① 游戲的開發商和發行商之間有何關系
大體上可以說是開發商把版權發給發行商,後期的利潤是雙方共享 按照比例分成的
② 游戲原型與開發商和發行商的版權問題
1游戲開發完成就會申請版權,之後版權可以轉讓 也可以授權給別人使用。如MT游戲。
③ 第一方和第三方游戲發行商的定義是什麼
一個是主機開放商自主開發,一個是第三方開發的
④ 想問一下.一個游戲的發行商就是版權商嗎
不一定的吧
⑤ 游戲開發商和發行商有什麼關系或區別
類似於書的作者和出版社的區別。
開發團隊只管製作游戲,發行商管賣游戲。大部分發行商旗下都有自己的游戲製作團隊,比如微軟旗下的343,索尼旗下的頑皮狗等等。
一款游戲可能有多個發行商,比方說在歐美是EA,在日本是SE,主要是當地的發行商對當地市場更熟悉,影響力更大。
也存在一款游戲多個開發商的,由全世界很多不同的團隊分別製作。還存在一款游戲幾個平台的版本由不同開發團隊負責的情況。
舉個實際的例子,《使命召喚》系列的發行商是Activision,開發商一開始是Infinity Ward。後來因為動視一樣系列可以一年出一作,IW組肯定來不及開發,所以5代動視讓TreyarchGrey來做。以後的《使命召喚》一直保持一代IW組一代T組的節奏。雖然這個例子里IW組和T組都是動視自己的開發小組,但依然存在開發小組自己獨立出來做游戲讓別的公司發行的可能,比如從微軟獨立的Bungie(製作了大名鼎鼎的《Halo》系列)。
⑥ 游戲發行商和游戲開發商有什麼區別
開發團隊只管製作游戲,發行商管賣游戲。大部分發行商旗下都有自己的游戲製作團隊,比如微軟旗下的343,索尼旗下的頑皮狗等等。
一款游戲可能有多個發行商,比方說在歐美是EA,在日本是SE,主要是當地的發行商對當地市場更熟悉,影響力更大。
也存在一款游戲多個開發商的,由全世界很多不同的團隊分別製作。還存在一款游戲幾個平台的版本由不同開發團隊負責的情況。
⑦ 游戲廠商,發行商,代理商他們之間有什麼聯系
游戲的開發商就是初始投資製作游戲源程序的企業,是游戲原創人、享有游戲著作權。發行商是開發商製作完成後委託向市場發行出售的企業,可以說是源頭批發。代理商則是次級市場開拓者。
⑧ 第一方和第三方游戲發行商的定義
第三方廠商就是指,並非是主機開發商以及主機開放商下屬分公司、製作組的開發廠商。
而第二方一般不是很常用,基本上指為主機開發商開發游戲的工作室,因為這些工作室沒有發行游戲的實力和權利,所以只能由主機開發商代為發行。
第一方游戲=主機商開發,並由主機商發行的游戲。
全球最大第三方游戲發行商-暴雪Activision,微軟是第一方
簡單說,第一方,擁有平台,例如微軟 XBOX,微軟自己發布的XBOX游戲,他就是第一方。
暴雪沒有自己的游戲平台,他發行的游戲,就是第三方。
第二方,一般指自己研發,但是不是自己發行的游戲工作室,小廠商等
⑨ 有關游戲發行商的問題
沒有第二方游戲發行商的說法吧,道理跟只有有第一人稱射擊和第三人稱射擊而沒有第二人稱射擊是一樣的,第一、第三隻是文字定義不是排序。