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反转让义务

发布时间:2021-07-28 21:21:55

Ⅰ 翻转课堂在义务教育阶段的可实施性

随着信息技术的成熟与普及,特别是互联网的广泛应用和在线视频的流行,翻转课堂在美国学校落地生根,快速生长。翻转课堂有很多名称,诸如:颠倒教室、翻转教学、颠倒课堂、翻转学习等,其实就是在正式学习中,学生在课前利用教师分发的数字材料自主学习课程,接着在课堂上参与同伴和老师的互动活动,并完成练习的一种教学形态。
一、翻转课堂教学模式的理论依据
翻转课堂是一种新的教学模式,相对于传统教学而言,其翻转的是教学的程序,由原来的先教后学,翻转到现在的先学后教,并借助于电教辅助教学开展实施。其理论依据主要有以下两点。
(一)同侪互助教学方式
哈佛大学物理教授埃里克·马祖尔是在这一领域最早开展了研究工作的,他在20世纪90年代创立同侪互助教学方式。马祖尔教授认为,同侪互助教学能使学习更具活力。他论述了学习分为两个步骤,首先是知识的传递,其次是吸收内化。过去教学只重视学习过程第一步“知识传递”,忽略了第二步“吸收内化”。实验证明同侪互助教学能促进学习的吸收内化,使学习正确率增加1倍。
(二)“感官协同定律”
学习时使用的感官越多,理解和记忆的效果就越好。心理学研究表明,参与收集信息的感官越多,信息就越丰富,所学的知识也就越扎实。也就是说,多种感觉器官一齐上阵参与记忆,多种感官协同活动,能够提高感知的效果。
二、翻转课堂教学模式实施的特点分析
(一)翻转课堂实施的步骤
根据林地公园高中的经验,翻转课堂有两个基本步骤。
1.创建教学视频
这个10分钟左右的微视频是传递知识的核心,因此创建教学视频尤为关键。首先,应明确学生必须掌握的目标,以及视频最终需要表现的内容。其次,收集和创建视频,应考虑不同教师和班级的差异。再次,在制作过程中应考虑学生的想法,以适应不同学生的学习方法和习惯。
2.组织课堂活动
教学内容在课外传递给学生后,课堂内更需要高质量的学习活动,让学生有机会在具体环境中应用所学内容。这包括学生创建内容,独立解决问题,开展探究式活动,实施基于项目的学习等。
(二)翻转课堂实施的核心
1.翻转课堂翻转了传统的教学流程
过去学生在课堂上齐步走,学习新知识。课后自主学,运用学到的知识和技能。而翻转课堂则是课前自主学,课堂中教师因材施教,或开展活动帮助学生掌握和运用在课前学到的新知识与技能。
2.翻转课堂翻转了传统的教学理念
目前不少课堂里依旧是“以教师为中心”,“以学生为中心”很难落到实处,而翻转课堂做到了真正的“以学生为中心”,做到了“因材施教”。
3.翻转课堂翻转了教师和学生的角色
传统课堂里,教师是知识的拥有者和传播者,而学生总体上是被动地学习。但在翻转课堂里,学生是主动地自主学习,教师是有针对性的个别指导。
4.翻转课堂翻转了传统的教学模式
传统教学往往是课前课后由学生自学,而学生有依赖心理,反正老师会在课堂上讲。而翻转课堂则可以很好地利用混合学习模式,巧妙地将在线学习与面对面的教学、新知识与技能的学习,以及其应用和迁移有机地结合起来。
三、翻转课堂教学模式实施的可行性
1.作为课堂实施者教师的基础
第一,随着教育信息化的成熟以及网络的普及,为翻转课堂中借助微课程实施教学提供了便利和土壤。第二,在国内,教育部在全国中小学推行的第八次基础教育新课程改革已经走过了10多年历程,对于“合作、自主、探究”的新课改理念得到推广。新课改的推行,使教师在课堂授课上确实有了质的变化,教师的观念不断更新,尤其是教学观念的转变,由过去的满堂灌、学生被动地接受知识,到现在的自主学习、合作探究学习,学生的积极主动性被最大程度地调动起来了,热情高涨了,思维活跃了。如何更有效改进教学方式,提升教育教学水平,真正让课堂成为学生成长的主阵地,让学生形成良好学习的习惯,已成为教育工作者主动改革课堂、探索课改的动力。因此,教师们有较强烈意愿对更新颖、更有效的课堂模式的实施进行尝试,由此在基础教育领域探索“翻转课堂”这种新教学模式在实际教学中的应用是具有较强的基础。
2.作为课堂主体学生的接受基础
翻转课堂与传统课堂有很大的不同,它创设了学生自主学习的环境,学生在没有压力的影响下自主地学习,教师不再是讲台上的圣人,而是身边的导师,特别是翻转课堂增加了学生和教师互动和个性化的沟通,使得采用在线学习和个别化指导相结合的混合模式,让所有的学生都能获得个性化教育。
学生自己掌控学习。翻转课堂后,利用教学视频,学生能根据自身情况来安排和控制自己的学习。学生在课外或回家看教师的视频讲解,完全可以在轻松的氛围中进行,而不必像在课堂上教师集体教学时那样紧绷神经,担心遗漏什么,或因为分心而跟不上教学节奏。学生观看视频的节奏全由自己掌握,懂了的快进跳过,没懂的倒退反复观看,也可以停下来仔细思考或做笔记,甚至还可以通过聊天软件向教师和同伴寻求帮助。
增加了学习中的互动。翻转课堂最大的好处就是全面增强了课堂的互动性,具体表现在教师与学生之间,以及学生与学生之间。由于教师的角色已经从内容的呈现者转变为学生的教练,这让教师有时间与学生交谈,回答学生的问题,当教师成为指导者而非内容的传递者时,就有机会观察到学生之间的互动,让学生发展起他们自己的协作学习小组,让学生们彼此帮助,相互学习和借鉴,而不是将教师作为知识的唯一传播者。
综上所述,翻转课堂让处于课程教学改革焦灼状态的人们看到了课堂改革的新希望。由于这种模式颠覆了传统意义上的课堂教学,在观念上、在技术上都对教育工作提出了较高的要求,因此,实验微课程教学法翻转课堂,实现“转型”,关键在于教师“挑战自我”,除了在观念上更新、还需在信息技术运用上掌握,期待更多的大学机构、信息技术研究单位参与到微课程的开发和制作,当这种高质量的微课程能低成本广泛被开发,那么翻转课堂的教学模式广泛实施的可行性越高,我们期待这种教学模式为基础教育带来真正的教学变革。

Ⅱ 以 反转你的思考 为话题写作文

反转你的脑,换位思考

有一位农村小学生,他母亲交给他任务:每天下午放学回家,把羊赶到江滩上去吃草,天黑了,再把羊赶回家。每次赶羊出去,羊总是非常高兴地跟着小跑,可天黑赶羊回家时,羊总是赖着不肯走。于是小学生使劲拉,拉不动了,就用树枝抽羊屁股,可这一抽,羊就乱蹦乱跳起来,更加不好赶。后来小学生想了一个办法:预先拔一小捆羊爱吃的草,赶羊时,往背后一背,羊看见小学生背上有草吃,就跟着小学生一边吃一边走回家。

从这件事中,人们可以领悟到设身处地的意义。起先,小学生只考虑羊要回家的道理,没有考虑到羊要吃草的道理。后来小学生为羊着想,站在丰的立场想办法,羊就乖乖地跟着他走了。

人类和羊有着类似的本性,他们大都是根据自己的理由来行事的。并且都认为自己的理由是正确的。1992年上半年,美国路易斯安那州罗林杀了5名大学生,并持枪抢劫银行,被判处第5次终身监禁。当法官保罗问他有什么话要说时,罗林回答说:“这将会是少数例外,所以我希望你和这些人会忍受。”接着他就唱起了一首宗教歌:“耶稣,我想更像你,我只是想你知道我在努力尝试,我知道我终身都是悲惨。”

这样一个职业罪犯,竟然认为他杀人抢劫是正确的。

因此,我们在说服人时,必须设身处地,站在他的立场上替他想想,弄清他的道理,并以他的感情和认识为起点,去引导他,他就会感到你是理解帮助他的知心人。这样,他就会听你的话,跟着你走了。如果你去拉他,逼他,甚至打他,他就有一种本能的反抗力,不但不会服你,反而要和你作对。

美国著名教育家阿奎曾经说过:“如果你希望某人接受你的观点,你就必须站在他的位置上,去和他谈心,引导他,千万不要隔着房间对他叫喊,不要说他笨,也不要命令他到你这边来,你必须从他所在的位置开始,一步一步地去耕耘,这是使他让步的惟一办法。”

美国有位出身中等阶层家庭的女教师,教着一群来自贫民阶层的学生。这些学生对她抱有反感。有一天,班上一个最调皮的学生把一罐油漆涂到墙上、黑板上和讲台上。女教师看到后,火冒三丈,正想严厉惩罚,突然校长来了。她转念一想:如果告诉了校长,这些穷孩子就会被撵出校门,后果不堪设想。于是她向校长解释说:他们正在上公众学课程,学习如何消除乱涂乱写的方法。结果,校长一走,教室里一片欢腾,女教师一下成了他们贫苦学生的人,大家都自愿听从她的教导。

设身处地就能赢得人心,转变立场就能转变人。

有一个单位的一名青工被外单位的人打伤了。他远在外地的父亲得知后,就来找这个单位的领导,怪他们没有保护好他的儿子,向他们提出种种要求,非常棘手。该单位的领导对青工的父亲说:“你儿子是我们的职工,打他的外单位的,因此我们是一‘家’人,都是被害者。我们的目标和利益是一致的,我们共同的责任和义务就是要求的打人单位按政策、国法予以妥善处理。”那位父亲听后点头称是,明白了单位领导是与他站在同一立场上,便不再向他们提任何要求,并感谢单位领导对他儿子的关照。

Ⅲ 杨老师事件出现反转,这件事的前后处理有不同,你怎么看

老师就像是春蚕,他们就是吐丝,不求回报,老师是最无私的,对于很多人来说,老师就像是他们的父母,老师每天在学校悉心照顾,才让学生能够更加健康的成长,老师就像是蜡烛,只是燃烧自己,就是希望学生前进路上能够不黑暗,老师就是那样的无私,在家时,我们会有父母的陪伴,但是在学校,就只有老师的陪伴,老师每天陪伴在我们身边,细心的照顾着我们,他们除了传授知识以外,还会教我们怎么做人,老师会在夜深人静的时候,还不睡觉,认真的批改着我们的作业,老师每天天还不亮,就会去学校陪我们上早读,每天天黑的时候,才会回家。

Ⅳ 关于游戏王规则

基本规则编辑
卡组:
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡。
另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
禁止限制卡表每年更新四次,更新时间时间分别是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,
双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;
攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,
如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;
胜负条件:
1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4. 双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
详细规则
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外)。
主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片种类:

怪兽卡

魔法卡(绿色)

陷阱卡(粉色)

衍生物(灰色)

普通怪兽(黄色)

通常魔法

通常陷阱

效果怪兽(橙色)

装备魔法

反击陷阱

融合怪兽(紫色)

地形魔法
永续陷阱

仪式怪兽(蓝色)

永续魔法

同调怪兽(白色)

仪式魔法

超量怪兽(黑色)

速攻魔法

表示形式:

背面守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。
此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

正面守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

正面攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。

背面攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:

通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,
然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,
在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。一回合内没有次数限制。
如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤包括仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,效果召唤,苏生召唤。

3正式比赛规则编辑
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。(游戏王zexal)
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王公式卡片游戏(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)
上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
计算生命点的笔记用具
大会规则 采用新专家规则
大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。
.在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,生命点多的玩家成为决斗的胜者。
额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
额外决斗→ 4回合实施。生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
和对手握手。
每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
每位玩家在对手看的到的地方做洗牌,这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始洗牌。Etc
每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。第二场el之後,由上一场el的败方来选择先後攻。
从先攻的玩家开始el,并决定胜负。
各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck(副卡组)来跟主要deck(主卡组)来做交换。这时,备用deck(副卡组)跟主要deck(主卡组)所交换的牌要一样
进行中的注意事项
在el有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
在el的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡组)、备用deck(副卡组)和融合deck(现称额外卡组)。
禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
迟到。
对对手挑衅或是谩骂。
一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
故意向对手表示错误的卡片内容。
故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
在el途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在el途中向第三者(或观众)聊天说话。
使用印有记号的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
没有依照禁止限制卡表来构成deck。
(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行el。
在el场上,放置了和el无关的东西。
●有关于大会的礼节(manner)
遵守大会会场的规则。
比赛进行中不可饮食。
比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。
尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
不要做一些会让对手不舒服的事情。
在el结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

————以上引自网络“游戏王”词条

Ⅳ 根据素人嘉宾的行为进行讨论是义务,可以没有底线吗

我觉得进行讨论是一种义务,但是不可以没有底线,还是要学会尊重这些素人嘉宾

Ⅵ 谁有《中国银监会关于加强银行保理融资业务管

商业银行保理业务管理暂行办法

第一章 总则

第一条 为规范商业银行保理业务经营行为,加强保理业务审慎经营管理,促进保理业务健康发展,根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国物权法》、《中华人民共和国银行业监督管理法》、《中华人民共和国商业银行法》等法律法规,制定本办法。
第二条 中华人民共和国境内依法设立的商业银行经营保理业务,应当遵守本办法。
第三条 商业银行开办保理业务,应当遵循依法合规、审慎经营、平等自愿、公平诚信的原则。
第四条 商业银行开办保理业务应当妥善处理业务发展与风险管理的关系。
第五条 中国银监会及其派出机构依照本办法及有关法律法规对商业银行保理业务实施监督管理。

第二章 定义和分类

第六条 本办法所称保理业务是以债权人转让其应收账款为前提,集应收账款催收、管理、坏账担保及融资于一体的综合性金融服务。债权人将其应收账款转让给商业银行,由商业银行向其提供下列服务中至少一项的,即为保理业务:
(一)应收账款催收:商业银行根据应收账款账期,主动或应债权人要求,采取电话、函件、上门等方式或运用法律手段等对债务人进行催收。
(二)应收账款管理:商业银行根据债权人的要求,定期或不定期向其提供关于应收账款的回收情况、逾期账款情况、对账单等财务和统计报表,协助其进行应收账款管理。
(三)坏账担保:商业银行与债权人签订保理协议后,为债务人核定信用额度,并在核准额度内,对债权人无商业纠纷的应收账款,提供约定的付款担保。
(四)保理融资:以应收账款合法、有效转让为前提的银行融资服务。
以应收账款为质押的贷款,不属于保理业务范围。
第七条 商业银行应当按照“权属确定,转让明责”的原则,严格审核并确认债权的真实性,确保应收账款初始权属清晰确定、历次转让凭证完整、权责无争议。
第八条 本办法所称应收账款,是指企业因提供商品、服务或者出租资产而形成的金钱债权及其产生的收益,但不包括因票据或其他有价证券而产生的付款请求权。
第九条 本办法所指应收账款的转让,是指与应收账款相关的全部权利及权益的让渡。
第十条 保理业务分类:
(一)国内保理和国际保理
按照基础交易的性质和债权人、债务人所在地,分为国际保理和国内保理。
国内保理是债权人和债务人均在境内的保理业务。
国际保理是债权人和债务人中至少有一方在境外(包括保税区、自贸区、境内关外等)的保理业务。
(二)有追索权保理和无追索权保理
按照商业银行在债务人破产、无理拖欠或无法偿付应收账款时,是否可以向债权人反转让应收账款、要求债权人回购应收账款或归还融资,分为有追索权保理和无追索权保理。
有追索权保理是指在应收账款到期无法从债务人处收回时,商业银行可以向债权人反转让应收账款、要求债权人回购应收账款或归还融资。有追索权保理又称回购型保理。
无追索权保理是指应收账款在无商业纠纷等情况下无法得到清偿的,由商业银行承担应收账款的坏账风险。无追索权保理又称买断型保理。
(三)单保理和双保理
按照参与保理服务的保理机构个数,分为单保理和双保理。
单保理是由一家保理机构单独为买卖双方提供保理服务。
双保理是由两家保理机构分别向买卖双方提供保理服务。
买卖双方保理机构为同一银行不同分支机构的,原则上可视作双保理。商业银行应当在相关业务管理办法中同时明确作为买方保理机构和卖方保理机构的职责。
有保险公司承保买方信用风险的银保合作,视同双保理。

第三章 保理融资业务管理

第十一条 商业银行应当按照本办法对具体保理融资产品进行定义,根据自身情况确定适当的业务范围,制定保理融资客户准入标准。
第十二条 双保理业务中,商业银行应当对合格买方保理机构制定准入标准,对于买方保理机构为非银行机构的,应当采取名单制管理,并制定严格的准入准出标准与程序。
第十三条 商业银行应当根据自身内部控制水平和风险管理能力,制定适合叙做保理融资业务的应收账款标准,规范应收账款范围。商业银行不得基于不合法基础交易合同、寄售合同、未来应收账款、权属不清的应收账款、因票据或其他有价证券而产生的付款请求权等开展保理融资业务。
未来应收账款是指合同项下卖方义务未履行完毕的预期应收账款。
权属不清的应收账款是指权属具有不确定性的应收账款,包括但不限于已在其他银行或商业保理公司等第三方办理出质或转让的应收账款。获得质权人书面同意解押并放弃抵质押权利和获得受让人书面同意转让应收账款权属的除外。
因票据或其他有价证券而产生的付款请求权是指票据或其他有价证券的持票人无需持有票据或有价证券产生的基础交易应收账款单据,仅依据票据或有价证券本身即可向票据或有价证券主债务人请求按票据或有价证券上记载的金额付款的权利。
第十四条 商业银行受理保理融资业务时,应当严格审核卖方和/或买方的资信、经营及财务状况,分析拟做保理融资的应收账款情况,包括是否出质、转让以及账龄结构等,合理判断买方的付款意愿、付款能力以及卖方的回购能力,审查买卖合同等资料的真实性与合法性。对因提供服务、承接工程或其他非销售商品原因所产生的应收账款,或买卖双方为关联企业的应收账款,应当从严审查交易背景真实性和定价的合理性。
第十五条 商业银行应当对客户和交易等相关情况进行有效的尽职调查,重点对交易对手、交易商品及贸易习惯等内容进行审核,并通过审核单据原件或银行认可的电子贸易信息等方式,确认相关交易行为真实合理存在,避免客户通过虚开发票或伪造贸易合同、物流、回款等手段恶意骗取融资。
第十六条 单保理融资中,商业银行除应当严格审核基础交易的真实性外,还需确定卖方或买方一方比照流动资金贷款进行授信管理,严格实施受理与调查、风险评估与评价、支付和监测等全流程控制。
第十七条 商业银行办理单保理业务时,应当在保理合同中原则上要求卖方开立用于应收账款回笼的保理专户等相关账户。商业银行应当指定专人对保理专户资金进出情况进行监控,确保资金首先用于归还银行融资。
第十八条 商业银行应当充分考虑融资利息、保理手续费、现金折扣、历史收款记录、行业特点等应收账款稀释因素,合理确定保理业务融资比例。
第十九条 商业银行开展保理融资业务,应当根据应收账款的付款期限等因素合理确定融资期限。商业银行可将应收账款到期日与融资到期日间的时间期限设置为宽限期。宽限期应当根据买卖双方历史交易记录、行业惯例等因素合理确定。
第二十条 商业银行提供保理融资时,有追索权保理按融资金额计入债权人征信信息;无追索权保理不计入债权人及债务人征信信息。商业银行进行担保付款或垫款时,应当按保理业务的风险实质,决定计入债权人或债务人的征信信息。

第四章 保理业务风险管理

第二十一条 商业银行应当科学审慎制定贸易融资业务发展战略,并纳入全行统一战略规划,建立科学有效的贸易融资业务决策程序和激励约束机制,有效防范与控制保理业务风险。
第二十二条 商业银行应当制定详细规范的保理业务管理办法和操作规程,明确业务范围、相关部门职能分工、授信和融资制度、业务操作流程以及风险管控、监测和处置等政策。
第二十三条 商业银行应当定期评估保理业务政策和程序的有效性,加强内部审计监督,确保业务稳健运行。
第二十四条 保理业务规模较大、复杂度较高的商业银行,必须设立专门的保理业务部门或团队,配备专业的从业人员,负责产品研发、业务操作、日常管理和风险控制等工作。
第二十五条 商业银行应当直接开展保理业务,不得将应收账款的催收、管理等业务外包给第三方机构。
第二十六条 商业银行应当将保理业务纳入统一授信管理,明确各类保理业务涉及的风险类别,对卖方融资风险、买方付款风险、保理机构风险分别进行专项管理。
第二十七条 商业银行应当建立全行统一的保理业务授权管理体系,由总行自上而下实施授权管理,不得办理未经授权或超授权的保理业务。
第二十八条 商业银行应当针对保理业务建立完整的前中后台管理流程,前中后台应当职责明晰并相对独立。
第二十九条 商业银行应当将保理业务的风险管理纳入全面风险管理体系,动态关注卖方或买方经营、管理、财务及资金流向等风险信息,定期与卖方或买方对账,有效管控保理业务风险。
第三十条 商业银行应当加强保理业务IT系统建设。保理业务规模较大、复杂程度较高的银行应当建立电子化业务操作和管理系统,对授信额度、交易数据和业务流程等方面进行实时监控,并做好数据存储及备份工作。
第三十一条 当发生买方信用风险,保理银行履行垫付款义务后,应当将垫款计入表内,列为不良贷款进行管理。
第三十二条 商业银行应当按照《商业银行资本管理办法(试行)》要求,按保理业务的风险实质,计量风险加权资产,并计提资本。

第五章 法律责任
第三十三条 商业银行违反本办法规定经营保理业务的,由银监会及其派出机构责令其限期改正。商业银行有下列情形之一的,银监会及其派出机构可采取《中华人民共和国银行业监督管理法》第三十七条规定的监管措施:
(一)未按要求制定保理业务管理办法和操作规程即开展保理业务的;
(二)违反本办法第十三条、十六条规定叙做保理业务的;
(三)业务审查、融资管理、风险处置等流程未尽职的。
第三十四条 商业银行经营保理业务时存在下列情形之一的,银监会及其派出机构除按本办法第三十三条采取监管措施外,还可根据《中华人民共和国银行业监督管理法》第四十六、第四十八条实施处罚:
(一)因保理业务经营管理不当发生信用风险重大损失、出现严重操作风险损失事件的;
(二)通过非公允关联交易或变相降低标准违规办理保理业务的;
(三)未真实准确对垫款等进行会计记录或以虚假会计处理掩盖保理业务风险实质的;
(四)严重违反本办法规定的其他情形。

第六章 附则

第三十五条 政策性银行、外国银行分行、农村合作银行、农村信用社、财务公司等其他银行业金融机构开展保理业务的,参照本办法执行。
第三十六条 中国银行业协会应当充分发挥自律、协调、规范职能,建立并持续完善银行保理业务的行业自律机制。
第三十七条 本办法由中国银监会负责解释。

Ⅶ 游戏王卡怎么玩 说的细一些

赛事不同生命值不同下面那个我玩过8000生命值,在TV版决斗城市里4000生命值,下面那个游戏相当喷血一些制度太狗屁和TV版一点也不同
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。 .在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要dec(主卡组)k和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。 *第二场el之後,由上一场el的败方来选择先後攻。 7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck(副卡组)来跟主要 deck(主卡组)来做交换。 *这时,备用deck(副卡组)跟主要deck(主卡组)所交换的牌要一样
●进行中的注意事项 1.在el有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在el的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡组)、备用deck(副卡组)和融合deck(现称额外卡组)。 4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在el途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在el途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行el。 16.在el场上,放置了和el无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在el结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

Ⅷ 游戏王的规则是怎样的

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

Ⅸ 女子寺庙内爬上佛像拥抱引网友愤怒,为何故事来个反转

因为最后核实到这名女子精神状态存在一定的问题,爬上佛像应该不是故意。虽然现在不少年轻人都是无神论者,但是在社会上有宗教信仰的人还是大多数的。尤其是中国人,很多都信佛教。这一次旅游景点里的女子爬上佛像跟佛像拥抱,导致许多有佛教信仰的人都非常不满,不仅当场唾骂这个女子,而且之后也在网上谴责了这位女子。但是后来景区的工作人员与女子的家人核实之后发现这位女子患有精神疾病,希望大家不要过分谴责她了。

很多人都经常说临时抱佛脚这句话,这位女士可真是正儿八经的抱到了佛脚。景区的工作人员表示这个佛像是泥塑的,但是镀了金身。如果大家都乱摸佛像的话,很有可能会把佛像摸掉漆。这次女士爬上佛像的行为虽然没有给佛像带来损伤,但是也希望大家不要模仿。

大家常说佛祖普度众生,今年我们国家遭受了许多的磨难,如果世上真的有神佛的话,请尽快让病人好转吧。

Ⅹ 迄今为止,你有什么反转的人生感悟吗

我感悟最深的事情就是,不要过于相信一个人,也不要过于去依赖一个人,我们都是一个独立的个体应该有自己独立的见解和自己的生活,否则当有一天那个离开你的时候,你的人生会乱成一锅粥。

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