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創造師2怪物

發布時間:2020-12-31 18:54:21

1. 流放之路召喚法師召喚什麼怪物好

一般有抄以下幾種選擇:襲

機槍女(月影神殿)、噴火狗(不朽海港)、毒爆怪(倉庫下水道)、電蜘蛛(巨獸之腹及育靈之室)、不朽福音(神權之塔)、火旗子(日耀神殿)。

但是個人建議用火旗子,輸出很高,輸出面廣,而且護盾夠厚,前排讓僵屍扛著,火旗子在後排也就很少受到傷害,那護盾足夠生存了

祝游戲愉快!

2. 求仙境傳說中怪物以及BOSS的來歷(由來,含義,故事(背景故事)

1:巴風特(Bophomet):是《約翰福音》中的長著山羊角的偽天使,是奧丁神最大的敵人,也是其中最大的惡魔。
2:波利(Boli):《聖經》中輔助耶穌救人的元素神,可有水、土、冰、幽靈、神、惡魔和普通七種類型。
3:蛇女伊絲(Isis):上半身裸露,下半身為蛇尾的心地善良的惡魔,曾一度愛上太陽神阿波羅,後被宙斯懲罰,變為石像。
4:邪惡老公公(Antonio):原名「安東尼奧」,曾被多個國家認為是第一個聖誕老人,可是後來不知原因墮落,從此聖誕老人被更換。
5:天使波利(Angelring):原意為「天使之戒」,是維納斯的飾物。
6:惡魔波利(Deviling):原意為「惡魔之戒」,是巴風特的飾物。
7:幽靈波利(Ghostring):原意為「幽靈之戒」,是達納托斯的飾物。
8:波利之王(Mastering):原意為「首領之戒」,是宙斯的飾物。
9:皮里恩(Phreeoni):原音為「菲瑞歐尼」,又有中文意為「吞天」(龍之九子之一)。
10:虎王(Eddga):《北歐神話》中維京人的首領,原音「艾德加」。
11:月夜貓(Moonlight):英文原意為「月光」,在日本神話中,月亮之神月夜姬的守護者是一隻貓,名字由此而來。
12:死靈(Dippelgander):原音不明,是撒旦手下最邪惡的武士。
13:俄塞里斯(Osiris):源於埃及的神話,相傳法老的靈魂未能從金字塔的縫隙中飛向天空,則法老的木乃伊則變為邪惡的神,名「Osiris」
14:蟻後(Maya):於《希臘神話》,而「Maya」一詞則原音為「瑪雅」,是一不知名的專管理昆蟲生命的神,後下身變為螞蟻。
15:卡侖(Garm):於《北歐神話》,是一隻渾身覆蓋冰雪的狼,而原音則為「卡牧」,死後化為星座,據說天狼座就是它的化身。
16:德古拉伯爵(Dracula):最初於《瑪利亞福音》,是一位紳士,但因世代更替,後被人認為是吸血鬼的象徵。
17:死靈騎士(Lord of Death):於《約翰福音》原名「Rode·William」,生前是十字軍的首領,死後率領他生前的軍隊四處征戰,後佔領了克雷斯特漢姆古城。
18:古埃及王(Amon·Ra):Amon·Ra是古埃及的法老尤美西斯四世的名字, 他一生作惡無數,他是唯一一個死後沒有成為木乃伊的人,他死後被戴上手銬、腳鐐,被釘在王座上,直至死去。
19:銀月魔女(Loli ruri):原音「洛麗璐麗」,出處不名,是一名能召喚月亮的巫師,酷愛蝙蝠。
20:監視者(Artamenster)、安息者(Makedeadmaner)、代行刑者(Cascrubinter)、慰勞者(Vinationtester)、弒神者(Mysteltainn)、行刑者(Killdeadmaner):該六個魔物來自米開朗基羅的巨型頂畫《創世紀》,現於羅馬西斯廷教堂,他們分別站在上帝的兩邊,是至高無上的權利的象徵。
21:魔劍士 達納托斯(Darnatose):於《約翰福音》,是幽靈的首領,也是世界中最為強大的人,他的靈魂可以分裂成憤怒、悲哀、憎恨、絕望、苦惱幾種形態。

3. 主角帶領半獸人創建第二代光明帝國,手下有一支殘指獨立師,獸人有四大帝國,獅虎 狼蛇 主角好像叫雷克

主角帶領半獸人專家,第二在光明帝國收到一隻獨立師。

4. 游戲王卡三幻神,三邪神,三魔神,光之創造神,冥界大邪神,黑暗大邪神,黑暗大法師效界,名稱,功擊守備

中文名:太陽神之翼神龍
日文名:ラーの翼神竜
英文名:The Winged Dragon of Ra
簡稱:翼神龍
卡片種類:效果怪獸
星級:10
屬性:神
種族:幻神獸
攻擊:? 防禦:?
罕見度:金字UR,銀碎SER(編號為G4-03和GBI-003)
卡包:VJMP,LC01,其他
效果:這張卡不能特殊召喚。這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。這張卡的召喚不會無效化。這張卡召喚成功時,這張卡以外的魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡召喚成功時,可以把基本分支付到變成100,這張卡的攻擊力·守備力上升支付的數值。此外,可以支付5000基本分選擇場上1隻怪獸破壞。

中文名:奧西里斯之天空龍
日文名:オシリスの天空竜
英文名:Slifer the Sky Dragon
簡稱:天空龍
卡片種類:效果怪獸
星級:10
屬性:神
種族:幻神獸
攻擊:? 防禦:?
罕見度:金字UR,銀碎SER
卡包:LC01,VJMP,其他
效果:這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。這張卡的召喚不會被無效化。這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡特殊召喚的場合結束階段時送去墓地。這張卡的攻擊力·守備力上升自己手卡數量×1000的數值。對方怪獸攻擊表示召喚·特殊召喚時,那些怪獸的攻擊力下降2000,攻擊力變成0的場合那怪獸破壞。

歐貝力斯克的巨神兵
星級:10
卡種:效果怪獸
屬性:神
種族:幻神獸族
攻:4000 防:4000
這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。這張卡的召喚不會無效化。這張卡召喚成功時,魔法·陷阱·效果怪獸的效果不能發動。這張卡不能成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果的對象。這張卡特殊召喚的場合結束階段時送去墓地。可以把自己場上2隻怪獸解放,對方場上的怪獸全部破壞。這個效果發動的場合,這個回合這張卡不能攻擊宣言。

光之創造神
(UR)光の創造神 ホルアクティ(光之創造神 哈拉克提)

12星
幻神獸
攻防? ?
這張卡不能通常召喚。把自己場上的原本卡名是「オシリスの天空竜(奧西里斯的天空龍)」「オベリスクの巨神兵(歐貝利斯克的巨神兵)」「ラーの翼神竜(太陽神的翼神龍)」的怪獸各1隻解放的場合才能特殊召喚。這張卡的特殊召喚不會被無效化。把這張卡特殊召喚的玩家獲得決斗勝利。

黑暗大邪神 ​
中文名:黑暗大邪神 (名索克)
日文名:グレートクトゥルフダーク
英文名:Great Cthulhu Dark
卡種:儀式怪獸
屬性:暗
星數:12
種族惡魔
攻擊力:無限大 防禦力:無限大
在連續劇里,打敗了三幻神,青眼白龍,青眼究級龍、究極龍騎士、黑暗大法師,最後法老王找回了名字,在神的名義下,將三幻神結合成光之創造神,打敗大邪神。
註:(這張卡是動畫沒出現過,正規OCG沒有出過但ZZ少年館出過的卡。這張卡片不推薦使用。)

黑暗大法師
卡片編號:227
禁卡限制:限制卡
卡片PASS:33396948
卡片歸屬:OCG、TCG
卡包:PG,BE 1,PP 1,DL 2,307,GS 1
罕貴程度:平卡N,立體UTR,金字UR,銀字R,黃金GR
日文卡名:ダークエクソシスト
美英卡名:Exodia
中文卡名:黑暗大法師·艾庫佐迪亞
卡片種族:魔法使族
卡片屬性:暗
卡片星級:12
攻擊力:無限大 防禦力:無限大
卡類:效果怪獸
卡片介紹:黑暗大法師一旦解除封印後,攻擊力無限大,任何敵人都會在一瞬間消滅殆盡。
動畫版效果:此卡出現時,決定勝負.當手中有五個身體時,可以直接進行召喚.但是要犧牲五個身體,黑暗大法師不受戰斗,魔法,怪獸,陷阱卡的傷害(乃亞篇.海馬VS岡三郎)
[注]:此卡是ZZ少年館DIY出品,OCG和游戲版中無此卡。

在游戲版中的黑暗大法師一般指的是被封印的艾庫佐迪亞。
實際上,只要當黑暗大法師的5個零件全部集齊在手中時(無論自己或對手回合)都直接宣布勝利。

艾克佐迪亞·奈落克斯基
暗屬性
3星
魔法使族
效果:包括這張卡在內,「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」全在手牌的時候,獲得決斗勝利。
攻擊力:1000 守備力:1000
(其他被封印者的手手腳腳都是魔法使用族的普通怪,攻防500)

5. 求美國電影。一個游戲設計師,每天被自己創造的怪物吃掉,第二天有復活, 好像有次是他女朋友也變成怪物

你找到了,把名字公布一下

6. 異形契約工程師為什麼要創造人類 又為什麼要毀滅人類

版權歸作者所有,任何形式轉載請聯系作者。

作者:重定義(來自豆瓣)

來源:https://movie.douban.com/review/8516839/

關於影片許多人都有工程師創造了人類,為何要毀滅人類的疑問。首先將在2089年去lv223星球探索的人類劃分為一型文明,而工程師的世界為二型文明,盡管2089年的科技已經登峰造極了,可是對於二型文明來說連螻蟻都算不上,最多是培養皿里的試驗品而已。

這樣我們就很好理解工程師的思維方式,我們目前所掌握的自然科學與規律不過是工程師創造的,這里與西方智能創造論吻合(詳細見,詹腓力的《審判達爾文》)。

02

造物主毀滅人的原因

原因一:工程師在研究生化武器異形時失控了,黑水導致自身種族大量死亡,而lv223星球一位工程師由於休眠僥幸逃脫一劫,當人類再次的造訪喚醒工程師時,他第一個念想就是停止實驗,執行毀滅試驗品(人類、異形)的任務,結束異形對本族的威脅,可是結局還是一發不可收拾,導致工程師被異形體強暴,寄生異形突變新一代異形。

原因二:其實工程師、人類、異形等不過是三型文明創造的生命體。影片里當肖博士對著工程師頭說過,他們創造了我們,誰創造了他們。

顯而易見,這三者是競爭關系,然而他們被造的時間順序,工程師早於人類,人類早於異形,所以工程師的文明等級最高,人類次於他們,但不代表人類就是最終被淘汰的,異形最遲,但生命力適應環境最強。

三者沒有相遇之前已經沒有天敵了,在高速發展,異形的存在是他們天敵的作用,三型文明的造物主並不是要毀滅人類,而是通過叢林法則選出最優秀的物種繼續圈養。

原因三:如結局機器人與肖博士的對話。答案並不重要,他們改變注意的原因很重要。也如同人殺死一隻螞蟻一樣,對於螞蟻來說根本不需要原因,和人任意處理人造人一樣,並不會考慮人造人的感受,同理工程師毀滅一切也不會顧及人的感受。

以上三點,筆者最相信原因一,因為工程師創造人類,並教化人類知識,不到萬不得已是不會冒然毀滅人類的。

03

異形突變與進化過程

通過上圖我們得知

工程師+黑水(應該不是罐子的)=人類

黑水+男人=怪物(僵屍)

僵屍+女人=八爪體

工程師+八爪體=老版異形

抱臉怪+人類=標准版異形

《普羅米修斯》結局的異形為最早版本,這里應該是2093年,而《異形1》里最終標准本異形,是2122年在lv426星球上的,中間跨度29年估計需要不少續集填坑。從表面看,異形的繁殖是一種無性生殖,其實藉助人類或其他物種基因而異變的方式繁殖,以異類為宿主的寄生繁衍。

04

預測《異形:契約》

通過預告片,我們可以看出,本片將是一部探索工程師滅亡的原因,以及老版異形(三角頭、乳白色)進化為標准版的過程。首先我們建立這樣的順序,《普羅米修斯》、《異形:契約》、《異形1-4》的故事時間邏輯。

以上只是猜測,也有可能僅是對《異形1》的拓展,但是從他們再次進入和《普羅米修斯》里一樣的地下飛船可知有相當大得聯系。

八爪體出現在環形飛船里,以及成批的工程師死亡,將於本片解密。

很有可能是工程師種族內部的叛亂,派系之間斗爭引起。由於影片未上映暫不做過多解釋。

其實異形並非許多人誤解的野蠻生物,雖不會用語言交流,但是他們是有智慧的。他們抓人類不會殺而是寄生後代,也不會去殺已被寄生的宿主(人類),《異形2》可以看出,他們進攻人類是有戰術策略的。以上種種表明異形並非野蠻生物,或許是要淘汰人類的新物種。這也是《異形1》那個死亡的人造人對人類憐憫的照應。

7. 我的世界裡面有哪些怪物

除了玩家自己之外,Minecraft目前擁有31種生物。
被動型(Passive)
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜;雞、牛、豬、羊、豹貓和馬,它們在地表生成,偶爾會生成在有草覆蓋的充分照亮的坑洞里,並可以被玩家喂養繁殖。哞菇跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成。魷魚的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻擊型生物一樣需要黑暗。村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。

雞 牛 豹貓 豬 羊 馬

魷魚 蝙蝠 村民 哞菇
中立型(Neutral)
中立生物只有在被激怒後才會攻擊玩家。激怒它們的方式各有不同。僵屍豬人在攜帶版中是攻擊型生物。
注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成時即表現出攻擊性,是因為其只能在亮度7以下處生成。但它們在亮度12及以上的時候受到攻擊後才會還擊,因此還是屬於中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵屍豬人
可馴服(Tamable)
這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。

狼 豹貓(貓) 馬
攻擊型(Hostile)
只要玩家在視野范圍內,攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和蜘蛛騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。
蜘蛛會在環境亮度大於或等於12時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。 攻擊型生物不會在和平難度下生成。 在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態、

烈焰人 爬行者 惡魂 岩漿怪 蠹蟲 骷髏

史萊姆 蜘蛛騎士 女巫 凋靈骷髏 僵屍 僵屍村民 雞騎士
效用型(Utility)
效用型生物可以被玩家創造並為玩家服務。[3]效用型生物永遠不會攻擊生成它的玩家。不過,天然生成的鐵傀儡會被直接攻擊它,或者攻擊附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持續攻擊村民,村莊的所有鐵傀儡都會與該玩家敵對。

雪傀儡 鐵傀儡
Boss
Boss類生物擁有巨額生命值,並且會用更加多變的攻擊和行動的方式來對付玩家。當被殺死後,會掉落無法通過其它方式獲得的稀有掉落物。

末影龍 凋靈
攜帶版已加入生物
以下生物已在攜帶版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

村民 末影人 哞菇 狼 蠹蟲 史萊姆
未使用
在游戲的源代碼里可以找到這些生物的相關內容,但在實際游戲中沒有使用到。通過第三方Mod,這類生物可以生成。自從正式版1.7.2後,通過/summon命令,玩家可以不依賴Mod生成這類生物。

巨人 僵屍馬 骷髏馬 綠色長袍村民
已移除
這些生物在現在的版本中已被移除,並只可在舊版本中找到。

野獸小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人類 普通村民
計劃中生物
這些生物只能在預覽版本中找到。

末影蟎 守衛者 遠古守衛者 兔子

8. 玄幻小說全部怪物,並附帶詳細解釋。

戰斗職業可以有
異能者(初級異能者-中級異能者-高級異能者-大地異能者-天空異能者-聖之異能行者):被恐怖能量感染,可以使用種種奇異的能力。比如五行能力甚至時間,空間。
格鬥家(青銅格鬥家-白銀格鬥家-黃金格鬥家-大地格鬥家-天空格鬥家-聖之格鬥宗師):使用拳腳以及各種武器憑借強健的肉體和精妙的招法攻擊敵人。
召喚師(初級召喚師-中級召喚師-高級召喚師-大地召喚師-天空召喚師-聖之召喚大師):可以和各種異能獸,異界的生物,甚至是神界,魔界和冥界的強大生物簽訂契約,從而召喚其一起戰斗

異能獸:
咕嚕獸:(史萊姆一類形象)
大部分為G級,戰斗能力普遍極為低下,甚至普通人類小孩都能幹掉,但其龐大的族群可能存在變異咕嚕獸(B級),可以吞噬各種異能獸晶核進階並且可能同時擁有幾個被吞噬晶核的能力;王者咕嚕獸(S+),擁有無限進化的能力,以及被吞噬所有晶核能力都能隨著進化變得更強。並且同時只能有一隻存在,只有當其死亡後才能出現新的王者(給豬腳開金手指可以讓他擁有)
絕招:腐蝕之水(口吐,但是威力極小),各種吞噬晶核的能力
掉落物品:普通咕嚕獸無掉落物品,變異晶核(變異咕嚕獸的晶核,可以使裝備者擁有該變異咕嚕獸生前的能力),王者晶核(可以吞噬所有晶核並且使用)
狂猿:
等級為C,力量奇大無比,且通常群居生活,只有高級能力者小隊才能獵殺;變異為冰雪暴猿,烈焰暴猿,三眼魔猿等(A級~B級);金剛魔猿王(S級)
絕招:狂化,冰天雪地(冰雪暴猿),烈焰滔天(烈焰暴猿),破壞光線(三眼魔猿),召喚領域(金剛魔猿王)
掉落物品:猿齒(製作武器),猿皮(製作防具),晶核(可以製作狂化葯劑),變異晶核(各種變異猿類的技能)
魔狼:
等級為D,大群一起行動,狡猾無比,遇到獵物不死不休,是眾多冒險者和異能獸避之不及的對象。變異為雪狼,火狼(B級),雙頭魔狼,飛翼天狼(A級),嘯月天狼王(S+級)
技能:呼喚(召喚附近大量狼群)
掉落物品:狼牙,狼皮,魔狼晶核(只有B級以上才能擁有)
各種普通的異能獸同上,再寫一些變異的:
三眼炎虎:(A級)操縱各種火焰,而且可以從第三隻眼睛射出不滅之火
掉落物品:不滅炎之眼(三眼炎虎的第三隻眼睛)
大地暴熊:(A級)操縱土地的力量,擁有極高的防禦
技能:重力術,岩石鎧甲
掉落物品:大地暴熊的皮毛,晶核(一起製作可以做成大地暴熊鎧甲,可以使用岩石鎧甲技能)

就這些吧,打了快1K字了,希望能給你幫助

9. 魔獸爭霸裡面野怪資料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 13-15(平均14) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 近戰
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1

阿卡那瑟德戰士(Warrior Arachnathid)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35
白天視距140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300)護甲強度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等級 4 對地攻擊力 24-29(平均26.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 24-29(平均26.5)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔1.6 白天視距140 攻擊方式 遠程 生命值 400 夜晚視距80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)護甲強度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2點傷害,持續20秒。
魔法技能 暗影突襲 發射一個毒標造成75點傷害,並在15秒的時間內讓被攻擊單位每3秒受到15點傷害,並且被攻擊的單位會在法術持續時間內降低移動速度。

阿卡那瑟德領主(Overlord Arachnathid)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 4 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35 白天視距140 攻擊方式 普通 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(300) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光環 提升附近友軍10%的攻擊力。

普通賽特斯(Satyr)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

賽特斯靈魂盜賊(Satyr Soulstealer)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 600 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃燒 放出一個魔法能量射線,燃燒掉敵人魔法單位的100點魔法值。同時造成和損失魔法值相等的100點傷害。
魔法技能 召喚骷髏 從一具屍體上召喚出2個骷髏戰士,這個技能可設置為自動施放。骷髏戰士存在的時間為40秒。

賽特斯地獄使者(Satyr Hellcaller)
等級 9 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血術 在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 邪惡光環 散發出黑暗、狂暴的戰斗光環,使他們附近的盟友獲得比原來快10%的移動速度和比原來快50%的生命回復速度。
魔法技能 操縱死屍 在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。不論原來如何,復活的單位都會被當作不死族。

賽特斯法師(Satyr Trickster)
等級 1 對地攻擊力 7-10(平均8.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 凈化 消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

賽特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等級 3 對地攻擊力 23-27(平均25) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 23-27(平均25) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜間不作任何動作時,單位將會隱形。但是一旦有所動作單位將現形。隱形時單位不會主動攻擊。這個技能白天不能使用。
魔法技能 攻擊詛咒 詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。

半人馬苦工(Centaur Drudge)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 300 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬先行者(Centaur Outrunner)
等級 4 對地攻擊力 18-21(平均19.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 550 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

半人馬弓箭手(Centaur Archer)
等級 2 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬長弓手(Centaur Impaler)
等級 4 對地攻擊力 25-30(平均27.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 200
魔法技能 灼熱之箭 讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。

半人馬巫師(Centaur Sorceror)
等級 5 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 600 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害

半人馬可汗(Centaur Khan)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 60 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 耐力光環(Enrance Aura) :增加附近友軍的10%的移動速度和5%的攻擊速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):當半人馬可汗死後,死而復生,並恢復全部的生命和魔法。兩次使用的間隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等級 3 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂戰士(Dark Troll Berserker)
等級 4 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

黑暗巨魔獵手(Dark Troll Trapper)
等級 3 對地攻擊力 21-29(平均25) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-29 (平均25)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在15秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

黑暗巨魔首領(Dark Troll Warlord)
等級 6 對地攻擊力 36-43(平均39.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 強擊光環(Trueshot Aura):增加所有周圍遠程部隊遠程部隊10%的攻擊力。

黑暗巨魔影子牧師(Dark Troll Shadow Priest)
等級 2 對地攻擊力 17-24(平均20.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害,這個技能可以設置為自動施放。

黑暗巨魔高級牧師(Dark Troll High Priest)
等級 4 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。

毀滅守衛(Doom Guard)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 1350/1600(召喚)
夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 3 魔法值 500
魔法技能 驅散 (Dispe l Magic):驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害。
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 殘廢 (Cripple) :減少目標單位移動速度75%,攻擊頻率50%,和50%的攻擊力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召喚從天而降的慧眼波浪傷害區域內的單位。每波25點傷害,持續6波。對建築物傷害減半。
魔法技能 抵抗皮膚(Resistant Skin):減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。

龍卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等級 3 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 370 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵學徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等級 4 對地攻擊力 28-34(平均31) 魔法回復 0.625 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 350 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 250
魔法技能 返老還童 (Rejuvenation):12秒內恢復友軍一個單位400點生命。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵戰士(Blue Dragonspawn Warrior)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 775 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人巫師(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等級 6 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 霜凍新星[Frost Nova]: 製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成50點傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人監理(Blue Dragonspawn Overseer)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1000 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一個巨大的冰錐,對攻擊范圍內的敵人造成50點傷害同時冰凍敵人,並且在接下去的5秒內每秒造成7點傷害。
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
魔法技能 專注光環 (Devotion Aura):增加周圍友軍的護甲值3點。

幼龍(Dragon Whelp)
等級 3 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 400 夜晚視距 80
護甲類型 輕型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 -

青年龍(Drake)
等級 6 對地攻擊力 36-47(平均41.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 950 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

大飛龍(Dragon)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 48-72(平均60)射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 濺射/遠程 生命值 2200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 6 魔法值 -
魔法技能 無情吞噬 (Devour):吞噬一個5級以下非英雄的目標單位,以每秒5點生命值的速率緩慢地消化它。如果在沒有完全消化以前飛龍死亡,那麼這個單位能夠得以倖存。
魔法技能 免疫外殼 (Spell Immunity):成熟的皮膚保護著飛龍免受魔法的傷害。

達拉內爾守衛(Draenei Guardian)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾護衛(Draenei Protector)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 325 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在10秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

達拉內爾哨兵(Draenei Watcher)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 -射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 400 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾黑暗殺手(Draenei Darkslayer)
等級 5 對地攻擊力 19-21(平均20) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 19-21(平均20) 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 525 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 獻祭(Immolation):讓施法者包在一團火中,對附近的敵方單位每秒造成10點傷害。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。

達拉內爾信徒(Draenei Disciple)
等級 2 對地攻擊力 22-26(平均24) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 22-26(平均24) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 280 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。

達拉內爾先驅(Draenei Harbinger)
等級 4 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 瓦解光線 (Ray of Disruption):釋放一股魔法能量,在被施法者身上彈跳8次。效果是驅散對己方不利的魔法或者對敵方有利的魔法。

達拉內爾先知(Draenei Seer)
等級 6 對地攻擊力 36-42(平均39) 魔法回復 1.5 對空攻擊力 36-42(平均39) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 775 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 500
魔法技能 減速 (Slow):減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度。可設置為自動施放。
魔法技能 治療波(Healing Wave): 與連鎖閃電相反,以連鎖閃電的方式為單位療傷,每次跳躍治療效果都會變弱。回復215點生命值,跳躍4下,每下跳躍減少25%回復。
魔法技能 輝煌光環 (Brilliance Aura):增加附近友軍的魔法恢復速度,每秒多恢復1點。

無面騙士(Faceless One Trickster)
等級 6 對地攻擊力 29-33(平均31) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 300
魔法技能 攻擊詛咒(Curse):詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。可以設定為自動釋放。
魔法技能 凈化 (Purge):消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

無面恐怖者(Faceless One Terror)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1150 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:創造以魔力值吸收傷害的盾牌。100%的吸收傷害。一點魔法值吸收兩點傷害。

無面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1900 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 500
魔法技能 寧靜[Silence]: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。持續時間長達40秒。
魔法技能 操縱死屍[Animate Dead]:在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。

普通豪豬(Quillboar)
對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 50 攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140
攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)
護甲強度 0 魔法值 -

豪豬獵手(Quillboar Hunter)
等級 3 對地攻擊力 21-25(平均23) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-25(平均23) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

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