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成果在这里

发布时间:2021-01-08 04:49:41

❶ 制作一个土电话与朋友用土电话通话材料纸杯棉线火柴把活动的成果写在这里

(1)“土电话”由棉线和两个纸杯组成,都是固体,他们用“土电话”能实版现10m间的通话,这表明固体权能够传声;
(2)用“土电话”时,另一同学用手捏住棉线的某一部分,棉线停止振动,发声停止,所以听的一方就听不到声音了;
(3)①要研究音调的高低与琴弦长度的关系,应使琴弦的材料和粗细相同,所以应选择琴弦a、c.
②a和b相比,其长度和材料相同,粗细不同,所以选择a和b,探究音调高低跟琴弦粗细的关系.
故答案为:(1)固体能够传声;(2)振动产生声音,振动停止,声音也就停止;(3)①a、c;②材料粗细.

❷ 我期待着在这里成就我的梦想如何翻译成英文

楼主是写在求职信里面吧?
我觉得期待显得不够坚定.

I am sure that I would achive great success and fulfil my dream(s) here

我坚信在这里,我会取得巨大成功专,并且实属现我的梦想.

❸ 所取得的成果和存在问题

2.6.1 主要成果

本专题通过对区内有关资料的综合分析研究,特别是区内几条地学断面的丰富资料,以及近年来所开展的一些深部地球物理的工作取得了一些新的认识。主要成果包括:

(1)对区内岩石圈Ⅲ级构造单元进行了划分,对各单元以及它们的分界断裂的面貌和特征进行了总结。

(2)岩石圈结构的不均一性是导致区内构造运动产生的根本原因。区内各单元地壳的结构、厚度以及组成均有所不同,其下上地幔的性质也有一定的差异,在外力———主要是南侧板块的推挤压力的作用下形成了本区目前所见到的盆山地貌结构。

(3)地壳以及岩石圈结构的形成是地质历史时期内长期作用的产物,不能脱离历史来讨论。从本区来讲,晚二叠世以后,统一的大陆块体开始形成。全区的构造体制从板块构造格局向盆山构造格局转化。经历了近2亿年的时间,经历了多次褶皱隆升—夷平均一化—沉降堆积的过程,才形成现代的盆山构造格局。

(4)从本区内最主要的天山山脉的构造面貌来看,晚二叠世以后两侧陆壳块体的碰撞,但是在这里缺少中新生代的岩浆活动,结合其地壳的构造形式以及准噶尔板块向南俯冲的可能,表明天山的形成机制与青藏高原南部的喜马拉雅有着重大的区别。这正是本区岩石圈构造运动的特点所决定的。

(5)本区以发育重要的大型盆地为特色。但这些盆地由于其所处的构造位置不同,发展的历史也有所不同。其根本原因则是其下的地壳以至上地幔的结构有所不同。以塔里木盆地为例,它具有薄壳厚幔的特点,地温梯度低,地壳刚性大,这决定了它在漫长的地质历史时期中,是一个长期稳定的内陆盆地,在构造运动中它以传递应力的方式发挥自己的作用。

2.6.2 存在问题

(1)由于本区地域广阔,总面积近200万km2。在区内,虽然过去进行了一些身边地质的调查,取得了许多成果,但对于这样广大的区域来讲,工作程度实在太低,和本项目的东部地区比较起来差得太远。因此,对本区岩石圈结构的研究,只能是在已有资料基础上进行总结和综合分析。在本区目前以地学断面为主干,结合其他有关资料进行研究。但在区内目前尚无可供利用的天然地震层析成像的资料。因此在地壳以下的部分,就无法进行编图或其他研究。在本专题的设计中,原拟将已有的地学断面资料和区域的天然地震层析成像结果综合起来,编制出本区的三维立体图像,以表达岩石圈的空间状态。目前工作的进展情况表明,这一设想实现起来尚有一定的难度。地学断面上表达了地壳不同层圈的厚度以及成分组成的某些特征(尽管表示方法和内容上有所不同),而层析成像所表现的不同层圈的速度分布和对比,简言之是高速体和低速体的分布状态。两者如何联系以构成一幅空间的图像尚需要进一步研究,方有可能实现。

(2)岩石圈地球化学的研究对深入了解岩石圈的物质组成有很大的启示作用,可以提供许多深部物质组成的有关信息,因此是一项重要的研究内容。但在本区,新生代的岩浆活动非常少见。目前,在新疆的西南天山、昆仑山北部、北祁连等地有零星的新生代火山岩外,其他地区均尚无相关报道。在天山、北山和昆仑等地均以晚古生代—中生代的岩浆活动为主。这方面,固然反映了晚古生代—中生代时期地壳的一些状态,但对认识现代地壳的物质组成毕竟还有一些差别。因此,进一步开展本区中新生代岩浆活动的研究对了解本区岩石圈的物质组成及其发展演化有着重要的意义。

❹ 今天能够和大家站在这里分享劳动成果的翻译是:什么

今天能够和大家站在这里分享劳动成果

翻译:

Today and we can stand here to share the fruits of labor

❺ 什么叫成果思维呢

成果思维,简单说,并不是有了工作才有了成果,而是有了预设成果,才去确定每个人的工作。

首先就是要求一切从成果出发,没有好的成果,多少理由和借口都是徒劳。比如说,有一家工厂,外面有6个厂家帮它做生产加工,于是这家工厂的品控部部长安排时间去外面那6家工厂检测质量。

到了晚上回来,他却看到本厂出现了质量问题,一般情况,他就都会跑去找总经理,说:“经理,你看今天我出去了一天,本厂就出现问题了。”是不是很熟悉?这种情况十分常见。因为每个人都希望自己的工作获得肯定,这位部长的潜台词很明显:我在的时候,能保证没有质量问题;我不在,他们就会出事。

总经理说:“这个品控部是不是你管?无论本厂还是外厂,都是你管的,是不是?不管你出不出去,本厂发生了问题,是不是你的问题?”部长无言以对。

后来,每当他要出去外场检测质量时,便会事先进行规划,自己出去了,留下空档,该由谁接替工作;和生产部达成怎样的共识,对品质有怎样的要求;下达怎样的今日计划,如何按照计划生产;晚上回来,再进行检查。

成果必须是对企业有价值的,它不等于任务,不等于努力,不等于付出,更不等于苦劳。众所周知,有句老话叫“没有功劳,也有苦劳”,讲的就是一个人,他做了一件事,不管这件事有没有做成,只要他有这份心,也付出行动了,似乎就是值得被肯定的。但是,在企业中,这种想法往往难以立足。


(5)成果在这里扩展阅读:

站在成果思维的角度,如果自己的本职工作没做好,就不应该去帮忙别人的工作。因为自己的工作关联到很多岗位,没做好,大家都会受影响。去帮忙了,万一没帮到,别人还要重做,更浪费时间。何况帮的那个人,也是公司花钱请来的,他理应做好本职工作。

如果忙不过来,需要人帮忙,他可以向上层反映,上层便会对他重视:是哪里忙不过来?是管理问题还是流程问题?是不是设备和工具需要改良?是不是真的一个人完不成,确实需要再加一个人?等等。如此,便能有效提高工作效率,促进企业发展。有成果思维在里面,价值就会出来,问题也能得到解决。

做同一件事,思维方式改变了,就能带来不同的效果。好比一条路,你可以走路,可以骑车,还可以开车,不同交通工具速度就会不同。就算是面对很常见的事,只要激发思考,换种思维,说不定就有更好的效果。

❻ wow和征途的成果之处

我来回答你吧
我可是仔细研究过的
WOW毫无疑问在国内是属于顶峰级的游戏了
WOW有强大的历史背景作为支撑,WOW是以魔兽争霸寒冰王座做为蓝本所设计的,大量保留蓝本里的许多优点,使原本魔兽里的多元化游戏方式得到淋漓尽致的发挥,(在这里先说明一点,WOW的官方F跟SF是有很大区别的,SF里的东西大多都很混乱,官方里的是很和谐的,完全是两个世界),说实话,我玩过官方后都不想去玩SF,因为WOW实在很有魅力
我为你说一下WOW里面的世界吧
WOW里面分两个大阵营,就是部落 联盟
当然,这是很平衡的 无论你选那个 大家的实力不会相差太远
开始在WOW里玩的时候,你会发现这里很象另一个世界一样,把蓝本里的许多东西都保留了下来,有看起来比天还高的古树,是真的很大的树,场面很有震撼力
,加上背景音乐的熏陶,很有异世界的感觉,超级的棒啊
任务也很多种多样,如果你一步一步做任务升级,你会看到很多壮丽的景象,很多感人的剧情任务,任务有时候留下来的任务物品也很有趣
职业:现在WOW的职业尽管还不能做到没有偏差的平衡,但还是很不错了,每个职业都有自己的优势,在游戏里更讲究的是团队配合,绝对不会出现英雄主义,没有人是最强的,就算穿着最强的装备,依然会死哦,队友之间的配合就变得很重要,团队之间的指挥很服从又体现了军人的味道,在游戏里更注重的是操作,而不是装备了,(不过操作好的人一般都能拿到好装备吧。。。。)
种族:有些种族是不能选某些职业的,这个跟游戏背景有关系,但是种族都自己特殊的种族技能
而且游戏上手不难,操作容易,又很有味道,的确是很不错的游戏
WOW最注重的就是公平性,所以玩家都很平等
只要你亲身到游戏里去体验,你就会感觉到这个巨大的世界的魅力了
最后有一点,WOW的地图很大,不象平常那些游戏,没几分钟就到边了,很有真实的感觉,而且WOW赚钱又不是很难,练到满级基本都可以赚游戏钱来提供自己的点卡,而且你努力升级的话,那是很快的,比很多游戏都快多了,我大概5张点卡就满级了,如果你有关系,有人带的话,3张点卡差不多就满级了
WOW的服务器很不错,起码不会掉线,除非你真是太卡了,人基本动不了
我以前因为WOW收点卡不喜欢过呢,现在觉得是物有所值的

第二个游戏征途,不推荐你玩,这东西真的超级费钱
征途上手简单,它从你练级开始,漫漫是一步一步的陷阱套你进去
到后期,装备特别费钱,你装备不好基本玩不下去,要好的装备没钱,那是不可能的,我后来算算我在征途花的钱可以买几十张WOW的点卡了,简直是坑人的游戏

到DNF拉
DNF的成功有很多因素的
它上手简单,技能华丽(越高级越好看),很酷
打一群怪的时候特爽,练击跟爆击的数字猛的彪升,说实话,真的很有快感
有时候我真感觉象古时候的侠客一样
还有PK,PK的时候实力相当的,打败别人很有成就感
好的武器也不是很难得,刷刷钱都可以买到
不过游戏到后期需要操作比较多
有一超级巨大的缺点的:就是很容易掉线

打字打到吐血啊

看一个游戏的好坏是看很多方面的,进游戏仔细玩,你觉得好就是好,不要老听别人怎么说,别人说的作为参考就好了,你玩游戏是满足你的,你觉得满足,对你来说就是好游戏,我玩DNF为的就是打怪那点快感

你在WOW里玩一张点卡试试吧,真是很不错的游戏 推荐哦

❼ 原意是形容北国边在什么在这里表现了科学技术的成就什么什么给人们带来了意想不到的惊喜

长城吧
这是提现了古人的劳动成果,以及集体智慧的结晶
给现在的人们带来了巨大的想像空间,带来了极大的惊喜

阅读全文

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