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psv信長之野望創造兵力

發布時間:2023-12-04 18:22:16

『壹』 信長之野望創造怎麼轉移據點兵力野戰和攻城怎麼進入戰場畫面創造點有什麼用處啊

據點兵力無法轉移,部隊打完仗只能返回出發城市,若進入其他城市,則士兵消失。進入野戰後,任意選擇己方戰斗中部隊,有一個交戰的標記,點擊則進入戰場,攻城戰無法進入戰場。創造點決定你可以使用的政策,比如你有850創造點,則可以使用800~1000或0~1000的政策,0~500的則無法使用。

『貳』 信長之野望14:創造-創造性政策等要素分析


《信長之野望14:創造》中為什麼大名後期那麼厲害,為什麼保守大名沒前途?下面就為大家簡要分析一下,希望對各位玩家有所幫助(PS.僅適用於14創造不適用於PK版)。
拋磚引玉,輕噴
首先是本城與分城,這是基礎,也涉及到以後本城與分城的發展權衡。由於多數關於兵力的政策,無論常備兵還是領民兵,優缺點的區別就在於本城與分城之間的一增一減,那麼是重點發展本城呢,亦或是多築分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人簡單的看法,關於具體大名還需要結合獨有政策來看,之後再說。
一,本城最終有10個區劃,而區劃能夠建造二級建築,升級三級建築,相應的有極大發展自由度以模脊及發展空間,唯一要注意的是達到5W人口需要大量的時間,因此政策中有助於人口增長的政策適合發展主城
二,分城的優點:可以大量築造分城,而且分城可以拿去極為緩慢的鍛煉城主武將。缺點:築分城需要巨大的人力物力,8000錢或12勞力,都不是前期能夠隨隨便便負擔得起的。
三,本城實在是好過於分城太多了,初始分城三維數據有高有低還好說,自建分城實在堪憂,三維大致300~400浮動,也就是除非你大量築造用數量來彌補。畢竟當你覺得築分城無壓力的時候,多數情況下你都可以委任電腦軍團平推了,那之後只需要選擇一個合適的本據,使直轄軍團擁有足夠的收入以保障政策的持續施行即可。因為最大民忠是通用的,所以當分城達到一定數量的時候,提升最大民忠的政策可能更適用於築城狂魔。
其次是創造性的看法
①創造-中道-保守,一共3系;②本城農業-商業-兵舍一共3種;③公認最典型創造系的兵農分離,無視農業發展兵舍。
那麼我可以大致認為創造=兵舍,保守=農業,中道暫時不說先。
創造--保守,從兩種極端開始先。
從終極政策5000/月來看,創造兵農分離,+20民忠,主常備兵,兵舍相關;保守兵役強化,-10民忠,主領民兵,人口相關。
終極主城建設大致是這樣的,創造大名=商業+兵舍,保守大名=農業+商業。當然前期是要正常發展的,後期通過改建實現政策效用最大化
14里農業與商業收益大致是1:1的,這也是基礎背景
都是假設用終極政策的情況下,該類型比較典型的發展方式
我頭腦裡面還是比較亂的,不太好理清思路,大致就先區別一下創造和保守吧,中道留著最後講。
結合政策來看,精品區的全政策分析貼說的很明白了,創造政策加民忠最多,保守政策最少,這也跟字面上理解的創造、保守概念差不多。
創造大名發展路線大致是這樣的,著重於商業並用錢買糧,買軍備物資等,結合兵農分離實現主城暴兵。
保守大名則是大力發展農業商業,兵舍基本舍棄掉,用人口、民忠相關的領民兵來充實軍力。
比較一下就能看出創造之於保守的優勢了。
一,創造常備兵路線,發展兵捨得到常備兵是2X的,效果遠遠好於領民兵,通常創造主城兵力優於保守主城
二,保守領民兵路線,與人口、民忠相關的。①從人口來說,主城增長會有懲罰,每個主城都有一個上限值,時間越久,主城之間的人口差距會越來越小。而分城的人口增長幾乎可以忽略不計。②從民忠來說,創造政策民忠加成最多,兵農分離的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,創造後期主城幾乎都是100滿民忠。而保守政策加的民忠總和實在是少得可憐,偏偏保守終極的兵役強化本身就會-10點民忠,可想而知兵役強化的效果實際上是被削弱了不少的。
三,資源財富來說,創造就1商業收入,保守同時農業+商業。前面說到農業商業大致1:1,簡單看來保守更為富有一些。但是就游戲實際來看的話,創造更優。原因有①農運廳業來說的話,創造政策檢地·刀狩令的實際增加軍糧效果要好於保守的整備灌溉,而且刀狩令減少國人眾,幾乎無所謂,而整備灌溉是減少收入的,這個政策的花費遠遠高於1000/月的面板數據,其實際效果又降低了一個檔次。②商業來說,創造政策樂市樂座的加錢效果簡直是一個恐怖的存在,只要你開得起這個政策,你說3000一月有點多?呵呵,看一下增長的效果,絕對不會讓你虧的。而保守的所有政策只有一個整備灌溉的減錢效果。
哦最後是③通用政策的傳馬制,也是鼓勵商業,抑制農業的,這樣說來保守的整備灌溉主作用應該是提升農業開發的效果,以抵消傳馬制的副作用
總結一下,創造的政策效果通常是大於1的,而保守政策是小於1的,有虧損。最開始說旦悄滲的保守大名其立國之本的農業,在政策方面的優勢體現的也很不明顯。對於二者來說似乎通用中立的商業,也是創造有大優勢
簡單帶過一下國人眾。13天道里比較重要的國人眾這一因素,在本作里體現的不是很明顯,不是有這樣一種說法嘛,除了軍馬鐵炮直接送你戰略物資以及陣立加快兵力回復速度,就這3種國人眾,其他的都是沒用的。相信PK里會有加強
創造減少國人眾的政策有兩個,那就是刀狩令與兵農分離,剛才也說過了,這2個政策效果都是大於1的。並且民忠加成之和是+15
保守增加國人眾的政策就一個,合議制,這是一個逗比政策,正面效果幾乎為0,負面效果卻是幾乎50%比例的創造、中道武將忠誠度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中後期你的創造中道武將越來越多,你會為了5點民忠放棄他們的忠誠嗎?當然如果你覺得忠誠度沒啥用,那就另當別論了。
前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中後期,主城發展到一定規模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一兩個級別的了。
如果保守後期開兵役強化,5000一個月的效果,你會浪費主城的區劃去造兵舍嗎,然後被政策影響直接-50%?要麼就當一個不開終極5000政策的保守黨,或者增加創造性去玩中道,亦或者更上一層變成創造?
保守如果主城不發展兵舍,那麼就需要廣建分城,而且要建的緊湊,互為犄角
主城的兵力是很重要的,我不認可那些3獵場6獵場的觀點。你去正常玩一個檔試試,假設後期就剩3、5個勢力,每個勢力都起碼10個本城,你就會發現電腦的主城兵力非常少,少到什麼程度呢?
簡單說一下,除了北條這種獨有政策變態的,主城兵力會1W上下浮動,或者近畿富饒區域,其他勢力的主城兵力也就5、6000 然後打開本城數據,滿滿的都是米商、獵場、八幡(這個字念fan)宮、鍛造廠。然後野外打架,你各種夾擊,他部隊最多就5000一個兵勢,因為主城兵少呀,然後你信長直接主城出兵3W?4W?
所以說獵場八幡宮什麼的造法是靠不住的

『叄』 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力

《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。

如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。

順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。

關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。

基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。

為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。

(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)

『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。

雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。

關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。

再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。

另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。

故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向

『肆』 信長之野望創造戰國立志傳兵力怎麼調遣

信長之野望創造戰國立志傳兵力怎麼調遣。不少玩家反映信長之野望創造戰國立志傳里城裡的兵和自己領地的兵不能共用,這是個什麼情況呢?下面99單機網小編給大家介紹信長之野望創造戰國立志傳兵力怎麼調遣。
玩家有一塊自己的領地,會有兵力,一開始玩家出去打仗帶的就是領地的兵,但是,重點來了,只要有了城,不管是你當了城主還是城代,你領地的兵力無論多少都變成後勤部隊了,只能幫你種田搞建設,給你提供糧食和資金。換句話說,領地歸領地,城歸城,你之後再調遣部隊只能根據你城市的建築來,游戲設定就是這樣,沒法改。

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