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日本国际动漫节成果

发布时间:2021-04-01 13:47:59

Ⅰ 请问四大国际动画电影节,除了加拿大渥太华和法国的什么昂西之外,还有哪两个

一、安锡国际动画电影节
位于法国巴黎东部的安锡市,虽然只是一个小城市,却因为举办一年一届的国际动画节而闻名于世。安锡国际动画电影节曾经是戛纳电影节的一部分,从1960年开始由安锡市独立承办,被称为“动画界戛纳”。安锡国际动画节在表现和提高动画艺术(以各种不同的艺术表现形式)方面的能力和水平,使它成为一个世界动画业界专业人士集会的中心场所,也是所有业内人士都不会忽视的一个重要节日。
在业内发展的四十年里,安锡国际动画节根据技术的多样化设置了四类评奖范畴:水彩作品、三维作品、剪纸作品、粘土作品。评奖种类有:动画短片;长篇故事片;商业片(包括电视动画片、电视广告片);学生毕业作品;网络短片;网络系列片。

(1)电影组别奖项
安锡国际动画电影节短片大奖
安锡国际动画电影节长片大奖
评委会特别奖
特别荣誉奖
对处女作颁发“Jean-LucXiberras”奖
(2)电视片的奖项
安锡国际动画片电视动画片制作大奖
电视系列动画片特别奖
电视短片特别奖
(3)推广性影片组别的奖项
教育、科普,以及企业介绍影片奖
广告和宣传性影片奖最佳音乐录像短片奖
(4)对院校作品和毕业作品颁发的奖项
院校或毕业作品最佳影片奖
特殊评委会大奖
特殊荣誉奖
二、萨格勒布国际动画电影节
萨格勒布国际动画电影节是目前欧洲历史最悠久的动画节,至今已经历经了34年,举办了17届。
1969年,国际动画电影协会在伦敦举行会议,南斯拉夫的萨格勒布同英国的布赖顿,瑞士的日内瓦,加拿大的蒙特利尔和意大利的里米尼一起成为国际动画节的候选城市。经过激烈的竞争,萨格勒布最终赢得了这一永久性国际动画节的举办资格。

主要奖项
(1)电影节评选委员会提出
终身成就奖
动画理论特别成就奖
(2)电影节官方大奖影片竞赛奖
最佳电影奖,奖金19000HRK
萨格勒布城市奖,奖金15000HRK
最佳首映奖,奖金10000HRK
(3)电影节官方学生影片竞赛奖
最佳学生影片奖,奖金5000HRK
五个特别荣誉奖
委员会选择奖
(4)非官方奖项
大奖影片竞赛观众奖
学生影片竞赛观众奖
三、加拿大渥太华国际动画电影节
渥太华国际动画节于1976加拿大电影学院创立的,简称OIAF。是北美地区最大、最重要的动画节,是世界上最大的大动画节之一。
奖项设置
(1)独立短片评选
50分钟以下独立作品组
商业儿童影片组
处女作组
学生毕业作品组
(2)委托作品评选
教育影片
商业影片
电视电台节目
音乐动画
电视动画特别节目
电视动画连续剧
New Animation Studio作品集锦预告片。
*每年正式评选的类别会有相应变化
四、广岛国际动画电影节
1984年9月,国际动画协会(ASIFA)决定在广岛举办一届国际动画电影节。选择这座城市的原因,一方面是由于它不幸的历史与国际动画电影协会"动画是人类寻求和平生活的一种方式"的理念相吻合,另一方面是源自广岛的渴望,和平的城市希望能够承办连续性的国际活动。因此,广岛作为国际动画协会在亚洲的首选城市,在1985年举办了第一届国际动画节--这也正是它遭受原子弹袭击四十周年的日子。这是首次在日本

主要奖项设置:
大奖,奖金一百万日元
广岛奖,奖金一百万日元
初次作品奖,奖金五十五日元
Renzo Kinoshita奖,奖金二十五万日元
国际评委会奖
观众选择奖
特别奖
以上四个国际动画电影节被称为四大国际动画电影节,除此以外还有其他一些比较重要的国际动画电影节

斯图加特国际动画电影节
德国斯图加特国际动画节于1982年创办,是世界重要的动画电影节之一,尤其在欧洲的同类电影节中的地位非常重要。与其它国际动画电影节另一个不同点是,它不是社会团体组织发起的,而是由德国路德维希堡电影学院动画系来主办的。也许正是因为这个原因,历届电影节上都没有规定主题,而是非常强调艺术上的自由与个性化。同时,还非常注意鼓励年轻人与新人。像电影节上设立的学生作品奖,虽然不是电影节上最有影响的一个奖项,但却是奖金最高的一个奖
奖项设置
(1)在国际评比单元包括
巴登-服腾堡州奖,奖金7500欧元
斯图加特城市奖,奖金7500欧元
国际动画促进奖,奖金12500欧元
SWR观众选择奖,前三名奖金分别为6000欧元,4000欧元和2000欧元
最幽默影片奖,奖金1000欧元
特别提名奖,没有奖金
(2)在年轻动画人单元中包括
国际学生作品与毕业作品奖,奖金2500欧元
由观众提名的DASDING奖
特别提名奖
(3)在孩子们的游戏天地单元中包括
最佳儿童影片奖,奖金4000欧元
由儿童观众选出的儿童选择奖
(4)在动画长片单元中包括
最佳长片观众选择奖,奖金2500欧元

Ⅱ 在日本有几个动漫节

这里的应该比较齐全了

东京游戏展(Tokyo Game Show)
电玩迷友的盛会-东京游戏展通称TGS,始于1996年,主办方为CESA(Computer Entertainment Supplier's Association),举办地点为东京国际展示场Big Sight。1997年秋,TGS主办会场移至Makuhari Mess,至2001年为止,TGS每年举行春秋两次,除了有最新的电玩产品介绍,会场内还有限量商品的销售或赠送,因此吸引了大批电玩爱好者。从2002年开始TGS改为每年一次,时间在9月下旬。

东京玩具节(Tokyo Toy Festival/トイフェスティバル)
东京玩具节是日本最大的玩具展示会,由东京玩具节实行委员会(东京トイフェスティバル実行委员会)主办,每年在台场的Big Sight-东京国际展示场召开,为期1天,是世界的3大玩具展之一。除了日本国内的玩具展示,还会对外国的动漫作品作介绍。会场内的玩具自由交易市场,汇集了日本国内外的多种玩具,可谓是玩具爱好者的天堂。

东京玩具展(Tokyo Omotya Show/东京おもちゃショー)
东京玩具展是社团法人日本玩具协会主办的玩具展示会,每年6~7月间,在台场的Big Sight举行,为期4天,前两天为商务日,后两天为公众日。展会期间,不仅可以参观玩具厂商最新推出的玩具,了解最新的玩具信息,还可以得到玩具厂商在会在会场内发送的纪念品。

Wonder Festival(ワンダーフェスティバル)
Wonder Festival是世界规模最大的手办模型展销会,主办方为日本的知名模型商海洋堂,每年举行“冬” (多在2月)“夏” (多在8月)两次,在台场的Big Sight召开,为期1天。在展会期间,除了有模型商和玩具厂商的限量商品发售之外,还有许多模玩玩家自制的模型发售。这些玩家自制模型有厂方的正式授权,数量极少,在迷友之中很受欢迎。此外,会场内COS迷们的自发表演,也成为Wonder Festival的一大特色。

C3模玩展(C3×HOBBY/キャラホビ)
C3模玩展是日本最大的模玩展销会,每年的8月,在千叶县的Makuhari Mess(幕张メッセ)举行,为期两天。除了有许多平时难得一见的巨大模型展示之外,各大厂商还会发售会场限量版的商品,种类之多,堪称C3模玩展的一大特色。展会期间,还有Cosplay和动漫秀之类的现场表演,此外,会场内还设有玩友自制模型区发售区及模玩自由交易市场。

秋叶原娱乐节(AKIHABARA ENTA MATSURI/秋叶原エンタまつり)
AKIHABARA ENTA MATSURI可以直译为“秋叶原娱乐节”,即在秋叶原举行和电影、动画、游戏、模型、玩具、漫画相关的娱乐节目。内容极为丰富,包括动画配音演员的见面会、新商品的展销会、限量版商品发售以及抽奖等活动,由于众多秋叶原商家的参与,娱乐节期间的秋叶原人潮涌动,热闹非凡。秋叶原娱乐节约在每年的10月中下旬举行,为期9天。

Comic Market(コミックマーケット)
Comic Market也被称为Comiket或Comike,是世界上规模最大的同人志现场销售大会,由“Comic Market准备会”主办。Comic Market不仅是同人志的展销会,也是同人爱好者的相互交流的场所,从1975年12月21日的第一届Comic Market-C1召开至今,已经举办了74届(C74,2008年8月15~17日)。随着参加者的规模不断扩大,举办期间由最初的1天延长至3天,地点也从东京虎之门的日本消防会馆会议室移至台场的Big Sight。Comic Market每年举行两次,分别为8月的“Natsucomi”(夏季大会,多在盂兰盆节的周末举行)和12月的“Fuyucomi”(冬季大会,一般在12月29~31日举行)。

东京国际动画展(Tokyo International Anime Fair)
东京国际动画展通称TAF,由东京国际动画展实行委员会主办,每年3月在台场的Big Sight举行,为期4天,前两天为商务日,后两天为公众日,是世界规模最大的动画展销会。会展期间,除了有最新动画信息发布之外,会场的限量版商品发售也是噱头之一。

Animelo Summer Live
Animelo Summer Live可以译作“动画主题曲夏日演唱会”, 是日本国内规模最大的动画歌曲主题音乐会,粉丝们称为AniSummer,从2005年起每年举行一次,会场不定。除动画主题曲之外,游戏和特摄(特殊摄影,暨采用了特殊摄影技术的电影或电视节目,如“咸蛋超人Q”等。)的主题曲及其他原创歌曲的演唱也是大会的内容之一,其中奥井雅美坐镇演出更是音乐会的一大特色。

Ⅲ 日本一个有名的动漫展叫什么

东京国际动漫节
东京游戏展
Wonder
Festival
C3模玩展
秋叶原娱乐节
东京国际动画展
Comic
Market
Animelo
Summer
Live
TBS
动漫节

Ⅳ 为什么动漫展上绝大多数是日本动漫

其实动画领域并不只是日本,当你提到CG动画的时候还会想到日本吗?所以并不是一提到动漫就是日本。二维动画可以说是日本的天下,而3D动画还要数美国。
当人们提到电影大片你会想到哪里?一个道理,这个并不是爽不爽的问题,而是这个领域谁是主角的问题。
国产动漫正在兴起,看待别人比我们强的地方不应该是排斥的情绪。
还有一个原因,我们所说的动漫大都指二维动漫,自从《新世纪福音战士》把日本动漫带出低谷后,世界各国的二维动漫都无法从名气上同日本动漫抗衡。《猫和老鼠》《鼹鼠的故事》《兔八哥》这些欧美系动漫虽然也盛名一时,但可惜后继无人。而日本动漫则是后浪推前浪。当然这和各国对动漫业的重视程度也有关系。日本的动漫是个大产业,就连日本政府都提出了动漫外交,可想而知日本对动漫业的重视程度。这个现象是政府、社会、历史等等N多的因素影响造成的,所以分析这个现象要客观,不能把民族情绪融入太多。而看到这个现象的时候我们如果只是感觉不爽,那么和没看到这个现象没有任何区别。为什么日本人能靠一个别人一向看来很幼稚的“动画片”来赚足了腰包?我们为什么没有做到?为什么在日本一个配音演员(声优)能够大红大紫?又为什么在中国想找到一个偶像级别的配音演员都难?这个是我们应该想的。
其实别的国家也有看我们不爽的地方,比如我们的玩具垄断了美国的玩具业,美国人在这个方面看我们就不爽。我们是高兴还是生气呢?当然如果美国方面出台对华不利的政策除外,我对这个是高兴的,不管是低成本商品也好,还是简单劳动力输出也罢,这毕竟证明了我们在这方面的实力和垄断地位。

Ⅳ 国际著名的动画节有哪些

渥太华国际动画节、美国红树枝国际动画节 、法国昂西国际动画节、首尔国际动漫节、东京国际动画展、南斯拉夫萨格勒布世界动画节、日本广岛动画节、希腊雅典动画节
这是几个动画节的官网
http://www.animafest.hr/萨格勒布动画节

http://ottawa.awn.com/渥太华动画节
http://www.annecy.org/ 安锡动画节
http://www.sicaf.or.kr/首尔动画节

Ⅵ 详细介绍一下东京国际动画节

东京国际动画节(2006)作品征集通知

一、要求

作品的提交应该遵循以下标准:

1、以下作品将不给予受理:

① 作品曾经在电视台或电台作为商业用途播出

② 作品曾经作为原装DVD作为商业用途销售

③ 作品计划作为商业用途向公共播放或销售

2、作品组成

所有的作品包括用计算机制作的作品必须是在逐帧的基础上制作的。对于短片和系列片也是一样。

3、作品格式

作品提交格式必须是录像带, DVD 或迷你 DV。

① 作品非上面所述的格式请将它转换成与之相符合的格式之后再提交。

② 如果作品格式是录像带则必须是标准 VHS (NTSC) 盒式录像带。

③ 每盒录像带,DVD或迷你DV只能包含一个作品。

④ 请勿将作品设为保护格式,预防无法转化格式。

⑤ 附加条件

·请勿必在录像带,DVD或迷你DV上写上参赛目录,作品名称,作者姓名以及作品的长度。

·请勿必在每个作品前插播大约30秒的黑屏。

·在作品里插入一个色带。

·请将音量事先调至12dB to -18dB范围内。

·请务必注明作品的总帧数。

4、作品长度

作品长度至少15秒以上,不超过30分钟为宜。

5、其它

曾获奖的作品也可提交。但请勿必在申请表注明何时何处获过何奖励。

6、作品内容

提交作品的内容请勿与东京市青少年健康法令的规定发生冲突。

二、提交要求

1、资格

不分任何国籍,年龄大小,性别,个人或是团体(包括公司)都可以参赛。专业人士或是业余人士亦可参赛。

2、参赛作品数量

每一个作品只能参赛一次。以前提交过的作品再次参赛将不给予受理。

3、版权

请注意以下关于版权的事宜:

① 作为一个基本原则,凡是提交的作品和材料,包括音频内容,必须是作者自己的版权。

② 凡是团体或是公司提交的作品,作品原版权必须只属于官方代表。

③ 凡是作品中使用的内容与版权无关的时候,请勿必遵循每个内容所列的条款和规定。

④ 申请者运用到作品中的如角色、场景、音乐等的版权问题,请勿必确定得到相关版权的允许才可用到作品中来。东京国际动画节组委会和中国动画学会对涉及到版权问题的法律诉讼或是任何第三方提出的赔偿要求将不承担任何责任和义务。

具有版权的作品属于原作者。但东京国际动画节组委会有权利使用该作品作为对动画节的宣传。无需承担任何相关版权的责任也无需经过作者的同意。

宣传活动的内容包括东京动画节组委会可以使用该作品在动画节上或是展会上,在动画节官方网站上,在夏季的电影节上,或是国内或国际上以任何媒介的形式来播放,包括电视。

如果作品、获奖作品已将版权或是公众播放权转给第三方,作者有责任保证当合同与第三方结束的时候,东京动画节组委会有权利使用该作品。

三、申请者类别

申请者请勿必从以下两个类别中选一个来填作品提交表。请在申请表指定的地方注明您的参赛作品类别。

1、综合类别

申请者如不是学生类别请填此表。

2、学生类别

如果您目前是动画学校,高中或是大学院校的学生请您填此表。或者是在2005年3月之前制作的作品也可填此表。

Ⅶ 急用!!!给一份比较全面的底二届国际动漫节的报道(或多篇组合)

《第二届中国国际动漫节昨晚开幕》
http://www.illustration.com.cn/showart.asp?art_id=111&cat_id=3
《第二届中国国际动漫节展会简介》
http://comic.chinaren.com/20060117/n241483211.shtml
搜狐动漫频道的第二届国际动漫节专栏
http://comic.chinaren.com/s2006/cicaf2/

Ⅷ 中国国际动漫节的发展历史

2003年,杭州以浙江中南集团卡通影视有限公司等企业的成立为标志,
开始在动漫领域进行自主原创的产业化探索,并取得了明显成效。杭州现有2个国家级动漫产业基地,3个国家级动画教学研究基地,202家动漫企业,近2万名从业人员。
2004年4月,国家广电总局制定颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确了国产影视动画产业发展的指导思想、创作方向、发展思路和管理模式,促进了国产影视动画以较快速度发展。随之而来的是,吹向全国的发展动漫产业的春风。
2004年的杭州发展动漫游戏产业面临着良好机遇,“建设数字杭州、构筑天堂硅谷”和打造“休闲之都”的城市功能定位十分适合发展动漫游戏产业。良好的发展环境和产业基础,使杭州成为发展动漫游戏产业的一方热土。不少民营企业积极涉足动漫游戏领域,同时国内外10余家知名企业来杭洽谈项目合作、投资创办动漫游戏企业,杭州动漫产业如雨后春笋般破土而出。
2005年,杭州在与国内诸多城市的竞争中脱颖而出,获得了中国国际动漫节的主办权。
2004年12月,杭州高新开发区动画产业园成为国家广电总局命名的全国首批国家动画产业基地之一,是首批唯一以科技园区命名的动画产业基地。2005年11月,杭州西湖区的国家数字娱乐产业园被国家文化部批准为国家数字娱乐产业示范基地,以数字化、技术化带动文化产业的跨越式发展。2004年至2006年,中国美术学院、浙江传媒学院和浙江大学相继被国家广电总局批准成立国家动漫产业教学基地。
截至目前,杭州共拥有2个国家级动画产业基地(全国共20个),3个国家级动画教学基地(全国共8个),这些国家级基地以及全市270家动漫企业,通过产业聚集,逐步形成了产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显的杭州动漫游戏产业格局。 2004年,浙江省影视动画作品产量几乎为零,杭州甚至还不能生产一部完整的动漫游戏原创作品。
2005年,首届动漫节后的一年间,杭州的动漫企业从50家发展到60余家。2005年,全市共立项动画片29部3131集,生产14部共752集,计8100多分钟,一跃成为排在广州之后的全国第二,占全国总数的20%。
2006年,杭州动漫企业数量为85家,其中影视动画生产企业43家,漫画企业2家,游戏企业22家,衍生产品开发企业18家。立项题材共有49部2457集51469分钟,企业市集原创生产的动画片共21部585集1.1万分钟,动画片年生产量位居全国第三位。
截至2007年底,杭州拥有动漫企业113家,从业人员1万余人,动画片年产量达1.5万分钟,在全国城市中居第四位。在2007 年度国家广电总局推荐播出的国产优秀动画片中,杭州动漫企业创作的优秀动画片共有7部作品获得推荐,推荐数量居全国各省市第一位。
到2009年,杭州动漫企业已增加至145家。据最新统计,2010年前三季度,我市共有在册动漫企业202家。全市全年原创动画产量共计27409分钟,占全国总产量的16%,位列全国各大城市第一位;杭州获国家推荐的优秀动画片共计8部,占全国总数的16%,同样位列全国各大城市第一位;动画片《郑和下西洋》、舞台剧《宋城千古情》等四部作品获得了全国“五个一”工程奖;杭州市还被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”。作为杭州动漫龙头企业——浙江中南集团卡通影视有限公司,全年签订的海外销售合同额占全国动漫企业自行出口交易额的80%,销往全球65个国家和地区,位居全国各动漫企业之首,被评为“国家文化产业出口重点企业”。2009年,杭州市动漫企业营业收入共计4.38亿元,比2011年增长19.6%,利润总额达8163万元人民币。
2010年,杭州市全年共生产动画片42部2491集35008分钟,同比增长28%(前三季度,杭州市共完成动画片1257集15680分钟,完成漫画14部,完成游戏491款。实现营业收入总计115924.87万元,其中其中出口收入约为2700万元人民币,衍生品收入3629.89万元,版权收入1353万元,利润总额51143.17万元,上缴税金14460.01万元)。《乐比悠悠(教育系列)》、《秦时明月之诸子百家》、《秦时明月之笑闯江湖》、《历险小奇兵》、《蓝巨星和绿豆鲨》等5部作品被总局推荐位2010年度优秀动画片(前三季度),公布的2009年度少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金项目扶持名单中,中南卡通、宏梦卡通、漫奇妙、时空影视、九越数字等5家企业的7部作品入围,分别获得3个一等奖、3个二等奖和1个鼓励奖,取得国家奖励198万元,占全国优秀国产动画片项目专项扶持资金的1/4以上,成为最大赢家,再次彰显杭州动漫的强劲实力。2010年,盛世龙图公司制作的动画电影《梦回金沙城》代表中国成功入围第83届奥斯卡,中国国际动漫节被国家广电总局和中国动画学会评为“中国最具影响力的动漫节展”,杭州高新区动画基地获得全国唯一的“最佳动画产业基地奖”。
至2011年,杭州共有在册动漫企业270家,动漫企业总数量同比增长30%,从业人员超过2万人。全年共生产原创动画片近38000分钟,其中45部共计34606分钟获得动画片发行许可证,动画片产量连续三年位居全国各大城市之首。共完成漫画作品930部,同比增长32倍,其中手机漫画增长迅速;制作完成游戏734部,同比增长17%。2011年,全市共有5部动画作品入选国家广电总局年度国产优秀动画片,占该类别的17.8%;共有6部杭产游戏作品入选国家新闻出版总署总部的第六批“中国民族网络游戏出版工程”,数量居全国第一;杭产动画电影《梦回金沙城》荣获“华表奖”优秀动画电影奖;《梦回金沙城》、《子不语》以及宏梦卡通公司的“虹猫蓝兔”品牌以及漫画家夏达分别获得“着中国文化艺术政府奖首届动漫奖”。2012年年初,我市6部作品入选国家文化部评定的“2011年度国家动漫精品工程”;12部杭产动画片获得2011年度国家广电总局优秀动画片推荐,推优动画作品总量连续两年名列全国各大城市之首。杭州动漫产业重镇——动漫节主办地高新区(滨江)。

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