❶ 手机单机小游戏走独代好还是联运好啊,推荐哪些渠道
MHOL各种武器特别好玩,大锤的招式沉稳(攻击前摇大,但单次打击伤害足),和大剑一样,大锤的招式需要预判发动,但又和大剑不同的是,大锤的招式是层层递进,伤害和效果随着后招越来越强劲
❷ 想向游戏开发商拿到游戏独代得权利,需要具备那些条件,怎么做,能否提供学习的方案
请学习盛大的代理模式
❸ 传奇世界网页版是哪家游戏平台在独代的
“好些平台 可以玩的 ,我在开开玩平台 玩的” 。
❹ 现在网页游戏哪个好玩,推荐几个啊
网页游戏来太杂太乱了,源很多都是需要烧钱的,没有钱就是垃圾,玩不起来。
有兴趣的可以看看:http://www.ote.com/game/31202.html
❺ 公司自主研发的游戏产品让外国公司独代,请问这个税怎么算用不用考虑外国的税种税率什么的
现行税种包括:增值税,消费税,营业税,企业所得税,个人所得税,城市维护建设税,房产税,土地使用税,土地增值税,车船税,印花税,契税,关税,教育,地方教育费附加等。
❻ 游戏中的 独代产品 是什么意思呢
是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有 用其来合成各种物品.有意思不? “作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙那么,这款网络版将为我们带来什么呢
❼ 网页游戏开发者与运营代理如何分成
正常是3-7分!具体看运营代理怎么评价你游戏的可热度!!
❽ 开发手机游戏 比如说一个人购买我游戏的道具10元钱。我可以拿到多少。要找谁 跟谁合作
手游的话比较复杂,你开发出游戏来,你是作为研发方,研发出的游戏首先要版交给发行权方,这交给发行方又分几种情况,一种是联运,一种是独代,联运就是发行方会联系很多渠道方个你做一个游戏的上架(比如91、小皮等等),独代的话就是给单独的一家,目前手机游戏使用独代方式的比较少,再有就是你研发出来,作为一个游戏直接出售,也就是你卖出去了,跟你就没有关系了,你就赚卖的这部分钱,之后的充值都跟你无关,另外一种是半买断,买了之后你呀继续跟进游戏后期的各种问题,BUG处理,道具上线,等等等等,这样子的话就跟你有分成了,前者就是一次性的收入,后者是持续的收入,但是同样要持续的投入,一般情况就是你(研发方)跟发行方还有渠道方三方的分成了
❾ 关于联运游戏和独代游戏的定义
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