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信長之野望14創造修改

發布時間:2021-01-04 06:07:04

❶ 信長之野望14武將修改方法 怎麼改武將

信長之野望14武將修改方法 怎麼改武將
這里的三個小竅門都是使用內存修改,所以前提是你會用GM8(或者GM9)等內存修改工具,並且能看得懂16進制的數碼。下文數字寫作XXh的都是16進制。
1、安全穩定修改武將特性
被人肉置頂的「修改輔助」修改器,是一個很方便快捷的好工具。美中不足的是,用這個工具來修改城市、勢力資源尚好,一旦用於武將修改,那麼就很容易因為定址故障而導致游戲崩潰、存檔損壞。
既然VAN大暫時沒空開發修改器,這幾天大家都是各種土法上馬。我這里有個笨辦法,但是能夠百分之百的保證安全穩定。(編者:V大修改器已出,點擊進入)
武將數據里最難改的是特性,那我們就用游戲允許的方式來獲得特性:我手頭只要有足夠的特性書,使用「家臣」命令里的「傳授」功能一項項傳授給我的武將,就絕對不會導致游戲崩潰跳出。
所以我們要換一個思路:不要企圖直接去改武將數據,我們改各種特性書的數量。
先科普:游戲里的常規特性一共有90項,第一項是「疾走」,最後一項是「信長的野望」。這90項特性和排列順序可以在「輔助修改」修改器里查看到。而官位役職等大名獨有特性不在此列。
開好檔之後,或者讀取存檔之後,切出遊戲,使用GM8搜索數字串0,2,0,188,74,206,0 (即00h 02h 00h BCh 4Ah CEh 00h),得到一個唯一的地址。
該地址 - 12h ,是你手頭擁有的第90號「信長的野望」特技書數量 (在內存數據表裡直觀來看,就是該地址上1行往左數第2個,這種數法以下簡稱上1左2)。
該地址 - 6Bh ,則是你手頭擁有的第1號「疾走」特技書數量(剛才的信野特技書地址上6右7)
於是你可以從「疾走」到「信長的野望」連敲90個7Fh,這樣你就擁有了全部90種特技書,每種255個。接下來辛苦點,把這些特技傳授給你的武將們吧!
P.S.我為什麼說這種傳法絕對安全穩定呢?游戲本體其實還是很貼心的。你們都知道常規特技持有超過20個會出錯對吧?用我這個辦法,只管傳授就是。當你傳到第21項時,游戲會自動提醒你超額了,然後很體貼地列出此前的20個,請你從中踢掉一個……

2、改出遊戲允許的最強武將
剛才這個辦法只能用來加特性,那麼能力數值又如何呢?當然更簡單。其實這是內存修改的基本操作了,只是需要一點點經驗。
先科普:正常進行游戲,武將的能力值封頂是120;但其實游戲里允許的武將能力值最高可以達到454,即127(初始值)+327(成長值)
繼續科普:游戲里的初始值存儲方式是所見即所得,游戲里顯示武田的初始統率值是100,那麼游戲里存儲的就是100(64h)。而成長值實際上是以能力經驗值的形式存儲的,每100點經驗計作1點成長值,超額部分抹去。那麼武田的統率成長到頂,游戲里顯示的成長值是20,實際上存儲的數據是2000(D0h 07h)。
最後科普:因此,游戲允許的最強武將數據實際上是127(初始值)+ 32700(能力經驗值)。關於這一點,大家可以用「輔助修改」修改器去查證一下。
注意一個問題:127的初始值可以直接修改,之後不會變化;而能力經驗值超過2000的會被游戲強行改回2000。因此,要保持最強狀態,就要上數值鎖定了。
下面是一個簡單的指南,教你如何改出最強的武將:
1、以「xx,xx,xx,xx」的格式搜索武將的四圍數據,按照統-武-智-政排列。搜出一個起始地址。
2、將這個起始地址開始的4個位元組改寫為「7Fh 7Fh 7Fh 7Fh」。初始值有了。
3、起始地址 + 2Ah ,得出第二起始地址(即第一起始地址下3左6)。
4、將這個起始地址開始的8個位元組,分別按兩個位元組一組改寫為4個「BCh 7Fh」,並鎖定這四個數值。
這樣就成了。

3、新武將血緣突破年齡限制
想登錄一個新武將給某著名大名當兒女,但卻由於年齡差的限制,不是無法設置血緣關系,就是設置了卻不能再心儀的劇本里登場?內存修改也可以解決這個問題。
例如我們希望新武將是武田信玄的兒女。信玄是1521年生人,他的兒女年齡最大也只能是1537年出生。那麼在1551年開始的家督繼承劇本里,這個新武將就無法開局登場,至少要等到1552年初。
那怎麼辦呢?很簡單,我們用內存修改,騙電腦說信玄其實是1511年生人就行了。
下面是一個簡單的指南:
1、先登錄一個完整的新武將,填寫好除了「出生」界面里「實父」一項外的所有信息。記得把出生年月寫成1536年。
2、注意,保存好後,向後退至「新武將做成/變更」列表的界面。
3、切出遊戲,搜索目標武將(武田信玄)四圍數據,一般能搜出3個地址來,選最前面那個結果。把其中統帥數據地址 - 08h 即為出生年數據地址(亦即左8),把這里改成E7h 05h(1511年)。
4、切回遊戲,變更新武將,即可將該目標武將列為新武將實父,並能成功保存。
5、注意,全部新武將登錄變更完成後,要先退出遊戲,再重新啟動游戲,然後正常選擇1551家督繼承劇本開戰。
如未做這一先退後進的步驟,改完新武將就直接進入游戲的話,目標武將的出生年可能就保留了你修改的數值(1511),而不會回復系統預設值(1521),武田平白少活十歲。

❷ 信長之野望14創造修改器/無敵修改器v1.1怎麼用

信長來之源野望14創造修改器
:http://www.downxia.com/downinfo/54950.html

❸ 信長之野望14 創造怎麼修改據點

你是指什麼?
1,據點設施: 建設-整修-選擇城池-選擇建築
2,自建武將的出生地:武將設置(就是創建武將那裡)-狀態-統一設置-選擇據點
3,用修改器改據點數據 這個建議自行網路 我並沒有使用修改器

❹ 信長之野望14創造 怎麼改用別的勢力

我想你問的應該不會是選擇初始大名的問題。

所以,如果你希望在游回戲進行中切換勢力答,這可以用VAN修改器做到,只是修改前最好備份一下,可能會壞檔。

具體流程是這樣的,很簡單:關聯至游戲-編輯-全局信息-選擇你喜歡的大名-保存修改。

❺ 信長之野望14創造性怎麼增加

①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)

❻ 信長之野望14威力加強版最新修改器

目前看來這個版本可能是最新的。

版本 1.02 (Build 20170525)

Nobu14Editor.exe支持日文版版1.00、權1.01、1.03、1.04、1.05、1.06和中文版1.00、1.01、1.02、1.03

Nobu14EditorPK.exe支持日文PK版1.00、1.01、1.02、1.03、1.031、1.04、1.041、1.05、1.06、1.061

Nobu14EditorPKTC.exe支持中文PK版1.00、1.01

支持查看和修改內存中的各項數據

支持查看和修改劇本、新武將檔和事件文件中的各項數據(!!修改之前一定要備份原劇本,最好將原劇本統一放到一個備份文件夾中)

不支持存檔文件

支持修改param.n14參數文件

http://www.52miji.com/archives/1419762428.shtml

❼ 信長之野望14威力加強版怎麼修改金錢

《信長之野望14創造-威力加強版》全版本十二項修改器(包含修改金錢)專 使用說明: 1.打開屬游戲 2.打開修改器 3.修改游戲(修改成功後,文字顏色變為紅色) 4.繼續游戲(成功修改) 使用之前請在游戲中按,Home鍵初始化 資源屬性修改: 在文本框輸入數值,在點擊修改即可 選擇的城池屬性修改: 也是在文本框輸入數值,在點擊修改即可 2014-12-13 更新為全版本修改器 更新可以修改任何選中城池屬性,使用之前要Home初始化 請使用NOBU14PK.exe文件開始游戲 特徵碼方式修改,全版本修改器,正常情況下支持後續升級檔或其他版本 如修改器無法使用,請先關閉殺毒軟體,重新解壓修改器即可

❽ 信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器

信長來之野望14創造
武將屬源性怎麼編輯
武將屬性編輯器
編輯器:點擊下載
使用方式:
1.選擇武將存檔文件,win7用戶目錄為:
2.修改武將:左側列表選擇武將,在右側修改後直接確定
3.新建武將:點擊新建按鈕,填寫武將信息,點擊確定按鈕,創建成功
4.注意啟動編輯器時不要啟動游戲,以免文件讀寫沖突
5.就這些了,操作挺簡單
信長之野望14創造
經驗增長點條件全收錄
信長之野望14創造
兵力怎麼增加
增加兵力最簡單辦法

❾ 信長之野望14創造修改屬性最高多少

改人物基本屬性是各項最高100,游戲中人物能力成長上限是各項+20.總計最高120.

❿ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

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