㈠ dota至於全球流,和全屏技能不是一回事情.全球流是什麼意思
全球流是一種戰術 也是一種陣容
以機動性強為代表 修補匠 幽鬼 先知
以全屏技能為內代表容 宙斯 螞蟻
組成的陣容 利用機動性和技能在區域小團戰達到3v2 4v2的人數優勢 從而在gank中不斷擴大優勢 早期全球流都是4保1的演變 以全球支援的方式 為修補 幽鬼提供人頭 在瞬間提供全體的傷害很客觀 因此團戰也不錯
全球流在局部GANK 外塔爭奪 尤其是在外塔防守上有很大的優勢 團戰也很強勢
要說缺點 瞬時AOE傷害不高可能算一個
以前還有種不太流行的 就是獸王修補組合 獸王飛鞋全球抓 修補飛獸王的豬 基本也是抓到就死
㈡ dota里有種戰術叫全球流,具體的英雄陣容是什麼
就是有進技能施法距離是全屏幕的英雄~非常經典的就是loda在比賽時祭出的 先知 幽鬼 宙斯 你可以去搜索下這個比賽視頻 希望對你有所幫助~
㈢ dota全球流
全球流是是能團地圖速度支援唄,第一場全球流是 宙斯 WL SK 先知 幽鬼,很早專了那是6.48還是什麼版屬本的忘了,當時WL 還是大後期的年代,然後WL 推進 SK 蹲點,對面有2-3個人來抓的時候,幽鬼 先知 宙斯可以一起支援 的對面一個小團滅同時推塔。什麼戰隊忘了不出名的 只有WL的操作者loda.是個明星選手。全球流 減甲流都是他想到的而且他本人開發了很多新英雄的打法。 SF ,SPE 都是他開發出來的本來上不了場的英雄變的很虎。那個比賽他們沒有拿到很好的成績因為確實是選手的水平有限但是他們憑借全球流打敗了當時最強的VP戰隊出名了。打法也被後來其他人進一步挖掘。並且被SK戰隊看中,資助。
當時那個視頻應該能下到我看的是西十一做的視頻,打的其實很挫,當時大家水平都有限沒人給讓刀,後期想打個錢先得跟隊友搶,而且補刀看著就比較挫。而且沒有真眼,買個假眼就互相排,眼差的也不到位,插個河道眼就偷著樂吧。所以光哥這種沉穩補刀的選手在那個年代能大亮。
㈣ dota 減甲流和全球流誰發明的
在很多玩家很多年之下總結下來的…不存在說某一個人發明的情況…畢專竟DOTA是5個人的游戲…不像對戰屬那樣…發明一個適合自己的戰術相對簡單…DOTA要考慮很多,前期中期後期,線上生存能力。GANK以及反GANK能力,控場能力以及AOE,所以相對來說,DOTA的某一個陣容的發明是要很久的磨合以及發現,
㈤ dota裡面的全球流是個什麼東西啊
全球流是一種極限戰術
先知,發條,ug,大屁股(深淵領主),小精靈,廣發,chen....也許還有,這幾個是能隨時支援隨時加入戰場.可以在地圖任何有事業的地方和有己方單位傳送,或者考大加入戰場
㈥ dota全球流
全球來流作為一種完整的戰術體源系肯定是1-5號位齊全的.不只是考慮英雄的特性.
幽鬼宙斯先知是全球流核心.這3個人沒有團控沒有點控沒有純輔助.當時loda選擇了術士提供輔助和團控.sk作為輔助團控.現在可選擇的輔助和點控多出了發條.vs和冰魂.
另外我覺得藍貓不適合全球流.藍貓其實是tpgank的英雄代表.前期並不能隨意切入.
現在版本的小狗也可以配合先知之類的英雄空降.也算能加入全球陣容吧..
㈦ dota全球流和半球流是什麼東東
全球流就是來指利用幾個英雄可以影源響整副地圖的技能在瞬間形成一個以多打少的局面 可以說是一種GANK的極限戰術 一般由宙斯 幽鬼 先知 加上控制和一個奶媽組成 精髓在於瞬間形成多打少的局面 而半球流則是具有這種思想的一種延伸戰術 在偏GANK時也注意團站的控制先手 是一種修正和補充
㈧ dota2全球流怎麼克
陣地推進流。光法那種。或者帶上狼人dp推進。全球流是以多打少,推進的話就可以不給機會,5打5推平
㈨ DOTA里那些英雄是全球流
精靈守衛 先知 奧林匹斯之王 幽鬼 聖騎士 極寒幽魂 發條地精 沉默術士 裂魂人 ,該有樓上說的TK(地精修補匠)。應該就這些的。名字就是酒館里的,不是簡稱。希望合適
㈩ DOTA全球最強宙斯是誰
現在的宙斯已經上不了cw了,還有什麼強不強之說。
你應該問48時代的宙斯誰最強