① 创造汉字的是谁,钻木取火的是谁在树上筑巢的是谁
1.汉字起源的旧说法有五种,即结绳说、八卦说、河图洛书说、仓颉造字说和图画说。
从仓颉造字的古老传说到100多年前甲骨文的发现,历代中国学者一直致力于揭开汉字起源之谜。
结绳说:《北史·魏本纪》说:北朝魏的先世“射猎为业,淳朴为俗,简易为化;不为文字,刻木结绳而已。”记录了一些原始社会部落,在文字出现之前,以结绳记事的方法,把战争、猎获、会盟、选举、庆典、联姻、生育、疾病和灾害等大大小小的事件记录下来。
过去亦有学者据《周易·系辞下》“上古结绳而治,后世圣人易之以书契,百官以治,万民以察。”的论说,推断“文字起源于结绳”。
八卦说:孔安国《尚书》序(属伪作,但年代甚古)里说:“古者庖牺氏之王天下也,始画八卦,造书契,以代结绳之政,由是文籍生焉。”
河图说:《易·系辞上》:河出图,洛出书,圣人则之。
《河图·玉版》:仓颉为帝,南巡狩,发阳虚之山,临于元扈洛I之水,灵龟负书,丹甲青文,以授之。
河图洛书说
揭开此说的神秘面纱,不难发现,它真实的核心就是算数,能对照“九宫”算法。所谓“九宫”,在谶纬家来说,是八卦加上中央,合为九(“五”位于中央,还可以和五行联系起来);在术数家眼中,则其数横、竖、斜偏、相加得数恒为15。[1]
仓颉造字:“仓颉造字说”在战国时即已流行。《吕氏春秋·君守》说:“仓颉作书,后稷作稼。”到了秦汉时代,这种传说更加盛行。许慎《说文解字·叙》[1] :“仓颉之初作书,盖依类象形。”
仓颉到底是什么人呢?传说他是黄帝的史官,黄帝是古代中原部落联盟的领袖,由于社会进入较大规模的部落联盟阶段,联盟之间外交事务日益频繁,故迫切需要建立一套各盟联共享的交际符号,于是搜集及整理共享文字的工作便交在史官仓颉的手上了。
现代学者认为,成系统的文字工具不可能完全由一个人创造出来,仓颉如果确有其人,应该是文字整理者或颁布者。[3]
图画说:现代学者认为:汉字真正起源于原始图画。一些出土文物上刻划的图形,很可能与文字有渊源关系。
2.钻木取火的发明来源于中国古代的神话传说。传说在一万年前,生活在古昆仑山上的一个族群,族中的智者一日看到有鸟啄燧木时产生火苗,受此启发发明了钻木取火,这个族群也因此被称为燧人氏族。钻木取火是根据摩擦生热的原理产生的。木原料的本身较为粗糙,在摩擦时,摩擦力较大会产生热量,加之木材本身就是易燃物,所以就会生出火来。
3.有巢氏,简称“有巢”,号“大巢氏”[1] 。五氏之一,是昊英氏之后的又一位远古时代部落首领,[2-3] 居住在古黄河下游一带,有巢氏生活在距今约5500~5300年的新石器时代晚期。
史传有巢氏是人类原始巢居的发明者、巢居文明的开拓者。由于年代久远,没有文字记录有巢氏是何方人氏。
摘自网络
② 毕哥拉斯树是谁发明的
毕达哥拉斯树 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理~ 在一个直角三角形中,斜边边长的平方等于两条直角边边长平方之和。如果直角三角形两直角边分别为a、b,斜边为c,那么a^2+b^2=c^2 具体你看看这里吧 http://ke..com/view/16578.htm
③ 小树挺直提示图上画谁在干什么他发现什么他怎么做
首先是要获取数据,包括在气象卫星数据和预测
由于两种方式的一部分:
首先,结合经验预测天气图,天气系统将利用预报员的天气地图上根据经验天气变化推测;
第二是利用数字天气预测模型中,气象数据输入数学模型,通过计算所获得的结果。总体
数值计算方法是比较客观的,但天气系统,因为不够深入了解法律,数值模型的结果并不十分准确,尤其是在长期的预测,或两者目前的组合天气预报
④ 这是什么在树上发现的,就是图片鼓起来的里面,
是蛹吧,感觉是虫子的,你可以看看是在什么书上的,然后研究一下附在这种树上的一般是什么虫子,判断一下。好神奇和树皮一样的颜色。。。
⑤ 树形图的发明人是谁
狄德罗
⑥ 鱼骨图与树形图在用途上有什么差别
布拉图(鱼骨图)的目的在于抽丝拨茧。找出影响问题的方方面面,在于解决问题!
树形图一般用于拓展分析。寻找到客户或供应商在未来可以提供方方面面的帮助、利益所在。
⑦ 逻辑是发现的,发明的还是建构的
逻辑结构顾名思义,就是数据结构的逻辑抽象,一般分为集合、线性、树形、图形四种
物理结构也称存储结构,指的是逻辑结构在存储器中的映像,一般主要有顺序、链式、索引、散列四种
⑧ 思维导图不就是个树状图吗
树状思维导图属于思维导图中较为简单的类型。我们在日常的学习、工作中,可能不知不觉中已经绘制过树状思维导图。其特点是,分支主题大多数是平行或包含的关系,多用于枚举、整体与部分等思维导图的绘制。
如果您还是不清楚树状思维导图要怎么画,建议直接使用MindManager思维导图软件的树形思维导图模板。即使是新手,也能通过套用MindManager的树形模板轻松完成树状思维导图的绘制。
一、使用预设模板
那么,怎么使用MindManager的树状思维导图模板?
如图1所示,打开MindManager的新建页面,即可在其空白模板类别中找到“树形导图”,通过“树形导图”即可创建树状思维导图。
图6:设计功能
综上所示,树状思维导图很适合用于制作一些枚举、头脑风暴类的思维导图。该导图类型有助于使用者的思维发散。而通过使用MindManager的树形导图模板,我们就可以轻松制作树状思维导图。
⑨ 下面是按照一定规律画出的“树形图”,经观察可以发现:图(2)比图(1)多出2个“树枝”,图(3)比图(2
选C答案60
解:∵图A2比图A1多出2个“树枝”,图A3比图A2多出4个“树枝”,图A4比图A3多出8个“树枝”,…,
∴图形从第2个开始后一个与前一个的差依次是:2¹,22,…,2n-1.
∴第5个树枝为15+24=31,第6个树枝为:31+25=63,
∴第(6)个图比第(2)个图多63-3=60个.
故答案为:60.
根据所给图形得到后面图形比前面图形多的“树枝”的个数用底数为2的幂表示的形式,代入求值即可.
· 看图形找规律题步骤:
①寻找数量关系;
②用代数式表示规律;
③验证规律。
解题方法:
一、基本方法——看增幅
(一)如增幅相等(此实为等差数列):对每个数和它的前一个数进行比较,如增幅相等,则第n个数可以表示为:a+(n-1)b,其中a为数列的第一位数,b为增幅,(n-1)b为第一位数到第n位的总增幅。然后再简化代数式a+(n-1)b。
例:4、10、16、22、28……,求第n位数。
分析:第二位数起,每位数都比前一位数增加6,增幅相都是6,所以,第n位数是:4+(n-1)×6=6n-2
(二)如增幅不相等,但是,增幅以同等幅度增加(即增幅的增幅相等,也即增幅为等差数列)。如增幅分别为3、5、7、9,说明增幅以同等幅度增加。此种数列第n位的数也有一种通用求法。
基本思路是:
1、求出数列的第n-1位到第n位的增幅;
2、求出第1位到第第n位的总增幅;
3、数列的第1位数加上总增幅即是第n位数。
举例说明:2、5、10、17……,求第n位数。
分析:数列的增幅分别为:3、5、7,增幅以同等幅度增加。那么,数列的第n-1位到第n位的增幅是:3+2×(n-2)=2n-1,总增幅为:
〔3+(2n-1)〕×(n-1)÷2=(n+1)×(n-1)=n2-1
所以,第n位数是:2+ n2-1= n2+1
此解法虽然较烦,但是此类题的通用解法,当然此题也可用其它技巧,或用分析观察凑的方法求出,方法就简单的多了。
(三)增幅不相等,但是,增幅同比增加,即增幅为等比数列,如:2、3、5、9,17增幅为1、2、4、8.
(四)增幅不相等,且增幅也不以同等幅度增加(即增幅的增幅也不相等)。此类题大概没有通用解法,只用分析观察的方法,但是,此类题包括第二类的题,如用分析观察法,也有一些技巧。
二、基本技巧
(一)标出序列号:找规律的题目,通常按照一定的顺序给出一系列量,要求我们根据这些已知的量找出一般规律。找出的规律,通常包序列号。所以,把变量和序列号放在一起加以比较,就比较容易发现其中的奥秘。
例如,观察下列各式数:0,3,8,15,24,……。试按此规律写出的第100个数是什么。
解答这一题,可以先找一般规律,然后使用这个规律,计算出第100个数。我们把有关的量放在一起加以比较:
给出的数:0,3,8,15,24,……。
序列号: 1,2,3, 4, 5,……。
容易发现,已知数的每一项,都等于它的序列号的平方减1。因此,第n项是n2-1,第100项是1002-1。
(二)公因式法:每位数分成最小公因式相乘,然后再找规律,看是不是与n2、n3,或2n、3n,或2n、3n有关。
例如:1,9,25,49,( ),( ),的第n为(2n-1)2
(三)看例题:
A: 2、9、28、65.....增幅是7、19、37....,增幅的增幅是12、18 答案与3有关且............即:n3+1
B:2、4、8、16.......增幅是2、4、8.. .....答案与2的乘方有关即:2n
(四)有的可对每位数同时减去第一位数,成为第二位开始的新数列,然后用(一)、(二)、(三)技巧找出每位数与位置的关系。再在找出的规律上加上第一位数,恢复到原来。
例:2、5、10、17、26……,同时减去2后得到新数列: 0、3、8、15、24……,
序列号:1、2、3、4、5
分析观察可得,新数列的第n项为:n2-1,所以题中数列的第n项为:(n2-1)+2=n2+1
(五)有的可对每位数同时加上,或乘以,或除以第一位数,成为新数列,然后,在再找出规律,并恢复到原来。
例 : 4,16,36,64,?,144,196,… ?(第一百个数)
同除以4后可得新数列:1、4、9、16…,很显然是位置数的平方。
(六)同技巧(四)、(五)一样,有的可对每位数同加、或减、或乘、或除同一数(一般为1、2、3)。当然,同时加、或减的可能性大一些,同时乘、或除的不太常见。
(七)观察一下,能否把一个数列的奇数位置与偶数位置分开成为两个数列,再分别找规律。
三、基本步骤
1、先看增幅是否相等,如相等,用基本方法(一)解题。
2、如不相等,综合运用技巧(一)、(二)、(三)找规律
3、如不行,就运用技巧(四)、(五)、(六),变换成新数列,然后运用技巧(一)、(二)、(三)找出新数列的规律
4、最后,如增幅以同等幅度增加,则用用基本方法(二)解题。
⑩ 扑克是哪国人谁发明的
扑克一般认为是由法国塔罗牌演变而成,是由法国人发明的。
扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。
最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。
以后成为国际性扑克牌每副52张,再加上”丑角“(Joker,亦称大小王或大小鬼)两张,共54张。至此,扑克牌上花色、点数及k、q、j图案,基本上定型了。
扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃(或红心)、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称“矛、心、方形、丁香叶”,德国人称“叶、心、铃、橡树果”,意大利人称为“剑、硬币、棍、酒杯”。
后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。
(10)树形图是谁发明的扩展阅读
扑克牌型
所有五张牌的组合,按以下秩序,由大至小排行分为不同牌型:
大同花顺(RoyalFlush):最高为Ace(一点)的同花顺。
同花顺(StraightFlush):同一花色,顺序的牌。
四条(FourofaKind):有四张同一点数的牌。
满堂红(Fullhouse):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
同花(Flush):五张同一花色的牌。
顺子(Straight):五张顺连的牌。
三条(Threeofakind):有三张同一点数的牌。
两对(TwoPairs):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
一对(OnePair):两张相同点数的牌。
无对(NoPair):不能排成以上组合的牌,以点数决定大小。