術家、音樂家或詩人。15.我會因為一些令人興奮的念頭而忘記了其它的事。16.我寧願生活在太空站,也不喜歡住在地球上。17.我認為所有的問題都有固定答案。18.我喜歡與眾不同的事情。19.我常想知道別人在想什麼。20.我喜歡故事或電視節目所描寫的事。21.我喜歡和朋友在一起,和他們分享我的想法。22.如果最後一本書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個結果。23.我長大後,想做一些別人從沒想過的事情。24.嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。25.我不喜歡受太多的規則限制。26.我喜歡解決問題,即使沒有正確的答案也沒有關系。27.有許多事情我都很想親自去嘗試。28.我喜歡唱沒有人知道的新歌。29.我不喜歡在班上同學面前發表意見。30.當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。31.我喜歡幻想200年前人類生活的情形。32. 我常想自己編一首新歌。33. 我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。34. 畫圖時,我喜歡改變各種東西的顏色和形狀。35. 我不敢確定我對事物的看法都是對的。36. 對於一件事物先猜猜看,再看是否猜對了,這種方法很有趣。37. 玩猜謎之類的游戲很有趣,因為我想知道結果如何。38. 我對機器很感興趣,想知道裡面是什麼樣子,它是怎麼轉動的。39. 我喜歡可以拆開來玩的玩具。40. 我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。41. 一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。42. 為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。43. 我喜歡嘗試新的事物,目的只是為了想知道會有什麼結果。44. 玩游戲時,我通常有興趣參加,而不在乎輸贏。45. 我喜歡想一些別人常常談過的事情。46. 當看到一張陌生人照片時,我喜歡去猜想他是個怎樣的人。47. 我喜歡翻閱書籍和雜志,但只想大致了解一下。48. 我不喜歡探尋事物發生的各種原因。49. 我喜歡問一些別人沒有想到的問題。50. 無論在家還是在學校,我總是喜歡做許多有趣的事情。
題 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合 題 目 完 全符 合 部 分符 合 完 全 不符 合
1 26
2 27
3 28
4 29
5 30
(續表)
6 31
7 32
8 33
9 34
10 35
11 36
12 37
13 38
14 39
15 40
16 41
17 42
18 43
19 44
20 45
21 46
22 47
23 48
24 49
25 50
說明:本量表共有50題,包括冒險性、好奇性、想像力、挑戰性四項。其中:正面題目完全符合3分,部分符合2分,完全不符合1分;反面題目完全符合1分,部分符合2分, 完全不符合3分。
(1)冒險性題目有:
① 正面題目:1、5、21、24、25、28、36、43、44
② 反面題目:29、35
(2)好奇性題目有:
① 正面題目:2、8、11、19、27、32、34、37、38、39、47、49
② 反面題目:12、48
(3)想像力題目有:
① 正面題目:6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、46
② 反面題目:45
(4)挑戰性題目有:
① 正面題目:3、7、10、15、18、26、41、42、50
② 反面題目:4、9、17
計算您的累積,得分高說明創造能力強;反之,說明創造能力差。
『柒』 創意測試題:回形針另外的20種用途是什麼
1、當鉤子 2、重要部位紐扣拉鏈壞了,可以當搭扣 3、挖耳朵(不大安全) 4、剔牙(版不太衛生) 5、撬鎖(不太道權德,當然撬自己的鎖是可以的) 6、用它的金屬質地導電的作用(我是用來把它綁在手機充電器上給我的手機充電的,當然那個充電器是我借來的電流相等的體型不配套的充電機,當然也比較危險。) 7、剪刀中間的那根連接兩半的軸心斷了,可以先用回形針穿以下代替,這個我也用過。 8、再不就當牙簽吧 9、用酒精擦一擦塞耳洞里,當耳環也挺別致。
回形針的非常規用途有: 串起來當鏈條;作牙簽;捆綁東酉;叉食物;扎人;代替鑰匙開鎖;磨成魚鉤去的魚;鈕扣掉了可以用回形針勾起來;磨一磨可以代替針頭;回形針與硫酸反應可以生成氫氣;做成簾子;文身;夾頭發;固定花朵;蘸了墨水寫字;扎孔。
『捌』 急求測量創造力的量表!!
一、完整測量表 這是一份幫助你了解自己創造力的練習。在下列句子中,如果你發現某些句子所描述的情形很適合你,則請在題後的表格里「完全符合」的選項內打鉤;若有些句子只是在部分時候適合你,則在「部分適合」的選項內打鉤;如果有些句子對你來說,根本是不可能的,則在「完全不符」的選項內打鉤。 注意: 1. 每一題都要做,不要花太多時間去想。 2. 所有題目都沒有「正確答案」,憑你讀完每一句的第一印象作答。 3. 雖然沒有時間限制,但盡可能地爭取以較快的速度完成,愈快愈好。 4. 切記:憑你自己的真實感受作答,在最符合自己的選項內打鉤。 5. 每一題只能打一個鉤。
1. 在學校里,我喜歡試著對事情或問題作猜測,即使不一定猜對也無所謂。 2. 我喜歡仔細觀察我沒有見過的東西,以了解詳細的情形。 3. 我喜歡變化多端和富有想像力的故事。 4. 畫圖時我喜歡臨摹別人的作品。 5. 我喜歡利用舊報紙、舊日歷及舊罐頭盒等廢物來做成各種好玩的東西。 6. 我喜歡幻想一些我想知道或想做的事。 7. 如果事情不能一次完成,我會繼續嘗試,直到完成為止。 8. 做功課時我喜歡參考各種不同的資料,以便得到多方面的了解。 9. 我喜歡用相同的方法做事情,不喜歡去找其他新的方法。 10. 我喜歡探究事情的真相。 11. 我喜歡做許多新鮮的事。 12. 我不喜歡交新朋友。 13. 我喜歡想一些不會在我身上發生的事。 14. 我喜歡想像有一天能成為藝術家、音樂家或詩人。 15. 我會因為一些令人興奮的念頭而忘了其他的事。 16. 我寧願生活在太空站,也不願生活在地球上。 17. 我認為所有問題都有固定答案。 18. 我喜歡與眾不同的事情。 19. 我常想要知道別人正在想什麼。 20. 我喜歡故事或電視節目所描寫的事。 21. 我喜歡和朋友在一起,和他們分享我的想法。 22. 如果一本故事書的最後一頁被撕掉了,我就自己編造一個故事,把結果補上去。 23. 我長大後,想做一些別人從沒想過的事。 24. 嘗試新的游戲和活動,是一件有趣的事。 25. 我不喜歡受太多規則限制。 26. 我喜歡解決問題,即使沒有正確答案也沒關系。 27. 有許多事情我都很想親自去嘗試。 28. 我喜歡唱沒有人知道的新歌。 29. 我不喜歡在班上同學面前發表意見。 30. 當我讀小說或看電視時,我喜歡把自己想成故事中的人物。 31. 我喜歡幻想200年前人類生活的情形。 32. 我常想自己編一首新歌。 33. 我喜歡翻箱倒櫃,看看有些什麼東西在裡面。 34. 畫圖時,我很喜歡改變各種東西的顏色和形狀。 35. 我不敢確定我對事情的看法都是對的。 36. 對於一件事情先猜猜看,然後再看是不是猜對了,這種方法很有趣。 37. 玩猜謎之類的游戲很有趣,因為我想知道結果如何。 38. 我對機器感興趣,也很想知道它的裡面是什麼樣子,以及它是怎樣轉動的。 39. 我喜歡可以拆開來玩的玩具。 40. 我喜歡想一些新點子,即使用不著也無所謂。 41. 一篇好的文章應該包含許多不同的意見或觀點。 42. 為將來可能發生的問題找答案,是一件令人興奮的事。 43. 我喜歡嘗試新的事情,目的只是為了想知道會有什麼結果。 44. 玩游戲時,我通常是有興趣參加,而不在乎輸贏。 45. 我喜歡想一些別人常常談過的事情。 46. 當我看到一張陌生人的照片時,我喜歡去猜測他是怎麼樣的一個人。 47. 我喜歡翻閱書籍及雜志,但只想大致了解一下。 48. 我不喜歡探尋事情發生的各種原因。 49. 我喜歡問一些別人沒有想到的問題。 50. 無論在家裡還是在學校,我總是喜歡做許多有趣的事。
題目 完全符合 部分符合 完全不符 題目 完全符合 部分符合 完全不符 1 26 2 27 3 28 4 29 5 30 6 31 7 32 8 33 9 34 10 35 11 36 12 37 13 38 14 39 15 40 16 41 17 42 18 43 19 44 20 45 21 46 22 47 23 48 24 49 25 50
二、評分方法
本量表共50題,包括冒險性、好奇性、想像力、挑戰性四項。 冒險性:1、5、21、24、25、28、29、35、36、43、44這11道題。其中29、35為反面題目,得分順序分別為:正面題目:完全符合3分,部分符合2分,完全不符1分,反面題目:完全不符1分,部分符合2分,完全符合3分。 好奇性:包含2、8、11、12、19、27、33、34、37、38、39、47、48、49這14道題,其中12、14為反面題,其餘為正面題目。計分方法同冒險部分。 想像力:包含6、13、14、16、20、22、23、30、31、32、40、45、46這13道題,其中45題為反面題,其餘為正面題。計分方法同冒險性部分。 挑戰性:包含3、4、7、9、10、15、17、18、26、41、42、50這12道題,其中4、9、17為反面題,其餘為正面題。計分方法同冒險性部分。 計算自己的最後得分,得分高說明能力強,得分低說明能力差。
『玖』 有創意的智力題
我不知道你想要什麼類型的題,就隨便選了一些,不知滿意否,如果不滿意,我還有好多題,我再補上。 智力題1(海盜分金幣) 海盜分金幣: 在美國,據說20分鍾內能回答出這道題的人,平均年薪在8萬美金以上. 5個海盜搶得100枚金幣後,討論如何進行公正分配。他們商定的分配原則是: (1)抽簽確定各人的分配順序號碼(1,2,3,4,5);(2)由抽到1號簽的海盜提出分配方案,然後5人進行表決,如果方案得到超過半數的人同意,就按照他的方案進行分配,否則就將1號扔進大海喂鯊魚(3)如果1號被扔進大海,則由2號提出分配方案,然後由剩餘的4人進行表決,當且僅當超過半數的人同意時,才會按照他的提案進行分配,否則也將被扔入大海; (4)依此類推。這里假設每一個海盜都是絕頂聰明而理性,他們都能夠進行嚴密的邏輯推理,並能很理智的判斷自身的得失,即能夠在保住性命的前提下得到最多的金幣。同時還假設每一輪表決後的結果都能順利得到執行,那麼抽到1號的海盜應該提出怎樣的分配方案才能使自己既不被扔進海里,又可以得到更多的金幣呢? 解題思路1: 首先從5號海盜開始,因為他是最安全的,沒有被扔下大海的風險,因此他的策略也最為簡單,即最好前面的人全都死光光,那麼他就可以獨得這100枚金幣了。接下來看4號,他的生存機會完全取決於前面還有人存活著,因為如果1號到3號的海盜全都餵了鯊魚,那麼在只剩4號與5號的情況下,不管4號提出怎樣的分配方案,5號一定都會投反對票來讓4號去喂鯊魚,以獨吞全部的金幣。哪怕4號為了保命而討好5號,提出(0,100)這樣的方案讓5號獨占金幣,但是5號還有可能覺得留著4號有危險,而投票反對以讓其喂鯊魚。因此理性的4號是不應該冒這樣的風險,把存活的希望寄託在5號的隨機選擇上的,他惟有支持3號才能絕對保證自身的性命。 再來看3號,他經過上述的邏輯推理之後,就會提出(100,0,0)這樣的分配方案,因為他知道4號哪怕一無所獲,也還是會無條件的支持他而投贊成票的,那麼再加上自己的1票就可以使他穩獲這100金幣了。 但是,2號也經過推理得知了3號的分配方案,那麼他就會提出(98,0,1,1)的方案。因為這個方案相對於3號的分配方案,4號和5號至少可以獲得1枚金幣,理性的4號和5號自然會覺得此方案對他們來說更有利而支持2號,不希望2號出局而由3號來進行分配。這樣,2號就可以屁顛屁顛的拿走98枚金幣了。 不幸的是,1號海盜更不是省油的燈,經過一番推理之後也洞悉了2號的分配方案。他將採取的策略是放棄2號,而給3號1枚金幣,同時給4號或5號2枚金幣,即提出(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)的分配方案。由於1號的分配方案對於3號與4號或5號來說,相比2號的方案可以獲得更多的利益,那麼他們將會投票支持1號,再加上1號自身的1票,97枚金幣就可輕松落入1號的腰包了 智力題2(猜牌問題)猜牌問題 S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,並把這張牌的點數告訴 P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時,約翰教授問P先生和Q 先生:你們能從已知的點數或花色中推知這張牌是什麼牌嗎? 於是,S先生聽到如下的對話: P先生:我不知道這張牌。Q先生:我知道你不知道這張牌。 P先生:現在我知道這張牌了。 Q先生:我也知道了。 聽罷以上的對話,S先生想了一想之後,就正確地推出這張牌是什麼牌。 請問:這張牌是什麼牌? 解題思路: 由第一句話「P先生:我不知道這張牌。」可知,此牌必有兩種或兩種以上花色,即可能是A、Q、4、5。如果此牌只有一種花色,P先生知道這張牌的點數,P先生肯定知道這張牌。由第二句話「Q先生:我知道你不知道這張牌。」可知,此花色牌的點數只能包括A、Q、4、5,符合此條件的只有紅桃和方塊。Q先生知道此牌花色,只有紅桃和方塊花色包括A、Q、4、5,Q先生才能作此斷言。 由第三句話「P先生:現在我知道這張牌了。」可知,P先生通過「Q先生:我知道你不知道這張牌。」判斷出花色為紅桃和方塊,P先生又知道這張牌的點數,P先生便知道這張牌。據此,排除A,此牌可能是Q、4、5。如果此牌點數為A,P先生還是無法判斷。 由第四句話「Q先生:我也知道了。」可知,花色只能是方塊。如果是紅桃,Q先生排除A後,還是無法判斷是Q還是4。綜上所述,這張牌是方塊5。 參考答案: 這張牌是方塊5。
智力題3(燃繩問題) 燃繩問題 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鍾呢? 解題思路: 燒一根這樣的繩,從頭燒到尾1個小時。由此可知,頭尾同時燒共需半小時。同時燒兩根這樣的繩,一個燒一頭,一個燒兩頭;當燒兩頭的繩燃盡時,共要半小時,燒一頭的繩繼續燒還需半小時;如果此時將燒一頭的繩的另一頭也點燃,那麼只需十五分鍾。 參考答案: 同時燃兩根這樣的繩,一個燒一頭,一個燒兩頭;等一根燃盡,將另一根掐滅備用。標記為繩2。再找一根這樣的繩,標記為繩1。一頭燃繩1需要1個小時,再兩頭燃繩2需十五分鍾,用此法可計時一個小時十五分鍾。
智力題4 乒乓球問題 假設排列著100個乒乓球,由兩個人輪流拿球裝入口袋,能拿到第100個乒乓球的人為勝利者。條件是:每次拿球者至少要拿1個,但最多不能超過5個,問:如果你是最先拿球的人,你該拿幾個?以後怎麼拿就能保證你能得到第100個乒乓球? 解題思路: 1、我們不妨逆向推理,如果只剩6個乒乓球,讓對方先拿球,你一定能拿到第6個乒乓球。理由是:如果他拿1個,你拿5個;如果他拿2個,你拿4個;如果他拿3個,你拿3個;如果他拿4個,你拿2個;如果他拿5個,你拿1個。2、我們再把100個乒乓球從後向前按組分開,6個乒乓球一組。100不能被6整除,這樣就分成17組;第1組4個,後16組每組6個。3、這樣先把第1組4個拿完,後16組每組都讓對方先拿球,自己拿完剩下的。這樣你就能拿到第16組的最後一個,即第100個乒乓球。 參考答案: 先拿4個,他拿n個,你拿6-n,依此類推,保證你能得到第100個乒乓球。 試題擴展: 1、假設排列著100個乒乓球,由兩個人輪流拿球裝入口袋,能拿到第100個乒乓球的人為勝利者。條件是:每次拿球者至少要拿2個,但最多不能超過7個,問:如果你是最先拿球的人,你該拿幾個?以後怎麼拿就能保證你能得到第100個乒乓球?(先拿1個,他拿n個,你拿9-n,依此類推)2、假設排列著X個乒乓球,由兩個人輪流拿球裝入口袋,能拿到第X個乒乓球的人為勝利者。條件是:每次拿球者至少要拿Y個,但最多不能超過Z個,問:如果你是最先拿球的人,你該拿幾個?以後怎麼拿就能保證你能得到第X個乒乓球?(先拿X/(Y+Z)的余數個,他拿n個,你拿(Y+Z)-n,依此類推。當然必須保證X/(Y+Z)的余數不等於0)
智力題5(喝汽水問題) 喝汽水問題 1元錢一瓶汽水,喝完後兩個空瓶換一瓶汽水,問:你有20元錢,最多可以喝到幾瓶汽水? 解題思路1: 一開始20瓶沒有問題,隨後的10瓶和5瓶也都沒有問題,接著把5瓶分成4瓶和1瓶,前4個空瓶再換2瓶,喝完後2瓶再換1瓶,此時喝完後手頭上剩餘的空瓶數為2個,把這2個瓶換1瓶繼續喝,喝完後把這1個空瓶換1瓶汽水,喝完換來的那瓶再把瓶子還給人家即可,所以最多可以喝的汽水數為:20+10+5+2+1+1+1=40 解題思路2: 先看1元錢最多能喝幾瓶汽水。喝1瓶餘1個空瓶,借商家1個空瓶,2個瓶換1瓶繼續喝,喝完後把這1個空瓶還給商家。即1元錢最多能喝2瓶汽水。20元錢當然最多能喝40瓶汽水。 解題思路3: 兩個空瓶換一瓶汽水,可知純汽水只值5角錢。20元錢當然最多能喝40瓶的純汽水。N元錢當然最多能喝2N瓶汽水。 參考答案: 40瓶
試題拓展: 1、1元錢一瓶汽水,喝完後兩個空瓶換一瓶汽水,問:你有N元錢,最多可以喝到幾瓶汽水?(答案2N) 2、9角錢一瓶汽水,喝完後三個空瓶換一瓶汽水,問:你有18元錢,最多可以喝到幾瓶汽水?(答案30) 3、1元錢一瓶汽水,喝完後四個空瓶換一瓶汽水,問:你有15元錢,最多可以喝到幾瓶汽水?(答案20) 智力題6(分割金條) 分割金條 你讓工人為你工作7天,給工人的回報是一根金條。金條平分成相連的7段,你必須在每天結束時給他們一段金條,如果只許你兩次把金條弄斷,你如何給你的工人付費? 解題思路: 本題實質問題是數字表示問題。由1、2兩個數字可表示1-3三個數字。由1、2、4三個數字可表示1-7七個數字(即1,2,1+2,4,4+1,4+2,4+2+1)。由1、2、4、8四個數字可表示1-15十五個數字。依此類推。 參考答案: 把金條分成1/7、2/7和4/7三份。這樣,第1天我就可以給他1/7;第2天我給他2/7,讓他找回我1/7;第3天我就再給他1/7,加上原先的2/7就是3/7;第4天我給他那塊4/7,讓他找回那兩塊1/7和2/7的金條;第5天,再給他1/7;第6天和第2天一樣;第7天給他找回的那個1/7。
試題拓展: 1、你讓工人為你工作15天,給工人的回報是一根金條。金條平分成相連的15段,你必須在每天結束時給他們一段金條,如果只許你三次把金條弄斷,你如何給你的工人付費?(1/15,2/15,4/15,8/15)2、你讓工人為你工作31天,給工人的回報是一根金條。金條平分成相連的31段,你必須在每天結束時給他們一段金條,如果只許你四次把金條弄斷,你如何給你的工人付費?(1/31,2/31,4/31,8/31,16/31)3、你讓工人為你工作(2^n)-1天,給工人的回報是一根金條。金條平分成相連的(2^n)-1段,你必須在每天結束時給他們一段金條,如果只許你n-1次把金條弄斷,你如何給你的工人付費?(1/((2^n)-1),2/((2^n)-1),4/((2^n)-1),...)4.人民幣為什麼只有1、2、5、10的面值?(便於找零錢。理想狀態下應是1、2、4、8,在現實生活中常用10進制,故將4、8變為5、10。只要2有兩個,1、2、2、5、10五個數字可表示1-20。) 智力題7(稱量葯丸) 稱量葯丸 你有四個裝葯丸的罐子,每個葯丸都有一定的重量,被污染的葯丸是沒被污染的重量+1。只稱量一次,如何判斷哪個罐子的葯被污染了? 解題思路: 1、先給四個罐子編號1、2、3、4。 2、如果已知只有一個罐子被污染:則1號1個,2號拿2個,3號拿3個,4號拿4個,稱一下,再減去15個葯丸的標准重量。結果可能為1,2,3,4。 若是1,就是1號罐;若是2,就是2號罐;若是3,就是3號罐; 若是4,就是4號罐; 3、如果四個罐子都可能被污染,也可能不被污染:則1號拿1個,2號拿2個,3號拿4個,4號拿8個,稱一下,再減去15個葯丸的標准重量。結果可能為0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15。若是0,四個罐子都沒被污染;若是1,就是1號罐;<br 若是2,就是2號罐; 若是3,就是1、2號罐; 若是4,就是3號罐;若是5,就是1、4號罐;若是6,就是2、3號罐; 若是7,就是1、2、3號罐; 若是8,就是4號罐; 若是9,就是1、4號罐;若是10,就是2、4號罐;若是11,就是1、2、4號罐; 若是12,就是2、4號罐; 若是13,就是1、3、4號罐; 若是14,就是2、3、4號罐; 若是15,四個罐子全被污染。 (步驟3實際上已經包含步驟2。) 參考答案: 同上。
試題拓展: 1、有10瓶葯丸,其中若干瓶內為超重葯丸。普通葯丸5g/每粒,超重葯丸6g/每粒,每瓶葯丸的數量相同。求:只用一架天平,只稱一次,找出哪幾瓶裝有超重葯丸。(答案:分別取出1、2、4、8、16、32、64、128、256、512粒) 2、有N瓶葯丸,其中若干瓶內為超重葯丸。普通葯丸5g/每粒,超重葯丸6g/每粒,每瓶葯丸的數量相同。求:只用一架天平,只稱一次,找出哪幾瓶裝有超重葯丸。(答案:分別取出1、2、4、...、2^n粒)3、10個箱子,每個箱子10個蘋果,其中一個箱子的蘋果是9兩/個,其他的都是1斤/個。 要求利用一個秤,只秤一次,找出那個裝9兩/個的箱子。(答案:編號,分別取出1、2、4、...、10個,秤,減,少n兩就是n號)
『拾』 幾道奧運趣味問答題,要有創意的答案!!!
周傑倫 武術 龍拳 機器貓 跳高 總在天上飛 趙本山 龜兔賽跑 .劉翔被忽悠 亂馬 武術 他拿了專冠軍我屬們中國不是少塊金牌 黃雅俐 不雅怎麼等大雅之堂 0 歲數不饒人 志願者 都會英語 李 年輕
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