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自走旗創造

發布時間:2023-05-07 12:53:38

㈠ 曾帶火自走棋,後來逐漸落寞,巨鳥多多工作室為何沒有成功

巨鳥多多工作室其實是一個非常不錯的游戲製作工作室,它也創造了dota自走旗,刀塔自走棋一經上線就受到了玩家們的喜愛,迅速在游戲市場上火爆。這個工作室其實是非常年輕的,它在2015年左右創立,所以它的作品也是比較少的。


它所能創造的只是一些比較小型的游戲罷了,要是沒有人投資的話,自然也是活不下去的。一個成熟的大型游戲工作室是需要時間去累積的,但是我相信多多工作室也會在今後的日子當中不斷的研發一些新的游戲,說不定會給我們帶來一些意外的驚喜,再次火爆市場也說不定呢。

㈡ 自走棋百家爭鳴的時代,你最看好哪一款

這些紛繁復雜的「自走棋」 游戲 ,哪一款才是最適合你的?一起來看一下吧。

《刀塔游廊自走棋》作為讓自走棋模式大放異彩的第一部作品,熱門 IP 與創新玩法的結合造就了這款 游戲 的成功,同時,它也創造了自走棋玩法的一些基礎規則:車輪對戰、共享卡池、合成升星、種族Buff、固定打野、連勝連敗經濟補償、利息系統……

之後的自走棋 游戲 ,大多都沿用了這一系列的設定,在此基礎上進行了創新。

後來的事情我們都知道了,巨鳥多多脫離了 Dota IP之後,聯合龍淵迅速打造了一款手游《多多自走兄首棋》,自走棋諸侯割據的局面逐漸形成。

其實在《多多自走棋》推出之前,《戰爭藝術:赤潮》就加班加點趕在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。

《戰爭藝術:赤潮》自走棋可以說是手機平台上最先能夠玩到的較為成熟的自走棋,原本極為優秀卻漸漸「涼了」的老 游戲 ,依靠一波熱度煥發了第二春。現在的《戰爭藝術:赤潮》已經把自走棋模式當成了 游戲 的主要賣點。

而《多多自走棋》反而因為一系列原因,沒能在玩家最迫不及待的時候推出手游,再加上美術模型替換等種種,遭遇了一波口碑危機。好在最後 游戲 還是上線了,讓粉絲們鬆了一口氣。

作為原版《刀塔游廊自走棋》的製作團隊,巨鳥多多可以說是把端游除了 IP 的全部內容統統搬到了手機上,從玩法的角度來說,確實是非常原汁原味了。

但是 游戲 本身也有著趕工帶來的後遺症,比如40分鍾一局的 游戲 時間,手機端並不友好的操作,簡單的新手教程……讓許多慕名而來的路人玩家望而生畏。

因此,盡管玩法最「正宗」,但《多多自走棋》對新手玩家並不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美絕倫的皮膚、全屏幕大招齊放的精彩場面在《多多自走棋》不復再現,讓部分老玩家難以接受。

和巨鳥多多分手三個月之後,一貫度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸業》。

《刀塔霸業》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,擁有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成為了手機上最接近「刀塔自走棋」的 游戲 ,當然啦,玩上一局至少也要半個小時。

同樣,《刀塔霸業》也存在著 游戲 時間過長、新手教程簡陋的問題,但它的定位並不是純粹的手游,其面向的依然是那些喜歡自走棋的刀塔老玩家。雖然有一些趕工的痕跡,但在 游戲 機制上,對原有的自走棋玩法進行了大幅度的創新、優化和調整,增加了更多的 游戲 樂趣。

豐富了野怪關卡,讓打野怪更像刷副本;簡化了裝備系統,讓裝備選擇更加靈活方便;更多的 Dota 元素,增加了新種族新職業新裝備;增強了 BUFF 效果,讓對局充滿變化有了更多可能……再加上 V 社三天兩頭的更新,《刀塔霸業》將會越來越完善。

不過《刀塔霸業》的競爭對手,並不是只有《多多自走棋》。

「永遠不會授權騰訊」的《多多自走棋》被騰訊代理之後州塵雀,騰訊隨後在海外上線了一款自己研發的自走棋 游戲 《Chess Rush》。那麼這款主打流暢穩定、極速對決、公平不氪、策略為上的自走棋,品相如何呢?

整體來看,《Chess Rush》的完成度很高, 游戲 質量也十分不錯,畫風也還算討喜。整體的職業體系和技能體系與傳統的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照積累的 游戲 經驗就能很快上手。

相較於前面介紹的兩款自走棋,《Chess Rush》可以說是對新人玩家最為友好的一款了,除了簡潔的界面,詳細的引導,系統還會幫你計算出最適合棋子,提醒你該拿哪一個,棋子的站位也可以一鍵應用,運氣好的話,抄作業就能吃雞。

當然,提示只是新手時期的參考,想要提高技術還得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最終只會像蜘蛛紙牌那樣走冊早進死胡同。

此外《Chess Rush》也推出了一種極速對決的模式,只需要十分鍾就可以體驗完整的一把自走棋 游戲 。

雖然沒有任何 IP 加成,但同時也沒有了老玩家流失的顧慮,開發團隊只需要做一款討好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是這樣一款產品,他面向的並不是「刀塔自走棋」或者「英雄聯盟自走棋」的玩家,而是那些 IP 影響之外的,想要下棋的玩家。

自走棋玩法的火熱很大程度上是因為 IP 的加成,但這並不意味著,自走棋自身的玩法不足以支撐起一款熱門 游戲 的內容。

結合自走棋的基本玩法,我們可以總結出,自走棋的樂趣在於策略性與隨機性。策略性在於陣容選擇與變化、理財思路、陣型排布;隨機性在於每回合抽卡隨機、下回合對手隨機、野怪裝備掉落隨機,這些隨機性不但不會破壞 游戲 平衡,反而讓策略性更有深度, 游戲 內容也因此更加豐富。

就玩家層面而言,用自己的套路成功吃雞將會獲得很大成就感,而輸掉比賽的挫敗感卻並不強烈,「畢竟刷不出想要的棋子也不是我的錯啊」。

最後,依靠 IP 火起來只能是一時的,能不能得到玩家的認可並且留住玩家,靠的還是 游戲 自身的質量。同樣是 V社推出的擁有 Dota IP 的 A牌就是前車之鑒,而基於魔獸 IP的《爐石傳說》能成為經典卡牌 游戲 ,更多的還是因為其自身過硬的 游戲 質量。

㈢ 王者榮耀自走棋運營思路大全


王者模擬戰已經測試有一段時間了,那麼新手到底怎麼運營和站位比較厲害呢?希望下面這篇王者榮耀自走棋運營思路大全能幫到大家。
王者榮耀自走棋運營思路大全
1、在每局游戲對局的圖鑒里,隨便點一個空白的地旁前頃方,都可以查看當前所有卡牌的牌庫總數量和剩餘數量。
2、在戰斗階段,可以點擊對手精靈快悔罩捷查看對手天賦,不過如果對上鏡像似乎不會召喚精靈。
3、搜1費卡概率最高的時期是3人口,但一般不建議在3人口時搜卡,這時候最好多攢點錢存個利運陸息,在保證5回合後至少20塊利息才考慮搜牌。
4、賭2費卡三星可以考慮在5人口開搜,尤其是在有倒賣的情況下。
5、單倒賣並不能賺錢,只能用來刷一刷牌庫,單倒賣建議在8人口前開始利用,8人口開始就當沒有這個天賦,除非你有特價甩賣。
6、在不考慮雙倒賣的情況下,絕大多數法師玩法都是建議優先提人口,煉獄之火教派除外,可以考慮先提質量。
7、刺客習慣性開局跳斜對角。
8、試一試給成型的狂熱典韋一把刺客令旗?
9、沒有天胡,強行長安開局比較恐怖的事情是撞見了強魏,如果有更恐怖的事情那應該是撞見了帶快攻的強魏。
10、武則天是能夠創造奇跡的女人,如果你有兩星並且有帽子+其他法強裝的話。
11、制裁、夢魘是件好裝備!
12、長按頭像可以查看對面陣容。
13、抽精靈的時候記得洗把臉。
14、前期兩星鍾馗沒有一星鍾馗好用,如果你是被迫長安賣血的話。
15、當弟弟明世隱三星配合堯天的時候,並沒有你想像中的那般弟弟。
16、准備階段可以拖動棋子到對面場上快捷出售。
17、群雄呂布就是湊羈絆的,只有拋妻證道的呂布才是大哥。
18、長安流只是刷錢的,戰力沒有你想像中的那般強大除非天胡。

㈣ 為何很多廠商開發自走棋

很多玩家都有一個疑問,為什麼在自走棋火了之後,那麼多廠商放著自己的老本行不做,都扎破頭的往自走棋里沖。今天枝椏就這個問題,和大家聊聊枝椏的看法。

與時俱進,游戲圈的優勝劣汰

游戲其實和食物鏈是一樣的道理。也存在強者生存,弱者淘汰的規律。守望先鋒是前幾年比較火的一款游戲,它火的那段時間,可以說去網吧上網的十個玩家中至少有六個都是沖著它去的。但由於這款游戲模式一塵不變,新上線的地圖又不招人喜歡,所以這款游戲的熱度逐漸冷卻,雖然這款游戲現在依然還在,但吸金能力也是大不如前。

這臘枯旅些原因,大概就是為什麼大家一窩蜂的開發自走棋的根本原因吧。小夥伴們還有其他的看法嗎

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