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職業摔跤手創造

發布時間:2021-01-02 05:18:53

① 職業摔跤有哪些規則

關於職業摔跤規則,您必須知道的一件事是,在任何時候,摔跤手都可能無視或違反規則,而規則隨時會被修改,甚至會有臨陣制定規則的事發生。只要裁判把頭轉向另一邊(他似乎經常這么做),一切都有可能發生。不過,比賽還是有幾條一般性原則的。比如說,大多數比賽的限時都是20分鍾。標準的獲勝方法是讓對方雙肩著地。您可能聽說過某個比賽採取的是One-fall或Three-fall的賽制。One-fall表示如果某位摔跤手的雙肩被按在墊子上,並且在裁判數三下的時間里仍未起身,那麼這位選手就輸了。Three-fall則是指三局兩勝的比賽。

如果摔跤手投降,也會輸掉比賽。這通常發生在摔跤手被對手用關節固定技鎖住時,這種技術會使摔跤手動彈不得,並處在極為痛苦的體位。最終,他會向裁判發出信號,表示實在過於痛苦,只能認輸。如果摔跤手失去知覺(例如,對手使出了頸固定技),裁判會假定他已經認輸了。

有些情況下,摔跤選手會被取消資格。這是一個灰色地帶。取消選手資格的規則很多,如選手在摔跤場外站立時間過長、借用外物擊打對手,或接受另外一名摔跤手的協助,都可能會被取消資格。但選手是否會因為這些規則而被取消資格,還要看當前的故事情節怎麼寫。在某些情況下,取消資格不等於判負。比賽將不了了之。例如,有時,一名擁有冠軍腰帶的歹角在快要輸掉比賽時,會故意犯規,讓自己被取消資格。由於從規則上說取消資格並不等於輸掉比賽,所以他仍能保留冠軍腰帶。

您可能會注意到,某些摔跤選手被按在地上時,會故意把胳膊或腿搭在繩圈上,迫使裁判停止計時。這是一條古老的規則:如果對手成功把身體的某一部分放在繩圈上,那麼摔跤選手即使已將對手固定或壓住,他也必須立即把對手放開。

分組對抗賽也有自己的規則,但大多數摔跤選手不是濫用規則,就是對規則視若無物。分組對抗賽是指四名選手進行二對二比賽(甚至還有三對三的情況)。在同一時間,每隊中只能有一位選手在場上,而且只有這位選手有資格讓對手雙肩著地以取得勝利。場上的隊員必須拉住另一位隊員的手才能讓後者上場,而且換人過程必須在十秒內完成。

大大小小的專門比賽有幾十種,每種都有自己的規則。這些規則往往是為某一場比賽而特別制定的。在階梯摔跤賽中,冠軍腰帶或其他獎品被懸掛在賽場的上空,只有爬上賽場中央一架高高的梯子才能拿到。獎品歸第一個拿到它的摔跤選手所有。鋼籠摔跤賽的勝利者通常是第一個逃出籠子的人,不過,有些比賽也允許選手迫使對手雙肩著地或認輸而取得勝利。在WWE流行的「皇家大戰」比賽中,會把一大票摔跤選手同時派上場。選手一旦被扔出繩圈,就會被淘汰,最後一個留在場上的選手即為勝利者。

② 美國式摔跤的職業摔跤手

年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業專摔跤聯盟主辦的訓練營屬,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。聚光燈下,一個個貌似金剛的彪形大漢分頭登場。他們手執話筒相互公開指責、攻擊和謾罵。一番唇槍舌戰之後,便先後跳上擂台大打出手。推拉跌絆不足以發泄心頭的憤恨,踢打摔拿也解決不了什麼問題。於是,更加惡毒的招數便派上了用場,抓發揪耳,肘頂膝擊,頭撞牙咬,砸背襲陰,鎖喉擊頸,有意將對手扯向護欄,待其被護繩反彈回來,再奮力將之揮倒。這時,要麼雙手將其舉起,頭向下灌摔至地,要麼爬上護欄飛身跳下,肘砸對方軀干,或者將之扔出場外。

③ 本人今年復課,明年考大學,但一直想成為一名職業摔角手,有過三年的拳擊訓練經歷。怎麼成為摔跤手

我覺得要成為一名職業摔跤手不是一個念頭,而是持之以恆的專業的訓練,與你的拳擊訓練的基礎沒多大聯系,希望你以學業為主,祝福你!

④ 職業摔跤基本動作是什麼

摔跤(Wrestling),可解釋為摔倒在地上、競技體育運動項目。摔跤被公認為是世界上最早的專競技屬體育運動。兩運動員徒手相搏,按一定的規則,以各種技術、技巧和方法摔倒對手。現在摔跤選手不但出現在奧運會,還出現在各類的大型搏擊比賽,比如:UFC、K1、戰極、Strike Force、Dream等等大型的搏擊比賽。2013年2月12日,國際奧委會決定將摔跤項目從奧運已有的26個大項刪除。

古典式摔跤和自由式摔跤的基本區別在於:古典式摔跤:禁止抱握對手腰以下部位、做絆腿動作以及主動用腿使用動作。
自由式摔跤:允許抱握對手的腿、做絆腿動作,允許積極地用腿使用動作。雙腋下握頸動作禁止在女子摔跤中使用。

⑤ 美國職業摔跤的來歷

是一個表演性質的電視節目美國職業摔跤-簡介 聚光燈下,一個個貌似金剛的彪形大漢分頭登場。他們手執話筒相互公開指責、攻擊和謾罵。一番唇槍舌戰之後,便先後跳上擂台大打出手。推拉跌絆不足以發泄心頭的憤恨,踢打摔拿也解決不了什麼問題。於是,更加惡毒的招數便派上了用場,抓發揪耳,肘頂膝擊,頭撞牙咬,砸背襲陰,鎖喉擊頸,有意將對手扯向護欄,待其被護繩反彈回來,再奮力將之揮倒。這時,要麼雙手將其舉起,頭向下灌摔至地,要麼爬上護欄飛身跳下,肘砸對方軀干,或者將之扔出場外。一對一的較量,一對二的頗拼,一對三的惡戰以及多人間的群體混斗,時而妙齡女郎突如其來作起幫凶。他們從場上打到場下,從前台打到後台,從場內打到場外。徒手搏擊尚不能了結恩怨,乾脆揮械上陣,吉他、藤竹、棒球桿,撬杠、鐵錘、鋼管椅無所不用。整個打鬥過程漫無章法,隨心所欲。不倫不類的表演像是作戲,又像是游戲——天啊!這就是所謂的美國職業摔跤?
美國職業摔跤-社會背景與歷史根源 美國職業摔跤演化成這樣一種模式,自然有其深刻的社會背景和歷史根源。早在美國移民時代,西方社會各種不同風格的拳擊和摔跤形式流向美洲大陸。古希臘綜合性徒手格鬥術、古典式摔跤、英國式摔跤、義大利式摔跤以及猶太式摔跤,隨著移民潮的到來而形成了一種時尚。因為那時拳擊和摔跤是人們最主要的運動形式和交流手段。然而,統治者卻制定了嚴厲的法律,把拳擊打人非法領域,又把摔跤搬進了劇院。這有助於我們去理解為什麼美國職業拳擊是受到其他國家的影響而發展起來的,而美國職業摔跤又感染了戲劇色彩。
17、18世紀體育運動逐漸趨向於職業化,紐約的新聞媒體格旗吶喊,對職業摔跤的發展發揮了重要作用,從而吸引了大批甘掏腰包的觀眾。金錢的誘惑促使他們展開了更大了范圍的巡迴演出。19世紀末20世紀初一些擒拿技法被職業摔跤所採納。一戰之前,跤迷逐漸接受了跤手們滑稽的舉動和可笑的表現。在西部摔跤聖地舊金山,接力賽代替了傳統的比賽模式,快節奏的接觸扭轉了僵持局面。木製結構搭建的跤台不僅為觀眾提供了良好的視覺范圍,而且給予跤手以更多的保護,並為特技的設計創造了條件。直到20世紀初期,職業跤手還沒有通過戲劇的手法取悅觀眾,但他們學會了運用戲劇手法賺錢的技巧。職業跤手的退化使得這項運動變成了例行公事的「游戲」。
電子科技時代的職業摔膠與廣播電台的合作有如隔靴搔癢,顯得無足輕重,因為—項聲情並茂的活動僅靠口頭傳播存在著不可克服的弊病,任憑資深的解說員使出渾身解數也很難將摔跤活動中的一招一式和激烈緊張的比賽過程表述得淋漓盡致。即便如此,大多數聽眾也會有一種不知所雲的感覺。除非親臨現場,那種情景交融的每一時刻都會讓人報以激情,而不只是在結果產生的剎那間才有歡呼。然而,電視的問世不可替代地彌補丁這一缺憾,職業摔跤經紀人也成了運用這一新科技的先鋒,人們足不出戶就可領賂到職業摔跤的無窮魅力。
起初,電視台每逢周末有條不紊定期播出職業摔跤節目,人們總是聚集在電視機前共同欣賞。這也激發了跤手們的表現欲,使其在演出水平、藝術才能和特技設計方面不斷努力。可到了20世紀印年代,摔跤表演從黃金時段的節目表中逐漸消失了。電視一旦走進千家萬戶,成為了生活的基本必需品,人們也就對習以為常的電視節目麻木不仁了。同時,人們對每周可以預料的比賽結果也普遍感到厭倦。摔跤節目籌辦人很快適應了電視這一新的現實性,他們意識到若不經常性地現場直播摔跤比賽,這一電視節目很難維持長久。
連續20多年,職業揮缺一直保持著較高的收視率,這不能不歸功於電視工作者們所採取的各種技術手段和市場行為,使之不斷適應觀眾的胃口,以引導他們的興趣。熱心的觀眾沒有性別的區分,也不僅限於成年人,而青少年更是值得培養和開發的對象。他們把職業摔跤節目做得像現實中的童話,這種推銷手段實在令人嘆服。1998年的一次民意調查顯示,在被提及的17項體育節目收祖率中,職業足球以印%的比重最大程度地吸引了觀眾,滑雪、游泳有4%的觀眾,田徑只有2%的觀眾,而職業摔跤擁有12%的觀眾,僅次於16%觀眾的高爾夫球觀眾。顯然,職業摔跤每周2—3小時的現場直播已成為特殊形式的電視節目。
電視媒體的推動使一些地城性的比賽擴大至全國,原來喬治亞州的摔跤爭霸賽一下子更名為「世界膠王爭霸賽」。著名電視節目主持人的加盟又為職業揮跤的發展起到了火上澆油的作用。
報紙對職業摔跤的宣傳力度遠不及體育期刊,而新聞界對職業揮較的忽視與官方保守者和有人將其視為裝腔作勢的「鬼把戲」,或斥之為「運動暴力」。然而,職業摔墳作為市場經濟的產物,在各項運動中是最為實際的。作為一種運動消遣,這里沒有毒品和賭博丑聞,也沒有契約和爭吵。至少有7種關於職業摔跤的月刊趨於類同,它們像炒作電影明星、歌星那樣對墳手大肆宣傳,版面涉及明星們的私生活、跤場恩怨和懷舊情節以及追星族生活、職業摔跤俱樂部等方面的內容,各種角度的攝影則增強了視覺效應。有些職業摔跤雜志還在顯著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至帶有色情傾向,這也是女性摔跤在美國的許多州里被禁止的原因。而真正關於職業摔跤方面的書籍卻像大多數純粹的運動項目一樣無人問津。出版商也在追隨運動勇士和傳奇新聞中謀取利益。
20世紀初,頂尖職業摔跤高手的年收入高達50萬美金。一些年輕人試圖通過各種途徑成為職業摔跤手,他們最初的動機顯然是為了「錢」。而一項體育運動一旦失去了它的純潔性,單純追求經濟效益,那麼必然付出取悅觀眾的代價。
大多數職業摔跤選手都是從有過輝煌歷史的訓練有素的各項運動員中招募來的,他們中有的是前足球明星、曲棍球高手、籃球健將、奧運摔跤冠軍或者舉重力士。一些具有運動素養和表演才能的人也會被選中,並且有可能得到大筆酬金。他們中的成員有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭檔。他們一般從40歲干到50歲,很少人能堅持到60歲。這一切都取決於他們的表演天賦、藝術才能和體能狀況。當然,一些身材奇異、行為古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形兒、大力士或放血狂之類的人物,以其充當明星們的陪襯。
難以計數在某一特定時期究竟有多少名活跤於職業膠壇的跤手。每年高達五千萬美元的門票收入,使得職業摔跤成為美國觀眾最喜愛的第三大娛樂運動。組織者還在出場費中設立了大量的獎項。從職業摔跤的前景來看,估計全國大約會有500個固定的表演場所。當然,並不是所有的跤手每天都會出場。一些二三流的跤手經常去加勒比地區、日本、南太平洋地區和歐洲表演。所有這些因素使從業者人數超過2000。
年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業摔跤聯盟主辦的訓練營,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。
美國職業摔跤主要有美國摔政協會(AwA)、全國摔跤聯盟(NwA)和世界摔跤聯盟(wPF)三大組織機構,均壯大於20世紀30年代地區性的比賽。組織的性質是由法人集團、信息、財政、經營和工作人員決定的。墳手們時常抱怨他們好吃懶做,缺乏想像力。他們只管與跤手簽約,卻不顧跤手的個人利益和發展前邊,在造就人才和擴展技術風格方面更無新意。初級跤手每周可能有3-6場表演機會,中級和高級跤手或許有8—10場,他們的收入雖有差距但並不固定。
職業摔跤為人們發泄和放縱失意提供了可能,而為了獲得商業成功,博得觀眾的歡欣,職業跤手們卻付出了慘重的代價。盡管表演過程充滿了虛假的成分,有些演員的雙耳還是被打成了菊花狀,而或變聾、肋骨折斷、鼻樑塌陷、跟腱撕裂屢見不鮮。毫無疑問,他們已成為美國人祟尚「暴力」和「流血」的犧牲品。
職業摔跤的執導者們為贏得觀眾的青睞更是煞費苦心。例如,一位想保住冠軍頭銜的傢伙,開動鏟車鏟起一個巨大的木箱進入競技場。鏟車在賽場邊緣急停,他罵了幾句,打開箱子。突然,從箱子裡面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他獻上一束玫瑰。接著,她們一起跳上拳台瘋狂地將他的挑戰者打得一敗塗地。諸如此類的場景設計出奇制勝,不一而足。顯然,其中融入了喜劇、小品和寓言的手段以及道德的觀念。 盡管打鬥過程戲劇化地演繹出人生百態,但人們還是能搞清「英雄」與「惡棍」的區別。場景安排、演員服裝和武打設計都經過精心策劃,以符合劇情的變化要求。人物角色並非一成不變,英雄失足淪陷,惡棍棄惡從善,情節跌宕起伏、撲朔迷離,而其素材則博採東西方文化中的傳奇故事。傳統與現實的隔膜、歷史與未來的融合都會在激烈的行為交流和感情碰撞中找尋各自的答案。
為獲得金腰帶、保住桂冠或獲取更多的金錢,他們都不借一切代價展開較量。「英雄」與「惡棍」的化身描繪著「正義」與「邪惡」的抗爭以及「善善抗衡」、「惡惡鬥狠」。頑固的黨徒、放盪的牛仔、刻薄的奴隸主、刁鑽的銀行家、煽狂的播滾崩克、投機倒把的奸商、吸血鬼般的經紀人、臭名昭著的罪犯都是他們著意模仿和刻畫的對象。他們肆意謾罵對手、攻擊裁判、要挾評論員,而「英雄」扮演的也不僅僅是「清道夫」的角色。
跤迷對跤手們的「雜技」表演早巳習以為常,也沒有明確的好壞之分。他們依靠個人的道德標准、價值觀念和體育精神衡量跤手的功過,選擇優勝。當然,這種法則並非一成不變。因為往往在看似公平的氛圍里卻掩蓋了事實。但違反比賽規則和生活准則通常是「惡棍」的特徵,而「英雄」不完全就是那麼循規蹈短,他們時常也會採用「以毒攻毒」的策略。
審視美國職業摔跤,它那象徵性的活動不在於其本身的意義及簡潔的院響,而是它所表達意義的一種形式。其直觀的娛樂性較強,而其魅力是對觀眾的情感而非心理施加影響。因此,它被視為一種藝術,而不僅是一項體育。表演者是運動員,但最終並非依靠他們的運動技能而取勝,盡管這種技能很重要。實際上,他們只有依靠個人的藝術天賦才能獲得成功。
然而,職業摔跤表演中的一些現象是不真實的,包括拳擊在內的眾多武打技法被引用過來,而跤手閻的激烈爭斗,只是為了喚起人們心目中的真實感。有人被打得頭破血流,那是道具的結果;飛濺的汗水或許是唾液;重踩地面的「震腳」是為了避免給對手造成嚴重損傷的後果,而觀眾要尋求的正是介於似與非似之間的錯覺或幻覺所帶來的刺激。一旦場上的表演「失重」,他們便會起鬨,並且美國人一向有為處於劣勢者或落後者喝彩的傳統,如果局勢的轉變恰如其分,他們將會接受角色的轉變。只要善有善報、惡有惡報,他們是不會過於計較其所採取手段或方式的。生動滑稽或近似荒唐的形體表現,展示著真才實學總是代表勝利,而欺騙終究要失敗。生活中充滿了矛盾、敵意和邪惡,但毅力和奉獻一定能夠戰勝欺騙和狡詐。
職業摔跤是美國社會文化危機的產物,它同時具備了體育和戲劇的特徵而定位於真實體育與真實戲劇之間。觀眾會像體育迷那樣有著非常槽緒化的反應,也會像戲迷那樣有著比較理智的反應。盡管有人對之冷嘲熱諷,甚至視其為「怪胎」,但其仍不失為體育運動中最為可取的和精心設計的偽裝品。

⑥ 那個美國職業摔跤是真實的嗎還是表演性質的.我覺得太誇張了

當然是假啦,你認為人可受那攻擊嗎?看他們拳擊比賽,拳擊手只被重拳一擊已暈倒,但摔角手任打、摔眼、折腰之後;還擊力尚非常強,假的啊!

年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業摔跤聯盟主辦的訓練營,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。

美國的職業摔跤

2004-9-23 13:58:00 王開文 《體育文化導刊》2004年第2期

聚光燈下,一個個貌似金剛的彪形大漢分頭登場。他們手執話筒相互公開指責、攻擊和謾罵。一番唇槍舌戰之後,便先後跳上擂台大打出手。推拉跌絆不足以發泄心頭的憤恨,踢打摔拿也解決不了什麼問題。於是,更加惡毒的招數便派上了用場,抓發揪耳,肘頂膝擊,頭撞牙咬,砸背襲陰,鎖喉擊頸,有意將對手扯向護欄,待其被護繩反彈回來,再奮力將之揮倒。這時,要麼雙手將其舉起,頭向下灌摔至地,要麼爬上護欄飛身跳下,肘砸對方軀干,或者將之扔出場外。一對一的較量,一對二的頗拼,一對三的惡戰以及多人間的群體混斗,時而妙齡女郎突如其來作起幫凶。他們從場上打到場下,從前台打到後台,從場內打到場外。徒手搏擊尚不能了結恩怨,乾脆揮械上陣,吉他、藤竹、棒球桿,撬杠、鐵錘、鋼管椅無所不用。整個打鬥過程漫無章法,隨心所欲。不倫不類的表演像是作戲,又像是游戲——天啊!這就是所謂的美國職業摔跤?
美國職業摔跤演化成這樣一種模式,自然有其深刻的社會背景和歷史根源。早在美國移民時代,西方社會各種不同風格的拳擊和摔跤形式流向美洲大陸。古希臘綜合性徒手格鬥術、古典式摔跤、英國式摔跤、義大利式摔跤以及猶太式摔跤,隨著移民潮的到來而形成了一種時尚。因為那時拳擊和摔跤是人們最主要的運動形式和交流手段。然而,統治者卻制定了嚴厲的法律,把拳擊打人非法領域,又把摔跤搬進了劇院。這有助於我們去理解為什麼美國職業拳擊是受到其他國家的影響而發展起來的,而美國職業摔跤又感染了戲劇色彩。
17、18世紀體育運動逐漸趨向於職業化,紐約的新聞媒體格旗吶喊,對職業摔跤的發展發揮了重要作用,從而吸引了大批甘掏腰包的觀眾。金錢的誘惑促使他們展開了更大了范圍的巡迴演出。19世紀末20世紀初一些擒拿技法被職業摔跤所採納。一戰之前,跤迷逐漸接受了跤手們滑稽的舉動和可笑的表現。在西部摔跤聖地舊金山,接力賽代替了傳統的比賽模式,快節奏的接觸扭轉了僵持局面。木製結構搭建的跤台不僅為觀眾提供了良好的視覺范圍,而且給予跤手以更多的保護,並為特技的設計創造了條件。直到20世紀初期,職業跤手還沒有通過戲劇的手法取悅觀眾,但他們學會了運用戲劇手法賺錢的技巧。職業跤手的退化使得這項運動變成了例行公事的「游戲」。
電子科技時代的職業摔膠與廣播電台的合作有如隔靴搔癢,顯得無足輕重,因為—項聲情並茂的活動僅靠口頭傳播存在著不可克服的弊病,任憑資深的解說員使出渾身解數也很難將摔跤活動中的一招一式和激烈緊張的比賽過程表述得淋漓盡致。即便如此,大多數聽眾也會有一種不知所雲的感覺。除非親臨現場,那種情景交融的每一時刻都會讓人報以激情,而不只是在結果產生的剎那間才有歡呼。然而,電視的問世不可替代地彌補丁這一缺憾,職業摔跤經紀人也成了運用這一新科技的先鋒,人們足不出戶就可領賂到職業摔跤的無窮魅力。
起初,電視台每逢周末有條不紊定期播出職業摔跤節目,人們總是聚集在電視機前共同欣賞。這也激發了跤手們的表現欲,使其在演出水平、藝術才能和特技設計方面不斷努力。可到了20世紀印年代,摔跤表演從黃金時段的節目表中逐漸消失了。電視一旦走進千家萬戶,成為了生活的基本必需品,人們也就對習以為常的電視節目麻木不仁了。同時,人們對每周可以預料的比賽結果也普遍感到厭倦。摔跤節目籌辦人很快適應了電視這一新的現實性,他們意識到若不經常性地現場直播摔跤比賽,這一電視節目很難維持長久。
連續20多年,職業揮缺一直保持著較高的收視率,這不能不歸功於電視工作者們所採取的各種技術手段和市場行為,使之不斷適應觀眾的胃口,以引導他們的興趣。熱心的觀眾沒有性別的區分,也不僅限於成年人,而青少年更是值得培養和開發的對象。他們把職業摔跤節目做得像現實中的童話,這種推銷手段實在令人嘆服。1998年的一次民意調查顯示,在被提及的17項體育節目收祖率中,職業足球以印%的比重最大程度地吸引了觀眾,滑雪、游泳有4%的觀眾,田徑只有2%的觀眾,而職業摔跤擁有12%的觀眾,僅次於16%觀眾的高爾夫球觀眾。顯然,職業摔跤每周2—3小時的現場直播已成為特殊形式的電視節目。
電視媒體的推動使一些地城性的比賽擴大至全國,原來喬治亞州的摔跤爭霸賽一下子更名為「世界膠王爭霸賽」。著名電視節目主持人的加盟又為職業揮跤的發展起到了火上澆油的作用。
報紙對職業摔跤的宣傳力度遠不及體育期刊,而新聞界對職業揮較的忽視與官方保守者和有人將其視為裝腔作勢的「鬼把戲」,或斥之為「運動暴力」。然而,職業摔墳作為市場經濟的產物,在各項運動中是最為實際的。作為一種運動消遣,這里沒有毒品和賭博丑聞,也沒有契約和爭吵。至少有7種關於職業摔跤的月刊趨於類同,它們像炒作電影明星、歌星那樣對墳手大肆宣傳,版面涉及明星們的私生活、跤場恩怨和懷舊情節以及追星族生活、職業摔跤俱樂部等方面的內容,各種角度的攝影則增強了視覺效應。有些職業摔跤雜志還在顯著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至帶有色情傾向,這也是女性摔跤在美國的許多州里被禁止的原因。而真正關於職業摔跤方面的書籍卻像大多數純粹的運動項目一樣無人問津。出版商也在追隨運動勇士和傳奇新聞中謀取利益。
20世紀初,頂尖職業摔跤高手的年收入高達50萬美金。一些年輕人試圖通過各種途徑成為職業摔跤手,他們最初的動機顯然是為了「錢」。而一項體育運動一旦失去了它的純潔性,單純追求經濟效益,那麼必然付出取悅觀眾的代價。
大多數職業摔跤選手都是從有過輝煌歷史的訓練有素的各項運動員中招募來的,他們中有的是前足球明星、曲棍球高手、籃球健將、奧運摔跤冠軍或者舉重力士。一些具有運動素養和表演才能的人也會被選中,並且有可能得到大筆酬金。他們中的成員有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭擋。他們一般從40歲干到50歲,很少人能堅持到60歲。這一切都取決於他們的表演天賦、藝術才能和體能狀況。當然,一些身材奇異、行為古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形兒、大力士或放血狂之類的人物,以其充當明星們的陪襯。
難以計數在某一特定時期究竟有多少名活跤於職業膠壇的跤手。每年高達五千萬美元的門票收入,使得職業摔跤成為美國觀眾最喜愛的第三大娛樂運動。組織者還在出場費中設立了大量的獎項。從職業摔跤的前景來看,估計全國大約會有500個固定的表演場所。當然,並不是所有的跤手每天都會出場。一些二三流的跤手經常去加勒比地區、日本、南太平洋地區和歐洲表演。所有這些因素使從業者人數超過2000。
年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業摔跤聯盟主辦的訓練營,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。
美國職業摔跤主要有美國摔政協會(AwA)、全國摔跤聯盟(NwA)和世界摔跤聯盟(wPF)三大組織機構,均壯大於20世紀30年代地區性的比賽。組織的性質是由法人集團、信息、財政、經營和工作人員決定的。墳手們時常抱怨他們好吃懶做,缺乏想像力。他們只管與跤手簽約,卻不顧跤手的個人利益和發展前邊,在造就人才和擴展技術風格方面更無新意。初級跤手每周可能有3-6場表演機會,中級和高級跤手或許有8—10場,他們的收入雖有差距但並不固定。
職業摔跤為人們發泄和放縱失意提供了可能,而為了獲得商業成功,博得觀眾的歡欣,職業跤手們卻付出了慘重的代價。盡管表演過程充滿了虛假的成分,有些演員的雙耳還是被打成了菊花狀,而或變聾、肋骨折斷、鼻樑塌陷、跟腱撕裂屢見不鮮。毫無疑問,他們已成為美國人祟尚「暴力」和「流血」的犧牲品。
職業摔跤的執導者們為贏得觀眾的青睞更是煞費苦心。例如,一位想保住冠軍頭銜的傢伙,開動鏟車鏟起一個巨大的木箱進入競技場。鏟車在賽場邊緣急停,他罵了幾句,打開箱子。突然,從箱子裡面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他獻上一束玫瑰。接著,她們一起跳上拳台瘋狂地將他的挑戰者打得一敗塗地。諸如此類的場景設計出奇制勝,不一而足。顯然,其中融入了喜劇、小品和寓言的手段以及道德的觀念。 盡管打鬥過程戲劇化地演繹出人生百態,但人們還是能搞清「英雄」與「惡棍」的區別。場景安排、演員服裝和武打設計都經過精心策劃,以符合劇情的變化要求。人物角色並非一成不變,英雄失足淪陷,惡棍棄惡從善,情節跌宕起伏、撲朔迷離,而其素材則博採東西方文化中的傳奇故事。傳統與現實的隔膜、歷史與未來的融合都會在激烈的行為交流和感情碰撞中找尋各自的答案。
為獲得金腰帶、保住桂冠或獲取更多的金錢,他們都不借一切代價展開較量。「英雄」與「惡棍」的化身描繪著「正義」與「邪惡」的抗爭以及「善善抗衡」、「惡惡鬥狠」。頑固的黨徒、放盪的牛仔、刻薄的奴隸主、刁鑽的銀行家、煽狂的播滾崩克、投機倒把的奸商、吸血鬼般的經紀人、臭名昭著的罪犯都是他們著意模仿和刻畫的對象。他們肆意謾罵對手、攻擊裁判、要挾評論員,而「英雄」扮演的也不僅僅是「清道夫」的角色。
跤迷對跤手們的「雜技」表演早巳習以為常,也沒有明確的好壞之分。他們依靠個人的道德標准、價值觀念和體育精神衡量跤手的功過,選擇優勝。當然,這種法則並非一成不變。因為往往在看似公平的氛圍里卻掩蓋了事實。但違反比賽規則和生活准則通常是「惡棍」的特徵,而「英雄」不完全就是那麼循規蹈短,他們時常也會採用「以毒攻毒」的策略。
審視美國職業摔跤,它那象徵性的活動不在於其本身的意義及簡潔的院響,而是它所表達意義的一種形式。其直觀的娛樂性較強,而其魅力是對觀眾的情感而非心理施加影響。因此,它被視為一種藝術,而不僅是一項體育。表演者是運動員,但最終並非依靠他們的運動技能而取勝,盡管這種技能很重要。實際上,他們只有依靠個人的藝術天賦才能獲得成功。
然而,職業摔跤表演中的一些現象是不真實的,包括拳擊在內的眾多武打技法被引用過來,而跤手閻的激烈爭斗,只是為了喚起人們心目中的真實感。有人被打得頭破血流,那是道具的結果;飛濺的汗水或許是唾液;重踩地面的「震腳」是為了避免給對手造成嚴重損傷的後果,而觀眾要尋求的正是介於似與非似之間的錯覺或幻覺所帶來的刺激。一旦場上的表演「失重」,他們便會起鬨,並且美國人一向有為處於劣勢者或落後者喝彩的傳統,如果局勢的轉變恰如其分,他們將會接受角色的轉變。只要善有善報、惡有惡報,他們是不會過於計較其所採取手段或方式的。生動滑稽或近似荒唐的形體表現,展示著真才實學總是代表勝利,而欺騙終究要失敗。生活中充滿了矛盾、敵意和邪惡,但毅力和奉獻一定能夠戰勝欺騙和狡詐。
職業摔跤是美國社會文化危機的產物,它同時具備了體育和戲劇的特徵而定位於真實體育與真實戲劇之間。觀眾會像體育迷那樣有著非常槽緒化的反應,也會像戲迷那樣有著比較理智的反應。盡管有人對之冷嘲熱諷,甚至視其為「怪胎」,但其仍不失為體育運動中最為可取的和精心設計的偽裝品。

http://www.wonyen.net/BBS/topic.aspx?id=34400

⑦ 請問美國職業摔跤手的WWE游戲在哪能下載

http://bbs.owan.com/thread-13028810-1-1.html

⑧ 巨石強森是如何從一名摔跤運動員成為影視巨星的

wwe 的顏值擔當

⑨ 美國職業摔跤手2008怎樣控制 有什麼方法

我只知道N64的操作方法~ 不知道啊有用~ WWF No Mercy 游戲

Start 開始鍵 : -開始/暫停游戲— -跳過選手出場畫面-.

Analog Stick
(3D感應搖桿) : 讓選手作出不同的嘲弄姿勢
配合其他按鍵完成必殺技
當狀態顯示計變紅並閃動時按一下3D搖桿變為Special狀態
Digital pad
(十字方向鍵 D_pad) :移動選手/配合其他按鍵發出不同招式

按鍵A: 選定(菜單中)
抓住對手 弱抓 (輕擊,按一下就松開)
強抓(按住兩秒以上)
按鍵B :打擊對手 拳(輕擊為輕拳,按住為重拳)
腳(輕擊為輕腳,按住為重腳)
C鍵上: 隨機選人(在選人畫面)
爬出擂台/爬進擂台
爬上梯子/鐵籠
讓搭檔進入比賽(在雙人組比賽 Tag Team mode)
C鍵下 : 跑動
爬上台角(配合相應方向鍵)
從台下滑進擂台
C鍵左 : 改變選手的服裝(在選人畫面)
把躺在地上對手翻過身來
拖拉躺在地上的對手(配合方向鍵)
從觀眾群里抓取武器/扔出武器/拾起武器
作出裁判姿勢(在Guest Referee模式)
C鍵右 : 改變選手的服裝(在選人畫面)
面向不同的對手(在對手為兩人以上時)
L鍵 : 各種閃避動作(如站立時的退避,跑動時的側閃)
從背後抱住對手(先抓住對手)
對手要抓自己時,推開他
PIN對手
R鍵 : 防住/反擊對手的拳腳攻擊
放開抓住的對手
把躺著的對手拎起來
打滾(在跑動時)
取消飛落攻擊,從台角上下來
Z鍵 : 顯示幫助信息

比賽模式解說
1。Exhibition Match(熱身賽)
Single Match 一對一
Tag Match 二對二
Triple Threat 三人爭霸
Handicap Match 二對一/一對二
Cage Match 鐵籠賽(先爬出鐵籠者獲勝)

2。Royal Rumble
參賽選手總數可從4到40名,但同時只能有4人在台上比賽。當有一個人被打到場外或被壓製成功,就會有另一個選手上台補充空位,堅持到最後的一名選手得勝。

3。Pay Per View(PPV)
可以自己創造PPV戰報,比賽時間、地點、事件、類型和人數都由你來決定。

4。King of the Ring
參賽人數可從3到16名,採取與足球相似的比賽安排,決賽勝利者就是「King of the Ring」。

>>>特殊技術<<<
1。Irish Whip:
按A鍵抓住對手,再按C_down,配合方向鍵,把對手甩向圍繩,對手撞到繩子後反彈回來。這是摔角中很常見的動作。使出Irish Whip後就可以用各種後續招式,給予打擊。

2。Tree of Woe:
先用Irish Whip把對手甩向台角,再按A,接著按L,就把對手倒栽蔥似地支撐在台角,動彈不得,然後給予痛擊。

3。把對手甩下擂台:
按A鍵抓住對手後,按C_up,配合方向鍵,就能把他甩出擂台。這一招在那些規定選手在場外時,要被計數的比賽模式里很有用啊。

4。鐵頭測試(我自己取的名字):
當你在繩外,對手在繩內時或你在繩內,對手在繩外時,按A鍵抓住+C_down,配合方向鍵,抓住他的頭向台角上撞去,通常能撞出血。
在鐵籠賽中,把對手的頭向鐵絲網上撞是按A鍵抓住+C_right。

5。跳山羊:
先用Irish Whip把對手甩向圍繩,當他反彈回來向你跑來時,按L鍵就會叉開腿從他背上跳過去,這個花樣動作在摔角中也很常見啊。

6。騎大馬(像嗎?我這樣叫它):
按A鍵抓住對手,再按L鍵從背後抱住他,接著按下C_up,就把對手扛上肩頭,對手騎在你肩上。不過這個動作最好是有搭檔在場時使用,把對手扛上肩頭後,你的搭檔會自動爬上台角,用飛落攻擊騎在你肩上的對手。如果沒有搭檔,最好還是在三秒內把他放下來,否則你就會被他反擊。另外你的狀態顯示計較低時,是扛不起來對手的,會因體力不夠而跌坐在台上。

>>>技巧提示<<<
1。迅速達到Special狀態:
一直按3D搖桿,作出嘲弄姿勢,你的狀態顯示計就會很快增長,當變紅並閃動時,再按一下搖桿就Special了。

2。快速攀登術:
在梯子賽和鐵籠賽模式中,爬上梯子或鐵籠時,不停地按B鍵可加快速度。
當你爬到頂時,狀態顯示計出現閃動的「TAP」字樣時,同時按L+R+B,就能很容易翻過鐵籠或夠到懸掛的箱子、腰帶了。

3。偷取必殺技:
>>偷取對手的必殺技:
當你處於Special狀態時,按住A鍵用「強抓」抓住對手,再按A+B,你就用出他的必殺技了。
>>偷取對手的地面必殺技:
當對手躺在地上時,並且你處於Special狀態,站到他身邊,按A+B就行了。
>>偷取對手的Special嘲弄姿勢
當你處於Special狀態時,面向對手,把3D搖桿旋轉360度,就能作出他的Special嘲弄姿勢(用鍵盤就不是很好作出了)。
>>偷取(學習?)搭檔的必殺技(在雙人組隊合作時)
同樣處於Special狀態時,按住A鍵用「強抓」抓住對手,再按L+R+A+B,就行了。

4。讓CPU託管你的角色(在Royal Rumble比賽里):
按住 C_up + Z鍵 兩秒鍾,你就可以歇一會了,CPU就會控制你的角色繼續進行比賽。如果過一會兒CPU控制失效了,再同樣按鍵就可以繼續託管了。

5。自願認輸/故意耍賴:
當你被對手打倒在地時,或對手使用屈服技,或對手PIN你時,只要按住3D搖桿任何一個方向不放,就可以躺在地上或坐在地上不動彈,裝死?耍賴?等著挨打還是認輸?就看你自己願意了。

6。武器無限:
你從觀眾席里拿武器時,可能發現最多隻能拿出三件,再拿就沒有了。其實要想無限地拿武器道理很簡單,把你的武器扔回觀眾席,再從裡面抓取武器。就像和觀眾作交換一樣,直到「換」到你滿意的武器。

>>>隱藏場景和隱藏選手<<<
1。隱藏場景:
游戲有四個後台場景:衣帽間、鍋爐房、停車場、酒吧間(這四個房間的圖片都在本攻略里,看到了嗎?)
進入四個房間的方法:
到進場通道口上,你會發現直接向里走是走不動的,要用Irish Whip(見「特殊技術」一節)把對手甩向通道方向,這時屏幕一黑,你和對手就出現在入場的大屏幕下了,再用同樣方法把他向里甩,會來到一條走廊,兩側共有四個房間,這就是後台了。同理,用Irish Whip把對手甩進某個房間就行了。

2。隱藏選手:
本游戲的人物非常多,包括隱藏選手共74個啊!!!

獲得隱藏選手的方法如下;
(1).在Survivor mode(生存者模式)里把出現的隱藏選手淘汰出局;
(2).在Championship(冠軍賽)里擊敗出現的隱藏選手;
(3).在Smackdown Mall里購買隱藏人物。
(4).如果你用模擬器玩的話,打開cheat(作弊)就行了,一看就知道選擇什麼了,呵呵。

即使你獲得了所有隱藏選手,在選人畫面中還是不能直接看到所有人的頭像。你可以把游標定位在某個選手的頭像上,按C_left或C_right試試,看到隱藏選手了嗎?至於是哪些人的頭像後還藏著其他人,你自己試試吧。自己找到後的樂趣要大於我告訴你的啊!

>>>有趣的BUG<<<

1.場內場外任你游:

在guest referee模式,你扮演裁判時,按住3D搖桿的上、左、右任一方向,再按住C_left,如果成功就會看到你開始顫抖起來,按住3D搖桿+C_left不放,直到你移動人群里。哈哈,現在就可以願意去哪裡就去哪裡了,如果你走的離擂台很遠,那麼整個比賽場地就都能看到了,包括頂上的燈。

2.這個游戲雖然做的很棒,但不知是游戲開發者的疏忽,還是我們玩家的本領高強,現在發現的BUG竟然有30多個!我認為上面那個BUG比較有意思,其他的就有點瑣碎了,沒必要一一列出了。所以希望大家在玩的過程中也留意一下,會有其他的BUG出現啊,雖然機率極小。

5。Guest Referee(客串裁判)
你可以在Single Match、Tag Match、Triple Threat、Handicap Match中扮演裁判,甚至還可以加入到比賽中。

6。Cage Match(梯子大賽)
把梯子放到擂台中央,先爬上去夠到箱子或腰帶者為勝。梯子賽是最刺激,最具觀賞性的比賽之一。

7。Ironman Match(鐵人賽)
一個小時的鐵人大賽,獲得更多勝利次數者贏得比賽。在狀態顯示計上出現了一個兩位數的計數器,當你壓制對手成功;或對手在場外停留時間過長,被計數超過20時;或對手違反規則拿武器攻擊你時,你的計數器就增加一個點數。時間限制達到時,計數器點數多者為勝。

8。Championship
冠軍賽,是模擬摔角手事業發展的游戲模式,有洲際冠軍賽、雙打冠軍賽、歐洲冠軍賽、輕量級冠軍賽、女子冠軍賽等賽事。在游戲中穿插有劇情。這是可以掙錢的比賽模式之一。

9。Survival
生存者比賽,同Royal Rumble一樣,但總人數無限制,4人在台上比賽,淘汰一個補上一個,但你要堅持不被PIN或打出擂台。這也是另一個掙錢的模式,你堅持的時間越長,掙的錢越多。

⑩ 為什麼美國的職業摔跤比賽那麼瘋狂

年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業摔跤聯盟主辦的訓練營,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。

美國的職業摔跤

2004-9-23 13:58:00 王開文 《體育文化導刊》2004年第2期

聚光燈下,一個個貌似金剛的彪形大漢分頭登場。他們手執話筒相互公開指責、攻擊和謾罵。一番唇槍舌戰之後,便先後跳上擂台大打出手。推拉跌絆不足以發泄心頭的憤恨,踢打摔拿也解決不了什麼問題。於是,更加惡毒的招數便派上了用場,抓發揪耳,肘頂膝擊,頭撞牙咬,砸背襲陰,鎖喉擊頸,有意將對手扯向護欄,待其被護繩反彈回來,再奮力將之揮倒。這時,要麼雙手將其舉起,頭向下灌摔至地,要麼爬上護欄飛身跳下,肘砸對方軀干,或者將之扔出場外。一對一的較量,一對二的頗拼,一對三的惡戰以及多人間的群體混斗,時而妙齡女郎突如其來作起幫凶。他們從場上打到場下,從前台打到後台,從場內打到場外。徒手搏擊尚不能了結恩怨,乾脆揮械上陣,吉他、藤竹、棒球桿,撬杠、鐵錘、鋼管椅無所不用。整個打鬥過程漫無章法,隨心所欲。不倫不類的表演像是作戲,又像是游戲——天啊!這就是所謂的美國職業摔跤?
美國職業摔跤演化成這樣一種模式,自然有其深刻的社會背景和歷史根源。早在美國移民時代,西方社會各種不同風格的拳擊和摔跤形式流向美洲大陸。古希臘綜合性徒手格鬥術、古典式摔跤、英國式摔跤、義大利式摔跤以及猶太式摔跤,隨著移民潮的到來而形成了一種時尚。因為那時拳擊和摔跤是人們最主要的運動形式和交流手段。然而,統治者卻制定了嚴厲的法律,把拳擊打人非法領域,又把摔跤搬進了劇院。這有助於我們去理解為什麼美國職業拳擊是受到其他國家的影響而發展起來的,而美國職業摔跤又感染了戲劇色彩。
17、18世紀體育運動逐漸趨向於職業化,紐約的新聞媒體格旗吶喊,對職業摔跤的發展發揮了重要作用,從而吸引了大批甘掏腰包的觀眾。金錢的誘惑促使他們展開了更大了范圍的巡迴演出。19世紀末20世紀初一些擒拿技法被職業摔跤所採納。一戰之前,跤迷逐漸接受了跤手們滑稽的舉動和可笑的表現。在西部摔跤聖地舊金山,接力賽代替了傳統的比賽模式,快節奏的接觸扭轉了僵持局面。木製結構搭建的跤台不僅為觀眾提供了良好的視覺范圍,而且給予跤手以更多的保護,並為特技的設計創造了條件。直到20世紀初期,職業跤手還沒有通過戲劇的手法取悅觀眾,但他們學會了運用戲劇手法賺錢的技巧。職業跤手的退化使得這項運動變成了例行公事的「游戲」。
電子科技時代的職業摔膠與廣播電台的合作有如隔靴搔癢,顯得無足輕重,因為—項聲情並茂的活動僅靠口頭傳播存在著不可克服的弊病,任憑資深的解說員使出渾身解數也很難將摔跤活動中的一招一式和激烈緊張的比賽過程表述得淋漓盡致。即便如此,大多數聽眾也會有一種不知所雲的感覺。除非親臨現場,那種情景交融的每一時刻都會讓人報以激情,而不只是在結果產生的剎那間才有歡呼。然而,電視的問世不可替代地彌補丁這一缺憾,職業摔跤經紀人也成了運用這一新科技的先鋒,人們足不出戶就可領賂到職業摔跤的無窮魅力。
起初,電視台每逢周末有條不紊定期播出職業摔跤節目,人們總是聚集在電視機前共同欣賞。這也激發了跤手們的表現欲,使其在演出水平、藝術才能和特技設計方面不斷努力。可到了20世紀印年代,摔跤表演從黃金時段的節目表中逐漸消失了。電視一旦走進千家萬戶,成為了生活的基本必需品,人們也就對習以為常的電視節目麻木不仁了。同時,人們對每周可以預料的比賽結果也普遍感到厭倦。摔跤節目籌辦人很快適應了電視這一新的現實性,他們意識到若不經常性地現場直播摔跤比賽,這一電視節目很難維持長久。
連續20多年,職業揮缺一直保持著較高的收視率,這不能不歸功於電視工作者們所採取的各種技術手段和市場行為,使之不斷適應觀眾的胃口,以引導他們的興趣。熱心的觀眾沒有性別的區分,也不僅限於成年人,而青少年更是值得培養和開發的對象。他們把職業摔跤節目做得像現實中的童話,這種推銷手段實在令人嘆服。1998年的一次民意調查顯示,在被提及的17項體育節目收祖率中,職業足球以印%的比重最大程度地吸引了觀眾,滑雪、游泳有4%的觀眾,田徑只有2%的觀眾,而職業摔跤擁有12%的觀眾,僅次於16%觀眾的高爾夫球觀眾。顯然,職業摔跤每周2—3小時的現場直播已成為特殊形式的電視節目。
電視媒體的推動使一些地城性的比賽擴大至全國,原來喬治亞州的摔跤爭霸賽一下子更名為「世界膠王爭霸賽」。著名電視節目主持人的加盟又為職業揮跤的發展起到了火上澆油的作用。
報紙對職業摔跤的宣傳力度遠不及體育期刊,而新聞界對職業揮較的忽視與官方保守者和有人將其視為裝腔作勢的「鬼把戲」,或斥之為「運動暴力」。然而,職業摔墳作為市場經濟的產物,在各項運動中是最為實際的。作為一種運動消遣,這里沒有毒品和賭博丑聞,也沒有契約和爭吵。至少有7種關於職業摔跤的月刊趨於類同,它們像炒作電影明星、歌星那樣對墳手大肆宣傳,版面涉及明星們的私生活、跤場恩怨和懷舊情節以及追星族生活、職業摔跤俱樂部等方面的內容,各種角度的攝影則增強了視覺效應。有些職業摔跤雜志還在顯著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至帶有色情傾向,這也是女性摔跤在美國的許多州里被禁止的原因。而真正關於職業摔跤方面的書籍卻像大多數純粹的運動項目一樣無人問津。出版商也在追隨運動勇士和傳奇新聞中謀取利益。
20世紀初,頂尖職業摔跤高手的年收入高達50萬美金。一些年輕人試圖通過各種途徑成為職業摔跤手,他們最初的動機顯然是為了「錢」。而一項體育運動一旦失去了它的純潔性,單純追求經濟效益,那麼必然付出取悅觀眾的代價。
大多數職業摔跤選手都是從有過輝煌歷史的訓練有素的各項運動員中招募來的,他們中有的是前足球明星、曲棍球高手、籃球健將、奧運摔跤冠軍或者舉重力士。一些具有運動素養和表演才能的人也會被選中,並且有可能得到大筆酬金。他們中的成員有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭擋。他們一般從40歲干到50歲,很少人能堅持到60歲。這一切都取決於他們的表演天賦、藝術才能和體能狀況。當然,一些身材奇異、行為古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形兒、大力士或放血狂之類的人物,以其充當明星們的陪襯。
難以計數在某一特定時期究竟有多少名活跤於職業膠壇的跤手。每年高達五千萬美元的門票收入,使得職業摔跤成為美國觀眾最喜愛的第三大娛樂運動。組織者還在出場費中設立了大量的獎項。從職業摔跤的前景來看,估計全國大約會有500個固定的表演場所。當然,並不是所有的跤手每天都會出場。一些二三流的跤手經常去加勒比地區、日本、南太平洋地區和歐洲表演。所有這些因素使從業者人數超過2000。
年輕跤手要想成為職業摔跤選手必須經過兩個階段。首先,他要投身於職業摔跤聯盟主辦的訓練營,接受正規而嚴格的訓練。在乎均十周時間內,他們要學會摔跤基本功、假摔和擒拿術等專業技術。大約有2/3的人被淘汰。一旦他的表現達到要求,即可進行下一階段更為復雜的培訓。他們必須學會通過各種手段取悅觀眾,以爭取自己在這一領域中的一席之地。通常的策略是以老帶新,但更注重新手個人潛能的發掘。最終10%的人獲取了從業資格,而只有少數幾人成為明星;並獲得大筆收入。除了個人技術,處理好人際關系也是他們的必修課。另外,傷病也是困擾他們能否繼續上崗的決定因素。
美國職業摔跤主要有美國摔政協會(AwA)、全國摔跤聯盟(NwA)和世界摔跤聯盟(wPF)三大組織機構,均壯大於20世紀30年代地區性的比賽。組織的性質是由法人集團、信息、財政、經營和工作人員決定的。墳手們時常抱怨他們好吃懶做,缺乏想像力。他們只管與跤手簽約,卻不顧跤手的個人利益和發展前邊,在造就人才和擴展技術風格方面更無新意。初級跤手每周可能有3-6場表演機會,中級和高級跤手或許有8—10場,他們的收入雖有差距但並不固定。
職業摔跤為人們發泄和放縱失意提供了可能,而為了獲得商業成功,博得觀眾的歡欣,職業跤手們卻付出了慘重的代價。盡管表演過程充滿了虛假的成分,有些演員的雙耳還是被打成了菊花狀,而或變聾、肋骨折斷、鼻樑塌陷、跟腱撕裂屢見不鮮。毫無疑問,他們已成為美國人祟尚「暴力」和「流血」的犧牲品。
職業摔跤的執導者們為贏得觀眾的青睞更是煞費苦心。例如,一位想保住冠軍頭銜的傢伙,開動鏟車鏟起一個巨大的木箱進入競技場。鏟車在賽場邊緣急停,他罵了幾句,打開箱子。突然,從箱子裡面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他獻上一束玫瑰。接著,她們一起跳上拳台瘋狂地將他的挑戰者打得一敗塗地。諸如此類的場景設計出奇制勝,不一而足。顯然,其中融入了喜劇、小品和寓言的手段以及道德的觀念。 盡管打鬥過程戲劇化地演繹出人生百態,但人們還是能搞清「英雄」與「惡棍」的區別。場景安排、演員服裝和武打設計都經過精心策劃,以符合劇情的變化要求。人物角色並非一成不變,英雄失足淪陷,惡棍棄惡從善,情節跌宕起伏、撲朔迷離,而其素材則博採東西方文化中的傳奇故事。傳統與現實的隔膜、歷史與未來的融合都會在激烈的行為交流和感情碰撞中找尋各自的答案。
為獲得金腰帶、保住桂冠或獲取更多的金錢,他們都不借一切代價展開較量。「英雄」與「惡棍」的化身描繪著「正義」與「邪惡」的抗爭以及「善善抗衡」、「惡惡鬥狠」。頑固的黨徒、放盪的牛仔、刻薄的奴隸主、刁鑽的銀行家、煽狂的播滾崩克、投機倒把的奸商、吸血鬼般的經紀人、臭名昭著的罪犯都是他們著意模仿和刻畫的對象。他們肆意謾罵對手、攻擊裁判、要挾評論員,而「英雄」扮演的也不僅僅是「清道夫」的角色。
跤迷對跤手們的「雜技」表演早巳習以為常,也沒有明確的好壞之分。他們依靠個人的道德標准、價值觀念和體育精神衡量跤手的功過,選擇優勝。當然,這種法則並非一成不變。因為往往在看似公平的氛圍里卻掩蓋了事實。但違反比賽規則和生活准則通常是「惡棍」的特徵,而「英雄」不完全就是那麼循規蹈短,他們時常也會採用「以毒攻毒」的策略。
審視美國職業摔跤,它那象徵性的活動不在於其本身的意義及簡潔的院響,而是它所表達意義的一種形式。其直觀的娛樂性較強,而其魅力是對觀眾的情感而非心理施加影響。因此,它被視為一種藝術,而不僅是一項體育。表演者是運動員,但最終並非依靠他們的運動技能而取勝,盡管這種技能很重要。實際上,他們只有依靠個人的藝術天賦才能獲得成功。
然而,職業摔跤表演中的一些現象是不真實的,包括拳擊在內的眾多武打技法被引用過來,而跤手閻的激烈爭斗,只是為了喚起人們心目中的真實感。有人被打得頭破血流,那是道具的結果;飛濺的汗水或許是唾液;重踩地面的「震腳」是為了避免給對手造成嚴重損傷的後果,而觀眾要尋求的正是介於似與非似之間的錯覺或幻覺所帶來的刺激。一旦場上的表演「失重」,他們便會起鬨,並且美國人一向有為處於劣勢者或落後者喝彩的傳統,如果局勢的轉變恰如其分,他們將會接受角色的轉變。只要善有善報、惡有惡報,他們是不會過於計較其所採取手段或方式的。生動滑稽或近似荒唐的形體表現,展示著真才實學總是代表勝利,而欺騙終究要失敗。生活中充滿了矛盾、敵意和邪惡,但毅力和奉獻一定能夠戰勝欺騙和狡詐。
職業摔跤是美國社會文化危機的產物,它同時具備了體育和戲劇的特徵而定位於真實體育與真實戲劇之間。觀眾會像體育迷那樣有著非常槽緒化的反應,也會像戲迷那樣有著比較理智的反應。盡管有人對之冷嘲熱諷,甚至視其為「怪胎」,但其仍不失為體育運動中最為可取的和精心設計的偽裝品。
參考資料:http://..com/question/13768580.html?si=1

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