㈠ 鋼鐵雄心4怎麼自建將領 自建將領方法介紹
你是要自己做MOD?自己做MOD太專業了,這種東西你只有去專業論壇里找,游戲里沒法自建將領,反正我們都是從網上下將領MOD來用的,3DM
㈡ 鋼鐵雄心4怎麼建立軍隊 建立軍隊的方法
打開徵召面板 然後選擇右側 帶有圖標的部隊 一般 有頭盔形狀的是步兵 卡車是摩專步 坦克就是裝甲屬 然後每個圖標下有編輯按鈕 點開進行編輯 比如點開頭盔 這是默認的 步兵師 然後你點框內的步兵團進行修改 可以換成你想要的部隊 注意 所有炮兵屬於步兵營 如果你新建了個 機步團 該豎列無法添加步兵 裝甲同樣 比如步兵師 你的模版 修改成 4步兵團 一炮 一反坦克 一防空 師屬特殊兵種 偵查 通信 醫院 工兵 後勤連 都配置好後 你就可以用陸軍經驗來保存 如果經驗不夠 可以減少團的數量 保存好的 師 就是末班 你訓練的所有步兵師將以改模版進行訓練
㈢ 鋼鐵雄心4怎麼弄自己的傀儡政權
首先你要在外交界面里看你自己的國家有沒有傀儡的能力。沒有的話再去看看回你的國家焦點裡面,有答沒有哪個焦點可以給你帶來傀儡能力。沒有傀儡能力你就沒有傀儡政權,不要想了。
確定你有傀儡能力之後,如果你佔領了一些非核心的領土,比如說你的德國佔領了波蘭,你就可以放出傀儡國。 也可以在戰爭勝利後選擇想要傀儡的國家的國旗然後點選傀儡化。我個人傾向於先吞並再放出來,因為這樣對方可以學到你的科技,而玩家的科技一般都要領先一點。
㈣ 鋼鐵雄心4怎麼建傀儡國
1.點入外交抄界面。選解放國家即可放襲傀儡。有的傀儡國需要你佔領一定數量的省後才會在解放國家裡出現,如斯堪的納維亞就需要芬蘭、瑞典、丹麥和挪威,阿拉伯聯邦和奧斯曼類似。
2.你如果對某個地區沒有領土要求還是放傀儡好。傀儡盡量放大國不要放小國。具體的你可以看下其他的知道,有的人專門列了個表進行各傀儡國比較。
3.傀儡國的資源是自動上交的,這個玩家管不了
4中國你要看玩的哪派,中華民國能放韓國,中共朝鮮。日本應該都能放,這個沒試過。
5.用作弊碼就行了,再改就真沒意思了。。。。
二代不應該這么小,原版末日解壓後有1G,象MIN、AOD之類的MOD更大,你可能下的沒音樂之類的吧
㈤ 鋼鐵雄心4中國怎麼建立陣營
您好。
國家的傷亡人數會影響你的參與分,當然影響權重更大的是佔領敵回境的大小。
1、比值:該國答佔領敵方領土/聯盟佔領敵方總領土
2、軍隊數目
3、傷亡人數
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。
㈥ 鋼鐵雄心4 怎麼創建派系和拉人
首先需要國策支持

㈦ 鋼鐵雄心4的開發目標
我們的目標和十字軍之王和歐陸風雲4差不多——在保持一樣的配方一樣的味道的前提下,讓更多人能夠上手這個游戲,通過我們改進了的界面。我們也希望整出一些新玩意來保證跟之前的游戲有些不同。 HOI3可以有兩種玩法:一種是喪心病狂的瘋狂微操流,一種是毫無壓力的無腦委任流。我們打算整一個戰役計劃系統,你能更好地指揮大方向而又不會被鋪天蓋地的微操壓垮。我們希望能給你空出時間來多看看大局。在我的意見看來,這更加爽了,因為這樣才像我在指揮一個大戰役而不是控制幾個師在兩個省份之間突突突。對於微操狂人來說,你可以做一個超級詳細的戰役計劃並且對它們進行實時更新,這就像原來的舊派操縱一樣了,但是系統會獎勵一個成功的長計劃(不懂,難道是一個計劃執行以後不改成功了有獎勵?),所以還是學著點把!不用指望再有一個超大的「委任」按鈕了,我們希望一切都是好玩的。
如果這個東西不好玩我們會重新設計或者拿掉它。 歷史游戲的一個最大問題就是我們知道會發生什麼,特別是在這樣一個什麼都記載好了的二戰時期。那個年代的領導人們沒有水晶球,也不能在論壇的新手答疑區在線等。這是我們,在不丟失時代感和真實的前提下需要好好處理的一個問題。很多東西是逐漸變化並且通過事件不斷在活躍的,這樣才能給出一個更加理性的歷史邏輯,讓玩家能夠嘗試一下不同的途徑而不是老老實實地跟著艾森豪威爾的路子。

㈧ 《鋼鐵雄心4》游戲中創造派系方法 怎麼創造派系
創造派系方法如下:
在焦點樹裡面有一個創造派系的選項。
選擇之後,就是創立派系了。
之後就可以拉人過來了。
㈨ 鋼鐵雄心4對方加入本方派系的條件
共享作戰敵人的話很容易拉。外交界面可以提升關系。某些國策。
㈩ 鋼鐵雄心4派系怎麼加入 加入派系條件是什麼
加入陣營就來是加入派系,外源交允許你加入一個派別,會自動加入現有的戰爭(S)。要求世界緊張局勢達到閾值,派系領袖必須接受才行。
創建陣營看你是用那個國家,有些焦點樹特別的國家有特別的國家焦點可以解鎖建立派系。普通的國家則在最右側的「狂熱主義」可以解鎖建立新派系。