A. 生化危机2重制版已经通关 请问我的游戏成果是什么意思究竟好不好呢,打的C
普通难度4小时内通关会有一把三连发手枪,无线自担3小时内通关会有无限火箭版发射器普通难度通关权解锁困难难度,通关后会解锁隐藏模式,就是所有将是都隐藏了你看不到,还会解锁真实模式,就是没有时空箱了。东西放在哪就必须去哪拿。然后会有服装,jil通关一次解锁类似终结者2沙拉康纳的衣服,通关两次会解锁生化危机3的服装一共4件套(包括初始服装股和生5的bsaa服装)克里斯通关一次会有登山装吧,,带着个眼睛和小帽子。一共3套(包括初始服装和生5bsaa服装)所有难度所有模式全部通关的话会有三上真司的一封信,(这个不知道HD有没有,工作忙没时间玩)你说的选项差不多就在这了。
B. 游戏中的启示或收获
电脑游戏给我们的启示:寓教于乐
知道 “寓教于乐”这个说法吗?不管你怎么理解,反正每次听到这个词我就会摸不准头脑,它压根儿是个“悖论”,没法否证。也许你不同意,但我就是觉得“寓教于乐”就好像那是往川菜里搁糖、往粤菜里加芝士、往湘菜里挤奶油、往京菜里灌醋,怪味儿。教就是教,乐就是乐,二者不可、也不必混为一谈。 知道电子游戏市场到底有多大吗?比好莱坞还大,超过了电影。2007年全球电影票房收入为290亿美元,电子游戏销售收入达到了410亿美元,而且电子游戏每年还在以两位数增长,电影则在原地踏步。看到了吧,游戏中的假人远远比电影里的真人更加厉害!
不是到处都在提倡“创新”吗?为什么不能改一改我们学习的方法,让父母们带孩子们多上网吧、少去书店......救命呀,我再这样说下去的话必定要成过街老鼠的,不过,即使把我关进了警察署、送上了法庭,我也有权利来申诉一番缘由。
电脑游戏体现了人类学习的全部法则。
全世界无数的科学家、教育学家、社会学家、心理学家通过几个世纪的观察和研究,把人类迄今为止学习知识的方法归纳成了三十六个法则。鉴于篇幅,这里简括归纳成了以下的十个方面:
一.主动的和判断性的学习
人类最有效的学习是出于学习者主观愿望的学习,学习者在学习过程中能对自己的学习内容作出选择和判断。
二.由浅入深、循序渐进的过程式学习
人类的知识和理解力有一定的等级和顺序,由容易到困难、由简单到复杂。
三.多维环境中的学习
人类的知识学习是感官的认知和大脑思考判断的结果。人类的感官接受的信息来自声音、图像、颜色、符号、文字、动作、以及事件的时间过程等等。文字是在所有能供人类信息感知中最困难、最单调、最抽象的符号系统。世界上有许多比文字更强大,更直接有效的信息载体,例如图象和声音。
四. 自愿付出劳动的学习
当学习者自愿付出劳动,经过一个克服困难的过程,最终能够品尝到学习的成果,这样的学习通常是非常有效的。
五. 对于知识经验进行模型假设的学习
知识在很大程度上是由现实经验积累而成的。有许多现实经验是很难重复的,比如战争。现实经验的积累提供了逻辑判断的基础,使学习者能通过建立模型假设(包括想象)来学习到现实经验以外的知识。
六. 按需而学的学习
学习是永无止尽的,一个人不可能事先学习和掌握所有的知识,因此他要在需要知识的时候能迅速地去学习和掌握。
七. 不断重复的学习
知识是积累和沉淀的结果,所以必须通过重复性的练习来加深和加速对知识的理解和认识。
八. 社会性的学习
学习不完全是个人性的经验过程,不同背景和程度的学习者在一起学习增加了学习的乐趣,学习的宽度和深度,以及学习的交流性和竞赛性。
九. 发现性和探索性的学习
学习者在学习过程中会探索和发现意外的知识。
十. 可分解、转移和储存的学习
知识是可以分解成不同的模块进行重新组合的;知识可以相互转移和相互转让的,同时知识也可以被储存起来,以供学习者在需要的时候抽取。
信不信由你,以上所讲的人类学习知识的方法和原则,全部地、无一遗漏地体现在了我们玩电脑游戏的过程中。人类社会现有的学习手段,例如课堂教学、自学、或师傅手把手教徒弟,没有任何一种能像电脑游戏那样完整彻底地体现了人类学习的所有“理想法则”。
好,看看我们是怎样玩游戏的吧:
一.在玩游戏的过程中,游戏玩家永远是处于主动的,没有人会被迫地去玩游戏,一切都是自愿的;并且在游戏过程中,玩家100%地拥有自我的掌控、自我的选择和自我的判断。
二.游戏有不同的难度级别,游戏的玩家在达到和通过一个又一个级别的过程中享受游戏的快乐。
三. 游戏是一种多媒体的体验过程,它的元素包括了图像、音响、色彩、振动、效果、符号、角色、情节,当然也包括了“文字”。
四.游戏的玩家清楚地知道玩游戏是一个克服障碍的过程,需要付出劳动(甚至付出他们来之不易的零花钱),才有可能获得游戏成果的享受。
五.游戏玩家在游戏中体验各种可以在现实生活中体验的和不可能在现实世界中体验的经历。他可以通过一个交友游戏来理解现实生活中人与人之间的关系和道德准则;他也可以通过一个星球大战游戏去体验关于宇宙生活的幻想。
六. 玩游戏需要有许多技巧,需要游戏玩家在游戏的过程中即时地去学习和掌握。
七. 玩游戏的动作和过程需要经过无数次的重复和练习。
八.游戏中有着无数的社区和社团,游戏玩家相互交流、学习和竞赛,社交性和参与性是游戏最重要的组成部分之一。
九.游戏是需要摸索的。游戏并不是越简单越好玩,相反地,游戏玩家对于游戏的难度有预先的估计和要求,他们要通过探索来取得游戏的结果。游戏玩家时刻期望发现惊喜。
十.游戏中的所有的源代码、秘笈、经验、玩家资料统统存放在一个无边无际的虚拟世界中供游戏玩家去抽取、组合、储存和转移,这个虚拟的世界就是互联网。
怎么样,相信了吧?读书哪能比玩游戏更适合年轻人来进行学习。你拿一款游戏、再拿一本书,往上逐条对照一下就会发现游戏和书本,二者孰是孰非。
古今中外,人们对于“学习”的传统理解多少是有偏颇的,一提到学习,我们便自然地联想到书本和课堂,“寒窗苦读”几乎成了学习的最高境界。
实验表明,以玩电脑游戏的孩子和不玩游戏的孩子做比较,玩游戏的孩子明显地会有以下一些优势:
* 手和脑的配合敏捷,反应快,动手能力强
* 对于视觉信号、符号和人机界面的认知力强
* 沟通协作、配合精神比较强
* 更具有竞争性和参与精神
* 更有想象力的优势
* 有个性和判断主见的优势
* 特定的知识相当丰富(诸如飞行、探险、竞技)
* 电脑操作能力和对虚拟环境的把握和生存能力强
所以,美国大兵们开始使用电脑游戏进行军事训练,一些发达国家也通过用电脑游戏来培训飞行员、宇航员、外科医生、MBA……总之,游戏是一种理想的学习手段,玩游戏有益心智成长并令人快乐着,但不能过度哦!
C. 4月3日成果直播玩的什么游戏
吃鸡吃鸡(🐶急跳崖)
D. 游戏成果被毁,毁坏人要承担责任吗自己玩了八年的号被别人全都破坏了,法律上对方需要承担责任吗
虚拟财产也受法律保护,盗窃或者故意毁坏的话也要负法律责任的,但是这个取证难度很大,尤其如果是你主动告诉别人你的账号密码让人登录的情况下,想胜诉很难。
E. 有没有这种人呢20几岁只知道享受和打游戏,颓废了很久,30岁意识到自己该努力了,最后有所成就……
当然有这种人了。能及时地意识到自己的错误并且加以改正,什么时候努力都不晚。
F. 幼儿园中班怎样以游戏的形式展示成果的流程
幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调等社会交往技能。《纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育家福禄贝尔在《人的教育》中也说道:“儿童早期的游戏,是具有深刻意义的,是一切未来生活的胚芽。”可见,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。而在幼儿园中,角色游戏是最具社会性的一种交往形式。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。 【正文】 美国心理学家卡耐基认为:成功等于30%的才能加上70%的人际关系。二十一世纪是一个多元化的社会,我们的孩子面临的将是一个更加开放、竞争更为激烈、人际关系更趋多元的社会,这时仅仅靠智力是远远不够的,一个具有良好身心发展和较强社会交往能力的人,才能适应竞争激烈、瞬息万变的未来社会,才能取得真正的成功。因此,儿童交往能力的发展已得到我们的普遍关注。心理学研究表明;幼儿期是一个人社会交往能力的迅速发展时期,是其实现社会化的关键期。在这一时期幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调、助人等社会交往技能。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育理论家和实践家福禄贝尔在他的《人的教育》中说道:“儿童早期的游戏,不是无关重要的。它的非常严肃,而且具有深刻的意义儿童早期的各种游戏,是一切未来生活的胚芽;因为,整个人就在游戏中,在他最柔嫩的性情中,在他最内在的倾向中发展和表现的。”正如福禄贝尔所说,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。在幼儿园中,角色游戏最适合幼儿身心游戏发展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社会性的一种交往形式。角色游戏中,儿童的角色游戏水平和他们在同伴心目的地位对他们社会性技能的形成有着显著的关系。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,创造性地反映现实生活,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。同时,游戏中出现的冲突又可能导致儿童认知过程的不平衡,引发其与周围环境的相互协调,并从中得以新的学习和发展,以进一步发展幼儿的交往能力。 中班年龄阶段,是培养幼儿交往能力的关键时期。此时,无论是认知发展水平,还是交往的兴趣和需要都趋向于成熟。幼儿的视野已经不再局限于自我为中心的小世界里,他们会因为在游戏和同伴一起嬉戏而感到快乐;他们也会因为在游戏中成功地为同伴服务感到高兴。他们渴望与同伴交往,但是,很多时候却不知道怎样与同伴交往。发现这样的问题后,我仔细思考,最后决定从幼儿最乐于接受的角色游戏下手,引导幼儿通过角色游戏学习交往,掌握一些有效的交往方法。因为,角色游戏突出的特点在于,游戏的主题、角色、情节等都是依照幼儿的兴趣、意愿、经验进行的,它非常符合幼儿交往的需要。可以说,角色游戏就是幼儿交往的乐园。 一、角色游戏的开展,为幼儿提供了社会交往的机会。 幼儿与同伴的交往对幼儿的发展是十分重要的。在交往中,幼儿逐渐熟悉、认识周围的人和事,了解自己和同伴的想法、行为、愿望与要求,理解他人的思想、行为和情感,学习与同伴分享、互相谦让、合作等人际交往技能。角色游戏是幼儿进行社会交往的起点。在角色游戏中,幼儿学习怎样与同伴相处,怎样处理和协调同伴之间的关系,共同完成活动。比如,在“娃娃家”游戏中,幼儿自己分配商量角色,谁来当妈妈,谁来当爸爸,谁来当宝宝。爸爸负责烧饭,妈妈负责带宝宝。每个人各尽其责,像一个家庭一样活动。再比如,玩小吃店游戏的孩子必须在选择游戏之后,互相商量决定,谁来扮演老板,谁来扮演服务员。必须自己商量决定老板负责做什么事,而服务员又应该负责做什么事。在这样共同商量决定过程中,幼儿学习相互配合,互相谦让,也发展了同伴之间的友好关系。也只有在角色游戏中,才可以让幼儿有这样相互间进行社会交往的机会。并且,在角色游戏中,幼儿需要结合自己的现实生活经验,通过扮演各种角色,来模仿成人的交往行为,体验着他们的交往中成功或不成功的感觉,来从中不断地积累,分辨正确的交往方式,从而有选择性地内化为自己的交往经验。 二、言语的发展,也为中班幼儿在角色游戏中的交往提供了前提条件。 维果斯基认为幼儿早期的自言自语对幼儿来说是很重要的,而且具有交往意义。他认为这种自言自语会随着年龄的增长越来越简练,但不会完全消失,只会变的更加内隐,最后转换成内部言语来调控自己的日常行为。中班幼儿,语言发展已经具备相对的稳定性,这就为幼儿间的交往提供了前提条件。在幼儿的整个交往过程中,伴随着最频繁的就是语言间的交往。中班幼儿已经能意识到在和同伴交往时,要想让对方明确自己的行为意图,必须去用语言表达。而在角色游戏中,这种言语上的表达也是在幼儿已经具备一定表达能力经验基础之上的。通常,会和幼儿的生活经验相关的,幼儿会模仿一些生活中成人的语言表达方式来进行交往。我记得,小雨第一次在“银行”上班的时候,就知道要用语言去提醒取款的顾客排号队,不要推挤。并且,自己去搬了许多小椅子,请排队的人坐着等。 很明显,小雨一定和成人去过银行,用自己的生活经验来发展了游戏情节。小雨用清楚的语言提醒排队的顾客要遵守“银行”的游戏规则,而且也通过他的语言表达也为今天的顾客们传递了该游戏的经验。当然,小雨是语言能力很强的孩子,所以,他能够在角色游戏中用自己的最擅长的言语表达去和更多的同伴交往,来逐步发展自己的交往能力。 三、角色游戏中,轻松愉快的心理活动环境,激发了幼儿交往的积极性和主动性。 幼儿时期正处在意识、随意注意、随意记忆、思维、想象等心理机能及个性形成与发展的时期,幼儿参与活动的愿望往往建立在游戏之中,为幼儿创设轻松愉快、毫无压抑的环境,才能激发幼儿去主动交往。在角色游戏中,因为没有了成人的直接旁观或干预,幼儿的心理环境通常是比较宽松的,容易沉浸在自己的游戏情境中,也大多流露出最自然、最真实的状态。观察中发现,无论是平常的性格外向还是内向的孩子,在情绪稳定的前提下,大多数幼儿在角色游戏中都乐于起主动地与同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主动交往。悦悦是个不大爱说话的小姑娘,她平常最喜欢选“娃娃家”游戏了,在游戏中,她会和爸爸一起商量烧什么饭菜,然后在周围的玩具中,去自己发现游戏材料来组装拼盘。“娃娃家”的爸爸也因此很喜欢和他一起玩。她喜欢抱着“娃娃家”去看小剧场看演出,会带生病的娃娃去“娃娃医院”看病。在游戏中,悦悦的语言表达虽然没身体动作表达的多,但是她能够主动去与其他游戏交往,交往的兴趣也会在一个个轻松愉快的游戏氛围中,很自然而然地被激发。我们根据中班幼儿的年龄特点设计了这样一些游戏:娃娃家、超市、理发店、医院、快餐店、银行等。每天保证幼儿的游戏时间,游戏内容完全由幼儿自由选择。在幼儿主动游戏的过程中,就必然有主动的交往。在不断交往的过程中,丰富了游戏情节的发展。而与此同时,游戏情节的发展又能够增加幼儿在游戏中交往的频率。这样良性循环,从根本上激发了幼儿在角色游戏中交往的积极性与主动性。 四、角色游戏中,生活化的物质活动环境,也为幼儿的交往创造了物质条件。 游戏的场所、设备和玩具材料是幼儿进行角色游戏的物质环境,这些物质环境对激发幼儿的游戏愿望和兴趣,促进幼儿之间的交往也是有重要作用的。在开展角色游戏时,我们从
G. 演员成果3月29日直播的游戏是什么
应该是动物之森吧
H. 科学家对动物游戏的研究取得了哪些成果
科学家对动物游戏的研究的成果
演习说、自娱说、学习版说、锻炼说
演 习 说 : 猩猩掌中戏水的游戏 游戏是生活的演习权
自 娱 说: 河马玩浮叶 渡鸦滑雪梯 在生理上心理上保持平衡,自我安抚,自我保护
学 习 说: 黑猩猩玩棍子 动物捉迷藏和追逐游戏 游戏是一种十分重要的学习行为
锻 炼 说: 羱羊奔跑跳跃 北极熊的夏季游戏 动物通过游戏来锻炼自己的身体和生存能力
I. 如何有效提高游戏后评价的成效
教师可根据幼儿发展或研究的需要,有目的地选择指标进行评价。
游戏的评价内容可随游戏发展的不同而有所不同。如:初次玩表演游戏新主题时,可侧重评价角色扮演的语气、动作、表情、性格特征等;到游戏后期,可侧重评价游戏是否具有想象力和创造力。3.
由于受人员、时间限制,每次的评价内容不能太多,可根据需要有所侧重。一般情况下,若面向大多数幼儿,可根据幼儿的实际情况选择一项或两项评价内容;若面向个别幼儿,可选择多项评价内容。4.
抓住游戏的共同价值和特殊价值来评价。教师在评价时,既要看到它们的共同价值(主要表现在发挥幼儿的主动性、独立性、创造性、社会性等方面的教育功能上),又要抓住它们的特殊价值(主要表现在游戏的技能上),这样在评价时就不会眉毛胡子一起抓,做到心中有数,有的放矢。
评价幼儿游戏应自然地伴随幼儿整个游戏过程进行。可综合采用观察、谈话、作品分析等多种方法。可以是日常评价与阶段评价相结合,也可以是全面评价与专项评价相结合。
日常评价——伴随着幼儿每天游戏而进行,以便及时了解情况,及时发现问题,解决问题,同时针对问题,提高游戏质量。
阶段评价——结合幼儿每一阶段游戏情况进行总结性评价,了解教育的成效,并为教师定下阶段游戏计划提供参考依据。
全面评价——为了了解全体或个别幼儿游戏水平的总体情况,教师往往要全面了解评价指标后进行全面评价。
专题评价——针对某一项评价指标,了解全体或个别幼儿的游戏发展情况。
评价所采用的形式和方法是灵活多样的。无论选择哪种评价形式,都不是为了把幼儿分等,而是为了了解幼儿的发展特点,更好地帮助每个幼儿,使他们在原有水平上得到提高。评价的最终目的是看幼儿通过游戏活动是否达到了教育目标,是否促进了幼儿主体性的发挥。
小班——幼儿思维具体形象,以无意注意为主,游戏往往依赖玩具、材料进行,因此,评价应借助有关的场景、道具、角色扮演,以游戏的口吻进行评价。评价应贯穿在幼儿游戏的过程中进行,等游戏结束后再进行评价效果往往不佳,因此,游戏后的评价应少采用。此外,小班幼儿以平行游戏为主,联合或协作的游戏较少,所以教师评价面向小组和整体的评价较少,更多的是针对每个幼儿的情况,在指导幼儿游戏的过程中,进行个体评价。对游戏过程中普遍存在的问题,教师可以直接互评为主,少用讨论式的评价。
中班——中班幼儿较小班幼儿游戏水平有较大的提高,思维的直观形象性增强,想象逐渐变得活跃、丰富,认识的范围不断扩大,经验有了一定的积累,游戏中交往增多,合作游戏开始发展。因此,评价的方式、方法可以多种多样,可针对每次游戏的要求,灵活地采取集体、小组、个别的组织形式进行评价,也可直接讲评与幼儿讨论评价、自我评价相结合。在评价的过程中,可启发幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情感体验表达出来,如:你玩的是什么游戏?扮演的是什么角色?和谁一起玩?最开心的是什么事?游戏中有哪些困难等。
大班——幼儿对周围生活的认识越来越精细、完整,体验和理解也越加深刻,积累的社会经验也逐渐丰富,抽象思维开始发展,合作游戏逐渐开展,评价能力不断增强,独立性逐渐增强,相互影响力增大,游戏更有目的性和计划性。因此,有些评价的方式、方法较中、小班有所不同。可以小组或全班集体评价为主;每次游戏结束后,都可进行,更多的是采用讨论式的评价;除进行自我评价外,还可以评价他人的游戏情况。在游戏评价前,可事先交代评价的内容。在评价的过程中,教师可以引导幼儿相互交流游戏的经验体会,发表各自的意见,如:你在游戏中遇到哪些困难?是谁帮助你解决的?要解决这些问题,还可以怎么做?
切忌把幼儿对游戏的自由讨论变成教师对幼儿游戏与行为好坏评价判断,更不能变成一种说教。
角色游戏——可以结合人们在日常生活中的评价方式,引导幼儿根据不同主题、不同角色扮演情况进行评价。如:以评选“最佳营业员”、“最佳顾客”、“最好的老师”、“最好的妈妈”、“最好的医生”等形式进行评价。
结构游戏——教师可结合幼儿的建构成果,进行现场评价。以幼儿参观、谈话、家长观赏、让幼儿自我介绍作品、拍照留影等形式进行评价。每次评价,既要充分肯定幼儿的作品,鼓励幼儿互相学习,共同分享成功的喜悦,又要找出建构物中需要改进的地方和改进的方法。
表演游戏——可建筑游戏场景、道具,请幼儿扮演角色,再现某一段对话或某个动作、语气、语调,从而提高幼儿的表演能力和创造力。
游戏开始前,通过评价,让幼儿明确此次游戏的要求和注意事项,做到心中有数。
游戏进行中,教师要根据教育目标和本次游戏的评价内容,深入观察、了解幼儿游戏的实际情况,了解本班幼儿游戏水平和特点的整体情况,掌握每个幼儿个体的具体特点,进行有效地评价。了解的内容可以是多方面的,如游戏主题的选择、角色的扮演、材料的使用、游戏的常规、游戏情节的发展、游戏中的创造性、游戏中的品德行为、幼儿对游戏的情感或态度等。教师要根据教育目标和本次游戏的评价内容,有选择、有侧重地观察、了解,并进行评价,切忌面面俱到,眉毛胡子一把抓。教师作为幼儿游戏的评价者,不是要直接面对幼儿去评价幼儿游戏的好或差,而是要以自己的积极态度和兴趣去影响幼儿的游戏活动,鼓励幼儿游戏。
游戏结束后,教师要营造一种良好的评价环境,以平等身份与幼儿共同讨论、评价游戏的过程与效果,共享成功的喜悦。
J. 如何让游戏促进幼儿的发展研修产生的预期成果
《幼儿园教育指导纲要》中明确指出,幼儿园教育“以游戏为基本活动”,幼儿园的游戏又分为创造性游戏和规则性游戏,而创造性游戏又包括角色游戏、结构游戏、表演游戏。其中角色游戏是幼儿园的主要游戏形式之一,是幼儿按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等创造性地再现周围社会生活的游戏。它是培养幼儿创造力、想象力的理想载体,能有效促进每个幼儿的个性发展。幼儿园角色游戏的有效开展能满足幼儿对成人世界的想象,从中可以培养幼儿的社会交往能力及幼儿对生活的积极态度,游戏中幼儿会产生矛盾并解决矛盾,从而促进幼儿解决问题能力的发展。角色游戏的优点不容赘述,但是在实践中我们发现,如何选择适宜幼儿的角色游戏内容就需我们推敲斟酌。
在幼儿园角色游戏中,幼儿处处在模仿成人的动作、语言。如在娃娃家的孩子,模仿爸爸妈妈的语言动作安抚着哭闹的宝宝,孩子在模仿的过程中感受到了快乐,有了不同以往的生活体验,对孩子来说是新奇的,感兴趣的,孩子的模仿的同时也在发挥着自己的创造力,我们往往能在孩子游戏中发现孩子语言方面、动作方面的发展,这就是角色游戏的魅力所在。然而好的角色游戏不仅要在选材上适宜所在年龄段的孩子,而且环境的布置还很重要,只有生动有趣的形象才能吸引着孩子,尤其是小班的孩子,依旧以娃娃家为例,鲜艳多彩的娃娃家的布置要比单调的布置来的吸引。因此角色游戏要孩子乐在其中要对题材,要场景明确吸引,教师更要融入其中,成为孩子游戏中的观察者,引导者,辅助孩子更快乐的开展游戏。我认为孩子能否在游戏中更好的发展,教师还要在如下方面多下苦工。
一、让孩子成为游戏中的主人
案例:在娃娃家中,老师给孩子准备了精致的托盘,剪刀和彩纸,鼓励孩子在家里可以爸爸妈妈给宝宝准备面条吃,多数孩子遵循着老师的意愿在开展游戏,认真的准备着面条,突然哭闹声传开来,了解之后发现孩子欢欢和乐乐因为一张彩纸发生了矛盾,欢欢指责乐乐剪坏了他的“照片”,因为欢欢把老师给宝贝们准备做苗条的纸比作了照片。
在一案例中我在反思,孩子在游戏时教师提出了单一明确的要求,多数孩子还在遵循着老师的要求,但孩子在这个过程中缺乏自主选择,孩子是否得到快乐。把彩纸比作照片的孩子显然是剪面条的游戏无法满足他的兴趣,所以他才选择了自己喜欢的游戏内容。由此我们更应该清楚的了解孩子的兴趣是游戏开展的依据,孩子兴趣浓厚才会在游戏中持续,反之就会不耐烦,甚至有无所事事的情况出现。
二、在游戏中均衡强弱势幼儿
案例:在小游戏中,孩子们本来都在有序的扮演者医生、护士、病人等角色,医生用听诊器给孩子听听胸口,护士在给病床上的孩子打针,突然一位娃娃家的孩子欢欢想要进入游戏区域,原先在游戏的孩子纷纷拒绝了欢欢,欢欢在游戏区转了一圈又提出加入游戏还是遭到了拒绝,这时欢欢抢了护士的针筒还把针筒给掰断了,其他孩子都跑来老师这指责欢欢,欢欢遭到拒绝本来就心情不快,于是甩了针筒就走了。
喜欢游戏是每一个幼儿的天性,对幼儿来说你越是不能接触的东西他们越是渴望得到他,如果多次不能参加自己喜欢的游戏,一类幼儿会主动退却,失去积极性,另一类则会产生攻击性行为。而案例中的孩子欢欢明显是后者,孩子在受挫后表现出的霸道也是现在我们在幼儿园中常见到得现象。在上述案例中我们不能放任孩子间的矛盾扩大,而是应该鼓励孩子主动自我解决,教师是孩子解决问题的引路人,我们不能让弱势孩子失去游戏机会,也不能放任强势孩子破坏游戏秩序,教师作为引导者应该观察孩子在游戏中的行为以及孩子所处角色地位鼓励孩子合作游戏,强势带动弱势,让孩子在游戏中感受快乐。
三、注重幼儿的个别性、差异性及创造力
案例一:在角色游戏开展过程中,我们经常会发现在娃娃家的孩子跑到了赛车场,在的孩子跑到了娃娃家;我们也会看到本来好好的赛车变成了追逐游戏,里的医生护士会在娃娃家抱着娃娃不出来,等等。
在案例中的孩子经常离开自己所在的区域,老师鼓励孩子可以区域间穿插活动,但是这些孩子是游离在了预设游戏之外的,教师去引导孩子回到原来的游戏中去,但孩子还是没有办法持续。这些孩子有其独特的个性,如果我们一味的去干预孩子,还在在老师的强压下游戏,这样显然是得不到快乐和发展的。教师只有发现孩子身上的个别性才能有的放矢。同时孩子之间还存在差异性,孩子能力发展有差异,游戏能力的高低也决定了孩子在游戏中的表现,因此关注孩子的差异性在孩子的游戏中也是教师必须注重的方面。
案例二:我们在观察娃娃家的孩子游戏时经常可以看到,孩子在顾客多的时候都对游戏乐在其中,忙前忙后,并能根据生活中经验招呼顾客等,比如手工坊的孩子在顾客多的时候都在忙着为客人准备食物,收拾桌子,等到顾客吃完到别的游戏区去的时候,手工坊的孩子立刻离开了自己本来的岗位,有的跑到了赛车场,有的到了建构区。教师提问孩子:你为什么不在手工坊游戏了啊?孩子回小朋友都走了。老师反问:那你们想一想,怎么样才能把顾客吸引回来了。孩子的想法充满创意,有的甚至是老师都没有考虑到的。
在案例中的孩子对自己所在的游戏区并不是缺乏兴趣,而是因为其余幼儿的游戏注意力转移,使得原游戏区域的孩子也发生了兴趣转移,这时教师适时的介入游戏,用提问孩子的方法提醒孩子,孩子的想法往往出人意料,这样不仅使孩子游戏内容丰富了,而且孩子在游戏中激发出了创造力,这样孩子在之后的游戏中遇到类似问题就有了解决方法。
教师是孩子游戏中的观察者,引导者,孩子是游戏的主人,孩子的兴趣,孩子的能力发展决定了游戏的设置,教师在游戏中协调孩子间的矛盾,为孩子设置适宜孩子的游戏内容,孩子在游戏中体现出来的个体性和差异性都是教师观察的对象,观察孩子的游戏过程会发现孩子在游戏中是否有了发展,是否享受在游戏中,也只有细致的观察教师才能在适当的时候介入游戏,辅助孩子更好的游戏。游戏是幼儿园的主要教学方式,也是孩子最感兴趣的方式,还在享受在游戏中才能在游戏中得到发展,也就是所谓的“做中学”。