⑴ 处于、处在,区别是啥
处于、处在是没有区别的。
处于同时也有处在的意思。是一个汉语词汇,出自《上富丞相书》,解释为立足于某种地位或状态。
【出处】刘半农《扬鞭集·耻辱的门》:“预料今後的你和我,已处於相异的世界了。”
(1)成果还是处吗扩展阅读:
“于”和“在”的区别:
“于”,拼音:yu,“于”是迂、纡的本字,本义为曲折。较早的字是在“干”的旁边有一条迂曲的线,行路时要绕着走。
“于”是一个汉字,从古代就有这个字了,只是和现在的意思不同,属古今异义。
“在”,汉字,表示动作、情状所涉及的场所、时间、范围等的介词。
拼音:zài,从才从土。草木初生(才)在土上。指代空间,存,居:存~。健~。青春长~。
⑵ 从知识产权的角度上讲 成果是属于通讯作者还是第一作者
第一作者才是权利人,这个也要看你是知识产权哪一个方面
⑶ 温州教育局副局长大还是浙江省科技厅成果处处长大
应该是浙江省科技厅成果处处长比温州教育局副局长大一格。因为:
温州还是一个地级市,其下属单位温州教育局的副局长属于县处级副职,而浙江省科技厅成果处处长则属于县处级正职。
但作为例外情况,温州教育局副局长如果高配的话,有可能是县处级正职,那这两个职务是一样大的。
⑷ 成果简述是什么意思
阶段性,是证明你做这是是有分阶段分步骤的,
阶段性成果,你这阶段的成果专或发现,
然后简述出来属。简述:简单的叙述。你可以这样说:xxx事情,的第几阶段(或初级阶段,中期阶段后期)的成果是,1,2,3~(或成果是发现什么,得到什么)
例如;
写论文,计划第一阶段是,市场调查。这个阶段性的成果是:1。xxx得到什么数据
2。什么问题完成3.~~~
简述最好分点说明~
⑸ 关于处女与非处论
最后一句话我很赞同,现在男人不是说非要娶处女,而是说要娶好女人。
男人有处女情结是很正常的,因为毕竟处女代表了神圣与纯洁。为什么清纯的美女特别招人喜欢,因为这是人类的潜意识,喜欢纯净的东西。为什么我们国家尽管老传出什么潜规则,或者是性和谐丑闻的,但是总的来说大部分女人还是不错的?因为我们国家的男人对处女还是有一种执着,虽然已经淡了。像岛国为什么如此的YD?因为在他们男人的心目中处女是没有吸引力的代名词,这样的国家能不乱套吗?
我们国家5000多年的文化不能全盘否定。老祖宗留下来的东西总有一些是值得我们学习的。我们每次谈到反封建,尊重妇女,总会找一些反例,比如什么男人认为寡妇是不祥的,克夫、肮脏什么的。或者是女人被男人QJ了,反而怪女人是狐狸精,又或者是男人把女人休了,女人总是错的。还有什么女人不能抛头露面,不能露手露脚等等等等。这些的确是垃圾,是需要我们去破除的。可是对于女人洁身自好的要求我们不应当延续吗?
我们不要保守,我们要开放,可是我们同样不要YD,我们要洁身自好。这就是一个把握中间度的问题。像男人和女人拉拉手。或者友好的拥抱,礼节性的肢体接触,或者在泳池一起游泳这很正常。可是什么认识几小时就酒店开房之类的难道这种事情不应该批判吗?
像那些说爱一个人是爱她的人,而不是爱她的身体。这话就是屁话。那你可以容忍你的妻子在别的男人身下承欢吗?显然不可能,那既然如此你为什么还说不在乎她的身体?但是同样的,你只在乎你的女朋友有没有那一层膜就又回到了以前的封建时代。
那些说不在乎自己的女朋友是不是处女的人最大的优越就是他们只在乎感情,那我告诉你们,你们这个借口很不值得推敲。首先你们在乎感情,所以你希望你们的女朋友也在乎感情。那么,女朋友应该很用心的挑选感情,然后在她挑选到了真正爱她的男人之后就把自己交给他了。可是既然女朋友很重视感情,那么她用心经营的感情是不应该破裂的,也就是说你根本等不到她是以非处的状态来做你的女友。除了一些特殊情况,比如那个男人骗了她,或者是那个男人因为意外去世了,这是大部分情况。当然还会有一些意外的情况,但总的来说,上述情况在现在的离婚原因里头是占了很少的一部分。也就是说余下的情况里头那些女人都可以归结为对感情不重视,那么你们这些重视感情的男人又如何会接受她们?
所以男人应该在乎女人是不是处女,但是不应该单纯的以处与不处来定论
⑹ wow和征途的成果之处
我来回答你吧
我可是仔细研究过的
WOW毫无疑问在国内是属于顶峰级的游戏了
WOW有强大的历史背景作为支撑,WOW是以魔兽争霸寒冰王座做为蓝本所设计的,大量保留蓝本里的许多优点,使原本魔兽里的多元化游戏方式得到淋漓尽致的发挥,(在这里先说明一点,WOW的官方F跟SF是有很大区别的,SF里的东西大多都很混乱,官方里的是很和谐的,完全是两个世界),说实话,我玩过官方后都不想去玩SF,因为WOW实在很有魅力
我为你说一下WOW里面的世界吧
WOW里面分两个大阵营,就是部落 联盟
当然,这是很平衡的 无论你选那个 大家的实力不会相差太远
开始在WOW里玩的时候,你会发现这里很象另一个世界一样,把蓝本里的许多东西都保留了下来,有看起来比天还高的古树,是真的很大的树,场面很有震撼力
,加上背景音乐的熏陶,很有异世界的感觉,超级的棒啊
任务也很多种多样,如果你一步一步做任务升级,你会看到很多壮丽的景象,很多感人的剧情任务,任务有时候留下来的任务物品也很有趣
职业:现在WOW的职业尽管还不能做到没有偏差的平衡,但还是很不错了,每个职业都有自己的优势,在游戏里更讲究的是团队配合,绝对不会出现英雄主义,没有人是最强的,就算穿着最强的装备,依然会死哦,队友之间的配合就变得很重要,团队之间的指挥很服从又体现了军人的味道,在游戏里更注重的是操作,而不是装备了,(不过操作好的人一般都能拿到好装备吧。。。。)
种族:有些种族是不能选某些职业的,这个跟游戏背景有关系,但是种族都自己特殊的种族技能
而且游戏上手不难,操作容易,又很有味道,的确是很不错的游戏
WOW最注重的就是公平性,所以玩家都很平等
只要你亲身到游戏里去体验,你就会感觉到这个巨大的世界的魅力了
最后有一点,WOW的地图很大,不象平常那些游戏,没几分钟就到边了,很有真实的感觉,而且WOW赚钱又不是很难,练到满级基本都可以赚游戏钱来提供自己的点卡,而且你努力升级的话,那是很快的,比很多游戏都快多了,我大概5张点卡就满级了,如果你有关系,有人带的话,3张点卡差不多就满级了
WOW的服务器很不错,起码不会掉线,除非你真是太卡了,人基本动不了
我以前因为WOW收点卡不喜欢过呢,现在觉得是物有所值的
第二个游戏征途,不推荐你玩,这东西真的超级费钱
征途上手简单,它从你练级开始,漫漫是一步一步的陷阱套你进去
到后期,装备特别费钱,你装备不好基本玩不下去,要好的装备没钱,那是不可能的,我后来算算我在征途花的钱可以买几十张WOW的点卡了,简直是坑人的游戏
到DNF拉
DNF的成功有很多因素的
它上手简单,技能华丽(越高级越好看),很酷
打一群怪的时候特爽,练击跟爆击的数字猛的彪升,说实话,真的很有快感
有时候我真感觉象古时候的侠客一样
还有PK,PK的时候实力相当的,打败别人很有成就感
好的武器也不是很难得,刷刷钱都可以买到
不过游戏到后期需要操作比较多
有一超级巨大的缺点的:就是很容易掉线
打字打到吐血啊
看一个游戏的好坏是看很多方面的,进游戏仔细玩,你觉得好就是好,不要老听别人怎么说,别人说的作为参考就好了,你玩游戏是满足你的,你觉得满足,对你来说就是好游戏,我玩DNF为的就是打怪那点快感
你在WOW里玩一张点卡试试吧,真是很不错的游戏 推荐哦
⑺ 什么是成果
成果:
【拼音】chénɡ ɡuǒ
【解释】
成全,成立。
收获到的果实。常用于指工作或事业方面的成就。
指学习、工作、劳动上的成效和成绩。
【示例】:
他通过多年研究,在这一科学领域取得了巨大的成果。
⑻ 我要进职称了,有一个教育厅一等奖的成果,奖励种类上写的是“论文”,我的算是成果么
我的情况跟你一样,个人认为应该是不属于论文类,应该属于个人成果奖项
⑼ 所取得的成果和存在问题
2.6.1 主要成果
本专题通过对区内有关资料的综合分析研究,特别是区内几条地学断面的丰富资料,以及近年来所开展的一些深部地球物理的工作取得了一些新的认识。主要成果包括:
(1)对区内岩石圈Ⅲ级构造单元进行了划分,对各单元以及它们的分界断裂的面貌和特征进行了总结。
(2)岩石圈结构的不均一性是导致区内构造运动产生的根本原因。区内各单元地壳的结构、厚度以及组成均有所不同,其下上地幔的性质也有一定的差异,在外力———主要是南侧板块的推挤压力的作用下形成了本区目前所见到的盆山地貌结构。
(3)地壳以及岩石圈结构的形成是地质历史时期内长期作用的产物,不能脱离历史来讨论。从本区来讲,晚二叠世以后,统一的大陆块体开始形成。全区的构造体制从板块构造格局向盆山构造格局转化。经历了近2亿年的时间,经历了多次褶皱隆升—夷平均一化—沉降堆积的过程,才形成现代的盆山构造格局。
(4)从本区内最主要的天山山脉的构造面貌来看,晚二叠世以后两侧陆壳块体的碰撞,但是在这里缺少中新生代的岩浆活动,结合其地壳的构造形式以及准噶尔板块向南俯冲的可能,表明天山的形成机制与青藏高原南部的喜马拉雅有着重大的区别。这正是本区岩石圈构造运动的特点所决定的。
(5)本区以发育重要的大型盆地为特色。但这些盆地由于其所处的构造位置不同,发展的历史也有所不同。其根本原因则是其下的地壳以至上地幔的结构有所不同。以塔里木盆地为例,它具有薄壳厚幔的特点,地温梯度低,地壳刚性大,这决定了它在漫长的地质历史时期中,是一个长期稳定的内陆盆地,在构造运动中它以传递应力的方式发挥自己的作用。
2.6.2 存在问题
(1)由于本区地域广阔,总面积近200万km2。在区内,虽然过去进行了一些身边地质的调查,取得了许多成果,但对于这样广大的区域来讲,工作程度实在太低,和本项目的东部地区比较起来差得太远。因此,对本区岩石圈结构的研究,只能是在已有资料基础上进行总结和综合分析。在本区目前以地学断面为主干,结合其他有关资料进行研究。但在区内目前尚无可供利用的天然地震层析成像的资料。因此在地壳以下的部分,就无法进行编图或其他研究。在本专题的设计中,原拟将已有的地学断面资料和区域的天然地震层析成像结果综合起来,编制出本区的三维立体图像,以表达岩石圈的空间状态。目前工作的进展情况表明,这一设想实现起来尚有一定的难度。地学断面上表达了地壳不同层圈的厚度以及成分组成的某些特征(尽管表示方法和内容上有所不同),而层析成像所表现的不同层圈的速度分布和对比,简言之是高速体和低速体的分布状态。两者如何联系以构成一幅空间的图像尚需要进一步研究,方有可能实现。
(2)岩石圈地球化学的研究对深入了解岩石圈的物质组成有很大的启示作用,可以提供许多深部物质组成的有关信息,因此是一项重要的研究内容。但在本区,新生代的岩浆活动非常少见。目前,在新疆的西南天山、昆仑山北部、北祁连等地有零星的新生代火山岩外,其他地区均尚无相关报道。在天山、北山和昆仑等地均以晚古生代—中生代的岩浆活动为主。这方面,固然反映了晚古生代—中生代时期地壳的一些状态,但对认识现代地壳的物质组成毕竟还有一些差别。因此,进一步开展本区中新生代岩浆活动的研究对了解本区岩石圈的物质组成及其发展演化有着重要的意义。