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特效成果

发布时间:2021-06-29 17:40:31

① 电影特效的定义

自从20世纪60年代以来,随着电影中逐渐运用了计算机技术以来,一个全新的电影世界展现在人们面前,这也是一次电影的革命。越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。”(语出自安妮特·库恩Annette Kuhn的《相异区域II》)

在最初由部分的使用电脑特效的电影作品向全部由电脑制作的电影转变的过程中,人们已经看到了其在视觉冲击上的不同与震撼。如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。它也给了当今的导演们很灵活多变的讲述故事的方式,然而在制作上当然不是那么简单的事情,但是从另一方面考虑,人们对如何恰当地应用该技术还存在着一定的局限性。由计算机所制作的画面还具有一定的优势,先前的一些在视觉效果制作上的想法将能在计算机的帮助下得以实现。而且,那些耗时耗力的震撼人心的精彩镜头也可通过计算机来制作,且成本降低,使得演职人员们也更加的安全。电影中的计算机技术还可以在先期的制作阶段,为导演们提供更加形象的电影前期预览,使得他们对整部电影的走向及制作过程有个总体印象以及可操纵性。

一些导演甚至利用计算机建立他们自己独特的制作方法(詹姆斯·卡梅隆在他的《终结者2》中便是如此)。这项工作在那些科幻电影中显得尤为的重要。可以说计算机给了我们新的方式来描绘这个多彩的世界。

在电影《超胆侠》的开始,便是一个长镜头展示本·阿弗莱克所扮演的“超胆侠”的形象。拍摄时所有的摄像机都同时被计算机所控制,从各个角度进行同步拍摄,以此种特殊的拍摄手法充分表现出“超胆侠”的英雄形象。计算机技术的应用使得这种特殊的拍摄手法成为可能,且显得那么的得心应手。否则,这样一个镜头至少要多拍20几次;或者,导演会因为它的复杂和不可靠性而放弃这样的表现手法;或者,导演决定只拍摄10几次而使得画面的效果而大打了折扣!

在电影中,计算机数码技术所必须涉及另一方面便是那些具有极度危险性的镜头的拍摄。如火山口或是龙卷风等等。电影《完美风暴》所描述的是一群渔民在在返航的途中遭遇了罕见的巨大风暴--浪高达200多英尺,可以说他们也是碰到了自己的死神。这部电影中使用的电脑特技具有很大的视觉冲击效果,例如,飓风、大浪、暴风雨等等,这些镜头都是在实际生活中很难甚至可以说不可能拍摄到的。另外,假如你仔细的看过这部电影,你将会发现,在这样的糟糕天气里,整个的拍摄过程中,从没有一个水珠落在镜头上的情况出现。

在雨天或是风暴出现的情况下拍摄而不使镜头上落上任何水滴是非常困难的。然而通过使用数码技术,该片的导演沃尔夫冈·彼德森就可以柔韧有余地将更加清晰逼真的画面展示给影迷们欣赏了。

在近3年内持续风靡全球的大制作《指环王》系列影片中,数码技术可谓是功勋卓著。我们在故事中看到的令人印象深刻的人物咕噜,便是通过计算机数码技术完全制作的,因为像这种比较特殊的人物形象是人类演员很难甚至是无法刻画和表现的。随着电影中计算机技术的应用,也逐渐在改变着导演们的创作风格。张艺谋,著名的中国导演,其早期的电影风格和后来的电影作品有着很大的差别。他早期几乎所有的作品都取材于中国农村,讲述一些中国传统的民间发生的故事和普通人之间的矛盾冲突。是非常典型的叙述风格,而且颇具风俗及文化底蕴。尽管,他有时会执导一些商业电影,但是在他的电影中始终都是贯穿着实际生活中的元素。直到《英雄》的出现,尽管这是一部典型的功夫片,但从它的视觉效果上讲却极具美感。这就是电影中大量运用计算机数码技术所带来的变化。这部《英雄》可以说是张艺谋作品的一个分水岭,此后的电影与之前的作品出现了很大差异和改变。他此后的作品逐渐向艺术功夫片转变,更加注重了电影画面色彩及视觉效果的精炼。在他的电影中,所有的动作情节都已经不能称之为纯粹的动作了,而可以堪称是一种优美的舞蹈。

在他的电影中我们可以看到计算机技术主要应用在两个方面的内容:第一,精制优雅的武打动作设计;第二,利用计算机数码技术制作的古代古代场景将人们带到了4,000多年前的秦朝,惟妙惟肖。张艺谋的早期作品无论从画面和内容上讲,都体现出非常现实的风格。

假如,没有计算机及数码制作技术,他将无法获得如此的成果,而且较之从前的作品具有更加美感和流畅的韵味。影片中有这样一组镜头——数以万计的雕翎箭直冲上天空,然后划着弧线直奔赵国城内。在整部电影中,这一段可以说是最具视觉冲击力的。这段画面以及前面的成千上万的秦军集结的场面几乎都是由计算机后期制作的。也只有计算机数码技术才能将张艺谋的这部《英雄》表现得如此到位。否则,将至少要几百名群众演员或解放军官兵来从事这种“苦差事”,然而这还不一定能达到预想的效果,至少是无法再现当时宏大的战争场面和那个时代的历史场景。

另外,在影片的最后,当剑客“无名”在秦始皇的大殿前被成群的秦兵团团围住时,当中的“无名”就想汪洋中的一叶,给观众的感觉是那么的渺小而无助。这同样也是电脑特技所营造的视觉冲击效果。

同样身为电影导演的沃卓斯基(Wachowski)兄弟也是如此,在早期的作品中主要是采用叙事形式,例如1996年拍摄的《捆绑》。该片中就没有任何特别的拍摄镜头和视觉效果处理。但是,此后从1999年开始至2003年连续拍摄的风靡全球的科幻电影《骇客帝国》获得了全世界影迷们的好评。抛开其它因素,《骇客帝国》主要便是依靠其强力的视觉冲击力给人们留下深刻印象的,这一点也是科幻电影所共通具备的特点之一。

在《骇》中,导演甚至使用了许多缓慢的特技镜头来表现人物动作的精彩程度,这也同样需要电脑特技来辅助完成。还有被众多小影迷们所崇拜的镜头——尼奥在楼顶矫健地躲过史密斯射来的子弹。通常,对于像《骇客帝国》这样的科幻电影,所有的努力都是为了能够博得影迷们的喝彩。而这其中主要是包括两方面的内容:故事情节和视觉效果。这两个因素都十分重要,如果视觉效果毫无精彩和冲击力可言将会很难将观众们带到影院中,假如故事情节不够吸引人,同样不会创造出好的票房业绩,更不会得到影迷们的欣赏目光。

《骇客帝国》中另一个充分利用计算机数码技术成功制作的精彩内容恐怕要数每部电影中都屡见不鲜的追逐场面了。你能看到在一些匪夷所思的角度与速度情况下,片中主人公作出令人意想不到的动作来。片中当翠尼提架着摩托车迎面驶来的时候,附近有很多辆同向行驶的大卡车在追逐着她,当她与摩托车直奔镜头摔倒冲过来的时刻,恐怕银幕前所有的观众都会被吓一大跳的,好像她就要从镜头里冲出来似的。假如没有计算机技术在电影中的应用,拍摄这种特技镜头,恐怕导演要多准备10几台摄像机了。

当然,离我们最近的,还要属彼得·杰克逊“手中”的《金刚》以及德国人沃尔夫冈·彼得森一手制造的海难《海神号》更能让观众亲身体验,全新的电影技术给电影特效迅猛发展,从而为大银幕上的场场梦境更加的如幻似真。

总之,计算机在电影制作上的应用从根本上改变和影响了“电影工业”的创作与发展。从另一方面考虑,一些电影完全是为了向观众们展示其视觉感观上的魅力所在,这便是计算机数码技术有了很大的用武之地。但无论怎样,电影就是电影,有它自己独特的表达方式。因此,假如很糟糕的电影作品使用了再先进不过的数码技术营造出精彩的视觉效果,也不会抹杀它作为糟糕作品的本质。

② 什么叫特效处理

特效

指特殊的效果。
由电脑制作出来的现实中不可能的效果
自从20世纪60年代以来,随着电影中逐渐运用了计算机技术以来,一个全新的电影世界展现在人们面前,这也是一次电影的革命。越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。“电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。”(语出自安妮特·库恩Annette Kuhn的《相异区域II》)
在最初由部分的使用电脑特效的电影作品向全部由电脑制作的电影转变的过程中,人们已经看到了其在视觉冲击上的不同与震撼。如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。它也给了当今的导演们很灵活多变的讲述故事的方式,然而在制作上当然不是那么简单的事情,但是从另一方面考虑,人们对如何恰当地应用该技术还存在着一定的局限性。由计算机所制作的画面还具有一定的优势,先前的一些在视觉效果制作上的想法将能在计算机的帮助下得以实现。而且,那些耗时耗力的震撼人心的精彩镜头也可通过计算机来制作,且成本降低,使得演职人员们也更加的安全。电影中的计算机技术还可以在先期的制作阶段,为导演们提供更加形象的电影前期预览,使得他们对整部电影的走向及制作过程有个总体印象以及可操纵性。
一些导演甚至利用计算机建立他们自己独特的制作方法(詹姆斯·卡梅隆在他的《终结者2》中便是如此)。这项工作在那些科幻电影中显得尤为的重要。可以说计算机给了我们新的方式来描绘这个多彩的世界。
在电影《超胆侠》的开始,便是一个长镜头展示本·阿弗莱克所扮演的“超胆侠”的形象。拍摄时所有的摄像机都同时被计算机所控制,从各个角度进行同步拍摄,以此种特殊的拍摄手法充分表现出“超胆侠”的英雄形象。计算机技术的应用使得这种特殊的拍摄手法成为可能,且显得那么的得心应手。否则,这样一个镜头至少要多拍20几次;或者,导演会因为它的复杂和不可靠性而放弃这样的表现手法;或者,导演决定只拍摄10几次而使得画面的效果而大打了折扣!
在电影中,计算机数码技术所必须涉及另一方面便是那些具有极度危险性的镜头的拍摄。如火山口或是龙卷风等等。电影《完美风暴》所描述的是一群渔民在在返航的途中遭遇了罕见的巨大风暴--浪高达200多英尺,可以说他们也是碰到了自己的死神。这部电影中使用的电脑特技具有很大的视觉冲击效果,例如,飓风、大浪、暴风雨等等,这些镜头都是在实际生活中很难甚至可以说不可能拍摄到的。另外,假如你仔细的看过这部电影,你将会发现,在这样的糟糕天气里,整个的拍摄过程中,从没有一个水珠落在镜头上的情况出现。
在雨天或是风暴出现的情况下拍摄而不使镜头上落上任何水滴是非常困难的。然而通过使用数码技术,该片的导演沃尔夫冈·彼德森就可以柔韧有余地将更加清晰逼真的画面展示给影迷们欣赏了。
在近3年内持续风靡全球的大制作《指环王》系列影片中,数码技术可谓是功勋卓著。我们在故事中看到的令人印象深刻的人物咕噜,便是通过计算机数码技术完全制作的,因为像这种比较特殊的人物形象是人类演员很难甚至是无法刻画和表现的。随着电影中计算机技术的应用,也逐渐在改变着导演们的创作风格。张艺谋,著名的中国导演,其早期的电影风格和后来的电影作品有着很大的差别。他早期几乎所有的作品都取材于中国农村,讲述一些中国传统的民间发生的故事和普通人之间的矛盾冲突。是非常典型的叙述风格,而且颇具风俗及文化底蕴。尽管,他有时会执导一些商业电影,但是在他的电影中始终都是贯穿着实际生活中的元素。直到《英雄》的出现,尽管这是一部典型的功夫片,但从它的视觉效果上讲却极具美感。这就是电影中大量运用计算机数码技术所带来的变化。这部《英雄》可以说是张艺谋作品的一个分水岭,此后的电影与之前的作品出现了很大差异和改变。他此后的作品逐渐向艺术功夫片转变,更加注重了电影画面色彩及视觉效果的精炼。在他的电影中,所有的动作情节都已经不能称之为纯粹的动作了,而可以堪称是一种优美的舞蹈。
在他的电影中我们可以看到计算机技术主要应用在两个方面的内容:第一,精制优雅的武打动作设计;第二,利用计算机数码技术制作的古代古代场景将人们带到了4,000多年前的秦朝,惟妙惟肖。张艺谋的早期作品无论从画面和内容上讲,都体现出非常现实的风格。
假如,没有计算机及数码制作技术,他将无法获得如此的成果,而且较之从前的作品具有更加美感和流畅的韵味。影片中有这样一组镜头——数以万计的雕翎箭直冲上天空,然后划着弧线直奔赵国城内。在整部电影中,这一段可以说是最具视觉冲击力的。这段画面以及前面的成千上万的秦军集结的场面几乎都是由计算机后期制作的。也只有计算机数码技术才能将张艺谋的这部《英雄》表现得如此到位。否则,将至少要几百名群众演员或解放军官兵来从事这种“苦差事”,然而这还不一定能达到预想的效果,至少是无法再现当时宏大的战争场面和那个时代的历史场景。
另外,在影片的最后,当剑客“无名”在秦始皇的大殿前被成群的秦兵团团围住时,当中的“无名”就想汪洋中的一叶,给观众的感觉是那么的渺小而无助。这同样也是电脑特技所营造的视觉冲击效果。
同样身为电影导演的沃卓斯基(Wachowski)兄弟也是如此,在早期的作品中主要是采用叙事形式,例如1996年拍摄的《捆绑》。该片中就没有任何特别的拍摄镜头和视觉效果处理。但是,此后从1999年开始至2003年连续拍摄的风靡全球的科幻电影《骇客帝国》获得了全世界影迷们的好评。抛开其它因素,《骇客帝国》主要便是依靠其强力的视觉冲击力给人们留下深刻印象的,这一点也是科幻电影所共通具备的特点之一。
在《骇》中,导演甚至使用了许多缓慢的特技镜头来表现人物动作的精彩程度,这也同样需要电脑特技来辅助完成。还有被众多小影迷们所崇拜的镜头——尼奥在楼顶矫健地躲过史密斯射来的子弹。通常,对于像《骇客帝国》这样的科幻电影,所有的努力都是为了能够博得影迷们的喝彩。而这其中主要是包括两方面的内容:故事情节和视觉效果。这两个因素都十分重要,如果视觉效果毫无精彩和冲击力可言将会很难将观众们带到影院中,假如故事情节不够吸引人,同样不会创造出好的票房业绩,更不会得到影迷们的欣赏目光。
《骇客帝国》中另一个充分利用计算机数码技术成功制作的精彩内容恐怕要数每部电影中都屡见不鲜的追逐场面了。你能看到在一些匪夷所思的角度与速度情况下,片中主人公作出令人意想不到的动作来。片中当翠尼提架着摩托车迎面驶来的时候,附近有很多辆同向行驶的大卡车在追逐着她,当她与摩托车直奔镜头摔倒冲过来的时刻,恐怕银幕前所有的观众都会被吓一大跳的,好像她就要从镜头里冲出来似的。假如没有计算机技术在电影中的应用,拍摄这种特技镜头,恐怕导演要多准备10几台摄像机了。
当然,离我们最近的,还要属彼得·杰克逊“手中”的《金刚》以及德国人沃尔夫冈·彼得森一手制造的海难《海神号》更能让观众亲身体验,全新的电影技术给电影特效迅猛发展,从而为大银幕上的场场梦境更加的如幻似真。
总之,计算机在电影制作上的应用从根本上改变和影响了“电影工业”的创作与发展。从另一方面考虑,一些电影完全是为了向观众们展示其视觉感观上的魅力所在,这便是计算机数码技术有了很大的用武之地。但无论怎样,电影就是电影,有它自己独特的表达方式。因此,假如很糟糕的电影作品使用了再先进不过的数码技术营造出精彩的视觉效果,也不会抹杀它作为糟糕作品的本质。

③ CG特效是什么意思

CG特效是电影特效的一种。CG可以理解为电脑创作。 当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。


(3)特效成果扩展阅读:

代表世界顶尖CG特效制作水平的公司:

工业光魔和新西兰维塔公司,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这两家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。

一、工业光魔

由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。

二、新西兰维塔

由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。

还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

④ 你了解的影视特效有哪些

1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。

2.CG时代

CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。

CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。


新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

⑤ 影视后期合成和影视特效哪一个前景更好一点

影视后期合成和影视特效这两个职业的前景都是差不多的。

影视后期合成师是能够将影视素材转化为影视片段的“魔法师”,它将后期制作中各个岗位的工作成果与影视拍摄画面完美融合,之后再交由剪辑师进行剪辑、包装。后期合成是影视制作的重要环节,目前人才缺口也是非常大的。点击进入网校在线试听(也可预约13家分校现场了解)

在影视后期制作行业中,影视后期合成师的薪资构成是成金字塔状的,越高级的人才薪资拿得越高。一般来说,影视后期制作的薪资有以下两个特点:一是增速快、增幅大;一个是没有天花板局限。

也就是说,可能你刚入职的时候,薪资水平并不是非常高,但是你会在几个月、半年内就会涨一次薪资,而且幅度也是非常大的;但是普通行业中,可能1、2年会涨以此薪资,增幅也就几百左右。而且当你的技术足够成熟,资金也有了一定的累积,你可以创办自己的工作团队,独立承接项目,获取更多利益。

目前影视行业发展飞快,而视效大片作为票房主力军,它们在特效设计、后期合成上花费的制作费用是非常高的,所以目前后期合成师、影视特效师都是行业中急需的人才,就业前景与发展前景都是非常不错的。想要进入这个行业的人才可以到王氏教育学习,王氏教育集团在影视后期合成和影视特效这两方面有独到的教学方式和理念,以市场最新案例为教学,永远跟着市场走,从技术以及方法上让同学们学到真本事。

⑥ 关于特效及AE的几个问题

学什么软件都有前途,只要你用得足够好,何况AE也是一个有影响力的视频合成软件。在电视剧和影视广告及节目包装领域还是占有一席之地,国内电视台和广告公司用的比较多。

电影特效用的软件就比较专业了,如三维的XSI、Maya、Houdini等,合成方面有Fusion、combustion等,但好菜坞大片一般都有自已的图形工作站和工作室才能实现那些完美的视觉效果,不光是软件,也要有硬件的支持。

AE的合成效果是达不到电影级别的要求的。所以没有什么出名的大片是用AE合成的,但是电视剧由于成本较低和视觉效果要求一般就有用到AE的。

Vray是一个出名的第三方3D渲染器,用于3DS MAX,渲染就是用3D软件做好模型、动画、材质、灯光等所有效果后,输出最后的成果。不同的渲染器输出的效果和速度会有差别。

⑦ 影视特效分类有几种

影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。

一、视觉特效:

1.胶片时代

传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。

在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。

2.CG时代

CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。

代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。

新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

二、声音特效:

声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。

⑧ 特效做得非常好、场面非常震撼的科幻大片,你刷过几部

《机器人总动员》

这部被评为电影史上一部具有里程碑意义的片子,在主题上这部电影前瞻性的去引领人们思考未来科技社会所带来的一系列的问题,人工智能使人们失去了独立思考的习惯,并过分的依赖科技成果,导致了人的意识不断流失。导演将全部的思想精髓通过视听语言呈现在观众面前,给了观众一个崭新的电影空间,留给观众的也是对于科技,对于人类,对于人性,对于自我的无尽的思考。

⑨ 电影CG特效合成共分几步

特效电影以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺来赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作剧情中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。但是我们大多数人都只看到了特效成果的展示,却不曾了解制作过程的细密艰辛,下面是特效电影制作流程简略图。

在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

1、模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。

2、动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来,《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。

3、运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件的默认跟踪功能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。

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