(1)聚合思考法:以某個思考的問題為對象,從不同方面將思維指向這個問題的中心,在許多方法中通過比較選擇尋求解決問題最佳方法的思維過程。這種思維方法也叫求同思維。(2)相似思考法:將某客體與思維對象聯系起來,從它們的相似關系中,發現某種啟發,從而獲得創造性成果。比如,世界上第一個「構盾施工法」,就是相似思考的產物。19世紀20年代,英國要在泰晤士河下面修建地下隧道。如果用傳統的支護開挖法,松軟多水的岩層容易塌方。工程師布魯內爾力此一籌莫展。一天,他無意中發現有隻小蟲使勁地向堅硬的橡樹皮里鑽。布魯內爾注意到,那隻小蟲是在其硬殼保護下進行工作的,此情此景使工程師恍然大悟:河下施工,如果先將一個空心鋼柱體打入松軟岩層中,而後在這個「構盾」的保護下進行施工。通過相似思考,「構盾」代替「支護」,做出了發明創造。 (3)反向思考法:這是將人們通常思考的問題,用對立的,看上去不可能的辦法解決問題的思維過程。最著名的是順逆顛倒發現了感應電流。(4)分合思考法:將思考對象的有關部分從思想上將它們分離或合並,試圖找到新的產物。「606」殺蟲劑就是運用分離的思考方法創制的。德國化學家歐立希發現「阿托升爾」可以殺死危害人體的錐蟲,但它的副作用可以使人雙目失明。於是歐立希設想,將「阿托升爾」的正作用與副作用分開,拋棄副作用。在「分開」思想的指導下,經過多次實驗,終於和他的同事們找到了改變化學品結構的方法,制出了「606」。與分離相對的是「組合」。 眾所周知,噴氣式飛機、電視機、數控機、人造衛星、原子能發電以及阿波羅登月工程,都是對當代技術加以完善、發展並以特定方式組合而成的。分離常可以「化腐朽為神奇」,合並常可以由結合而創造。 (5)想像模型法:這是表現創造性思維的一個重要的形象化的手段。模型有物質模型、數學模型和想像模型。想像模型就是運用想像和抽象相結合的辦法,把理論知識同客體聯系起來。建立起對研究對象的直觀形象式的模型。比如19世紀末20世紀初,為了探索原子結構,科學家根據實驗事實,運用想像建立起了各種原子模型。 (6)理想實驗法:就是將想像中理想化的研究對象,通過反復設計、實驗達到發明創造的一種思維過程。也有人稱之為「思維實驗」、「想像實驗」、「夢想實驗」等等。美國發明家蘭德,夢想發明一架不用沖洗就立即印出彩色照片的照相機。根據這個夢想他重新設計照相機的鏡頭及其構造等,經過多次實驗,終於取得成功。 (7)智力激勵法(集體發明創造法):這是通過召開小型討論會,大家圍繞問題的中心,互相討論,彼此啟發,讓創造性設想產生連鎖反應,從而引出更多的創造性設想。它的在於短時間內,調動極大的創造力,產生設想、靈感或新觀念。 這種方法的作用可歸納為四點。第一,設想的大量產生必須依靠聯想。一個人的聯想力可以刺激其他人的聯想力。一個人得到靈感,更多的靈感可能相繼產生。第二,無論男女在小組討論會上比單獨地思考更能發揮其創造性的想像力。第三,實驗表明,這個方法使心靈的運用在競爭情況下,增加50%,這種增加尤其以靈感最為突出。第四,在小組中個人的好主意、好設想會立即得到激發和鼓勵,由此而激發出更多更好的設想。發展創造思維的方法主要分為發現問題的方法和產生新觀念的方法。可以說,沒有新的觀念的產生,便沒有新的發明創造,產生新的觀念是創造性思維活動的重要內容和主要目的。 (8)就教育系統而論,除了系統地傳授知識技能、自覺地培養能力、開發智力以外,還必須遵循創造型人才的成長規律。具體說,應注意以下幾點。 ①加強發散性思維訓練。發散性是一種不依常規,尋求變異,從多方面尋求答案的思維方式,不受現有知識的局限,不受傳統傳授方式的束縛,其結果可能由已知導向未知,發現新事物、新理論。 發散性思維是創造性思維的中心,是測定創造力的重要指標之一。數學題中的「一題多解」,作文教學中的「一事多寫」都是屬於這類能力的培養。 ②加強個性心理品質的培養。創造力高的人,不一定最終都能成為創造者。真正有作為的創造者,必然伴有許多良好的個性心理品質。這種品質主要指情感、意志和性格等方面的積極特徵。 ③要敢於創造。成功的創造,有兩個條件必不可少。一是創造態度,二是創造技能。這兩者的形成和發展都離不開創造活動。所謂「更有創造性」是一種不恰當的說法。你本身就是一個具有創造性的個體。然而,你可以通過實踐,使自己變得更加嫻熟,或者更深入的理解圍繞在你身邊的創造能量,這種能量,是你在任何時候都可以無限汲取的。我個人在實際中從以下九點來幫助自己「培養」創造力,希望能夠給大家提供一些啟發。處於放鬆狀態用點時間,做令自己感到愉快的、能夠帶來歡樂的、你熱愛的或能夠使自己全身投入的事情。比如沉思、散步、游泳、閱讀令人心情愉快的文字,或者記日記——寫下你的想法(這會相當有幫助!)。感恩想一想,什麼賦予你積極向上、源源不斷的能量與活力,從而使你心懷感激?當感受到對生命中得到的美妙祝福與饋贈,你的心中便有了愛,你會很快感到心靈的釋然,內心感到朦朧的溫暖。在這感受到溫暖和愛意的時刻,你的心向創造力量敞開了大門。激發你的想像力想像力是高度視覺化的。我發現,練習在閉上雙眼的情況下,想像面前看到的栩栩如生的畫面,是一種很有幫助的方法。嘗試這一方法。閉上雙眼,想像自己在一個場景里,任何一個場景都可以。好的,選個你認為理想的場景,嘗試想像你看到的這一場景中的細節。去注意各種色彩、質地,去觸摸。它們摸起來是什麼感覺?你聽到了什麼?聞到了什麼?溫度感覺是怎樣的?等等。專注於此刻每一位傑出的音樂家或藝術家都會告訴你,當他們在創造偉大的音樂或藝術品的時候,他們的頭腦中沒有任何雜念,他們完全沉浸在此刻的創作之中,感受意識的流動。運動員們把這個稱作「現場感(being in the zone)」。你可以通過對你此刻做的任何事情(不管是在吃飯、洗碗、整理床鋪,還是別的什麼)傾注全部的注意力,來嘗試練習僅把全部意識集中在當前時刻的能力。沉思可以起到很大幫助。參考閱讀《如何保持注意力》。得到靈感試著去想像打動你的美好事物。翻閱含有能夠激發人思維的圖片的書籍,參觀美術館,讀啟發人靈感的文字,與能夠使你冷靜的人交談。畫圖這也許聽起來有些可笑,但確實是發掘自身創造力的有效方法之一。畫圖促使你從不同的角度觀察事物。在這一點上,我強力一本由Betty Edwards著的《像藝術家一樣思考(Drawing on the Right Side of the Brain)》的書,以及她所寫的與之配套的手冊。這本書是專門為那些從未受到過繪畫訓練的人撰寫的。我從一本心理學教材上第一次聽說它,閱讀後發現,自己從其中的深刻見解里學到很多東西。尋找替代方案保持好奇心。試著問自己,如何以不同的方式完成同一件事情。 當你看到了一個問題的解決方案之後,再問一問自己:「有什麼其他方式做這件事呢?」心理上建立起這樣的一種態度——「總有另一種方法」,即便其他方法看起來似乎「不可行」時,也要如此。開放的心態不要將任何你想到的點子拒之門外,不要輕易對它們作出判決。重視每一個從你的大腦里冒出來的主意,哪怕是那些看起來「愚蠢」或「顯而易見」的想法。這個方法能夠催生更多有創造性的想法從你的心中浮現出來。把思考過程落在紙上用一疊活頁紙(或者一個筆記本,我更願意用活頁紙,這樣你不會因為要保持紙頁的整潔和相互間的組織性而感到約束)。寫下思考中你的大腦里冒出的一切:隨意的詞語、短語、主意、想法……有時,你也許會想要把一些元素圈在一起或在它們之間畫線,來將不同的主意聯系在一起。當靈感閃現時,一定要跟住它。這時如果你突然想到了另一個主意,先把它簡略的記在同一張紙或另一張空白的紙上。這也是我組織博客文章的方法。我都是從一些念頭和要點出發,有時候一開始它們還顯得很蹩腳,但是一旦我進入了「思維流」裡面,一篇文章就開始逐漸在我的眼前現出雛形。
⑵ 美國創新創造協會的圖標是什麼樣子的
美國創新創造協會的圖標的樣子:協會的圖標為「創新」的英文單詞。
圖形元素:create專用字體設計造型。標准色:海水藍。標准應用:白底藍字。

(2)美國保護創造擴展閱讀:
圖標分為廣義和狹義兩種:
廣義:具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮並快捷傳達信息、便於記憶的特性。應用范圍很廣,軟硬體網頁社交場所公共場合無所不在,例如:男女廁所標志和各種交通標志等。
狹義:應用於計算機軟體方面,包括:程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示等。
圖標有一套標準的大小和屬性格式,且通常是小尺寸的。每個圖標都含有多張相同顯示內容的圖片,每一張圖片具有不同的尺寸和發色數。一個圖標就是一套相似的圖片,每一張圖片有不同的格式。
圖標是具有指代意義的具有標識性質的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標識,它具有高度濃縮並快捷傳達信息、便於記憶的特性。它不僅歷史久遠,從上古時代的圖騰,到20、21世紀具有更多含義和功能的各種圖標,而且應用范圍極為廣泛,可以說它無所不在。
圖標:被賦予了新的含義,這里圖標成了具有明確指代含義的圖形。一個國家的圖標就是國旗;一件商品的圖標是注冊商標;軍隊的圖標是軍旗;學校的圖標是校徽;同時它也在各種公共設施中被廣泛使用,如公廁標識、交通指示牌等等,都具有一定的意義。
⑶ 從世界歷史的觀點看,美國革命之所以重要,並不是因為他創造了一個獨立的國家,而是因為他創造了一個新的
1、一個新興的資產階級民主國家。
2、《獨立宣言》
⑷ 美國威漫是什麼時候開始出現在歷史舞台又是怎麼出現的是誰創造了它們
創始之初:
Marvel公司的歷史可以追溯到1939年。當時公司名漫威為時代漫畫(Timely Comics);1951年更名為亞特拉斯漫畫(Atlas Comics),而在1961年正式更名為Marvel Comics,並確定了正式的標記:
在漫畫封面的左上角,設置一個長方框,裡面有著當期主角的形象,下面是「Marvel Comics Group」的字樣。因為Marvel有「驚奇、奇跡」的意思,所以在中國一度被稱為「驚奇漫畫」,2010年9月Marvel將中文名稱正式定為「漫威」。2011年4月29日,在第七屆中國國際動漫產業博覽會B館漫威展區里,Marvel宣布其中文名「漫威」正式登陸中國。
漫威的創立者是出版商馬丁·古德曼,古德曼早先致力於創辦通俗雜志,題材涵蓋西部故事、偵探、冒險和科幻等許多方面。到1938年,他決定尋找新的發展方向——新奇,華麗,還要有引人入勝的激烈場面——漫畫正是這樣的東西。盡管當時DC漫畫公司已經搶得了先機,推出了兩大王牌角色超人和蝙蝠俠,不過憑借新奇的點子和精彩的創意,漫威還是獨辟蹊徑,創造出了令人難忘的新角色。
《Marvel Comics》
1939年,一本叫做《Motion Pictures Funnies Weekly》的漫畫在電影院作為贈品發行,Namor the Sub-Mariner(海王子納摩)在其中初次登場。他是人類與魚類的結合體,可以在水下生活。這是漫威的第一位超級英雄——比公司的成立還要早半年。之後,這個故事經過少許擴展,被重新收錄在一個新出版的系列中。而這個新的漫畫刊物的名字將成就一個漫畫帝國的英名——《Marvel Comics》。
其實,納摩並不像超級英雄,反倒像是英雄們常常對抗的怪物。他父親是人類,母親是水下世界的公主。半人半魚的他不僅外貌怪異,其行為也頗值得推敲:長大成人的納摩因為他那美麗的王國被毀,誓要向「地面人」展開復仇。他年輕、危險,而且憤怒。他可不管地面人的死活——他毀壞了大樓和船隻,可以說是近乎屠殺。
《Marvel Comics》第一期還推出了許多別的英雄:Human T
Marvel Comics
orch(霹靂火)、Ka-Zar、The Angel等。初代霹靂火嚴格來說並不是真正的人類,而是一個人造人,是一位科學家在巨型試管里製作出來的造物,同氧氣接觸時就會冒出熊熊的火焰,他所接觸到的一切都會燃燒。
人們出於自身的安全考慮,將他密封在混凝土中;但是一絲裂紋卻給了他氧氣以及逃生的機會。火焰人沖出囚籠,爆發出憤怒的烈火。匪徒試圖利用他,但他不願受人控制。最終,他毀滅了創造他出來的科學家。
納摩和火焰人雖然各有各的獨立連載,但是也曾經一起合作,甚至還互相有過一場大戰。這種互相串場的情況後來被稱作crossover——最後發展成universe的概念。不過,真正讓所有的英雄都投身其中的事件並不是虛構的故事,而是讓全世界都捲入其中的二十世紀最大危機——第二次世界大戰。
美國隊長的誕生:
雖然在歐洲和亞洲戰場戰事已經進行得如火如荼,但是遠在大洋彼岸的美國尚未正式參戰。不過英雄們面對法西斯主義橫行的世界局勢,早已擺明了自己的態度,也對美國的對外政策提出了挑戰——早在1940年,納摩就摧毀了納粹的潛艇;火焰人也開始了對抗法西斯的行動。然而,最為著名的反法西斯漫畫英雄,恐怕要數美國隊長(Captain America)了。
美國隊長從來沒有在別的刊物上試行,而是直接推出獨立漫畫,這在當時是不尋常的——古德曼剛剛見到這個人物的設定稿,就斷定他一定會大獲成功,於是立刻給了美國隊長獨立表現的機會。事實證明,這是完全正確的,充滿美國主義色彩的美國隊長漫畫在推出後大受歡迎。
美國隊長是一名土生土長的「真實」美國人。他名叫斯蒂夫·羅傑斯(Steve Rogers),原本是一個瘦弱的青年,為了報效國家,他自願參加軍方的秘密計劃,服用了一種秘密葯物,成為超級士兵。納粹間諜殺害了發明葯物配方的教授,讓斯蒂夫成為唯一的超級戰士。在政府的安排下他以普通大兵的身份作為偽裝,在軍中同敵人作戰。美國隊長不是天生的英雄,也沒有不死之身,他只是比一般人堅強、勇敢、機智。他直面德意日軸心國敵人,
讓漫畫的主題上升到一個新的高度。當美國真的宣布參戰之後,這些描寫英雄們打擊敵人的漫畫書也同補給一起送到了前線,常成為軍中的精神食糧,激勵著士兵們英勇奮戰。這個漫畫形象的成功也讓漫威公司從此和DC分庭抗禮。
而隨著戰爭的結束,美國隊長彷彿失去了戰斗的目標。他淡出了漫畫世界,一直到了60年代才真正重新回到漫畫中來。但是社會情況已經同他所熟悉的善惡分明的世界不一樣了,愛國主義也已經被賦予了不同的意義。盡管他歷經了許多不同的戰斗,但這個真正的美國英雄對抗法西斯敵人的事跡依然為人們所懷念。
斯坦-李出世:
同樣在1941年,古德曼妻子的表弟,16歲的斯坦利·萊伯(Stanley Lieber)加入了漫威。但同他的本名相比,他的筆名更加知名——斯坦·李(Stan Lee)。作為編輯和主要作者,他不僅創造了80%的漫威知名角色,也伴隨漫威公司歷經了六十多年的滄桑。可以說,是斯坦·李真正創造了漫威的奇跡,他也因此被稱為美國漫畫界的龍頭老大。
50年代,美國漫畫遭受了最大的挑戰,」漫畫有害論「開始風行,1954年春,參議院專門針對漫畫出版召開了聽證會。漫畫公司不得不自我設限,同時社會上也掀起了反對漫畫的運動。
出版社紛紛關閉,一年之內,漫畫書的銷量下降了75%。漫威的創始人古德曼不堪虧損,將當時名為Atlas的公司關閉了。盡管它的漫畫還在出版——只剩下一間小小的辦公室,而且喪失了所有的發行渠道,不得不借用競爭對手DC漫畫公司的渠道來發行少數僅存的漫畫。
創作神奇四俠:
漫威瀕臨崩潰邊緣徘徊,漫畫業看來毫無前途,以至於在逆境中苦苦奮斗多年的斯坦·李幾乎決定退出這一行,另謀高就。然而,1961年,一件事的發生改變了這一切。漫威老總古德曼和DC老總萊波維茲打高爾夫球時,萊波維茲提到DC公司剛剛推出了大受歡迎的「正義聯盟」,這是一個集合了所有明星角色的戰隊;
受到啟發的古德曼作出了一個將會永遠改寫漫畫歷史的決定:他要建立屬於自己的戰隊。他把這個想法告訴了斯坦·李。斯坦·李原本就打算在退出漫畫界之前寫一部他心目中的作品。聽了古德曼的要求,他想出了一個故事大綱,然後同畫家傑克·科比一道,創造出了一個新的英雄組合:神奇四俠(Fantastic Four)。正是這本漫畫導致了漫威的復興。
神奇四俠創刊號:
因為漫威手頭沒有任何活躍著的英雄,斯坦·李便自創了四名角色:英俊成熟、卻有點嘮叨和沉悶的科學家裡德·理查茲;他的好友本·格瑞姆;他的女友蘇珊·斯托姆;還有蘇珊的弟弟約翰尼。
他們四人乘坐的試驗飛船穿越了一場宇宙射線亂流,讓他們每個人都具有了不同的超能力:里德能夠讓身體自如的伸長,被稱為神奇先生(Mr Fantastic);本的外形變成了粗蠻的巨人,擁有了超強的力氣,自稱石頭人(The Thing);蘇珊有了隱形能力,
成為隱形女俠(Invisible Woman);約翰尼則能夠在體外產生火焰並驅動他飛行——他承繼了從前Marvel Comics第一期里那個渾身被火焰包圍著的人的名字:霹靂火(Human Torch)。他們四人自此便成為了神奇四俠,這不僅是一個戰隊,更是一個家庭。
綠巨人浩克:
神奇四俠和其他一些英雄漫畫的成功,讓漫威意識到:超級英雄再度成為了漫畫的主流。接下來,斯坦·李和傑克·科比又再度聯手合作,創造出了另一位反英雄式的角色:綠巨人浩克。
浩克體現了漫威從正在逐漸放棄的驚悚漫畫向英雄漫畫的過渡。故事的主角是一個年輕的科學家布魯斯·班納,他為軍方從事研製「伽馬炸彈」的工作。在一次實驗中,為了救一個少年,班納遭到大量伽馬射線輻射,結果變成綠色的大塊頭——浩克,蠻力強勁,但是卻難以保持人類的理智。在《綠巨人》里,主角同軍隊站在了對立面。這正是60年代的潮流:對權威,尤其是官方力量的質疑。同時也反映了人們對核能威脅的恐懼。
蜘蛛俠:
迅速崛起的漫威收到了不少讀者來信。許多是十幾歲的少年,也有大學生。據此,斯坦·李認為塑造一個年輕的英雄將會受到讀者歡迎。在此之前,少年們通常是作為大英雄的助手出現的;這一次,斯坦·李要創造一個獨立的、全新的年輕角色。他和畫家斯蒂夫·迪特科共同創造出了一個平凡的學生形象,他的名字叫彼得·帕克(Peter Parker)——他就是蜘蛛俠。
許多新的人物也不斷被創造出來,其中大部分都是斯坦·李的傑作:雷神托爾,鋼鐵俠,還有蟻人、黃蜂俠、超膽俠、特工尼克·弗瑞……
復仇者聯盟:
1964年,斯坦·李和傑克·科比樹立起了漫威歷史上的又一個里程碑——他們創造了漫威的全明星陣容:復仇者聯盟。
復仇者聯盟創刊號:
復仇者初戰的對手是邪神洛基,盡管這主要是雷神托爾的敵人,但是蟻人、黃蜂俠、鋼鐵俠、綠巨人等都捲入了。在戰斗勝利之後。他們決定定期會面,以團隊的形式共同對敵。這就是復仇者的由來。由於難以控制自己力量的綠巨人並不適合團隊合作,所以第二期就退出了;其他成員在找尋途中發現了被冰封在北海里的美國隊長,他也成為了這支戰隊的領導人物。不久,由身為巨富的托尼·史塔克出資,在曼哈頓設立了復仇者總部。
由於當時漫威的發行渠道有限,每個月只能出版少量的漫畫,所以他們覺得讓已有獨立漫畫的明星們再佔一本書有點不合算。
於是,漫威在第16期撤走了除美國隊長以外的全部主要角色,代之以三名「改過自新」的反派:神箭手鷹眼,變種人快銀和緋紅女巫姐弟,他們長期留在復仇者聯盟中。當漫威終於走出發行困境後,原本的創立者們(除了綠巨人)也都回來了。復仇者的成員變動也很大,不少漫威人物都曾經在其中呆過一段時間。
到1985年,它的人數變得極其龐大,就算除去非活躍成員,也難以容納在一本書的篇幅里。因此鷹眼在洛杉磯另建了分部——「西海岸復仇者」,這一分部一直持續到1994年。紐約總部則至今仍在繼續運行中。
X-MEN:X戰警:
X戰警創刊號:
同一時期誕生的團隊還有X戰警。故事發生在由X教授建立的變種人學園,它的目的一方面是訓練年輕的變種人正確運用自己的能力,一方面也是保護世界不被邪惡一方的變種人侵害。故事從新學生琴·葛蕾來到學園開始,加上鐳射眼、野獸、天使和冰人,一共五名成員。他們一開始的對手便是萬磁王。
此時的X戰警成員都身著統一的制服,非常年輕,不過比起別的戰隊,其最大的特色是有一位並不參與實戰的領導——輪椅上的X教授。漫畫引入了「學習和控制超能力」的思想,這是同一貫的超級英雄概念所不同的。
既然活動地點是學校,難免和校園青春劇一樣,加入感情戲等「文場」,並不是一味的打鬥,這是當時其他的漫畫戰隊很少涉及的。
漫威時代:靈魂人物斯坦-李
漫威的大部分英雄都靠斯坦·李一個人來編寫,這樣繁重的工作量是常人難以想像的。有時甚至連斯坦·李自己都不記得寫過的人物,
為了方便記憶,他在為筆下人物取名時故意把姓和名都選取相同的首字母——彼得·帕克 (Peter Parker)、布魯斯·班納(Bruce Banner)、馬特·默多克(Matt Murdock)……同時,他發明了「漫威式創作法」:
第一步:編劇和編輯討論,提出故事梗概和大綱;
第二步:畫家接到大綱後,決定故事的步調和重心,畫成指定頁數的漫畫;
第三步:編劇拿到畫家鉛筆稿後,以其作為指導,撰寫最終的劇本,包括人物對話和標題;
第四步:描字、墨線和上色的工序。這種做法相當於編劇們只提供創意,由畫家們發揮自己的創造進行創作,然後編劇再來「看圖說話」,減弱了編劇的勞動,而增加了畫家的工作,所以同漫威編劇們配合的畫家們就尤為重要。
靠著這一大批出色的人物,到了1968年,漫威已經追上甚至超越DC,成為漫畫業的又一巨頭。同時,漫畫行業也終於走出了困境,高速發展起來。這個時代也被稱為漫威時代。
金剛狼:
1974年,漫威又推出了一個同過往的英雄都大不一樣的神秘人物:他個子不高,脾氣火爆,狂野、危險,手背上能伸出鋒利的鋼爪,所受到的任何損傷都能迅速復原。沒有人知道他的來歷,人們只知道他叫做金剛狼(Wolverine)。他作為加拿大政府的特工「Weapon X」,在《The Incredible Hulk》第180期的最後一頁上登場,並在緊接著的第181期中得到了集中表現。
此時X戰警已經停刊了好幾年。金剛狼的出現為這部漫畫帶來了新的生機。漫威決定保留一部分原有的成員,另外再加入一批新鮮血液。1975年,《Giant-Size X-men》特刊出版。它既為老隊員提供了發揮的空間,也為新加入的成員安排了特別任務讓其得以表現。
一支全新的隊伍誕生了。X-戰警成為最流行的英雄漫畫之一,而金剛狼始終是新的X戰警里最吸引人的角色,他看上去既是英雄又是反派,似乎天生就是要將對手剖殺似的。但是在他的野性之中,又有著頑強的意志力和驚人的自製力——多年以來,許多作者都將他描寫成集狂暴的殺手與自製的典範於一身的人物。在團隊之中,金剛狼也總是偏向於獨行俠的角色——他冷酷,頑強,沉默寡言,而他神秘的過去也總是一個謎。漫畫里偶爾透露出他的經歷的一鱗半爪,反而更加勾起讀者的好奇心。直到2002年,漫威才在《Origin》(起源)一書中詳細披露了他的來歷。
八十年代:
進入八十年代,為了順應美國漫畫讀者趨於青年化的形勢,漫威對《超膽俠》(Daredevil)進行了改造,擔綱的是在讀者中呼聲很高的弗蘭克·米勒(Frank Miller)。這位既是編劇又是畫家的年輕作者,徹底改變了這個原本平平無奇的故事的基調和發展方向。米勒帶來了驚險的武打場面,鮮明的表現主義畫法,現實而黑暗的劇情,以及新的敵人Elektra,她既是超膽俠的前女友也是殺手。於是,米勒筆下的超膽俠漫畫並非簡單的正邪大戰,而混合了超級英雄和硬漢派偵探小說的風格,立刻引起了巨大的反響。在這個時期,漫威讓自己的角色變得更加黑暗、冷血,塑造了懲罰者等「反英雄」。
漫威的前身雖然在四十年代就存在,但真正確立方向並開始發展是在六十年代初,一個從美國夢中覺醒,並開始將夢幻打破的時代。因此也造就了漫威的特點:走現實路線,80%以上的故事都發生在紐約市,英雄們是被排斥的對象,《號角日報》頭版整天掛著批判蜘蛛俠的高論。漫威的英雄不是完美的,他們展現給我們的,是我們這個世界的缺陷:媒體的誇大事實、政府的不負責任,還有階級與種族的沖突——X戰警就是代表。這群受人歧視的英雄,本身就是對傳統的英雄主義的顛覆。蜘蛛俠則始終被媒體視為眼中釘,並被受輿論左右的警方當作殺人兇手。他們活在一個殘酷的世界中,不得不全力求存,並且同罪惡對抗。漫威雖然也充滿了魔法、太空冒險和日本忍者,但它紮根在一個醜陋、骯臟的現實背景中,因此顯得更為「真實」一些。
終極宇宙:
在漫威的漫畫中,經常可以看到不同系列的人物互相串門:蜘蛛俠跑去和綠巨人戰斗,金剛狼和美國隊長一起搭救了年幼的黑寡婦。這是因為他們雖然各自有不同的漫畫,但只要屬於同一公司,就都是一個「世界」(Universe)里的人物。
所謂Universe,—般就是同一公司的角色在漫畫中所生活的龐大、復雜的「世界」。在同一世界裡的人物雖然有各自的主打漫畫(包括但不限於英雄漫畫),但互相之間有所關聯,並可以發生互動。而漫威的主世界即為Marvel Universe(也被稱為地球616/ Earth-616,意為1961年6月建立)。「世界」概念的重要性,就是保證同一公司出品的漫畫在一定范圍內的整體連續性。假如一個事件在一本書里犮生,那麼同一世界裡的所有人物都有可能受到影響。
這種做法有它的好處,就是故事有連續性,雖然是不同的編劇和畫家共同創作,但大家都在同一個大背景下,所以不會亂;但也有缺點,那就是面對浩如煙海的背景劇情,一個新讀者很難明白來龍去脈,也不太可能去把幾十年的漫畫都補習一遍。因此,美國漫畫界發現自己處在這樣一個矛盾的境地:新讀者越來越少,漫畫店越來越小眾。
重新出發的平行宇宙:
2000年的世紀之交,漫威針對這種情況,開始著手進行一個大膽的計劃:何不幹脆丟掉過去的歷史包袱,從頭講述英雄們的故事?這些角色經過重新包裝,在21世紀背景下將煥發出新的生命力,吸引新的讀者投入其中。
首先被列為實驗對象的是漫威最熱門的系列——蜘蛛俠,隨後是X戰警。這兩大王牌獲得成功之後,其他英雄系列如神奇四俠等也逐漸加入進來,開創了漫威的一個重要分支。它被稱為終極宇宙(Ultimate),編號為地球1610(Earth-1610)。所有標題中有「終極」字樣的漫畫都屬於這個世界,其本意是從頭開始講述一批主流英雄的故事,吸引新讀者。這些英雄一開場就被設定在了21世紀,其身世經歷與正傳既相似又不同,貼近當代人的生活。終極系列發展到後來,與主線的差別已經很大。
終極系列的初衷是吸引新讀者,但老讀者同樣也會從這些新的演繹中獲得樂趣:他們所熟悉的情節發生了哪些改變?「增強版」的某某角色將會是個什麼樣子?對於從前某些飽受批評的橋段,作者和讀者雙方都相當於獲得了第二次機會——他們知道從前錯在哪裡,這一次重新講述的故事將會更好。
「終極宇宙」和正傳世界之間的差異,本身就是這個系列的最大賣點。畢竟,正傳里的角色多半都是上個世紀六七十年代的產物,在「80後」「90後」讀者面前,當年令他們的父母贊嘆不已的神作,如今已經成了古董:蜘蛛俠和X戰警誕生的年代流行的是輻射,如今時髦的則是納米和基因;伽馬射線在漫畫里是創造綠巨人的可怕射線,今天伽瑪刀在醫院並不罕見;而曾經揮拳痛揍希特勒的美國隊長,更是曾祖父級的人物了。
在終極宇宙里,我們的英雄不僅回到了原點,甚至比正傳里他們登場時還要年輕——神奇先生里德·里查茲不再是兩鬢斑白的科學家,而是僅僅二十一歲的天才青年;終極版的怪奇博士是原怪奇博士的兒子,法力經常出問題,還喜歡在媒體上拋頭露面……
終極宇宙雖然由各個英雄自己的系列構成,互相之間相對獨立,但都或多或少地牽涉到一條暗線:各國政府製造超級士兵的企圖。就連絕大部分時間獨往獨來、自成一體的《終極X戰警》也不例外,雖然他們作為變種人,很少干涉一般人的糾紛,但旨在將變種人洗腦作為武器的「Weapon X」計劃,始終是X戰警們要面對的陰影。
漫威世界裡早就有了現成的超級士兵——美國隊長。不過美國隊長被製造出來之後,發明超級士兵配方的科學家就被德國間諜暗殺了,於是獨此一家別無分號。可是這樣一個樣板擺在那裡,誰都會覺得有一就有二。所以各國都在努力想製造自己的超級士兵出來,就連美國也從未停止重新製造一位新的隊長的試驗。
換言之,整個終極系列的重要背景就是各國之間的基因競賽。綠巨人是科學家布魯斯·班納試圖使用自己的基因製造超級士兵的產物;那隻咬彼得·帕克的蜘蛛,原是綠魔諾曼·奧斯本的實驗品,目的是臝得軍方的超級士兵訂單;還有沙人、克隆蜘蛛俠……這一切的目的都是為了繼美國隊長之後,再度打造一個完美的超級人類。各國都有自己的研究項目。歐洲各國甚至模仿美國隊長造出了代表自己國家的「隊長」。
盡管如此,在終極宇宙里,按照美國法律,未經政府許可而故意改造人類基因依然是非法的。這也是變種人遭到排斥的原因之一:雖然他們的基因變異是與生倶來,不算在法律限制之內,但他們也和在正傳里一樣,為人們所畏懼和歧視。
這是一個世俗的世界。在終極宇宙里,托比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》電影正在上映,終極戰隊的成員則在討論布拉德·皮特和約翰尼·德普誰會出演他們的影片;美國隊長率領美軍進入伊拉克,普京總統聲明俄羅斯和入侵美國的超能部隊沒有關系……但它比同樣標榜現實的正傳要高明:它不是因為「黑暗」才顯得現實,而是真正讓人感到它無論是政治、經濟還是生活,都發生在我們身邊。這個世界裡也存在魔法、平行世界、時間旅行,但同正傳比較起來無論是范圍還是強度都要低得多——與之形成對比的是,戰斗所造成的破壞規模則要大得多。綠巨人動不動就毀掉整個街區,死傷數千人,這在正傳里甚少提及,彷彿正傳里的戰斗不是發生在人口稠密的紐約一樣。
終極戰隊:
《終極戰隊》源自正傳中的戰隊「復仇者聯盟」,卻沒有採取「終極復仇者」這樣的標題,而是直接用整個系列的名字稱呼自己:The Ultimate。它由馬克·米拉編劇,布萊恩·希治繪畫,是終極宇宙最華麗耀眼的明星——它不僅讀者年齡段更高,政治戲更多,場面也更宏大、更有電影感,堪稱漫威的豪華版大製作。這個系列從2002年開始出版。
在二戰時代,斯蒂夫·羅傑斯成為了美國隊長,但在勝利前夕消失在海中;另一個被改造的黑人士兵尼克·弗瑞活了幾十年沒有衰老,逐漸成為美國安全機構神盾局的總指揮,他召集了一批科學人才試圖再次創造超級士兵,結果研究伽馬射線的布魯斯·班納在自己身上做實驗,成了難以自控的綠巨人,導致了同事帕克夫婦死亡(他們的兒子就是蜘蛛俠彼得·帕克);漢克·皮姆開發了可以把物體變大變小的技術(蟻人),實際上是利用了他妻子珍(黃蜂俠)的血樣;富有的托尼·斯塔克從小就接受了父母的改造,身體覆蓋著一種可再生人造神經組織,長大後則開發出了「鋼鐵俠」機甲。
一直准備建立超級部隊的美國政府,為了擺脫超人類在公眾心目中的負面印象,指派尼克·弗瑞組建一支「英雄的」超能戰隊——終極戰隊。和神盾組織有長期合作關系的軍火商兼發明家托尼·史塔克當然不會錯過這次機會;自稱雷神的托爾也被招攬進來,盡管他向來看不慣美國的對外政策;前克格勃成員「黑寡婦」、神射手兼武器專家「鷹眼」、萬磁王的兒女快銀和緋紅女巫也加入了進來……最終,人們發現了二戰時期就被冰封在北海中的美國隊長,他的歸來為這支戰隊貼上了最輝煌的金字招牌。
不同於正傳中獨立行事的復仇者戰隊,終極戰隊里的英雄們都是聽命於政府的士兵,或者用漫畫里的話來說「大規模殺傷性人類」。同正傳相比,所有的人都更暴力、也更強硬。這是一支高調行事的隊伍,由於一開始的目的就是把他們樹立成「樣板」,所以最大限度地操作媒體資源,將他們進行明星化包裝也就是成了戰斗之外最重要的事情——綠巨人的女友負責公關部,整天周旋於媒體之間。盡管如此,人們最終還是發現,終極戰隊建立之後最常做的事情不是打擊敵人,而是為自己人捅的婁子善後:不是綠巨人暴走轟碎了N個街區,就是家庭矛盾鬧得滿城風雨;人們還在懷疑托爾到底真的是神還是妄想型精神病,隊伍內部又出了引狼入室的叛徒。
此時正值美國出兵中東某國,美歐的眾多超級戰士被用於在該地的工作,東方幾國在不安之下集合了本國的超級士兵,得到洛基的幫助,用計謀使終極戰隊分裂。黑寡婦作為他們的間諜,殺害了鷹眼的妻兒,嫁禍美國隊長,又勾引鋼鐵俠,破壞他的裝備;敵對國家組建的超能力軍隊進攻美國,立國以來從未遭受攻擊的美國本土,在超級聯軍進攻下不堪一擊——華盛頓正在燃燒!
眼看美國面臨亡國之危,關鍵時刻托爾從天而降,手中的雷神之槌雷霆萬鈞,逆轉了戰況。以美國隊長為首的英雄們也展開了反擊,連綠巨人也來助戰,聯軍的超級士兵紛紛被擊敗,只剩下一個力量類似雷神的佩壬(Perun,斯拉夫神話中的雷神)選擇了投降。洛基召喚了大批魔怪下凡作亂,托爾帶著仙宮的英靈大軍與終極戰隊一起擊潰了魔軍。從此世人才相信他確實是傳說中的那個神。黑寡婦被鋼鐵俠擒獲後,鷹眼親手殺死了她。
⑸ 美國大學生創新創業的政策有哪些
一 美國政府創設的良好政策環境
1.市場准入條件
根據世界銀行發布的《2014年全球營商環境報告》顯示,截止到2013年6月,美國的營商便利度在189個國家中排名第四。在美國注冊一個有限責任公司僅需6個程序,從開始注冊到新公司開業僅需5天,所需的費用僅占人均國民收入的1.5%,開公司所需的最低法定資金為0美元。而中國大陸的營商便利度的排名則是第96位,開辦企業的難易度排在第158位。辦企業成本低、流程快,已成為美國大學生創業率高的重要影響因素之一。
2.資金扶持渠道
在美國,高校科研經費的來源渠道是多樣化的,如聯邦政府、州政府和地方政府、產業界、科研機構以及非政府非盈利組織機構等。盡管如此,美國聯邦政府依然是高校科研經費的最大提供者。據統計,2007年聯邦政府各部門提供的科研經費佔全部高校科研經費的62%。對大學技術轉讓的研究表明,大學衍生公司與專利許可的數量與科研經費的支出數額呈正相關。國家對某領域科研經費的增加,能提高學校對此領域的重視度,從而增加該領域的專利獲得率,為創業做好技術上的准備。
此外,早在1953年美國國會就頒布了《小企業法案》,並在此基礎上成立了小企業管理局,意在幫助小企業獲得政府在資金、技術、管理上的扶持。小企業管理局還在眾多大學中設立小企業發展中心,不僅加強了學術界與小企業發展的聯系,同時也為潛在的或現有的小企業提供財政、營銷、生產、技術、管理上的協助,以及創業和商業培訓;其幫扶主體不僅包括大學生,還包括社會上老弱病殘等特殊群體,使它們能夠通過創業改善生活質量。在1982年美國國會又通過了《小企業創新發展法案》,並實施了小企業創新研究計劃,鼓勵並援助中小企業的技術創新,1992年又對此法案進行了修改,明確指出:小企業局可以為那些不能按合同期限或正常放寬渠道獲得貸款的小企業擔保,金額最高可達75萬美元的3/4,對10萬美元以下的貸款可以擔保80%,利率不超過2.75%,擔保貸款最長可至25年,平均期限為7年。除了隸屬於國家的小企業管理局提供的融資擔保外,還設有區域、社區擔保體系,政府還通過政策引領,拓寬企業融資渠道,如加大銀行對小企業的貸款額度並減免利息,獲得天使投資、風險投資、種子資本等。美國完善的融資擔保體系,極大程度地化解了初創企業所面臨的資金短缺困境,為大學生創業營造了較為寬松的信貸環境,提高了學術創業者利用科研成果創業的積極性。
3.知識產權法案
美國政府一直致力於完善知識產的保護法。在1980年頒布《貝多法案》和《史蒂文森――魏德勒技術創新法》之前,但凡是由政府機構資助而創造的科研成果,其所有權都歸屬於政府,未與聯邦機構協商,任何人無權使用。為了改善這一現象,提高大學技術成果的轉化率和民用價值,《貝多法案》和《史蒂文森――魏德勒技術創新法》規定:允許大學或國家實驗室保留由聯邦政府經費資助所得的研發成果的知識產權,並鼓勵將研發成果下放給小企業;大學有權獲得由聯邦政府出資的研發成果的轉讓收入,並與發明人共享。這兩部法案的頒布具有里程碑式的意義,它使大學管理者和教師對創業的態度有了根本性的轉變,促使大學衍生公司大量興起。隨後1982年的《小企業創新發展法》、1986年的《聯邦技術轉移法》、1989年的《國家競爭力技術轉移法》、1992年的《小企業研究和開發促進法》等法律法規又對技術轉移和知識產權保護的相關條例做了進一步的補充和完善。以上法案的頒布和實施,不僅保障了創業者的合法權益,促進了校企之間的合作,促成了以科技為核心的創新企業的大量崛起,也使得大學的功能更加多樣化,成為推動社會經濟發展的原動力。
4.培訓指導服務
創業服務機構是創業鏈條的中間環節,它既可以幫助創業者降低企業的成本和風險,提供政策咨詢、專家幫帶等服務,還可以提供融資渠道、吸引風險投資、促進技術轉移、進行商業培訓,具有企業潤滑劑的作用。美國的企業孵化器種類眾多,早在1985年美國就成立了全美商業孵化器協會,為創業者提供了辦公設備和空間,提供了培訓和交流平台,降低了企業的運營風險,提高了大學科研成果的商業轉化率,實現了企業和人才的雙重孵化。諸如此類的孵化機構還有大學科技園――意在加強大學和企業之間有效銜接,促進大學衍生公司的形成;技術轉移辦公室――幫助學術創業者進行市場調研、擬撰創業企劃書、籌集風險投資、謀得創業地和必要的設備、新產品的評估等「一條龍」服務。除了實體的創業服務機構,美國還有專門的網站,提供法律咨詢、專家幫帶等服務。
二 我國大學生創業方面存在的問題及原因分析
我國大學生創業興起於1997年,但參與率一直偏低。據清華大學創業中心的一項報告顯示,在發達國家中,大學生創業人數占畢業生總數的20%~30%,而我國的大學生創業比例不到1%。不僅如此,創業成功率也偏低,據2004年教育部調查97家早期學生企業,盈利的僅佔17%;學生創辦的公司,5年內僅有30%能夠生存下去。政府如何充分發揮其驅動功能,激勵大學生創業,提高創業成功率已成為我國亟需解決的重要課題。 1.政策認知度、完善度較低
與美國大學生的高創業率相比,我國的創業率實在是相差甚多,造成這種現象的原因之一就是政策的認知度較低。2015年1月,《北京市創業青年群體調查報告》顯示:有22.9%的北京創業青年不了解北京的創業政策;有30.8%的創業青年稱從未享受過政策。對於政府相關機構來說,這無疑是個沉重的打擊,不論制定多好的政策,不被大眾所熟知,依舊是徒勞無用的,對於創業者來說,也是一種遺憾。
在知識產權保護方面,相關的法律條文雖已逐漸專業化,但是高校科研成果的轉化工作是一項復雜的工程,現存的法律文件中,如《關於充分發揮高等學校科技創新作用的若干意見》,制度的供給都太過概括,大都以宏觀倡導為主,缺少具體的實施細則。其次,有關高校科技成果轉化的專門性法規嚴重不足,很難提供全面的保障。缺少關於科研成果價值評估的具體規定,使科研成果在利益分配的過程中,無法得到充分的法律保護。
2.資金扶持力度不足
在我國大學生創業的融資渠道主要包括:自有資金,親友資金、政府融資、風險投資、銀行貸款。然而,與美國政府是主要承擔者的境況相比,自有資金和親友資金成為我國大學生創業的主要融資渠道。據「2015年創業邦30歲以下創業白皮書」調查顯示,在我國創業啟動資金有50%來自個人儲蓄、14.86%來自於親友資助,而僅有1.36%來自政府補助或創業基金,銀行貸款的所佔比例更甚,竟為0%(如圖1所示)。這主要是因為,在我國專門針對大學生創業的小額貸款機構幾乎沒有;國家對於政府這類公益資金的管理和申請流程尚未作出明確的規定;政府提供的小額貸款金額有限,並且申請手續復雜、要求高、時間長;貸款的償還期較短,對於想貸款的學生來說無疑會形成心理壓力;風險投資的獲取途徑少、金額少。
啟動資金來源圖
3.缺少風險化解、權益保護制度
大學生在創業這個群體里仍然屬於弱者,面對復雜的創業環境和動盪不安的市場,由於經驗少、實踐能力不夠成熟,往往會面臨巨大的風險,極有可能導致創業失敗。我國現有的政策中,幫助大學生化解創業風險的力度太小,致使創業所帶來的經濟損失或其他不良後果,多數情況下都由創業者自身或其家庭共同承擔。正因為我國對大學生在創業過程中的權益沒有做到較好的保護,缺少相應的風險化解機制,缺乏完善的創業退出機制,才會使許多大學生對創業望而生畏,安分守己地選擇崗位就業。而美國現如今已然建成了完善的資本市場體系,為創業資本提供了若干條暢通的退出渠道,有股票主板市場、場外交易市場、第三市場等,在一定程度上減少了創業者的後顧之憂。
4.培訓幫帶服務不到位
從我國目前已建立的創業孵化基地來看,大多數都依託於與科技園區的合作,並非是專門針對大學生創業而設立的,而且這類孵化基地一般都集中在經濟發達地區,發展不平衡。並且對於已使用的孵化基地,其功能明顯不足,遠不能夠為創業者提供優質的服務。
美國小企業發展中心其設立的目的就是幫助小企業解決運行過程中遇到的各種問題,尤其是大多數小企業發展中心都坐落於大學校園中,對於大學生來說更為方便,使創業中的資金、技術、風險、法律、管理等問題都能夠得到及時的咨詢和解決,不僅如此,它還為預創業者發掘創業商機、提供創業培訓等服務。類似於這樣的機構還有企業孵化園、大學科技園、技術轉移辦公室等。其系統的創業服務平台,是值得我們借鑒和學習的。
5.缺乏相應的監督檢查機制
政策的制定固然重要,但是政策的執行情況、落實水平、影響效果等也不能忽視。政策的定期檢查監督,不僅能夠有助於其進一步修改完善,還有利於政策的普及。在美國,政策的執行力度大、落實到位、普及度高,這也是促使許多大學生選擇創業的一個不可忽視的影響因素。到目前為止,在我國還缺少相應的監督檢查機制。
三 對我國大學生創業政策的展望
1.加強宣傳力度,營造創業氛圍
提高政策的認知度,使政策真正做到惠及民生,應適當拓寬傳播形式。如建立一個權威的官網,提供一個專門的平台,介紹相關政策,並提供咨詢問答服務,對於疑惑之處隨時可為之解答;現如今人手不離電話、人人都有微信,可以藉助這個便利條件,開通相關的微信公眾號,使之更加貼近青年的生活,更能深入人心。同時,政府應聯手大眾傳媒和學校,鼓勵創新創業和冒險精神,對於成功典範的正面能量多加宣傳,努力營造既能鼓勵創業又能容忍失敗的社會文化氛圍。
2.建立專項基金,保障資金來源
資金問題仍然是大學生創業的最大瓶頸。在借鑒美國融資體系的基礎上,結合我國的實際情況,應主要從以下幾點入手:建立大學生創業專項基金,引導社會資金參與基金的設立,完善基金的管理模式和申請程序;簡化相應文件的審批環節,公開審批流程,降低中小企業的注冊門檻;為大學生創業開通小額擔保的綠色通道,簡化擔保與反擔保的手續,強化擔保基金的獨立功能;提高小額貸款額度,適當延長貸款的償還期限;拓寬融資渠道,鼓勵銀行、天使投資人、行業協會等組織為大學生提供資金扶持,並對這些組織給予適當的稅費減免作為鼓勵;健全大學生創業的貼息補息政策,對於畢業後未就業但積極參與創業培訓的個人和個人收入低於最低工資的創業者予以補貼。
3.加大規范力度,完善實施細則
目前為止,我國各部門,如教育部、勞動部、人力資源部等,都出台了鼓勵大學生自主創業的政策,但正是由於政出多門,且各自的著重點都不同,致使許多條文都有一事多譯的矛盾現象出現,易混淆創業者的判斷,政府應協調各部門出台一部具有整體性的權威政策「以正視聽」。制定高校知識產權的保護細則,明確規定高校科研成果轉化的權屬、利益分配等實施細則,使高校科研成果的轉化更加規范化、法制化,同時修訂我國的相關文件,完善其中較為滯後的內容。在大學校園內建立知識產權管理機構,聘請專業人員負責管理相關事宜,改進高校科研成果的評估機制與獎評制度,鼓勵科研成果的轉化。建立並完善創業的退出機制,降低大學生的創業的風險和顧慮。
4.豐富服務內容,提高孵化能力
構建國家、省、市、高校四類創業孵化基地相互扶持、優勢互補、協同合作的良好格局,以國家級創業基地為首,形成金字塔形的創業孵化運行模式,為大學生創業提供綜合性服務。豐富孵化基地的服務內容,提高服務水平和孵化能力,從經營培訓、發掘商機、產品研發、市場營銷到管理咨詢、企業融資、風險投資、法律援助,為創業者提供全面的服務。在經濟欠發達地區,按人口比例建立一定數量的孵化基地,保證國家各地區創業水平平衡發展。嘗試構建網路平台與實體機構相結合的服務模式,建立官方權威網站,提供更加便捷的服務。建立省級、市級大學生創業項目庫,並豐富其中的項目種類和數量,提供項目推薦、指導、評估等服務。同時,建立相應的專家庫、經驗庫,對缺乏經驗的大學生提供專家引導和幫帶的實質性服務。
5.納入考核體系,做好督查工作
政府應進一步完善大學生創業的評估考核和獎勵機制,對於業績較好的企業,適當予以稅費減免或經濟補貼資助;對於業績較差的企業,嚴格遵守市場的競爭原則,優勝劣汰;對於信譽度或名譽度較差的人想二次創業,應先做出評估,隨後再決定是否給予創業資助。把大學生創業率、政策的落實度納入到政府的考核體系中,建立相應的監督檢查機制,並加大力度做好政策的落實和督查工作,使政策能夠真正地走到群眾中去,激發大學生的創業熱情。
⑹ 美國博厄斯曾說過某一文化的最突出的創造是什麼
美國博厄斯曾說過某一文化的最突出的創造是思想。
思想包含「思想和聯想的以目標內為導向的流動容,可以導致以現實為導向的結論」。[1]盡管思考是對人類具有生存價值的活動,但對於如何對其進行充分定義或理解仍未達成共識。
由於思想是許多人類行為和相互作用的基礎,因此理解其物理和形而上學的起源及其影響一直是許多學術學科的長期目標,包括哲學,語言學,心理學,神經科學,人工智慧,生物學,社會學和認知科學。

(6)美國保護創造擴展閱讀:
思想的科學本質
思想是捉摸不透的東西,而按照資訊理論假說來講,思想其實就是一種信息。大腦中的某些特定分子摩擦碰撞,引起了某些信息子的規則排布,在三維空間中的表現就是產生電流,引起腦細胞的活動,這便是思想的本質。
當然,不同信息表現出不同思想。思想是早已限定好了的嗎?其實就是這樣。只不過大腦中分子數量是龐大的,其能引起信息子的排布形式的種類是極其多的,人類的思想不過也只開發了很少一部分。
現實中所謂的思想還要有另一個因素,那就是需要通過一個完整復雜的調節機制將其表達出來,這個調節機制對於人類來說便是神經系統,因此只有人才能將復雜的思想表達出來。
⑺ 同一個專利分別在中國和美國獲得批准,獲批在先的專利是否可以宣告獲批在後的專利無效
1、對一個專利提出無效,可以有許多理由,其中沒有新穎性和創造性是非常版常見的無效理由之權一,同一個技術方案在美國和中國分別獲得專利授權是有可能的,但獲批在後的專利肯定沒有創造性(如果在後專利是以在先專利提優先權例外),這樣可以將在先專利文獻作為對比文件來對在後專利提出無效。
2、專利是有地域性的,在中國獲權的專利不會在美國得到保護,反之亦然;但用於衡量專利的新穎性和創造性的現有技術是不論地域的,換句話說,只要是世界上任何地方已經公開的技術都可以作為衡量專利創新性的現有技術。
⑻ 美國為什麼是創造奇跡的國家
因為美國最大的特點就是自由,民主,政府管治少,人民可以充分發揮想像力和創造力,而切政府鼓勵創新,在保護知識產權方面非常到位.
另外,也是美國文化使然.美國人就有這種氛圍.
⑼ 美國共和政體「對雅典民主和羅馬共和制加以綜合吸收個創造性轉化」的表現,並指出這一政體確立的意義。
美國共和政體,在以下方面借鑒吸收了雅典和羅馬共和國的制度:
1. 首先是民主選舉制度,這是最基本的。
2. 美國的參議院(senate)就是古羅馬的元老院(senato)。美國的眾議院(house of representatives)更像雅典和羅馬的民眾大會、百人團會議(centura)。
3. 美國的權力fenli和heng制度,在雅典和羅馬共和國時期就已經出現了雛形,不過那時的fenquan並不合理。
4. 美國司法體系中的陪審團制度,借鑒了雅典共和國時期的陪審團,但是雅典時期的陪審團有600多人,而美國現代的陪審團12個人(陪審團制度是司法minzhu化的體現)。
5. 美國憲法中戰時和緊急狀態下總統的權力會增加,而這種權力屬於臨時授權有嚴格的期限規定,這種制度借鑒自古羅馬的「cai官」制度。
6. 美國總統的彈劾制度,借鑒自雅典共和國時期的「貝殼流放法」。
7. 美國人競選時的演講和辯論傳統也來自於古希臘和古羅馬。
9. 美國人的權利意識源自羅馬法。
美國的共和政體的確立,是現代民主政治體制的第一次成功實踐。它根植於西方社會傳承久遠的民主傳統,依據孟德斯鳩sanquanfenli理論和盧梭的社會契約理論建立國家。
美國的共和政體,並不特別追求絕對民主,而是首先注重法治,依法治國、依憲治國,這是對雅典共和國時期民主泛濫造成低效率和暴民政治的現象的反思。具體體現在:實行兩院制國會並且參議院議員最初間接選舉產生、司法審判中的法官與陪審團fenquan(並且聯邦法官並不是直接選舉出來的,而是由總統提名,參議院審查通過而任命)、美國總統的間接選舉產生,聯邦最高法院大法官的任職終身制度等等。在這種理念下,美國沒有選出希特勒這種人破壞民主根基,使得民主政體得以維系。
美國人首創了「違憲審查」制度,使得憲法的施行有了制度的保障,同時使sanquanfenli體制下司法權特別脆弱的現象得以扭轉。美國人首創了「米蘭達警告」制度,使刑事偵查中犯罪嫌疑人的權利得到保護,使美國避免或者跳出淪為警察國家的危險。