❶ 我的世界如何創建一個有各種地形的世界。沙漠森林叢林草原沼澤小島雪原峽谷等等 廢棄礦坑 各種刷怪籠
普通創建就行了,在普通世界裡這些都有
並且沒有這么萬能的種子
❷ 我的世界 我要建城堡 可是地形鏟平太難了怎麼辦
我的世界中建城堡需要很平的地基,但是生成世界的時候地形都是非常不版平整的權,要建城堡有一下方法:
可以選擇創造模式超平坦地形:
點擊創造模式後再點圖中的Flat,之後創造世界,生成的世界就是超平坦的,比較適合造房子,城堡之類的。
手機版的可以去下載一個TNT js,然後製造一個反物質TNT,在同一個水平面上放這些TNT(不要太密集,因為威力很大),差不多每十五個格子放一個TNT就夠了,然後炸出來的地面就是平坦的。
❸ minecraft怎麼弄一個自己想要的地形
原版當中話,來只有自己源開成創造模式,然後自己一點一點的手擼一個自己想要的地形
如果有MOD或者插件之類的話,那麼就可以利用MOD中的物品,某些可以改變地形的MOD之類的,比如破壞地形的武器(工具)或者是填充地形的
最實用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下載一個地圖編輯器,非常的方便快捷,隨意的設計自己的地圖
❹ 我的世界裡面創造模式怎麼做地圖
每一張地圖總來共有源128×128像素。每一個像素代表的實際大小由地圖的縮放尺度決定。如果沒有經過任何縮放操作,最初始的地圖的每一個像素代表1格。你可以在工作台中將地圖與紙合成以將其比例縮小一個尺度。
我的世界在水平空間中幾乎可說是無限的,所以一張地圖根本不能夠容納整個世界。玩家可製作多張地圖,且可以對齊到網格。
❺ 我的世界解密地圖怎麼換創造模式
esc
對區域網開放
作弊點擊開
然後好像有個確定。然後回到游戲輸入創造的指令就行了
❻ minecraft怎麼創造超平坦地形地形的多人模式
你先進單人的超復平坦制模式,退出後,把這個記錄拷貝到伺服器,就OK了
具體對應文件是:
單機游戲 -- Save文件夾 -- 對應記錄文件夾 -- 【region文件夾,level.dat文件】
伺服器 -- world文件夾 -- 【region文件夾,level.dat文件】
注意:會覆蓋原伺服器的地圖
❼ 問:在《我的世界》里的創造模式里的平緩地形中,如何建造港口、城市、村莊呢(答對了這30財富值就是
你可以下載一個快速建造mod,如果你是手機版的話那就給你一個有村莊的種子mimi
❽ 為什麼你們玩我的世界(創造)都玩的那麼好,建的那麼好看,為什麼我的一構建完地形就全是山、樹....
全是山,全是樹,復是什麼意思,制沒找到合適的建圖地形,還是建築過難看?如果沒找到合適的地形我建議你玩超平坦模式那裡一切都是平的,就是缺少了景觀,不過離地面只有五層還是六層來著,非常適用於建築,如果建築不行。。。。。那我幫不了你
❾ minecraft如何保留已存在的建築,重建地形,超平坦創造模式
樓主你可以用MCedit,一個編輯器,教程http://tieba..com/p/2107823526?pn=1
推薦樓主使用0.1.7版本,0.1.6的不支持特大參數的編輯。
下載地址http://www.mcedit.net/windows.html.
對了,這個是版本的,其他版本樓主你進去後就點擊圖片上用紅色筆圈出的地方,MAC就點MAC,Linux就點Linux,接下來下載就不用我說了吧。
下載後先用它打開你現在的地圖存檔,然後選定要保留的地方,復制(ctrl+c),接下來打開另一個存檔,嗯-就是你重新生成的存檔,最後找一僻靜處,ctrl+v復制進去,最後保存ctrl+s,退出alt+F4在打開MC進入後來復制進去的那個存檔就OK了。(為以防萬一請先備份地圖)

❿ 我的世界地形有哪些 各種復雜地形生存攻略
冰原
一個相對罕見但廣闊、平坦、有著許多雪的生物群系。這個生物群系不會下雨——會下雪。湖泊與河流都是凍結的。這里的山丘往往會連成一片。甘蔗會在這里生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這里很罕見。雲杉也可能會生成。 因為生物群系的大小,有雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難度比其它的生物群系大。
冰刺之地
一種於13w16a中引入的冰原生物群系的罕見變種。它的特點是雪塊和浮冰大尖刺。尖刺一般只有幾個方塊高、由浮冰組成的凍湖
冷針葉林
一個多山,遍布雲杉的生物群系。草是暗沉的深藍色。這個生物群系會降雪,生成冰和雪。山很常見,狼在這個生物群系也十分容易找到
峭壁(山脈)
一個多高山的生物群系,有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮島,還有其它更多的結構,構成了一幅美麗的畫卷。在比較高的地區會有積雪。這里的地下洞穴系統比其它任何生物群系都多。墜崖是種典型的危險,因為這里存在許多壁架並且有可能因為下落高度太大導致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石和蠹蟲怪物蛋的生物群系。
針葉林
一種擁有雲杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰綠色。與森林類似,狼也可以在這個生物群系生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。
大型針葉林
大型針葉林由雲杉樹組成,是一個罕見的生物群落,很像針葉林。然而,有些樹的樹干有2x2粗,和大的從林木沒什麼不同。苔石很常見,棕色蘑菇也很豐富,這里能找到灰化土,也有幾小片砂土。狼能在這里生成,因為它們也在一般的針葉林里生成。
末路之地
末路之地是一個有限的、由末地石組成的漂浮島嶼,矗立著黑曜石塔,每一個黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地沒有基岩層,所以任何物體掉下末路之地之後都會掉進虛空。
草原
一個相對平坦的生物群系,有著起伏的山丘和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。水溝,水洞與村莊十分常見。洞穴入口,還有湖泊,岩漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之一,另一個是熱帶草原。
森林
一種擁有許多樹木,適量的草叢,少量的山丘的生物群系。橡樹和樺樹會在這個生物群系生成。偶爾能找到蘑菇,草叢,罌粟和蒲公英。森林偶爾也會作為技術性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因為有豐富的木材資源。樹木的生成頻率使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線,而且有助於怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
沼澤
一種具有環繞著海平面的平坦乾燥區域與漂浮著睡蓮的淺水池兩種特徵的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物群系暗得多。樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致顏色各異。巨大的蘑菇菌種在這里在Minecraft攜帶版0.10.0添加。
河流
一個細長的,由水組成的生物群系,彎曲的形狀使其看起來像一條真正的河。河流用於分離地形區或隔開主要的生物群系。它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。 河流也是粘土的來源之一。這里非常適合釣魚。
叢林
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有著巨大的叢林樹木,能長到30格高以上,還有2x2的樹干。橡樹也十分常見。風景是鬱郁蔥蔥的綠色和丘陵,帶著許多小湖泊,湖泊靠著深谷,有時叢林還會在海平面以上。灌木覆蓋著叢林的地面——這些「樹組」有著單塊的叢林木和包圍在四周的橡樹葉。當置身叢林時,天空看起來會顯得更亮些。這是唯一一個包含自然生成的蕨與前述叢林樹木的生物群系。藤蔓能在大多數方塊旁發現且有時會在洞穴附近找到。豹貓,叢林神廟和可可果只生成在這個生物群系。1.7之後,叢林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜會成群出現,與南瓜差不多。
黑森林
這個生物群系由深色橡樹組成,幾乎完全封閉的樹葉頂,偶爾能見到巨型蘑菇。樹之間挨得很近,濃密的葉子導致有些地方會黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
蘑菇島
這個生物群系由平坦的地形和高山組成,菌絲替代了正常情況下的草地而出現在它的表面,但如果你放置了一塊草,那麼這塊草會有比較亮的綠色,但與叢林生物群系的不同。它傾向於作為一個小島出現在距離地圖的初始出生點和大陸較遠的地方。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一(另外一個是黑森林生物群系。),並且這里蘑菇可以在最大亮度下生長。
除了哞菇,沒有生物會在這里刷新(包括敵對生物),即使在山洞、廢棄礦井中。這意味著在地下探索是相對安全的,但刷怪箱依舊會生成生物。玩家也可以通過動物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)來生成生物。
在這個生物群系中,樹可以通過種植樹苗生長,其他種在泥土或草上的植物也可以生長,只要它們沒有和菌絲方塊直接相鄰——菌絲方塊會取代泥土方塊並使植物掉落。在菌絲上無法直接耕種,但是它可以被挖走並重新填充泥土方塊,然後立刻耕種。一旦被開墾,耕地方塊就可以免於被菌絲方塊取代。
沙漠
一個荒蕪的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌組成。沙石一般能在沙子底下找到。這個生物群系從來不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到甘蔗。缺乏視線阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物群系找到。在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩漿湖還是能生成的
平頂山
平頂山是一種罕見、充滿異國情調的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土構成,且像沙漠一樣遍布枯死的灌木。這里將會生成紅沙而不是普通的沙子,偶爾紅沙上會種有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成平頂山的粘土將會十分有用。然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。
在攜帶版里,平頂山可以包含地面以上的廢棄礦井。它們也允許金礦石在任何高度生成,而不是僅僅在32層及下面。
地獄
這種生物群系構成了下界。大部分都是地獄岩,也生成下界石英。與其他群系不同,它被兩層基岩封閉起來(在128層與1層)。岩漿海覆蓋這個生物群系的第31層,而岩漿瀑布則從基岩層流下來(偶爾也會從岩壁上),使得岩漿海和岩漿瀑布非常常見。岩漿在下界比主世界要流得更遠。
下界是生成惡魂、僵屍豬人、烈焰人、岩漿怪、凋靈骷髏的唯一場所。螢石能在地獄岩頂和露出的岩層找到,沙礫和靈魂沙也會在高處的岩層和生成。許多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。