① 娱乐经济的产业
(一)人类娱乐行为
“娱乐,即使人快乐或消遣,亦指快乐有趣的活动。”娱乐是人的本性,是一种身心联动的体验,结果应该达到某种惬意和满足感,“就是美国学者提出的‘高峰体验’或‘高潮体验’,感觉是‘flom’,译成汉语就是‘畅’或‘爽’一就是让你觉得爽!越爽,体验的质量越高。”根据不同娱乐方式的主要功能,人类娱乐大致可分为三大类:
(1)文化娱乐,人们为了“心灵的愉悦”,根据自己的兴趣爱好选择不同文化产品来消费的行为,这是人类所特有的娱乐;
(2)体育娱乐,人们为了获得“身体的愉悦”,根据自身条件所进行的内容简便易行、富有情趣的各种身体练习,如各种体育游戏等,运动就是“以愉悦为目的而从事的一种消遣或一种身体活动。”体育娱乐又可分离为文化性体育娱乐和休闲性体育娱乐;
(3)休闲娱乐,人们为了驱逐紧张、单调、寂寞和无聊,选择各种“消费闲暇时间”的行为。当代最普及的娱乐是通过影视、音乐、演出与出版(看电视、电影、报刊、VCD、DVD 和文艺晚会,听CD、MP3、MP4和音乐会等),玩游戏(网络、手机、游戏机等)与网上虚拟生活,参加歌舞厅、夜总会、健康休闲和趣味体育活动等来实现。这些“为社会提供娱乐产品的同一经济活动的集合以及同类经济部门的总和”,构成娱乐产业。
(二)娱乐产业是服务产业或第三产业的一部分
1、第三产业。第三产业的概念出现于20世纪30年代的美国,费雪于1935年发表的《文明和安全的冲突》一书中首先出现。第三产业就是各种提供服务的活动一大量的劳动和资本不是继续流入初级生产和第二级生产中,而是流入旅游、娱乐服务、文化艺术、保健、教育和科学、政府等活动中。这一概念的提出是相对于“第一产业”(农业和矿产业)和第二产业(“将自然资源以各种方式转型”的产业即加工业)而言的,其划分依据是“阶段性经济发展规律”。中国经济领域长期使用“第三产业”这一概念,2001年国家统计局普查中心曾在全国第三产业普查实施方案中,将以下经济活动的部门列为第三产业:
(1)为生产和生活服务的部门;
(2)为提高科学文化水平和居民素质服务的部门;
(3)为管理国家、管理社会服务的部门。从制订“十一五”规划开始,我国官方正式采用了国际通用的“服务业”。
2、服务产业。早在1965年富克斯就在一篇论文中提出了这一概念,1968年他又发表专著《服务经济》,服务经济的划分依据是社会结构的变化一丰裕社会、后工业社会、服务化社会。 20世纪70年代,尼尔·贝尔用“服务业”代替了 “第三产业”,他说:“如果工业社会是以商品数量来定义社会质量的话,后工业社会就是以服务和舒适一健康、教育、休闲和艺术一来定义社会质量。”。也就是说,在后工业社会生产与消费都不再以物质产品为主,而是以服务为主。服务业的发展历程大体为:个人服务和家庭服务一交通通讯及公共设施一商业、金融和保险业一休闲性服务业和“集体服务业”。
(三)娱乐产业主要生长在文化产业和休闲产业的结合部
1、文化产业。“文化包括公益文化、亚市场文化和市场文化,文化事业是国家文化发展的主流,文化产业是其必不可少的补充。”联合国教科文组织对文化产业的定义是:按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。在我国,指从事文化产品与文化服务的生产经营活动以及为这种生产和经营提供相关服务的行业,分为知识型文化产业、休闲型文化产业和娱乐型文化产业。目前主要包括图书报刊、电影、广播电视、音像、演出、文化娱乐、文化旅游、艺术博览会、艺术品经营、民间工艺、广告以及其他生产文化产品或提供文化服务的行业。“文化产业”名词最早传入中国是起源于对日本文献的翻译,而不是直接源于英文文献。2000年10月,在党的十五届五中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中,第一次在中央正式文件使用了“文化产业”这一概念。
2、休闲产业。现代休闲产业是指与服务于人的休闲生活、休闲行为、休闲消费、休闲需求 (物质的、精神的)密切相关的产业领域,形成以旅游业、餐饮业、娱乐业、服务业、文化产业、体育产业等为龙头的经济形态和产业系统。一般包括国家公园、博物馆、体育(运动场管,运动项目、设备、设施维修)、影视、娱乐、交通、旅行社、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。服务产业与第三产业、文化产业、休闲产业在本质上有很大的相似性,但文化和休闲产业不是强调那个“业域”,而是体现以人为主体的服务型产业。
(四)娱乐产业的形成经历了一个渐进的过程
服务产业(或第三产业)娱乐的产业化过程,主要从四个层次来展开:一是经济活动中越来越多地注入了娱乐成分;二是娱乐与传媒联姻爆发出巨大的力量;三是娱乐与教育融合迎来“娱乐性教育时代”;四是纯娱乐作为一种产业,在社会经济结构中取得了日益重要的地位。
1、娱乐元素注入产品。娱乐同空气、水一样,无孔不入,成为人类基本的调适元素,正如美国娱乐界大亨米切尔·.J.沃尔夫指出,消费者不管买什么,都要在其中寻求娱乐。娱乐不再是一个特定的行业,因为所有的事情都可以换个角度或者方式来做,为人们提供娱乐、让人们过得更轻松愉快。当今“社会已从‘我要更多的家当’过渡到‘我渴望更好的感觉、更加感性、更多信息,我希望吃得更精致、活得更轻松”’的时代。娱乐元素注入产品的常见方式是:
(1)物质产品有了精美的包装,消费者不仅需要好的产品质量,而且需要好的产品包装,人们愿意也能够为令人愉悦的包装付费;
(2)服务产品的趣味性增强,许多服务性产品功能多元化,不只是满足人们的基本和原始需求,还要满足附属的派生需求,使人在消费时更感身心愉快;
(3)产品与娱乐活动相结合,广告与娱乐营销成为一种时尚,以大众都能接受的娱乐因素来引起注意和推销商品。萨缪尔森有一个著名的“幸福公式”,“幸福=满足/欲望,它所揭示的正是饥饿营销的重要法则一吊胃口”。在经济日益全球化的今天,处处洋溢着娱乐性功能的优质服务,经常是以娱乐经济和“吊胃口”为手段参与市场竞争:服装商场有模特表演、酒楼有文娱节目、购物中心可以摸彩票,柯达和富士的摄影大赛、可口可乐和百事可乐频繁的抽奖活动,各种世界性品牌赞助的体育赛事、文艺演出,麦当劳声称 “我们不属于餐饮业,我们是娱乐业”⋯⋯这一切就是利用娱乐功能来吸引消费者。
2、娱乐与传媒联姻。“传媒理论宗师”马歇尔·麦克卢汉,曾经提出“地球村”、“凉传媒”与 “热传媒”等著名概念,提出传媒是“人的延伸”, “媒介(体)即讯息”等著名论点,还提出“媒介 (体)即按摩”,他认为真正的社会教育者在传媒那里,而不是在传统的学校和教会,媒介在轻松的视听享受中教育人,甚至改变人,媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,这是对传媒本质的深刻揭示。目前,电视正恢复娱乐的核心功能,以至于国外把媒介视为娱乐性经济。认为媒介消费是一个自觉享受过程,而不是接受宣传灌输的过程。
传播产业是影响力经济,娱乐是发挥影响力的前提和基础,娱乐因素使消费者成为愉悦的过程,是产生影响力的必要条件之一。人们读报首先看愉悦程度,看电视追求收视的快感。在市场中消费为中心、传播领域里受众主权条件下,传媒与消费是双赢交易,娱乐是其主打内容。近几年,欧美经济衰退,技术操作、资讯对人们价值判断意义减少,替代性满足上升,娱乐需求激增,新闻节目惨淡经营,退出黄金时段,真人秀、百万富翁等娱乐、游戏、影视剧风靡世界,因此,传媒内容业20%的产值在新闻,80%的产值在娱乐。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,从电视频道到百万巨制的好莱坞电影,就连新闻也出现“娱乐化”的倾向,陷于“拳头+枕头+噱头”式的程式,用娱乐节目托起新闻节目,打造黄金平台,美国著名的电视节目(60分钟》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娱乐节目部门制作的新闻节目。
娱乐不挑战现存社会制度的游戏规则,作为最普遍的传播产品类别,受到最大多数人的欢迎。“湖南经济电视台就是打娱乐牌成就电视经济,湖南卫枧也于2003年取消原来的湖南 ‘宣传频道’定位,关闭一些卫生及其他行业节目,锁定‘娱乐、年轻、全国’,2004年6月,正式确定‘造中国最具活力的电视娱乐品牌’的目标,秉持 陕乐中国’的核心理念”。结果一鸣惊人、二鸣上市、三鸣整合娱乐传媒业。电视作为一种大众传播的媒介,是大众的,不是精英的;是平民的,不是贵族的,作为电视娱乐节目更是如此,诸如《全国青年歌手大奖赛》、《星光大道》、《非常6+1》、《开心词典》、《银河之星大擂台》、《莱卡我型我show))、《同一首歌》、《艺术人生》、《真情对对碰》、《快乐大本营》等等,均赢得了广大受众的“眼球”,“作为国内电视娱乐节目的先行者湖南卫视,其娱乐节目《超级女声》播出时,同时段收视率仅次于中央电视台一套,排名全国第二名。”“为中国内地的电视娱乐树立了一个新的标杆,超女势必要在中国内地的娱乐史上留下一笔。”
3、娱乐与教育融合。大众化的教育,已结束了板着面孔“传道、授业、解惑”和政治教化的时代,娱乐与教育融合在一起,出现“娱乐性教育时代”,这种现象记录了教育事业和娱乐产业一起来临,既是教育的又是娱乐的。从大学课堂里的多媒体教学,到现代远程教育方式的实施,再到大众媒体文化艺术和科教板块新面孔的出现,无不渗透着寓教于乐的“快乐教育”思想。同时,随着国民素质的不断提高,纯娱乐也逐步溶入了教育的成分,一些传统的、自发的大众娱乐活动开始转化为现代的、有组织的群众文艺活动,娱乐越来越需要知识。由于人类娱乐创造了新的需求,形成了新的“产业链”,娱乐产品的生产、销售和消费者教育,成为教育事业和产业发展的又一动力源泉。“对于才智的追求在某种程度上会超过对商业方面的追求,科技会给教育带来娱乐性,以至很难分辨是在工作还是在游戏,智力资本的开发成为占支配地位的商业目标,因而雇员实际上要用全部学习时间学习新技术。换句话说,娱乐性教育将是经济发展的主要推动力。”
4、纯娱乐产业迅速成长。在我国,整个娱乐产业很难从服务业和文化产业中准确分离出来,在国家产业管理和公安部门的管理上也存在较大差异。我们认为,娱乐产业包括纯娱乐产业与准娱乐产业,我国纯娱乐产业应大致划分为五大类:1)歌厅、迪厅、舞厅、酒吧、卡拉OK 和夜总会产业;2)演艺产业;3)游戏产业;(4) 博弈产业,我国仅开放了公益性博弈(如体育彩票、社会福利彩票等),民间博弈、商业化博弈和赛马尚不合法;(5)陪侍业,在我国基本上属于不合法职业和产业。当前,我国前三类纯娱乐产业发展如火如荼,成为中国经济的重要增长点。
二、娱乐经济是后工业社会的重要成果
(一)“后工业社会”的提出
“后工业社会”这一概念的提出,经历了一个不断深化认识的过程,同时,也出现了许多类似的概念,用不同的方式概括这个社会形态的基本特征
1996年,经合组织重提“知识经济”概念,并明确定义为“以知识为基础的经济”,1997年 2月,美国总统克林顿采用了“知识经济”的说法。1998年,美国学者提出,20世纪90年代, “体验经济”时代已经到来,它是继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个经济发展阶段。 “体验经济要满足人的‘体验需求’,它的核心是消费与生产的合一,以消费者作为价值创造的主体。在消费过程中产生‘愉悦’、‘难忘’、‘酷’、爽’等等体验”。我国著名学者吴季松、卢继传、朱泽厚、乌家培都对后工业社会的经济形态进行过具体的界说,其中,“以智力资源的占有、配置,以科学技术为主的知识的生产、分配和使用 (消费)为最重要因素的经济。”这一概念影响较大。从经济形态和“技术革命”的角度,我们赞成采用“新经济”或知识经济概念;从社会形态和 “产业革命”发展的角度,我们赞成采用“后工业社会”这个概念,因为全球不少国家工业化中期即将完成,新经济尚未普及,当我们无法准确概括某个时代或运动的内涵和外延时,往往加上 “新”或“后”的字样。
(二)后工业社会与娱乐经济的形成
经济活动的最终目的是满足人的需求或欲望,而“幸福和快乐是满足人欲望最好的药剂” (孟德斯鸠),娱乐产品的特性更是符合现代经济活动的目的。由于后工业社会显现出的基本经济特征,决定人们越来越重视生活质量的提高。更多地关注劳动者自身的幸福与快乐,与此同时,社会也有可能提供更加丰富多彩的服务产品,娱乐经济便应运而生。
市场上的产品和服务相应地提供娱乐功能或与娱乐活动相结合,形成娱乐经济。可以说。娱乐经济包括纯娱乐经济和准娱乐经济(娱乐带动的经济)。娱乐经济建筑于一个高度发展的社会,其产生与发展拥有“三大基石”一许多人有闲和有钱构成其“物质基础”,人与人之间的和谐与诚信关系是其“文化基础”,电子信息技术的广泛应用是其高速发展的“科技基础”。格雷厄姆·莫利托在《全球经济将出现五大浪潮》一文中指出,娱乐经济具备这样几个条件和特点:
(1)生产力高度发展。人类社会信息化;
(2)娱乐经济产值将占GDP500/6以上;
(3)人们对购买物品的态度、观点和行动方式将发生根本的变化;
(4)提供奇遇和冒险的行业将尤为繁荣兴盛;
(5)娱乐经济的核心是创造内在体验。
娱乐经济起始于近十几年来美国人对娱乐休闲的需求,娱乐经济作为大众商业文化的产物,也是一个十分大众化的娱乐体验活动,它的产生和发展有其现实条件:
(1)人的社会属性是娱乐经济产生的内在因素,需求上升规律是娱乐经济发展的内在因素;
(2)生产力水平提高为娱乐经济提供了日益充分的物质和时间条件;
(3) 消费者收入和素质的提高,为娱乐经济的发展提供了购买条件与发展空间;
(4)世界各国及不同地区不同民族的文化交流推动了娱乐经济的发展。
按照西方经济学的“效用”理论,人们从追求物质效用、精神效用到追求“幸福”的体验,欲望与满足成为娱乐经济学的一个重要范畴。据美国学者预测,休闲娱乐、旅游业将成为下一个席卷全球的经济大潮,事实上,旅游、娱乐、传媒、信息产业目前已成为全球产业排行榜的前四名。日本的娱乐业产值仅次于汽车工业,财富 500强中许多企业的利润增长点相当比重来自下属的娱乐公司和传媒公司业务,如通用、索尼、松下、百事可乐、西屋、三星、美国在线等。由于后工业社会的知识信息成为资本,数字娱乐产业来势更为凶猛,“1999年美国的游戏产业已超过电影和录音带工业,成为其第一大娱乐产品,2000年全球数字娱乐业已超过传统娱乐业,日本经济的1/5由数字娱乐业创造,韩国数字娱乐业增长率达40%,成为韩国支柱型产业。”当代社会,娱乐经济已成为新的“世界通货”,被看成衡量一个国家生产力水平的标志和社会文明的尺度,它能促进产业结构与消费结构合理化,增加社会就业机会,促进居民收入增长和拉动内需,带动新兴产业的产生与发展,推动人类文明的进步。
② 宋代在娱乐等方面有哪些主要成就
。茶楼酒肆、青楼妓院如雨后春笋般兴起,瓦舍勾栏遍布各地。这种消费场所的兴起反应了人们有解决了生存需求,开始追求一些精神上的休闲。饮食、娱乐、文化等消费场所十分繁荣。作为宋人,在种种休闲娱乐中,你可以选择看杂剧、听话本,在民间一个个艺术家的极力渲染下,会不由自主地跟着情节中的人物喜怒哀乐,投入其中。你也可以选择听弹唱,沉浸在动人的旋律和歌词中,还可以去听口技,为其惟妙惟肖的声音所打动,如果你还觉得不满足,还可以看相扑、蹴鞠、商迷,相扑、蹴鞠以竞赛的方式为主,会让人感到激动,振奋,而商迷则是猜谜语斗智,也比较有趣。
当然,这些活动都是在勾栏瓦舍中进行的,瓦舍之内有各种类型的表演场地,有勾肆、游棚、乐棚等,各个场地都有专门的表演人员,在瓦舍之内表演不限天气如何都能火热进行,而且演出不受时间限制,表演迎合市民的口味,又没有宫廷中的诸多限制,饿了有饮食,渴了有茶水,周围还有妓馆,是一个大型连锁娱
乐场地。无论是官僚大臣,还是平民百姓,都有享受表演的权力,在这里没有上下尊卑,没有日常的繁琐,有的只是狂欢,在节日更是如此,大家积极投入,似乎忘掉了一切。
那些与平民百姓一同观看表演的士人有时十分刻薄,此时他们有了一个仔细观察这些无知平民的机会,称他们没有见识,观看完表演之后回去时仍兴奋不已,大呼小叫,做刘备状。——这大概是刘备被黑得最惨的一次。不过士人们宁愿跻身这些无知百姓中间也要前来一观表演,可见这种市民文化对他们也十分有吸引力,毕竟市民文化讲究雅俗共赏,而且表演者是要靠这个赚钱的,自然会研究怎么吸引别人继续看下去。
③ 绩效成果是什么意思
④ 娱乐休闲调查问卷的分析报告怎么写啊
调查报告有以下几个特点:
(一)写实性。调查报告是在占有大量现实和历史资料的基础上,用叙述性的语言实事求是地反映某一客观事物。充分了解实情和全面把握真实可靠的素材是写好调查报告的基础。 (二)针对性。调查报告一般有比较明确的意向,相干的调查取证都是针对和围绕某一综合性或是专题性题目展开的。所以,调查报告反映的题目集中而有深度。
(三)逻辑性。调查报告离不开确实的事实,但又不是材料的机械堆砌,而是对核实无误的数据和事实进行周密的逻辑论证,探明事物发展变化的缘由,猜测事物发展变化的趋势,提示本质性和规律性的东西,得出科学的结论。
正文。正文一般分前言、主体、结尾三部份。
前言。有几种写法:第一种是写明调查的起因或目的、时间和地点、对象或范围、经过与方法,和职员组成等调查本身的情况,从中引出中心题目或基本结论来;第二种是写明调查对象的历史背景、大致发展经过、现实状态、主要成绩、突出题目等基本情况,进而提出中心题目或主要观点来;第三种是开门见山,直接概括出调查的结果,如肯定做法、指出题目、提示影响、说明中心内容等。前言起到一语道破的作用,要精练概括,直切主题。
主体。这是调查报告最主要的部份,这部份详述调查研究的基本情况、做法、经验,和分析调查研究所得材料中得出的各种具体熟悉、观点和基本结论。
结尾。结尾的写法也比较多,可以提出解决题目的方法、对策或下一步改进工作的建议;或总结全文的主要观点,进一步深化主题;或提出题目,引发人们的进一步思考;或展看远景,发出鼓舞和号召。
⑤ 成果通过《爱5》是不是爆红了
是爆红了!说成果爆红的原因有两点,第一点,那就是成果突然有了很多的粉丝。第二点就是,成果的热度在不断的上升中!
先说第一点,那就是成果有了许许多多的粉丝!在没有拍《爱情公寓5》之前,成果并不是一个出名的演员,甚至可以说是刚刚踏入娱乐圈,她不仅没有什么人气连粉丝都并没有太多!但是当成果以诸葛大力的身份出现在《爱情公寓5》里面之后,成果的人气真的可以说是一路直上。
由此可见,成果的热度已经在各个娱乐领域里面出现了。而这也是因为成果爆红了之后,才会出现的结果!
而如果这些表现都不能够说明成果现在已经处于爆红状态的话,那么,恐怕没有其他事情可以证明了!所以通过上面的原因列举,通过成果的粉丝和热度以及被无数人转发议论来看,成果现在的的确确已经爆红了!
⑥ 成果是一名什么样的明星她是靠什么作品走红的
说起成果,很多人会对这个名字感到十分陌生,但是如果说起诸葛大力,那么可能就几乎没人不知道了,她让很多人感到女神这个词检查就是为她量身定做的,第一次看到成果的身影,还是在一个短视频平台上播放的《爱情公寓5》中诸葛大力的身影,那么,成果到底是一名什么样的明星呢,她的作品又有哪些呢,她又是靠着什么作品走红的呢?
总的来说,成果是中国内地的演员,她虽然现在很年轻,不过凭借着大家对她在《爱情公寓5》中那种“聪明”“机智”“幽默”的诸葛大力的形象,还是非常得到大家喜欢的。
此外成果的微博还会发出成果近期她的照片,喜欢她的们千万不要忘了“欣赏”。
⑦ 娱乐的近义词
娱乐的近义词是文娱。
拼音:[ wén yú ]
释义:指看戏、看电影、唱歌、跳舞等娱乐:~活动。~干事。
词语分开解释:
文: wén 事物错综所造成的纹理或形象:灿若文锦。 刺画花纹:文身。 记录语言的符号:文字。用文字记下来以及与之有关的:文凭。人类劳动成果的总结:文化、文物。 自然界的某些现象:天文。水文。
娱:娱 yú 快乐或使人快乐:娱乐、娱老(欢度晚年)、娱亲(使父母快乐)、娱悦、自娱、娱情陶性。
(7)娱乐成果之扩展阅读:
“娱”字在古代又通“悟”,领悟的“悟”。“娱”是一种领悟之后的情绪 ;而“乐”, 在甲骨文中是成熟的麦子的意思,所以娱乐是领悟之后的感受和成熟之后的喜悦。
人们应该把自己在生活当中的情绪,通过自己的节目传递给大家,这才是真正的娱乐精神。此为汪涵在《天天向上》中对娱乐一词的新解!
娱乐是人追求快乐、缓解生存压力的一种天性。
汪涵在2012年02月27日播出的《天天向上》节目中诠释娱乐二字。原话为:“娱”在古代又通“悟”,娱就是在领悟过后的一种情绪,“乐”在甲古文中是“成熟的麦子”的意思。所以娱乐是“领悟之后的感受和成熟之后的喜悦”。
⑧ 成果哪年进入娱乐圈
应该算是大学毕业后吧。成果(1995年5月23日-),出生于江苏省无锡市,毕业于中国传媒大学南广学院,中国内地女演员。 2018年加入上海恩乔依影视传媒有限公司,并主演了大银幕处女作《塞罕坝上》,后因电视剧《爱情公寓5》中饰演的诸葛大力一角引起广泛关注。1995年,成果生于江苏无锡,并在那里度过了自己的童年和少女时期。高中毕业后,成果考入中国传媒大学南广学院。期间,她还以犬来八荒的身份成为了一名平面模特,并拍摄了众多风格各异的写真作品。其日系中性小清新美少女的风格,以及某些角度酷似长泽2018年7月,成果与上海恩乔依影视传媒有限公司签约;随后,她便主演了个人首部电影作品《塞罕坝上》,并在片中饰演了女主角秋兰。
2019年3月13日,成果领衔主演的都市青春爱情剧《嘀!男友卡》播出,她在剧中饰演的女程序员刘芊芊,是位游戏设计天赋过人,爽朗率真的硬核少女;12月31日,其参加的启航2020——中央广播电视总台跨年盛典播出,而她在盛典上则与《爱情公寓5》的众主演共同演唱了剧集同名主题曲。
2020年,成果与李佳航、娄艺潇、孙艺洲、李金铭等人共同主演的都市爱情喜剧《爱情公寓5》开播,其在剧中的角色是高颜值、高智商、高学历,各方面都出类拔萃的天才少女诸葛大力。
⑨ 中国娱乐生活发生了哪些改变
80年代到90年代,人们主要的娱乐方式是听收音机、阅读报纸杂志和看电视。加上当时不少出租DVD的店铺涌现了出来,也有不少人开始租碟看电影。
除此之外,传统的线下娱乐方式以外无外乎是打打台球或者唱唱歌,但现在有了更丰富的娱乐方式。比如桌游、密室逃脱、实景侦探社等等,越来越多的娱乐项目在我们的成活中出现,极大的丰富了我们在工作之余的业余生活。
未来随着人工智能的发展,我们的娱乐方式是否会发生更大的改变?机器人到底能多大程度的参与我们的生活?都值得关注和期待。
⑩ 成果不再低调,用红毯造型告诉我们,成功不是意外,对此你怎么看呢
成果是娱乐界非常特别的女明星,不仅名字有趣,而且出名的经历也非常有趣。 原本是飞机模型的成果偶然地收到了《爱情公寓5》机组人员的邀请。 众所周知,“爱5”是最后一个赛季。 对于新加入的演员来说,这等同于结识观众并面对分手的局面。 然而,即使这样,成果凭借“ 诸葛大力”的角色成为当时最热门的女演员之一,即使当爱情公寓“长辈”的成员走到一半时,他们也将评分提高到了新的高度。