㈠ 信長之野望中怎樣玩好本多忠勝
就是 你見過大陸第一的BD帶血鋼?攻速也不是一件疾風衣就能提上來的 我的BD一般不版出小吸 直接凍權雲加雪走
攻速絕對不亞於蜻蜓 所以BD中期裝備應是 鬼丸 衣服 和泉 舞雷 戒指 凍雲 再把舞雷換蜻蜓 和泉換虎刀或長船
再出神甲和大吸。這樣的本多 絕對比一樓那樣玩本多厲害
㈡ 信長之野望大陸第一本多忠勝是誰
本多忠勝(1548年-來1610年12月3日)本多忠自勝
,日本戰國時代中後期猛將,於德川家康旗下,為德川四天王(酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三傑(神原康政和井伊直政)、德川十六神將以及日本七柱槍之一。世稱「鬼之平八」、「戰國第一猛將」,更被織田信長稱贊為「日本之張飛」。他生於天文十七年(1548)二月八日於三河。他是本多忠高的長男,幼名為鍋之助,通稱平八郎。
㈢ 信長之野望14 成長多少出全部特性
11.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,持續時間1000
點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000
點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)
開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000
點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。
14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。
可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。
17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)
自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000
點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。
加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。
18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。
不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。
19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。
20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)
自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000
點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。
最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21.謀神(格附S,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300
點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。
話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復
點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?
發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。
為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。
23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
24.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。
戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上;騙;掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。
也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。
㈣ 信長之野望14怎麼沒有本多忠勝
首先你得要有他的老爸本多忠高,其次是1548年生,等到元服也要1562年,要很晚的劇本才有他,或者假象劇本德川家。
㈤ 魔獸爭霸__《信長之野望》 戰國最強—本多忠勝出裝心得。
要了解本多這個英雄的出裝,我們要先來了解一下本多這個英雄。本多號稱是信長里最強的英雄,其實名不符實,原因有以下幾點:1、基礎攻擊速度、移動速度和攻擊速度成長是所有英雄裡面最低的,連聯合方的法力英雄的攻擊速度都比他快,這種英雄設定並不是本多這個英雄的英雄屬性過低的原因,本多的英雄屬性並不低,而是本圖的作者有意為之,要知道本多有無敵技能和非常變態的大招,如果這個英雄的攻擊速度和屬性上去了那就真的無敵了,為了平衡各英雄之間的對抗能力作者有意進行了修改,目的是增加游戲的可玩性。2、本多無壓制技能。不知道您注意到沒有,本多真的沒壓制技能,除了本多的R以外,本多真的沒什麼實用的機能了,所以本多要靠自身的技能去A兵那是很難的,因為他只有R這么一個A兵的技能,還是有幾率爆發的。聯合方的最上和馬槍、今川、毛利,織田方的丸子、女槍、DC、道三最好A兵了,人家技能牛B啊。本多的W是無敵技能,不到萬不得已不能使用,一般本多挨打了,就是靠血厚死扛。E這招都不能直接用,才2秒的暈人,你沒打幾下人家就跑了,結果是白暈。只有吹了人或群暈暈了人之後用才比較不浪費。至於本多出群暈和蜻蜓的問題,我比較不同意上面2位的回答,其實本多的不出群暈和蜻蜓一樣會很牛B,而且會更變態,這個我會在後面提到。3、本多大招和W得問題。本多的大招其實也稱不上變態,只不過對於出了神裝的本多來說,他開大是很變態的,沒神裝(這個神裝並不是指蜻蜓,蜻蜓對於本多的屬性來說加的並不多)的本多開了大也是沒用的。相信大家都看到過SQ直接砍死開大的本多,馬槍,長槍開大直接點死用戰國最強的本多了吧,本多開了大也不是最強的,所以本多這個英雄要殺人的時候,不要老是想著開著大招去殺人,那是錯誤的低手行為,本多要殺人真正要靠他的W技能和村正妖刀的使用(不建議本多出小吸,原因等下會說到),最重要的是本多要能扛,要有作戰的持久性,有人會說本多不是爆發性英雄嗎?那隻是初玩本多的人的做法,現在我告訴你本多不是那樣玩的,知道你們會說我吹牛了,其實我也是自己實踐加上看到過有高人這樣玩過才能說的出來的,並不是沒有事實依據。下面我們轉入正題吧,前面的都是鋪墊。本多的出裝問題,這里以信長野望A85作為討論的藍本,其他版本的出裝如有不同會有所提示。首先我們要明確本多從剛出生到6級這段時間。一般來說本多都是單英雄自壓一路,所以每個用本多的人都要明確自己要面對的對方的英雄是什麼類型的,我們一般把本多要壓的英雄分成一下幾類:A法敏類【如淺井長政,前田慶次(前田不是敏捷英雄,但他有加速技能),小理化(大招是消弱法力增加傷害的那一個理化,不是女的那個理化)、最上一姬,加藤段藏,馬槍】 B法師類【如毛利元就,淺井長政,理化道雪,加藤段藏,真田昌榮】 C壓制類【如今川義元、最上一姬,馬槍,長槍】 D耐力類【長中我部元親、香中我部親我,今川義元、真田幸村】E爆發類【如長槍、馬槍、真田幸村】其他2線英雄暫不考慮,其實本多壓2線英雄並不是困難的,可以壓的過,上述分類里有同一個英雄重復分在不同的組別的,是因為這個英雄有2個組別的屬性,並不是分類不清楚。以下的討論,我們的問題都將以上述5個分類為主線,討論本多的幾種不同出裝。天啊,還不知道這個字要打多久哦,手都酸了,還真不是想要這點分,其實我自己也想總結一下,把經驗變成文字。明天再說吧,我還要改卷子勒。
㈥ 信長之野望14創造武將怎麼獲得
主菜單,自定登陸武將。

點一下就可以選擇登場還是待機。如果你在自定武將的時候選擇對了出場的劇本、地點,那麼就可以看到了。
㈦ 信長之野望14創造怎麼加忠誠
直接增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。
純手打,么有比我全的了。請採納。
㈧ 信長之野望里的本多忠勝和真田幸村的武力
你說的信長野望是哪一代啊?各個版本和劇本的設定都是不同的啊。
因為日本的冷兵器時代,武專將屬在作戰時是不會發生在兩軍對陣前單挑場面的,所以後世沒有武力值誰高誰低一說。如果是單論武力,不如招上泉信綱、冢原卜傳和吉岡、柳生、富田一門。。。。
至於網上不少人說戰國里本多忠勝相當於三國里的呂布,真田幸村相當於趙雲之類完全是光榮做的無雙系列的人物設定的原因。。。(話說回來了,如果本多是呂布,那前田慶次又像誰。。。都是BASARA惹的禍)
至於評價。。。本多平八郎也只是二十仗無傷而已。。。(估計是做逃兵了,因為前期家康輸得多。。。)至於真田前期完全是受他爺爺和他爹(「攻彈正」幸隆和「表裡比興之人」昌幸)的光環效應嘛,大坂兩戰倒和另外那6個人是出些風頭,只是最後幸村的突擊給他自己增了不少光。當然,他那突擊和上衫謙信在第四次川中島合戰時單騎砍信玄的舉動成為一天一地的比照了。。。 這就是軍神和「一の本兵」的區別了。
㈨ 魔獸信長之野望中的本多忠勝怎麼玩
汗
怎麼樓上的BD
都這樣玩
現在流行這樣玩嗎
我的BD
打野加自家門口刷兵
直接蜻蜓流
蜻蜓出了可以使BD更早的加入團戰
至於那些路日呢流的出裝
根本沒什麼意義
㈩ 信長之野望14創造怎麼加忠誠
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。