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戀與製作人的版權是日本的嗎

發布時間:2021-08-02 12:18:31

Ⅰ 戀與製作人是中國首部女性向galgame嗎

戀與製作人是galgame????
那啥,galgame的「GAL」是「Girl And Love」的意思來著。
就算從廣義上來說,戀與製作人也不算第一部,中國之前已經出過很多乙女向的BL和正常取向的游戲了,找找就知道了。
以上。

Ⅱ 戀與製作人 為什麼日語

有看到配音需要語言那裡嗎,前幾張章可以換成日文版,按一下就可以換成中文了

Ⅲ 你們有聽過《戀與製作人》日語版嗎

有,不過我還是喜歡阿傑和邊江的聲音。

Ⅳ 為什麼眾多少女拋棄了《戀與製作人》,轉玩日本游戲《

日本乙女游戲相對來講算是很成熟了,戀與製作人主要是官方作死,不然不至於越來越多人棄坑

Ⅳ 「戀與製作人」製作公司被罵上熱搜,為何網友稱不把玩家當人看

相信有很多人都有聽說過《戀與製作人》這一個游戲,因為這個游戲很獨特,吸引了很多人的注意。因而,這個游戲很快就傳播開來,具有很強的知名度。

很多人原以為它能夠一直保持著「黑馬」的姿態,獲得大眾的喜歡。但是在一個廣告中,《戀與製作人》公司卻網友罵上了熱搜。


游戲的影響力是很大的,這會讓很多人對女性產生了一個誤解。我們應該客觀地看待一些問題,而不能單純的為了游戲的場景效果而誇大化。

Ⅵ 戀與製作人是奇跡暖暖那家製作公司出的嗎

《戀與製作人》——《奇跡暖暖》原班人馬耗時兩年傾力打造。專為女性用戶打造的戀愛經營手游;CV邊江、阿傑、吳磊、夏磊全劇情獻聲,國內一線畫師精心繪制人物CG,帶來本年末令人心動的一次邂逅。

Ⅶ 乙女向手游《戀與製作人》即將動畫化,觀眾接受度會高嗎

乙女向手游《戀與製作人》即將動畫化,觀眾接受度高不高,真的很難說。

其實,在此之前,把著名游戲IP動畫化,不是《戀與製作人》一家在做。比如,著名IP《陰陽師》最初是日本同名電影,後來中國網易游戲,把它開發為游戲,如今有製作方想把它再度影視化。知名游戲《魔獸》,也曾改編為電影。電影《哈利波特》也被游戲化等。

《戀與製作人》題材很特殊,它的動畫化是不是被買單,網友期待,的確也有阻礙。

如果動畫化,勢必得增加女主,這就打破了原先的游戲設定。《戀與製作人》所以廣受歡迎,是因為其站在女性視角,讓玩家開啟和四位男性角色形成互動。動畫化雖能讓紙片人復活,不用再和紙片人戀愛,但同時也可能導致它的競爭力削弱。

在游戲粉絲看來,擔心的是製作團隊人的心思放在動畫化上,是否會對游戲內容的優化,形成瓶頸。

對於這款動畫化作品,只能且玩且期待。認可我的回答,請關注我。

Ⅷ 《戀與製作人》宣布動畫化是怎麼樣的

我相信有不少人都聽說過二次元所謂的ACGN,所謂的ACGN就是指漫畫、動畫、游戲以及小說這四塊,他們之間能夠相互轉化。

比如漫畫製作成動畫的有三大民工漫《火影忍者》、《海賊王》以及《死神》;游戲製作成動畫的有《命運石之門》、《Clannad》;小說製作成動畫的有《我的青春戀愛物語果然有問題。》《青春期笨蛋不做兔女郎學姐的夢》;動畫製作成游戲的有《Angel Beats!》、《刀劍神域》等等。

目前《戀與製作人》官方已經公布了最新PV,按照PV的內容來看,有點類似於第一人稱視角的短篇動畫作品《One Room》,又或者女主的人設還沒做好(目測不太可能)。

而且據說動畫製作公司MAPPA本來就沒有檔期,這部《戀與製作人》的動畫化製作還是強塞進去的,估計質量也並不怎麼好。

當然了,既然做成《One Room》那樣的第一人稱視角的短篇動畫,感覺更像只是在宣傳游戲,畢竟《戀與製作人》在日服剛開沒多久,這就是一個活生生的廣告,對於那些日本的觀眾來說就是一個原創的短篇動畫。

聽說官方為了這部作品的動畫化付出了不少代價,同時也確定了日配方面強大的聲優陣容。

日語配音方面:

許墨的CV:平川大輔

白起的CV:小野友樹

李澤言的CV:杉田智和

周棋洛的CV:柿原徹也

他們所配過的知名動畫角色相信很多人都不會陌生,比如平川大輔配過有《School Days》的伊藤誠;小野友樹配過《黑子的籃球》的火神大我;杉田智和配過《銀魂》的坂田銀時;柿原徹也配過《妖精的尾巴》的納茲;

目前《戀與製作人》動畫還未確定最終播放消息,估計會是在10月份配套游戲進行宣傳放送。

以上均為個人觀點,不喜勿噴。

Ⅸ 在玩戀與製作人的時候,用的是日語配音還是中文配音

中文配音,我玩的比較早,卸了大概有一個月了,我玩的時候日語配音只有前幾章而已,就沒切換,一直用的中文配音,日語版配的四個人我也聽過,除了一個挺合適的,其他聽起來都沒有中文版的配的好,有點兒維和,尤其是日文版的總裁。

Ⅹ 《戀與製作人》怎麼樣

警告:本文包含撕B內容,可能引起部分男性不適,請自行選擇是否閱讀。

寫這篇文前想了很久,在1號玩家這個以男性為主導的APP上,寫這些算不算是懟自己家用戶?

最後還是決定寫出來。

畢竟除了追熱點、推薦游戲,作為文字工作者,還是有點兒寫文言志的小追求,反正本豆一個三流小編輯成不了什麼氣候,懟就懟了,不服忍著。

大寫的任性

《戀與製作人》(下文簡稱《戀》)的刷屏,帶動了一大波輿論、討論、衍生同人文化。

出於職業需要,本豆有看一些游戲評論,關於《戀》這款游戲,主流的評論套路之一就是,首先表達對這款「沒什麼技術含量」的女性向游戲爆火的不解,接著是他們作為一個直男,自己下載體驗游戲的感受,然後列舉一些女性向作品的例子,最後分析一波女性向游戲市場需求。

不出意外,這些文章都是從男性視角出發的體驗與分析,其中一些觀點,以本豆「女性玩家」的立場來看,有些讓人火大。

其中真正激怒了本豆的,是公眾號里這么一條推送:

看這赤裸裸的標題,作為一個編輯,理性告訴本豆這就是典型的標題黨,純騙點擊的,不用當真;但感性當即一聲吼,表示「這個絕對不能忍」。

「醒醒吧」「騙你錢的」,這語氣,這口吻,好似一個戴著眼鏡的油膩中年老男人,對著看似傻白甜的「迷途少女」,用自以為是、居高臨下的態度,奉勸她遠離男人誘惑,好好做人一樣。

本豆當時心裡就這個表情:

哥們,當標題黨可以,想騙點擊可以,但請適度,過了會招人厭煩,懂嗎?

如果把上面標題換個角度,換個立場,寫成:醒醒吧宅男,二次元游戲/動漫都是騙你錢的——看到這好似奉勸「浪子回頭」的語氣,敢問在座的各位直男作何感想?

沉迷野男人就是「迷途少女」,就真的是傻白甜、愛帥哥、錢好騙?

本豆一個三流小編輯,代表不了廣大女性玩家,下面僅從個人角度出發,把這些男性視角出發的一些主流觀點,打包,然後一起懟。

接招吧!

觀點一:這么一款女性向游戲,居然火了?

對,火了,不僅火,而且火的一塌糊塗,刷爆你們的眼球。

其實這個疑問背後潛藏的意思是:女性玩家市場居然能出爆款,女生不是只玩消消樂跟奇跡暖暖嗎?

在本豆看來,《戀》的火爆很正常:

首先,《奇跡暖暖》積累的用戶量,為《戀》打下了基礎。

《戀》跟《暖暖》都是疊紙游戲公司作品。相比相對小眾、門檻較高、的二次元向游戲跟難伺候的二次元受眾,《奇跡暖暖》在女性用戶群——甚至在廣大男性用戶群——中的覆蓋量顯然更好,知名度也更高。

本次《戀》延續了《暖暖》淡雅的清爽畫風,很好利用了之前在市場上積累的優勢。

其次,女性玩家的發展與壯大。

玩家群體壯大,需求增加。

最後,過硬的游戲質量。

從本豆玩《戀》的體驗來看,疊紙公司這幾年的《奇跡暖暖》並沒有白做。

具有創新性的玩法,精細到像素級別質量的畫面,成功的人物塑造,得體的廣告宣傳,對女性用戶心理的細致琢磨、對付費方式模式的理解——這些無一不顯示出疊紙深厚的功底,無疑是在之前獲取的經驗上精煉過的結果。

說實在的,《戀》本身的質量是讓人服氣的。

相比市場上那些張嘴「用心做游戲」,結果幾個月就出一款游戲的套路游戲製作商們,光「沉下心深挖自己領域」這種不浮躁的態度,疊紙就甩他們好幾十條街(疊紙付費坑的問題我們以後說)。

有天時,有地利,有人和,《戀》不火誰火。

於是一直以來以男性用戶、男性製作者為主導的游戲市場震驚了。

他們沒想到自己一直忽略的女性玩家市場竟然能迸發如此強大的潛力,沒想到女性向游戲的風頭竟然壓過一票男性向游戲,上榜單、刷屏、引發全民討論。

原先自己不重視的市場在別人多年的深挖下,量變引起質量造成井噴,有什麼好震驚的?

好比我們平時忽視的一個人,某天突然放個大招,做了一件驚世駭俗的牛X事,我們才驚嘆「哇這人原來有這么厲害啊!」。

要知道,最恐怖的就是這種平時不吱聲、不得瑟,最後默默把事辦成的人,悶聲發大財,悶聲做牛X事。

觀點二:女性玩家好瘋狂!

是的,好瘋狂,一天到晚喊野男人老公,還給老公們充了好多好多錢。

男人們又震驚了:以前沒看出這些女孩子對游戲有這么瘋狂啊?況且這么一款「沒技術含量」的游戲不值得讓人這么瘋狂啊?

其實不管男人女人,只要是個人,就有「瘋狂」的一面,只不過要看戳沒戳到其痛點上。

在女生眼裡,男生也很瘋狂:

-花那麼多時間打游戲,不知道有什麼好玩,成天打打殺殺的有意思嗎?

有的男生玩手游、PC游戲還不滿足,還要花錢買什麼PS4游戲機、什麼游戲影碟,一個個好幾百塊錢,貴的要死,對過日子又沒什麼幫助,白花那個錢。

-天天喊各種二次元紙片女生「老婆」,對著屏幕上的各種爆乳長腿翹屁股流口水,一群宅男色狼。

-土酷小老闆自己花錢架機房專門為了打傳奇,往游戲里充個百八十萬的零花錢,雇吊絲跟自己打,這不是瘋狂,這是有病。

......

呵,男人()。

你覺得瘋狂,原因很簡單,因為那是別人的菜,不是你的愛。

之所以女性為這款游戲瘋狂,是因為戳到了廣大少女/阿姨的「渴望被愛/關懷/呵護」的痛點。這些情感需求、人文關懷,在以男性為主導的游戲界,是女性們很少能夠體會到的。

男性天性喜對抗、競爭、征服;女性相反,喜歡裝扮、好看、被愛。

游戲人物塑造的好,電話、私信、朋友圈的設定玩起來有戀愛的心動感;在自己經濟能力范圍內,花錢請野男人過來討自己開心,這不是很正常嗎?

而且,據本豆所知,在「想開後宮」這件事上,男女的態度是一樣的:

你有你的傑克蘇三千佳麗,我有我的瑪麗蘇溫柔暖鄉,大家各蘇自己的,互相理解,歲月靜好。

觀點三:這游戲好低智商,沒操作,純靠紙片人,好沒技術含量

Excuse me?按這個標准看,一眾連連看、消消樂游戲不要面子的嗎?

如果把這個問題放到動漫界,再換個男女立場,會是這樣:

大部分男性向後宮番真心無聊,沒劇情,沒深度,一群二次元女生每個都圍著男主打擦邊球,每個都喜歡男主,這類傑克蘇片子真的很無聊。不知道有什麼可看的。

回到游戲,男女有別,喜好不同,對游戲」的標准也不同。在這個層面上,不光男生女生各自對游戲的標准不同,男生群體里內對不同游戲的「操作/技術含量」的標准也不同,土豪跟吊絲之間的標准更不同。

這些跟智商高低沒什麼關系,每個人在自己的標准下,獲得的樂趣不同罷了。

而樂趣只要不影響到別人,不危害社會安全,就無高低貴賤之分。

這類游戲對女生來說,根本無需具備「有操作、有策略、有技術含量」的屬性。夠蘇、夠暖、夠甜,女生玩起來就很開心了。如果女生想體驗操作感、技術性、競技性,換個游戲玩就是了。

相比玩法、操作這些外顯因素,滿足內心深層次需求對玩家來說更重要。

觀點四:你們這些敗家娘們,游戲里玩精神出軌。

本豆身邊雖然很多直男,但重度直男癌患者基本沒有。跟《戀》相關的比較激進的直男癌言論,在本豆的生活圈沒遇到過。然而一個人的圈子還是太小,昨天逛了一下貼吧才知道,還真有這種鋼鐵直男癌晚期,對著野男人發酸的激進言論。

這個問題具體說起來比較復雜,在這里只打聽一句:直男癌們,平時看哪些傑克蘇網文?看哪些傑克蘇動漫?看的哪些盜版島國動作片女優的作品?

直男癌是病,知識也救不了。

觀點五:女性游戲撼動不了男性主流的游戲市場,《戀》只是曇花一現

別扯了,哪款游戲在製作問世的時候,是抱著「撼動市場」這么大商業野心的?

還撼動市場,這年頭踏踏實實做個游戲,能回本都謝天謝地了。

女性游戲市場確實成不了主流市場,但也無需成為主流市場,做細分領域有什麼不好,在商言商,單純的需求供給關系。別太看得起《戀》了,都是出來賺錢的。

至於是不是曇花一現,要看後期《戀》的運營功力。

觀點六:哇女性市場好賺錢,風口!

只跟風,不思考,等死吧。

以上,

雖然本豆很想淑女、講道理的表示「我不贊同你的觀點但是維護你說話的權力」,

然而面對那些閑來無事酸野男人;酸給野男人掏錢、花時間的女性玩家們,還覺得自己莫名有優越感的鋼鐵直男癌晚期患者們——

本豆只想送你們一張圖:

後記

寫本文的時候,本豆寫的很糾結,因為很多問題難以「一言以蔽之」。

但有一點,本豆是十分確定的:

雖然本豆一開始對這款游戲表示「嫌棄/不玩」,但並不是說本豆不喜歡這款游戲,相反的,沒玩游戲之前,本豆就很喜歡這款游戲,看到它遍布各大渠道的廣告宣傳,打心底里為它感到高興。

因為本豆知道它必火。

它是在這個以男性為主導的游戲界中,專門為了女性精心打造的,現在市面上的游戲N個都是給男生做的,為中國女生做的游戲在中國屈指可數——不算消消樂連連看,不算日本代理過來的乙女游戲。

《戀與製作人》質量過硬,製作走心(雖然氪金很坑),如果女性玩家玩到這款游戲,看到這款游戲的衍生同人,能夠感到很開心的話,這不是一件非常非常好的事情嗎?

大家看完別忘關注一下1號玩家的頭條號,春節前本豆的年終獎跟獎金就靠大家了!

不然被本豆撕了的直男主編會扣本豆的錢錢!

如果錢錢被扣了本豆就沒錢養野男人了。

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