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七日殺怎麼創造武器

發布時間:2021-01-08 07:50:32

1. 七日殺14.6最強武器

只要是600品質的紫色武器,除了手槍之外,所有武器都很強,前提是要打頭。
我一般內就散彈槍容,普通散彈就足夠了,打最高難度都問題不大,手槍在中高難度以上就廢了,打頭都打不死僵屍。最高等級,狙擊槍打胖子,都要兩槍,你估摸吧,最高難度,什麼武器都要打頭才行,火箭炮到用不著,只是消耗的火箭彈比較難造,有點劃不來,好槍,然後多配合陷阱才是正道

2. 七日殺A18怎麼在攻擊的過程中換武器,求解

直接裝備步槍 或者手槍啊 遇到僵屍沖過來 直接切 手槍步槍開噴啊 速度很快基本秒切 槍還沒拿出來就擊中了

3. 七日殺怎麼獲得武器

武器獲取位置:

畫紅方塊的地方有電鋸或者電鑽,和1把手槍狙擊左下角可以找到2把散彈2把手槍。(電鋸和電鑽貌似要加汽油表示沒試過但是不會壞)

4. 七日殺怎麼從後台拿滿品質的武器

沒有滿品質的,只能把東西拿出來在工作台合成高品質

5. 七日殺a15如何做600品武器

A15最高品質都變成500了,想要600品質的東西放到工作台合成更高品質。

6. 七日殺怎麼修改武器攻擊速度

blocks文件修改。
<block id="12" name="bedrock">(基岩)
<property name="Material" value="bedrock" />(這個是基岩的屬性)
<property name="Shape" value="Terrain" />
<property name="Mesh" value="terrain" />
<property name="Texture" value="322" />
<property name="DropScale" value="2" />
</block>
活用,下面有一例:
<block id="704" name="reinforcedMetalTrunkPineTip">(木樁刺包鐵)
<property name="Class" value="Damage" />
<property name="Material" value="bedrock" />(只用替換這一個,木樁刺就40000耐久了)
<property name="Shape" value="Cone" />
<property name="Texture" value="380" />
<property name="Damage" value="" />(自己填傷害,不開上帝模式小心碰到就死)
<property name="IsTerrainDecoration" value="true" />
<property name="DowngradeBlock" value="reinforcedTrunkPineTip" />
<drop event="Destroy" count="0" />
</block>
只用替換屬性,所有硬度都能逆天。

items文件修改
<item id="40" name="pistol">(自改手槍一把)
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/Pistol/PistolPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="1" />
<property name="Stacknumber" value="1" />(這一條items都能改,沒有的自行添加)
<property name="SoundJammed" value="Weapons/weapon_jam" />
<property name="Weight" value="33" />
<property class="Action0">
<!-- AttackAction -->
<property name="Class" value="Ranged" />
<property name="Delay" value="0.1" />(秒內開火速度)
<property name="Range" value="120" />
<property name="DamageEntity" value="200" />(真實傷害)
<property name="DamageBlock" value="4" />(環境傷害)
<property name="Magazine_size" value="2000" />(一次裝彈量)
<property name="Magazine_item" value="9mmBullet" />(所用子彈類型)
<property name="Reload_time" value="2" />(重裝時間)
<property name="Bullet_icon" value="pistol" />
<property name="Sound_start" value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_fire" />
<property name="Sound_repeat" value="" />
<property name="Sound_end" value="" />
<property name="Sound_empty" value="Weapons/weapon_empty" />
<property name="Sound_reload" value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_reload" />
<property name="Particles_muzzle_fire" value="nozzleflash" />
<property name="Particles_muzzle_smoke" value="nozzlesmoke" />
<property name="Buff" value="bleeding,criticalBlunt,burning" />(所謂的特效流血擊暈燃燒)
<property name="Buff_chance" value="1,1,1" />(特效的概率,1位百分之百)
<property name="DamageBonus.head" value="12" />(對特定擊打位置的傷害倍數)
<property name="DamageBonus.glass" value="25" />
</property>
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Zoom" />
<property name="Zoom_max_out" value="15" />(準星相關,保持一致不用縮放,也可以按照狙的模式來修改)
<property name="Zoom_max_in" value="15" />(準星相關,同上)
</property>
<property name="Group" value="Ammo/Weapons" />
<property class="Preview">
<property name="Zoom" value="14" />
<property name="Pos" value="0.1,-0.1" />
<property name="Rot" value="0,-45,0" />
</property>
</item>

弩弓本身沒有傷害,需要修改弩箭的,其他數據一樣。
爆炸物修改:
<item id="265" name="pipeBomb">(灌裝爆竹)
<property name="Class" value="ItemClassTimeBomb" />
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Ranged/PipeBomb/PipeBombPrefab" />
<property name="Material" value="metal" />
<property name="HoldType" value="25" />
<property name="Stacknumber" value="5000" />
<property name="Explosion.BlockDamage" value="0.1" />(環境范圍傷害)
<!-- damage for blocks in the center of the explosion -->
<property name="Explosion.EntityDamage" value="150" />(真實范圍傷害)
<!-- damage for entities in the center of the explosion -->
<property name="Explosion.ParticleIndex" value="1" />(爆炸式的火花)
<!-- which prefab/particle is used -->
<property name="Explosion.RadiusBlocks" value="1" />
<!-- damage radius for blocks -->
<property name="Explosion.RadiusEntities" value="20" />(爆炸范圍半徑)
<!-- damage radius for entities -->
如果想去除掉顏色等級系統,以手槍為例:
<property>
<property name="Stock" value="pistol_grip" />
<property name="Receiver" value="pistol_receiver" />
<property name="Pump" value="pistol_parts" />
<property name="Barrel" value="pistol_barrel" />
</property>
刪除上面這段,就變成無屬性武器,比如弩弓,羊角錘。
如果想去除掉持久屬性的話,還是以手槍為例:
<property name="RepairTools" value="weaponRepairKit" />
<property name="Degradation" value="175" param1="false" />
<property name="DegradationBreaksAfter" value="false" />
刪除這三行或者類似三行。
武器有修理功能的修理數據修改:
<property class="Action1">
<!-- UseAction -->
<property name="Class" value="Repair" />
<property name="Delay" value="0.4" />
<property name="Repair_amount" value="" />(自己填數字,這個就是修理量)
揮擊類武器耐力小號修改:
<property name="Stamina_usage" value="" />(數據自行修改,直接刪除這一行也沒影響)
另外,上面的東西就可以觸類旁通了,還有不懂,去往這個詳細的說明帖子:
http://tieba..com/p/3832897452?fr=frs

7. 七日殺自己製作的武器怎麼用不了

目前七日抄殺所有武器、工具、護具和衣服的品質都跟玩家等級有關系。玩家等級到50級之後,製作的東西都是600品質的(紫色最高品質),這需要殺掉至少3000隻僵屍。武器的品質這個需要靠人品了,當然等級越高,搜刮到完美品質的武器配件、發動機、蓄電池、車輪、車筐等不能製作的物品幾率越高。也就是說,想升級自身的裝備,就必須把自己的等級弄上去。

8. 七日殺怎麼加點製作6級武器

嘿,朋友,七日殺目前的版本(A18或者A19)只能做到5級武器。(技能點滿版也只有加傷害和5級製作權)。
6級武器只有兩種方法得到:1,高級任務房的獎勵點搜颳得到。2,完成4,5級任務商人獎勵出現。
說個建議,前期點工匠技能蓋房子刷經驗,然後可以點冒險者(增加任務獎勵),然後等高級任務刷出來再去搜刮和拿獎勵。基本兩個5級任務就能拿到一把6級槍。
6級的雷筒和刀子容易刷出來,槍的話概率很低,我的檔118天了目前還沒有找到6級的M60和自動霰彈槍。一般來說,無雙殺僵屍一個5級戰術突擊步槍就足夠了。

9. 七日殺怎麼合成武器

各種武器要學書才能合成

10. 七日殺a14槍械怎麼快速提升等級啊,現在做子彈不是要點技能才行嗎怎麼升

我記得子彈在技能第二頁中間的位置,那裡有幾個技能排在一起的,比如10mm子彈,內7.62mm子彈,散容彈這些,前提是上面那個槍械技能必須達到一定等級。比如散彈,需要槍械技能達到25,而7.62需要達到30等級。
先提升那個槍械技能等級,然後子彈製造技能會陸續解鎖,解鎖後,可以花5個技能點開啟。
槍械等級可以靠製造子彈來快速提升,最方便就是造散彈,只需要紙,火葯,鉛彈。貌似現在14之後拆卸,組裝武器也會提升等級,但有些慢似乎,因為我沒刻意升級槍械技能,它也漲了2級,所以應該是與組裝武器什麼的有關吧。

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