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麻將是誰發明創造的

發布時間:2023-05-25 22:08:00

『壹』 麻將的前身是誰設計出來的

麻將是鄭和發明的,第一次玩的時候是鄭和和夫人、副帥、大將軍四個人一起玩,最後確定了游戲規則全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應手,於是鄭和給這個游戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。

中國麻將是起源於中國的一種休閑游戲,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。

相傳明朝名為萬餅條的人在「葉子格戲」的基礎上創造麻將,以自己名字「萬、餅、條」作為三種基礎花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。

(1)麻將是誰發明創造的擴展閱讀

麻衣將。易道廣大,用非一端,皆有落處,各取其用。所用易處,乃身心內養之說。羲皇易道,包括萬象,須知落處,方有實用。依據「天地人」 合一是思想。

古老的織布手藝後繼無人:在人們的想像中,男耕女織,自古如此。但六甲皂汰的麻布卻是由男人織成。女人除了種麻和績麻外,幾乎不再插手任何與麻布有關的事。因為織布太苦太累,女人干不來。

當地群眾是如此解釋這一現象的。所以麻「將」是男人織麻時候悟出的既可以訓練排兵布陣的思維,又可以娛樂這才是「麻將」真正的來源。先從麻將的「番子」說起。清俞正燮《癸巳類稿·駐札大臣原始》:「始者, 蒙古番子尚紅教(喇嘛教也就是藏密), 宗喀巴者為觀世音化身,學紅教於薩迦廟,而忽歸黃教。」藏傳佛教流派之一,由於該派的僧人都戴紅色帽,所以也被稱為紅教。

『貳』 麻將是誰發明的

麻將的來源眾說紛紜,目前較為正確的說法是麻將為鄭和所發明。

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了游戲規則後,全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應手,於是鄭和給這個游戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。

斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開杠」(四張相同)。此時的紙牌又叫「碰和牌」。

(2)麻將是誰發明創造的擴展閱讀:

大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。

至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對陞官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。

後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。

但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啟發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。

至於說麻將牌名稱的由來,無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。

網路-麻將

『叄』 中國是誰最早發明麻將

據說麻將的發明人是明朝的萬秉迢。他被《水滸》中的108條好漢所折服,就想做一副娛樂工具來紀念他們。經過精心設計,他把麻將牌的基數設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。牌中的九索指「九紋龍」史進,二索指「雙鞭」呼延灼等等。這108位好漢,因分別來自四面八方,於是牌中有東、南、西、北各四張。而梁山泊聚義的群雄有貧有富,出身各異,因此又設中、發、白,發者是發財之家,白者是白丁、貧民,中者是中產之家。麻將又分萬、筒(北方稱餅)、索(北方稱條),即是發明人萬秉(餅)迢(條)的諧音。和圍棋、橋牌等一樣,麻將之中蘊含著萬千變化,是一種益智的游戲項目。 玩法如下: 新加坡麻將 新加坡麻將與中國麻將最大的區別在於多出了貓和鼠、雞和蜈蚣兩組花牌。只要你能拿到其中任何一組花牌就能立刻向所有對手收錢。另外,新加坡麻將的番數是成倍計算的,比方說一番的牌自摸,只能收一倍的錢,可6番的牌自摸卻可以收64倍的錢! 倭國麻將 倭國麻將源自中國,規則近似於香港麻將,比方說同樣限制最小番數,不過比香港麻將靈活的地方在於,你如果番數不夠卻急於和牌也可以通過先「報聽」的辦法解決。另外,倭國麻將規則也有嚴格的一面,比方說,倭國麻將規定不能「吃回頭草」,這就是說,你不能和你曾經放過的牌。有趣的是,倭國麻將雖然樣樣依足規矩,但是每家砌牌的幢數卻任從尊便,你可以在一副新洗的牌中多砌幾幢或少砌幾襪旅幢,倭國人的理由是「如果每次都砌一樣的幢數,那樣很容易作弊。」 香港麻將 打法差別:這肯定是所有玩法中最受賭徒歡迎的一種,在這里,那種抱著「小和即安」思想,打算一路「屁和」混飯吃的人是沒有出路的。這就是說,在一套牌里,同時存在吃牌、碰牌、杠牌而且沒有番數的牌是不允許和的。平時玩牌,四人圍坐搬磚,首先就要定下起和番數,小於這個番數的牌不能和,與此相配的是香港麻將在番數計算上變化多端,給了牌友足夠大的發揮空間,所以在玩法上偏重於造大牌,「不和則已,一和驚人」,刺激非常。運氣好了你可以贏「綠一色」、「九蓮寶燈」;牌運差的時候你還可以和「一條龍」、「雙龍抱」;規矩嚴點你可以贏「缺五」、「卡五」、「全求人」「五門齊」,總之,「要和就和大的」,這是香港麻將的精髓所在! 最變態的規則:有「和」的概念,也就是流局。一共2種情況可導致「和」,一是:有莊家打出西風後其餘3家都跟西的話就叫「四歸西」,二是:一局中杠牌合計超過四組後也視為「和」俗稱「四杠和牌」。 最難和法:天和九蓮寶燈:莊家開門摸牌即和牌,牌型為由一種花色序數牌按 1112345678999組成的牌! 最小和牌概率:1.1×10-27 富豪榜:著名香港富豪李嘉誠以68億美金身家穩居華人排行榜前三,而祖籍在廣東、潮汕地區的富豪雖然不像福建、閩南籍的那麼多,但是依然有124人之多,總資產高達1429億美金。 總結:同樣作為移民城市,香港吸納的卻是一些社會的精英人士。於是在各地麻將打法湧入香港之時他們並沒有像東北人一樣木訥得將麻將規矩簡化,而是進行了徹底的融會貫通。香港麻將不打台灣流行的16張,而打大陸通用的13張;但是又不同於大陸的13張,香港麻將的贏牌牌型上類似於台灣麻將。這里體現了香港人的好學精神,也體現了香港人的整合能力!牌少而和法多,充分體現出香港人的忙碌,即使打牌也力求「多快好省」。也正是大面積的人口流動給香港帶來了繁榮和無數機會,加上在平時娛樂中便已經將個性培養成膽大、精細,這使得其中的佼佼者迅速積累財富。 江浙麻將 打法差別:江浙麻將實行搶庄制打法,就是說這局贏家將成為為下一局的莊家!江浙麻將裡面有一個百搭牌,也就是財神,這張牌可以被當成任何早好搜牌,也就是萬金油!有了這張財神,你就能有機會「暴頭」——成牌牌型裡面含有由財神組成的對子!當然如果你有兩個財神,你就有機會贏「財飄」。江浙麻將打法中有兩個規矩最有特色,一是吃和時一定要攤牌,不光和牌的人攤牌,其他三家也要攤牌,以示沒有人作弊或打人情張;另一個規矩是以四圈為限,在一個玩家輸完了規定的籌碼後,再輸就不必付,但贏了卻照收,不需扣數。 最變態的規則:江浙麻將有承包規則:有人吃(包括碰)了你3次,最後他和了,那就是你要承包所有的分。提醒你出牌的時候要精明地算好了才出手! 最難和法:杠飄四風會齊 最小和牌概率陸歷:1.9×10-5 富豪榜:除了福建、閩南和廣東、潮汕外,國內再也沒有任何地區能夠和江浙人比富了。在全球富豪排行榜上,江浙已上榜38人,總資產227億美金成為國內第三大富豪批發站。 總結:江浙人的精明舉世聞名。歐元上市當天,在漢堡街頭便已經有溫州人產的專門配合歐元尺寸的錢包。精明至此,江浙人想不富都很難。而如此精明和貼心的個性絕不是上天的安排。我們再看看江浙佬打麻將的規矩,首先,攤牌打法這很顯現了江浙人的精明,誰也不能吃虧,即使是可能的虧也不能吃;而四圈為限,輸光籌碼便只贏不輸,這又很體現江浙人的貼心與人情味。而當這兩點運用到商場時,便是江浙農村遍地亂跑的賓士寶馬,和鋪天蓋地的江浙小商品。 東北麻將 打法差別:這絕對是一種最單調的麻將打法,忘了大四喜、大三元吧,基本上你只有一種牌型可和。來讓我們來看一種最典型的規矩——首先,不能「閉門和」,想做個「門清」加番的機會是沒有了;其次,不能「四歸一」,看看,「杠上開」又沒戲了;還有,不能「缺門」,這就是說餅、萬、條你一樣也不能少,怎麼樣,向激情的「清一色」告別吧;還忘了告訴你,一副牌里必須同時有「順」和「刻」,好了好了,到此為止,剩下諸如什麼不能「缺幺段九」、「先打後抓」之類的就不說了,總之,用這種規矩打牌,你美妙的想像力簡直毫無發揮的餘地,你所能做的就是機械而毫無激情地碼牌,抓牌,你還別激動,輸贏還大不了。 最變態的規則:「先打後抓」,就是說你必須先打牌,然後再抓牌。 最難和法:自摸寶中寶。「寶」是指開局前從最後一摞上翻開的那張牌,「寶」可以代替任何一張牌。 最小和牌概率:4.1×10-17 富豪榜:所有的富豪榜都佐證了我們的觀點——東北沒有拿得出手的有錢人。在呆板到僵化的麻將規則下,東北人從小就缺乏經商頭腦的起碼啟蒙。 總結:我們相信如此規矩復雜的麻將玩兒法的生成絕對是有其原因的。經過多方求證,一位東北「賭神」向我們揭開謎底。東北麻將的打法之所以如此怪異,完全是因為當初全國人都「闖關東」。各地的人都集聚在東北,這時麻將的規則就顯現得非常重要,因為很可能桌上4個人分別來自4個地方,各自都有一套麻將規則。在大家都無法說服對方的情況下,最終解決方案就是把全國都能夠和牌的方法留下,其他方式的任何和牌都不算。這雖然統一了玩法,但同時也讓東北人民失去了智力開發的最好方式。 台灣麻將 打法差別:台灣麻將突出的特點是將13張牌擴充到16張,這使得和牌的牌型在復雜程度上躍升了一個層次。在這樣的規則下,你必須不斷地隨著牌局的變化調整自己的牌型,煞費腦筋。不過,台灣麻將更突出的特色在於它的「眼牌」。「眼牌」的 「眼」字是「看」的意思,所謂「眼牌」就是指某個人聽牌後可以查看各家的暗杠,當然行使這份權利是有代價的,首先,「眼牌」的人不得換牌、轉聽、棄聽,只能自摸;其次,如果別人和牌,「眼牌」的人還要另付和牌的人一份「眼牌費」。這種有償看牌顯然是一種心理戰,一來可嚇阻他人任意沖出生張而聽牌,又能監看有無串謀作弊的企圖或行為。 最變態的規則:攔和 : 多家同時和牌時, 離放銃者順序較近者優先和牌, 但得和牌者已伸手摸牌即喪失優先權。 最難和法:天和大四喜:莊家開門摸牌即和牌,而且是四副風刻(杠)! 最小胡牌概率:1.9×10-5 富豪榜:在全球資產超過20億美金的368名華人富豪中,台灣本地富豪就有83 名之多,資產超過495億美金,更有身家72億美金,雄踞華人財富榜頭把交椅的台灣省富豪蔡萬霖為代表。如果再加上與台灣同胞血脈相連的福建、閩南籍富豪,人數將再增加92人,資產增加1180億美金。 總結:我們台灣人民把麻將這種國粹發揮到了一種極致。13張牌太少了,那就16張!贏牌的牌型少,我們加!這樣一來,和牌概率以幾何倍數遞增,游戲者必須不斷根據牌局的進行狀況,隨時調整自己的成牌牌型!而他們的特色——「眼」牌就更是將麻將桌上的爾虞我詐發揮到了更新的高度,聽牌後各家的心理斗爭更是成就了台灣人善於察言觀色,並在瞬息萬變的形勢變化中尋找對自己最有利機會。布局、等待機會、然後孤注一擲,牌桌上的一切都與商場上的斗爭如出一轍。即使玩的時候尚且這樣演習,可想而知他們到了商場上會如何翻雲覆雨,左右逢源,怪不得 「十個台商九個富」!

『肆』 麻將是誰發明的

麻將的起源

關於麻將的起源說法有很多,其中有一種是明朝名為萬餅條或萬秉章的人在葉子格戲的基礎上創造麻將,以自己名字萬、餅、條作為三種基礎花色。還有說法認為,麻將是由馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。

另外一種說法是明朝鄭和下西洋時,為了排解戰士想家和寂寞無聊的心態,鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9條,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9桶等,確定了游戲規則發明了麻將。

南北麻將大不同

北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。麻將基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

『伍』 誰發明的麻將

寧波天一閣的「三缺一」雕像
。中國是一個有著五千年悠久文化歷史的大國,由中國勞動人民創造的游戲活動形式之多、歷史之久當屬世界之最。在眾多品類的游戲中,麻將當屬中國智慧的結晶之一,是廣大人民群眾喜聞樂見的一種游戲形式。那麼,麻將到底始於何時?誰人發明又如何演進?魅力何在呢?
《游戲史》中的考證
據蔡豐明所著《游戲史》考證說,麻將大約有幾種起源可能。
一是起源於先秦時代的「六博」。許多文獻如《論語》、《楚辭》以及《史記》等書中,都有不少關於六博的記載。因為所用的棋子雙方各為6枚,六黑六紅,又有骰子6枚,故稱「六博」。「博弈」二字古時指的便是六博和圍棋。
二是源自馬吊牌。小說《金瓶梅》第五十一回中,就有潘金蓮與王潮兒斗馬吊牌的描寫。馬吊牌最初起源於江蘇崑山一帶,由於變化繁多,有很強的娛樂性,所以深得當時人們的喜愛。馬吊葉子一般一寸寬、三寸長,數量為40張,花色共分十字、萬字、索字、文錢四門。到了清初,馬吊牌變為「默和牌」,與現代的麻將的玩法已經十分接近了。
三是源自太平天國軍。《清稗類鈔》有「叉麻雀」條雲:「粵寇起事,軍中用以賭酒,……行之未幾,流入寧波,不久而遂普及矣。」照此說法,麻將牌首先是在太平天國軍中創制,隨後流傳到寧波,然後再普及到全國的。
天一閣的考證
據天一閣研究人員介紹,麻將的發明者是寧波人陳魚門。
陳魚門(1817-1878),道光二十九(1849)年拔貢,據說他「廣交遊,琴酒無虛日」,極喜玩耍,精熟紙牌。他深感紙牌有諸多不便,於同治三年(1846)改為竹骨,繼承「碰和牌」中的萬、索、筒,共108張,易紅花為綠發,白花為白板,老千為紅中,名「三箭」,各4張,共12張,增四風各4張,共16張。由此形成當時流行的136張一副的麻將牌。
從記載來看,與其說是陳魚門發明了麻將,不如說是他改良了麻將,使得麻將的玩法更加有趣。
「鄭和發明」說
據說當年明朝鄭和七下西洋,船上數萬將士因海上生活單調和思鄉,精神萎靡不振,甚至積郁成疾。鄭和於是就地取材製作娛樂工具,利用船上毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製作游戲規則,放在吃飯的方桌上就能供4人同時娛樂。
在文字圖案確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,設立紅「中」代表中原大地,迎合思鄉之情;因為航海的目的是為了經商,故有「發」字。發多少財?「一萬」、「二萬」……「九萬」。由於航海中將士們日常主食是烙大餅,吃多少呢?「一餅」、「二餅」……「九餅」。遇到風平浪靜,將士們也會捕魚,於是有了「一條」、「二條」……「九條」。
玩起這個游戲來,將士們的萎靡不振一掃而光,鄭和看到這竹牌能麻痹將士思鄉之情,就將其命名為「麻將」。
其實,麻將的歷史線索是否清晰已不那麼重要,而真正重要的是:麻將作為中華民族游戲史的一個縮影,與任何游戲品類一樣,多少年來,讓玩者在其中體味到休閑、趣味

『陸』 麻將是什麼時候發明的是誰發明的

麻將是什麼時候發明的?是誰發明的?

有一種說法是有明朝太監鄭和下西洋的時候發明的,因為海上生活單調為了不讓船上的隨從們精神萎靡、積郁成疾,鄭和決定發明的這個娛樂項目讓更多人參與進來,以便聯絡感情。對此我還有以下幾點看法:

一、不同地方的麻將有哪些玩法?

麻將是廣大人民群眾喜聞樂見的一種益智類游戲,大家逢年過節一起聚會玩麻將的居多,作為北方一種比較盛行的娛樂的棋牌游戲,北方的玩法多為推倒胡為主,胡的方式有很多,最為簡單的一種就是有四組三個一樣的牌或者三個連起來的牌,和兩張一樣的牌就胡了,比如三個九條三個二條還有一組連起來的一二三萬和四五六餅,加上兩個白板這樣就算是胡了。

『柒』 麻將是韓信發明的還是鄭和發明的呢

韓信發明麻將據說是為了消除雀患,當時韓信剛剛投靠劉邦,負責谷倉的看管,谷回倉中堆滿了穀物,答而附近的麻雀特別多,經常吃谷倉的糧食,韓信為了調動士兵們捕捉麻雀的積極性,於是發明了一種集合趣味性,益智性,博弈性的游戲,不過游戲需要使用竹牌才能玩,他根據士兵們捕捉麻雀的數量給與竹牌作為獎勵,牌子上有文字,能夠當軍隊中的賞錢,還能當作游戲的工具,所以這種牌子迅速在軍隊中流行開來,戰爭之後,士兵們因為對這種游戲的喜愛,所以就帶到了民間,於是也才有了後來的"麻雀牌",也就是麻將。如果你是個喜愛麻將的人,你一定知道麻將的玩法都與麻雀有關,比如說,胡牌,其實胡應該是鶻,鶻是鷹的一種,捕鳥特別厲害,所以有了鶻鳥之後就一定能抓到麻雀,也就代表了勝利,所以就叫胡牌,表示我贏了。
而麻將內的各種博弈的規則又通過韓信高超的精算能力得到了規劃以及制定,所以玩法才更加公平有趣。麻將在經過我國民間幾千年的演變之後,逐漸形成了我國目前分門別類的各種麻將游戲。

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