『壹』 創造性活動有幾種
創造性活抄動有兩種,即發現與發明。發現指自然界中已經存在的,但未被前人認識的東西。這實際上是發現某個事實。而發明則是指自然界原來不存在的東西,但對人類而言是具有某種社會價值的產品。這兩類創造性活動,對人類而言,都是必不可少的。
正是由於創造性活動與創造力兩者是密不可分的,因而在創造性活動中,就可看出相應的創造力的高低來。也就是說,創造力是有高低水平之分,這也就是各類諸如服裝設計大賽所反映出來的東西。在相同類型的創造性活動中,由於其最終產品之間的差異性,也就反映了創造者本身在這個活動中表現出來的創造力。當然,產品與創造力是以創造性活動為中介的、互為因果的東西。
『貳』 創新是一項什麼樣的活動
中國青少年科技創新大賽獎項名稱: 中國青少年科技創新大賽
其他名稱: 全國青少年發明創造比賽和科學討論會
創辦時間: 1982
主辦單位: 全國青少年科技活動領導小組 國家自然科學基金委員會
獎項介紹
中國青少年科技創新大賽是由中國科協、教育部、科技部、環保總局、體育總局、自然科學基金委、共青團中央和全國婦聯聯合主辦的青少年學生科技競賽和展示。它創立於1982年,開始是每兩年一屆,而後改為每年一屆。每年參加各個級別的青少年科技創新競賽的中小學生有1000多萬,在每一屆國家級大賽上,有來自中國各個省、自治區、直轄市以及香港、澳門特別行政區的400多名選手帶著他們的研究項目參加11個學科的競賽。每一屆大賽還邀請相關國家和地區的青少年參加。還有各地的教師、官員、志願者和評委參與其中。
全國青少年科技創新大賽是由兩個部分組成的:全國青少年科技創新大賽和全國青少年生物和環境科學實踐活動。全國青少年生物和環境科學實踐活動原名為「生物百項活動」,開始於1989年,由中國科協、教育部、國家環保總局和國家自然科學基金委員會主辦,每兩年一屆,至今已經舉辦了六屆。在已經舉辦的十屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會中,有近2400名中小學生直接赴舉辦地參加了全國總評活動,共有近2000項青少年發明作品和1000多篇青少年學生撰寫的論文獲獎。
全國青少年科技創新大賽是全國青少年科技活動領導小組(由中國科協、教育部、共青團中央、全國婦聯、國家體育總局領導組成)和國家自然科學基金委員會共同主辦的。現已成為全國青少年科技活動序列中一項具有示範性和導向性的「重點工程」,受到了政府有關部門、科技界和教育界、學生和家長的普遍歡迎。它的基礎是建立在中小學校、各級青少年科技中心和少年宮里形式多樣的「發明活動小組」、「小發明俱樂部」、「青少年發明學校」、「青少年發明愛好者協會」。每年大約有1500萬中小學生參加活動。
為適應時代的發展,使21世紀青少年科技教育活動更加適應未來後備人才培養的需要,更大限度地發揮現有教育資源的作用。全國青少年科技活動領導小組決定,從2002年開始,將 「全國青少年生物和環境科學實踐活動」(已舉辦6屆)與「全國青少年科技創新大賽(已舉辦10屆)」進行整合,屆數相加,命名為「全國青少年科技創新大賽」,並於2002年舉辦第17屆。
評獎規則
評獎規則
第17屆中國青少年科技創新大賽
大賽的歷史與規模:
中國青少年科技創新大賽是由中國科協、教育部、科技部、環保總局、體育總局、自然科學基金委、共青團中央和全國婦聯聯合主辦的青少年學生科技競賽和展示。它創立於1982年,開始是每兩年一屆,而後改為每年一屆。每年參加各個級別的青少年科技創新競賽的中小學生有1000多萬,在每一屆國家級大賽上,有來自中國各個省、自治區、直轄市以及香港、澳門特別行政區的400多名選手帶著他們的研究項目參加11個學科的競賽。每一屆大賽還邀請相關國家和地區的青少年參加。還有各地的教師、官員、志願者和評委參與其中。
2002年7月在中國河南省鄭州市舉辦第17屆中國青少年科技創新大賽。
活動內容:
青少年科技創新大賽包括競賽活動和展示活動兩個系列,競賽系列活動是青少年學生的科技創新成果比賽,其作品形式包括在科技探索活動中、研究性學習過程中產生的發明創造作品和科學研究論文等。展示系列活動包括青少年學生群體的優秀科技實踐活動展覽和少年兒童科學幻想繪畫展覽。
競賽宗旨:
「中國青少年科技創新大賽」為洋溢著青春風採的青少年在一起學習、交流創造了機會,從忙碌的布展到緊張的答辯、熱烈的討論、愉快的參觀,還有領獎時的激動和感嘆,這些就是競賽活動所特有的基本教育環節。其根本宗旨在於推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀科技人才的涌現。
競賽參賽者:
就讀於中小學校(包括中等師范學校、中等專業學校、職業中學、技工學校)的青少年學生,有發明創造成果、科學研究論文、信息技術應用成果以及在研究性學習過程中的優秀研究項目者,均可參加基層舉辦的比賽。在各省、自治區、直轄市賽區比賽的基礎上,推薦優勝者,參加國家級比賽。
競賽學科和展示:
競賽學科分別是:數學、物理、化學、微生物學、環境科學、工程學、信息技術、動植物學、生命科學、地球與空間科學、社會科學。競賽期間所有項目將向公眾進行展示,作者要接受評委會的問辯。每個項目一塊展板,展板尺寸為高120CM、寬90CM。
青少年學生以小組、班級或學校、校外教育機構等組織的名義所進行的優秀科技實踐活動成果,以省、自治區、直轄市為單位,在專設的展區進行展覽,每個單位一個展位,每個展位共有5塊寬90CM×高180CM的展板。
優秀科學幻想繪畫作品在專設的科普畫廊舉辦為期一周的展覽。
評選及獎勵:
評審委員會由50名各個學科的專家組成。評選標准歸結為「三自」原則和「三性」原則。
「三自」原則:是指優秀的項目或作品是主要由學生自己選題、自己設計和研究、自己製作或撰寫。
「三性」原則:是指優秀的項目或作品的科學性、先進性及實用性水平。
評委會按小學組、初中組、高中組分別評選,根據「三自」和「三性」的原則,評選出優秀項目的一、二、三等獎。
優秀科技實踐活動和科學幻想畫分別由每屆大賽組織委員頒發證書。
大賽的獎勵以精神鼓勵為主,物質獎勵為輔。獲獎者將獲得主辦單位、贊助單位和協辦單位頒發的獎章、證書、獎金或獎品。
創新大賽的精神:
激情是創造的靈感,興趣是探索的前提。好奇、求知、求新是青少年探索世界,產生創造慾望的內在動力。創新大賽的競爭的過程在於倡導青少年學生在研究問題中學習,在快樂的體驗中學習,在成長與進步中培養科學精神和科學思想,掌握科學知識和科學方法。知識是智慧的基礎,但是有知識不一定有智慧,培養創造力和想像力比擁有知識更加重要。未來即便你不是科學家,但是未來要求你必須具備基本的科學素養。這便是創新大賽的精髓所在。
『叄』 舉例說明什麼叫「有創造性的活動」
穿裙子去上班(精神正常,男)、邊上網邊跑馬拉松等等。。。。。。。
『肆』 如何開展創造性游戲總結,如何創造性地開展班級活動
班級活動是以教學班為單位,以學生為主體,以某一問題為中心,學生進行自我教育的集體活動。它是學生思想品德發展的源泉與基礎,是班級工作的核心內容。能否創造性的開展班級教育活動是班級教育活動成功的關鍵。作為一個班主任,應當充分利用班級各種教育資源,針對學生不同情況,靈活機動,創造性開展班級工作。現將本人的主要做法歸納如下:
1、以學生為本,培養獨立自主的精神
沒有人的獨立性和自主性就沒有個性。教育家陶行知說:「最好教育是教學生自己做自己的先生。」傳統的班級管理中經常出現見「事」不見「人」,以「事」為本,是教師強制管理的弊病。這種班級管理是讓學生服從於「事」,順應於「活動」,把自主和有活力的人,僵化為按「號令」行動的一種工具。「聽命」和「順從」成為學生在班級管理中的基本狀況,學生的自主性和創造性是無法充分表現的,學生的個性特點是很難顯現的,培養創造性的個性品質也就成了空話。
要培養學生創造性個性品質就必須堅持以人為本,鼓勵學生積極主動參與班級管理,真正成為班級管理的主人。眾所周知,缺乏獨立自主精神的人是不可能具有創造性個性品質的,因此在班級管理中關鍵是培養學生的獨立自主精神。如開學初,我組織學生制訂班規,每位同學都參與,提出自己的建議,通過集中制訂出:「教師在與不在一個樣,班主任課與課任課一個樣」這兩條班規。還在班主任的指導下,由學生幹部帶領全班同學制訂和落實班級工作計劃,並由學生及時驗收計劃的完成情況,認真填寫各項工作計劃完成情況記錄表。還有我按組要求他們輪流布置板報,每月一期。版面安排,藝術插圖均由同學自己設計,內容形式決不能雷同,應結合班內實際情況和學校重大活動進行編排。從班規的內容,工作計劃落實記錄表和內容豐富、形式多樣的板報可以看出同學們具有的獨立自主的精神。
2、堅持以「學生的發展」為中心,以「每天做好值日生」和「認真上好每一堂課」為兩個基本點。
未來學生的競爭,不僅僅是學習成績優劣的競爭,更是綜合素質的競爭,在班級管理中,善於挖掘人才,挖掘學生的潛力,以至培養人才,更能使學生、家長深切感受到班主任工作是真正以學生的發展為工作指南,而不是一味地「管」住學生。兩個基本點一是為了培養學生的良好的思想品德,一個熱愛勞動的人將來會更好地履行自己的本職工作,為社會、為集體更好地服務。二是為了提高學生聽課的效率和保障教師的教學工作順利進行。每次家長會、校班會我都檢查、落實、監督和及時總結、反饋。
3、取得任課老師和家長的配合與支持,與任課老師、家長協同「作戰」,充分發揮班主任戰略樞紐作用。讓每一位任課老師在我班「能上課,上好課」是我的目標。每周我都會聽取任課老師的意見尤其是副科老師的意見,不定期地找各個層面的學生了解課堂情況,建立家長與班主任定期聯系制度。針對個別學生上課違紀情況,我改變傳統辦法班主任處理了事的做法,我會更多地讓學生去給任課老師承認錯誤,這樣才能使任課老師了解學生真實的想法,幫助任課老師樹立「課堂權威」。杜絕班級中出現只「怕」班主任而「不怕」任課老師的情況,有利於任課老師的正常教學工作。
4、
「問題學生」預防為主。傳統的班主任做法學生有問題,發現一起糾正一起,這樣的班主任工作很累,整天疲於奔命,跟在學生屁股後面,班級還是問題一大堆。我班有個男生,家庭背景與其他班級的「問題學生」沒什麼兩樣,生父住了監獄,養父也曾多次被勞教。我了解這種情況後,知道傳統的思想政治教育對他沒有任何意義。必須採取切實有效的措施,才能讓他的保證不至於一次次被違反。首先,我隔斷他與其他班級,其他年級的「問題學生」的來往,在班級里時時敲他的警鍾。對其他年級的「問題學生」的「拜訪」,我總是給予他們口頭警告,並與他們的班主任密切聯系,漸漸地「問題學生」不再光顧我班了。經過兩年的努力,他始終沒有向「問題學生」方向發展。
5、嚴中有愛,愛中有嚴。愛體現在生活中,嚴體現在班級管理中。對學生過於嚴厲,有時會起反作用,這時,愛的作用才能體現出來。在班級里,我從不歧視成績差的學生,鼓勵他們參加校籃球隊,校書法組,舞蹈組。業余時間與他們談心,讓他們知道父母拉扯他們不容易,有時講得他們兩淚汪汪,發誓盡量不惹父母和老師生氣。嚴格,就是一視同仁,不以學習成績好壞來處理學生的違紀問題,更容易服眾。
班級工作千頭萬緒,班級學生更是千差萬別,我們不能對他們「一視同仁」,也不能用「圈套蛋」的工作方式,對待這群天真爛漫,潔如白紙的孩子,應該抓住他們可塑性強,發展變化快的特點,積極主動開展工作。對於班級管理,要認真對待,不敷衍應付,我們應該充分相信,沒有教不好的學生,只有不會教的老師
我的回答你還滿意嗎?望採納,謝謝!
總之,創造性在班級教育活動中的運用是必須的,生動有趣、新穎
『伍』 什麼是創造性活動
創造力和智商有點相關,但不是絕對有關。一般而言,有高智商的人,內不一定有高的創造力;有好創容造力的人,卻要有中等以上的智商。創造力除了「智力」之外,還包括了5個重要的能力:敏覺力、變通力、獨創力、精進力、流暢力。
創造力也是一種思維能力,它並不是漫無邊際、天馬行空式的創意,而是能提出問題、解決問題、創造新事物、幫助人適應環境的能力。但相對來說,並不是比較聰明的人,就一定有較高的創造力。事實上,歷史上有很多有成就的人,本身智商不一定很高,書也不一定讀得呱呱叫,但因為他們點子多。心思巧,遇到問題決不放棄,所以成就反而比一般人高出許多。
『陸』 怎樣理解文學欣賞是一種再創造活動
一度創造:作家創作,塑造文學形象.(原生文學)
二度創造:讀者閱讀,生成新的文學專形象屬.(次生文學)
文學欣賞是一種依靠想像與聯想所進行的藝術再創造活動。
想像在文學欣賞中有著非常重要的作用。文學欣賞離不開形象,但也不是簡單的再現形象,而是通過讀者的想像、聯想,通過自己的感受、理解,重新創造形象。比如沒參加過戰爭的人,也能通過作家形象地描繪,通過自己的想像和聯想,去體驗、領略戰爭生活。如果讀者不善於進行積極的想像和聯想,就不可能對作品有深切地感受,不可能發現作品中那些弦外之音。當然,不同的讀者,由於生活經歷、文化素養、個性特點的差異,對於同一部作品中的形象,也很可能得到的印象不一樣,因此人們認為「一千個讀者,就有一千個哈姆雷特」。
『柒』 論述怎麼培養自己的設計思維和創造能力
為你奉上解答,請參考!
現代社會極具競爭性、挑戰性和開拓性,只有富有創造能力的人才能適應現代社會的發展需要.而創造能力的核心是創造性思維能力.培養自己的創造性思維能力,可以採取以下方法:
一是積極參加各種創造性活動.
思維一般是在問題情境中發生的,是在解決問題的過程中發展的.創造性思維亦如是.積極參加創造性活動,或者在活動中進行積極的創造,自然會遇到種種常規思維所不能解決的問題,這些問題將迫使你動腦筋,想辦法,進行創造性思維活動.因此,積極參加各種實踐活動,特別是那些富有創新性的實踐活動,是培養自己創造性思維能力的前提.
二是積極進行發散性思維訓練
創造性思維雖然是聚合思維和發散思維的統一,但發散思維更集中體現了創造性的特點.因此,在生活、學習和工作中,有意識地進行發散思維訓練,有助於提高自己的創造性思維能力.做一件事,可以設計兩個甚至三個、四個方案;遇到一個問題,不要局限於一個維度的思考,不能滿足一個答案,而應進行二維甚至多維思考,敢於走出常規,廣思多慮,標新立異.長期有意識地進行發散思維訓練,久而成習,其創造性思維能力的提高自在其中.
三是學會捕捉靈感.
靈感是人腦以最優勢功能加工處理信息的最佳心理狀態,它常給人一種豁然開朗,妙思突發的體驗,使百思不得其解的問題頓釋.對許多科學家和藝術家的調查表明,在他們的發明創造和創作過程中,大多出現過靈感.靈感具有突發性、瞬間性,來也匆匆,去也匆匆,不易捕捉,使人感到非常神秘,可欲而不可求.其實,靈感的出現,也是有規律可循的:
第一,靈感是深思熟慮的產物.靈感出現的基本條件是,個體必須對所要研究的問題有了一個長時間的思考,達到了深思熟慮甚至思維飽和的程度.這時從表面上看,已經走到了「山窮水復疑無路」的困境.但由於窮思竭慮,已諳熟了問題的方方面面,所有產生問題的原因及其導致的結果都爛熟於心.此時,一旦外界某種刺激忽然與所要研究的問題契合,靈感就一觸即發.
第二、靈感往往出現在個體緊張思維後精神鬆弛的狀態中.當問題百思不得其解,走投無路的時候,人們往往暫時把問題放下,從事別的活動或思考別的問題,使自己從該問題的緊張狀態中解脫出來.這從表面上看,似乎是一種無為的鬆弛、消遣,如下棋、看電視、閑聊、散步、聽音樂或舒適地躺在草地上,望著白雲從蔚藍色的天空中飄過,等等.其實,這種放鬆不知不覺地敞開了人的思維的大門,使人的思維更加開闊,思維因無任何限制而自由奔放,靈感不期而至.阿基米德在沐浴時,從池水外溢想到了物體的浮力原理發現了金冠攙假的秘密;牛頓從蘋果落地這一司空見慣的現象,發現萬有引力定律;華萊士因發瘧疾卧床時想到進化論中的自然選擇觀點;凱庫勒在瞌睡小憩時解開苯的化學結構之謎等科學家發明創造的事例,都充分印證了一張一弛是靈感產生的道理.
我們知道靈感是怎麼產生的,也就懂得了怎樣去捕捉靈感.這就是:一要對問題深思熟慮,對問題本身以及有關資料要進行長時間的、反復深入地研究探索,直至把問題的方方面面都搞清楚,為靈感的捕捉鋪平道路.二是對問題達到一種專注沉迷的程度,要全身的投入問題的思考,不達目的絕不罷手.三要適時放鬆精神,在走投無路的時候,可以轉移注意力,做點別的事情或休閑一下,給思維留足發散的空間.
四是培養想像力,敢於大膽猜想
想像是人腦對記憶表象進行加工改造而產生新形象的過程,它是一種創造性思維.在想像過程中產生的新形象,叫做想像表象.想像表象可以是人自己未曾親身感受過的事物,也可以是現時生活中尚不存在的,聞所未聞,見所未見的事物形象.豐富的想像力和聯想力,不囿於成見的標新立異的大膽猜想,是創造性思維能力的重要標志.魯班發明了鋸,是他被絲茅草劃破手指聯想的結果;萊特兄弟發明了飛機,是他們觀察飛鳥和看到一架有螺旋槳的玩具而聯想的結果.
培養自己的想像力、聯想能力和猜想能力,一要博覽群書,豐富記憶表象;二要重視自己生活、學習、工作的所有經歷,處處留心,深入觀察,細心體會,增強感悟能力;三要有膽量,不畏攝權威與定律,敢於提出超常的想法.人生不能沒有夢想,沒有夢想的人生是黑暗的.
『捌』 如何培養自己的設計靈感啊
設計師的品位高低直接影響著他的作品。一個出色的設計師應該廣泛地涉獵各種知識,有意識地進行知識積累,培養自己對美的感受能力,在設計時才能觸類旁通。
熱愛生活:
讀書,旅遊等活動不僅僅是為設計創造靈感,更多的應該是享受生活的過程。生活的點點滴滴是靈感的來源.
有樂觀並積極的生活態度,超前的生活觀念,靈感會眷顧你的。如果生活沉重,怨天尤人,心浮氣燥,我想,想創意的時候一定會想到頭痛,談何靈感~~如果要有意識的進行知識積累。豐富的體驗,深刻的思考,才有思想的概括升華。
個人感覺:
這靈感不好來啊。自己要安靜下心來體會.
靈感是偶然.
其實我覺得有天賦的原因,所以有的也不好說....
靈感是在創造性勞動活動過程中出現的一種功能達到高潮的心理狀態。這種狀態能導致藝術、科學、技術的新的構思和觀念的產生或實現特徵是::①注意力高度集中,全部精神力量貫注於創造性活動的客體上。廢寢忘食,樂而忘憂,是達到靈感狀態時的一種最普遍的表現。②情緒異常充沛和緊張,對自己的創造性勞動活動的對象充滿激情。在靈感狀態中,情緒的一般性表現是為自己創造性活動的富有成果性而感到無限的興奮和愉快,這種興奮和愉快則是創造性活動向前運動和發展的動力的源泉。③思想的極度明確性和智慧的高度銳敏性。記憶中忘卻了的東西突然回憶起來,思維程中遇到重大阻礙豁然貫通而統統得到克服。有些極度疑難的問題,突然得到解決。這時候思潮洶涌,浮想聯翩,所有的科學發明、技術創造、藝術形象中生動感人和奇異絕妙的情節的形成都是在這樣的靈感狀態中出現的。靈感是由疑難面轉化為頓悟的一種特殊的心理狀態。靈感狀態的出現是以長期的、辛勤的巨大勞動活動為前提或基礎的。世界上偉大的、優秀的文藝作品都是作者頑強的、堅韌的創造性勞動的結晶。沒有巨大的勞動作準備,根本不可能有任何靈感的產生。靈感是在創造性勞動活動過程中出現的心理、意識的運動和發展的飛躍現象。這種飛躍現象是心理、意識由量變到質變的轉化的結果。靈感就是善於把自己的內部世界導入最適宜於進行創造性勞動活動的心理狀態。
靈感來自生活
東瞄瞄西瞧瞧 生活中的大事小事國事家事 自己的事別人的事 咱們得多關心關心 只有多關心 才有思考和感受 。
多想,多思考,要象孩子一樣!~保持孩童的心看事物。
多看一些
『玖』 簡述設計是一種藝術活動
設計和藝術雖然有許多相通之處,但他們又著根本的區別。設計作為一種文化現象,它的變化反映著時代的物質生產和科學技術水平,也體現一定的社會意識形態的狀況,並與社會的政治經濟、文化、藝術等方面有密切的關系。藝術涵蓋了美術、建築、戲曲、影視和音樂等等的大藝術范圍。在古代,「藝術」一詞中就有「設計」的含義在其中;不論是在落後的中國,還是在發達的西方國家對「藝術」一詞的界定也是含糊不清的,而對「設計」一詞的含義也是模稜兩可的,但從藝術的辭源上來看,「藝術」與「設計」也都有相似的指令和界定,都是有一個從「術」到「藝」的過程,也就是說它們是同一含義的詞語,再從藝術和設計的定義上來說它們也是相同的,藝術是人類創造的一種審美的、創造性的意識形態和生產形態;而設計也是人類創造,審美的一種創造性活動,例如古代的藝術家為了滿足人們的審美需要和精神享受,而把自己在生活所看到的、想像到的一些事物,通過自己的主觀創造活動而製造出來的精神產品,而這些精神產品是當時社會生活的反映,是藝術家們為了揭露社會而憑借自己的繪畫功底、審美觀念,加以自己的情感對社會的一種主觀臆斷,而設計師們也是為了滿足人們的審美需要、物質享受以及精神需要,通過對時代的觀察再加以自己的主觀想像力和創造力,通過自己的創造活動而製造出來的產品,而這些產品也是社會時代的反映,是設計師們滿足當代人們精神享受的需要。
藝術:
藝術是指用形象來反映現實但比現實有典型性的社會意識形態,包括文學、書法、繪畫、雕塑、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影、曲藝等。
設計:設計是把一種計劃、規劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
摘自網路網友,謝謝。