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信長之野望如何增加創造性

發布時間:2020-12-29 01:09:05

⑴ 信長之野望14勢力創造性怎麼算

根據你的武將的信奉的主義、大名的主義、寺社以及教堂,這些因素有關

⑵ 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性

  1. 游戲編輯器,修改創造性

  2. 建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築

  3. 地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。


⑶ 信長之野望創造戰國立志傳創造性怎麼提高方法

最快的方法,換家督。家督決定基礎創造性。
然後就是建建築有補正。
最後是家寶。冒似只有沒賞賜的算點數。賞賜後相當於沒有。

⑷ 信長之野望14威力加強版怎麼轉創造性

創造還是保守主要由大名和家臣的主義決定,此外寺廟和教堂可以些許修正。想提高創造性就要多招募主義為創造的家臣,減少保守的家臣

⑸ 信長之野望14 武將怎麼培養

信長之野望14:創造》武將培養心得分享:

養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。

武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。

以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。

家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。

內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。

普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。

普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。

設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。

建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。

修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。

變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。

擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。

築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。

調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。

調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。

外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。

調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。

再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。

所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。

行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。

外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!

當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。

所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!

一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。

二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。

基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。

然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。

超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。

等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。

然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等

可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。

⑹ 信長之野望14 創造性有什麼用

創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。

⑺ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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⑻ 信長之野望14創造性怎麼增加

①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)

⑼ 信長之野望14創造性有什麼用

創造性分為三種:創造,中道,保守。
這3種都有自己的政策,創造性屬於內創造的不能用其容他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。

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