Ⅰ 如何製造蟲洞
現在沒有人能製作在物理學上,時間被認為是除了長、寬、高之外的第四度空間。當你從家裡走到零售店時,你在空間的三個維度都作了位移:長度、寬度、高度。其實,你也在第四維度--時間維度--進行了運動。
美國紐約城市大學天體物理學家、《空間:我們在宇宙中的家》一書的作者查爾斯說,「時間和空間在時空四維構造中密不可分」。查爾斯進一步解釋說,時空可以看作是一塊四維的彈性纖維。「當任何有質量的物體--你、我、以至一顆行星或其它星星--落到這塊纖維上時,它就會激起一片漣漪。這個漣漪,相當於由帶質量的物體引起的時空彎曲」。時空彎曲使物體沿著一條彎曲的路線運動,空間的曲率就是我們所熟知的重力加速度。
查爾斯還表示,根據天體物理學理論進行的推測表明,對於空間上的三個維度,人們可以來去自如。但對於時間維度,人們就無法如此自由了。在四維時空中,對於時間維,人們只能向前,不可能向後倒退。
另外一個時空旅行愛好者津津樂道的理論是宇宙弦理論。宇宙弦理論說的是,在不斷膨脹的宇宙中,有貫穿整個宇宙的能量管。這些細細的管子,是早期宇宙的殘留,據說質量非常之大,可以造成周圍時空的巨大彎曲。
里查德-格特是美國普林斯頓大學的天文物理學家,曾著有《在愛因斯坦的宇宙中作時空旅行》一書。里查德-格特說,「宇宙弦或者是無限長,或者是成環形,它們沒有起始點。它們就像義大利面條那樣,或者是圍成圓形的義大利面條。兩種弦理論是互不幹涉的。由於它們都能給時空帶來巨大彎曲,因此它們在理論上都給時光旅行提供了可能性。這是一個只有超級文明才有可能達到的目標,這遠不是目前的我們所能做到的。我們甚至連自己星球上的能源都控制不了。」
但是,仍有一些科學家認為,回到過去在理論上是可能的,雖然這不大符合實際。里查德-格特同時也認為,人類可以在地球上看到某些短暫的宇宙粒子。對於人類來說,這些粒子的行程大約有數千年,但粒子感覺其穿越太空、到達地球的過程僅僅用了幾分鍾時間。實際上,這些宇宙粒子已經進入了未來。基於愛因斯坦的理論,可以將空間充分扭曲來製造一個局部的重力場,就如同一個能夠以任意大小呈現的炸麵包圈一樣。重力場繞著這一炸麵包圈圍成一個圓圈,這樣就使得空間和時間都能緊緊地「彎曲」到過去。盡管很難描述這一「炸麵包圈」在現實生活中的樣子,但數學公式顯示,時光機器中每一階段的時間都將在「炸麵包圈」內的某一個空間內產生。
理論上說,在時光機器製成後回到過去的任一時間都是可能的。但到目前為止仍然有一個小小的障礙還未得到解決,那就是如何產生重力「炸麵包圈」。科學家們進行過大量研究和思考,發現可能需要推動一個高質量物體做高速圓周運動
理學家在分析白洞解的時候,通過一個阿爾伯特·愛因斯坦的思想實驗,發現宇宙時空自身可以不是平坦的。如果恆星形成了黑洞,那麼時空在史瓦西半徑,也就是視界的地方與原來的時空垂直。在不平坦的宇宙時空中,這種結構就意味著黑洞視界內的部分會與宇宙的另一個部分相結合,然後在那裡產生一個洞。這個洞可以是黑洞,也可以是白洞。而這個彎曲的視界,就叫做史瓦西喉,它就是一種特定的蟲洞。
自從在史瓦西解中發現了蟲洞,物理學家們就開始對蟲洞的性質發生了興趣。
蟲洞連接黑洞和白洞,在黑洞與白洞之間傳送物質。在這里,蟲洞成為一個阿爾伯特·愛因斯坦—羅森橋,物質在黑洞的奇點處被完全瓦解為基本粒子,然後通過這個蟲洞(即阿爾伯特·愛因斯坦—羅森橋)被傳送到白洞並且被輻射出去。
蟲洞還可以在宇宙的正常時空中顯現,成為一個突然出現的超時空管道。
蟲洞沒有視界,它只有一個和外界的分界面,蟲洞通過這個分界面進行超時空連接。蟲洞與黑洞、白洞的介面是一個時空管道和兩個時空閉合區的連接,在這里時空曲率並不是無限大,因而我們可以安全地通過蟲洞,而不被巨大的引力摧毀。理論推出的蟲洞還有許多特性,限於篇幅,這里不再贅述。
黑洞、白洞、蟲洞仍然是目前宇宙學中「時空與引力篇章」的懸而未解之謎。黑洞是否真實存在,科學家們也只是得到了一些間接的旁證。當前的觀測及理論也給天文學和物理學提出了許多新問題,例如,一顆能形成黑洞的冷恆星,當它坍縮時,其密度已然會超過原子核、核子、中子……,如果再繼續坍縮下去,中子也可能被壓碎。那麼,黑洞中的物質基元究竟是什麼呢?有什麼斥力與引力對抗才使黑洞停留在某一階段而不再繼續坍縮呢?如果沒有斥力,那麼黑洞將無限地坍縮下去,直到體積無窮小,密度無窮大,內部壓力也無窮大,而這卻是物理學理論所不允許的。
總之,目前我們對黑洞、白洞和蟲洞的本質了解還很少,它們還是神秘的東西,很多問題仍需要進一步探討。目前天文學家已經間接地找到了黑洞,但白洞、蟲洞並未真正發現,還只是一個經常出現在科幻作品中的理論名詞。
蟲洞也是霍金構想的宇宙期存在的一種極細微的洞穴。美國科學家對此做了深入的研究。目前的宇宙中,「宇宙項」幾乎為零。所謂的宇宙項也稱為「真空的能量」,在沒有物質的空間中,能量也同樣存在其內部,這是由愛因斯坦所導入的。宇宙初期的膨脹宇宙,宇宙項是必須的,而且,在基本粒子論里,也認為真空中的能量是自然呈現的。那麼,為何目前宇宙的宇宙項變為零呢?柯爾曼說明:在爆炸以前的初期宇宙中,蟲洞連接著很多的宇宙,很巧妙地將宇宙項的大小調整為零。結果,由一個宇宙可能產生另一個宇宙,而且,宇宙中也有可能有無數個這種微細的洞穴,它們可通往一個宇宙的過去及未來,或其他的宇宙。
旋轉的或帶有電荷的黑洞內部連接一個相應的白洞,你可以跳進黑洞而從白洞中跳出來。這樣的黑洞和白洞的組合叫做蟲洞。
最後,即使蟲洞存在並且是穩定的,穿過它們也是十分不愉快的。貫穿蟲洞的輻射(來自附近的恆星,宇宙的微波背景等等)將藍移到非常高的頻率。當你試著穿越蟲洞時,你將被這些X射線和伽瑪射線烤焦。蟲洞的出現,幾乎可以說是和黑洞同時的。
物理學家一直認為,蟲洞的引力過大,會毀滅所有進入它的東西,因此不可能用在宇宙旅行之上 。但是,假設宇宙中有蟲洞這種物質存在,那麼就可以有一種說法:如果你於12:00站在蟲洞的一端(入口),那你就會於12:00從蟲洞的另一端(出口)出來。
黑洞和黑洞之間也可以通過蟲洞連接,當然,這種連接無論是如何的將強,它還是僅僅是一個連通的「宇宙監獄」。
蟲洞(Wormhole),又稱愛因斯坦-羅森橋,是宇宙中可能存在的連接兩個不同時空的狹窄隧道。
Ⅱ 十大耐玩手機單機游戲有哪些
隨著現在網路越來越發達,很多游戲也瞬間出現在大眾面前,但這些游戲往往華而不實,玩家在玩游戲的時候玩不幾句就會喪失掉應有的興趣,所以遠不如玩以前一些經典又難玩的單機游戲!這里給大家推薦幾款小游戲,希望大家能夠喜歡!
三、坦克世界
坦克世界屬於一個單機小游戲,但是在這個游戲當中玩家充當的是一個小坦克。這個小坦克在各種城牆中與敵人作戰,可以通過自己的子彈打穿敵方的裝甲,可以通過敵人來獲取一定的游戲道具,其中的樂趣接連不斷!雖然這款游戲比較小,但是關卡卻超過了一百多關,並且每個關卡的難度都不一樣,可以給玩家一種全新的挑戰!
以上三款游戲都極具有代表性,可以說是以前經典的單機游戲,不過現在可以通過手機而實現,想玩的不妨可以試下,個人感覺還是比現在大多網路游戲有趣!
Ⅲ 宇宙是怎麼形成的。
爆炸之初,物質只能以中子、質子、電子、光子和中微子等基本粒子形態存在。宇宙爆炸之後的不斷膨脹,導致溫度和密度很快下降。隨著溫度降低、冷卻,逐步形成原子、原子核、分子,並復合成為通常的氣體。氣體逐漸凝聚成星雲,星雲進一步形成各種各樣的恆星和星系,最終形成我們如今所看到的宇宙。
暴漲模型允許宇宙的物質和能量從無中產生。大統一理論認為,重子數允許不守恆,而宇宙中的引力能可粗略地說是負的,並精確地抵消非引力能,總能量為零,因此宇宙從無中演化是可能的。
無並非是絕對的虛無,真空能恰恰是一種特殊的物質和能量形式。如果進一步說真空能起源於「無」,那麼這個「無」也只能是一種未知的物質和能量形式。從現代物理學的觀點看,真空也可視為物質。
宇宙不論多麼巨大,作為一個有限的物質體系,也有其產生、發展和滅亡的歷史。暴漲模型認為宇宙中的物質與能量形式不是永恆的,把「無」作為一種未知的物質和能量形式,在認識論和方法論上有一定意義。
(3)蟲洞怎麼創造擴展閱讀:
大爆炸這一模型的框架基於愛因斯坦的廣義相對論,又在場方程的求解上作出了一定的簡化。1932年勒梅特首次提出現代宇宙大爆炸理論,1946年美國物理學家伽莫夫正式提出大爆炸理論。大爆炸宇宙模型認為,宇宙起源於100多億年前的一個原始火球。
暴脹模型解決了宇宙學三大疑難:視界疑難、平坦性疑難、磁單極子疑難。大爆炸依據宇宙學原理,即奇點在所有空間爆發。
大爆炸理論最早也最直接的觀測證據包括從星系紅移觀測到的哈勃膨脹、對宇宙微波背景輻射的精細測量、宇宙間輕元素的豐度,而今大尺度結構和星系演化也成為了新的支持證據。這四種觀測證據有時被稱作「大爆炸理論的四大支柱」。
Ⅳ 時間和空間重疊為什麼會創造蟲洞
蟲洞是宇宙中可能存在的連接兩個不同時空的狹窄隧道。宇宙時空自身可版以不是平坦的,恆星權形成了black hole,那麼時空在史瓦西半徑,也就是視界的地方與原來的時空垂直,視界內的部分會與宇宙的另一個部分相結合,然後在那裡產生一個洞,就形成白洞。不可利用蟲洞穿越時間和空間,不可實踐,只是理論上的意義。
「銀河系蟲洞說」源自在暗物質研究上取得的突破。暗物質是指不與電磁力產生作用、無法通過電磁波的觀測進行研究的物質。
與「蟲洞」不同的是,人們已經通過引力效應證實了宇宙中有大量暗物質存在。的里雅斯特國際高等研究院課題組在2013年繪制了一份非常詳細的銀河系暗物質分布圖,將其與最新研究得出的宇宙大爆炸模型結合後,發現銀河系中不僅具備存在「蟲洞」的條件,甚至整個銀河系都可能是個巨大的「蟲洞 」。
Ⅳ 有屋蟲洞創造了「反重力」空間,這是一個什麼樣的空間
笨重似乎已成為家居產品根深蒂固的標簽,有屋研發人員更是在行業率先研發太空懸浮空間,懸浮式地櫃整體利用特殊吊碼承重240公斤,可以不接觸地板,從而形成輕盈「懸浮」的效果 ,如同外太空中脫離地心引力般的存在,呈現「反重力」視覺效果。
Ⅵ 怎樣創造蟲洞哪裡能找到蟲洞
你說的是「空間傳送系統」?
你去網路 特斯拉吧 看看。我引用了一部分,還有一些見解。此外,你還可以去看看卡西米爾效應,特斯的重力的動態理論,正是受到卡西米爾效應的影響下提出來的。
速度是在寄生之下的基礎所產生的相對概念,宇宙重力是整體的,沒有速度概念。 宇宙中所有物質都在運動,你認為光子速度很快,反過來光子認為你的速度很快。宏觀上講,整個宇宙有一個重力中心,重力中心對整個宇宙構建了唯一的重力場,這個重力場是固有的,絕對不會因為某個星系的位置改變而改變,因此不需要速度的概念。
只有旋轉概念,卻沒有速度,速度的參數必須被銷毀,不存在速度。
宇宙中一切都在旋轉,從宇宙中心來看天體,天體都在旋轉的重力場作用下旋轉,拿地球打個比方:地球在旋轉的重力場作用下由西向東旋轉,地球上所有物質都受到旋轉重力場的作用,因此,地表下沉的流體北半球應該是逆時針旋轉,南半球應該是順時針旋轉,如水漩渦、龍卷風等等。上升的流體的情況正好相反。(我只是猜測的,或許我的理解有偏差)至於速度只是旋轉的表現而已。
旋轉從小到大是無止盡的,每一個引力的誕生都會歸附到旋轉之上,成為重力場。
宇宙是無限大,因此旋轉的大小沒有上限。小旋轉形成引力場,小旋轉總和構成重力場。
至於個體系統的「引力段」才有速度概念,且有大段與小段之分,但是最小的引力段速度也必定略快於光速,直到銜接入重力場成為旋轉,引力段消失,速度也消失。簡而言之,重力是構成宇宙的盤石,引力則是各種小盤石,依此再形成各系統的重力場,之後產生的各種粒子及輻射都是依附在這些盤石之上而得以寄生。直到整個宇宙的能量釋放終了,輻射全部消失,成為一片死寂,但是宇宙重力卻依舊存在,只是沒有產生引力段的變化而無法起到作用。
對個體的星系形成的「引力段」(比如銀河系形成的「引力段」)才有速度概念,當然太陽系形成的「引力段」比銀河系的「引力段」小。重力場是宇宙固有的,星系(如銀河系)形成的「引力段」不會影響到重力場,因為總體上看這只是一些「引力段」互換。由於「引力段」是重力場的局部,所以最小的「引力段」置換速度也要大於光速。如果某個星系的「引力段」都不存在了,那麼就只剩下重力場起作用,而沒有速度的概念了。
在同一系統的引力小旋轉可以通過大旋轉而歸附到該重力場上,因為沒有速度,沒有時間,故而瞬間產生「坐標互換」,此一設備就是「空間傳送系統」。
旋轉可以從小到大附加,小旋轉可以附加到大旋轉最後附加的重力場上。這時,沒有速度、沒有時間,因此,可以進行瞬間「坐標互換」,實現瞬間「坐標互換」的設備就是「空間傳送系統」。
運動產生變化,而變化使我們感覺到時間存在的假象,其實時間只是標記了這種變化,排除變化時間就不存在。 猜想一:「以太」充滿了整個宇宙的「真空」;猜想二:「以太」傳遞力、波、場;猜想三:速度是相對的,光速不是最大(反向運動的光子之間的相對速度是2c);猜想四:萬有引力計算應該考慮整個宇宙的質量、個體質量、宇宙質量中心的空間位置;猜想五:引力場是旋轉的,引力場速度是無窮大或者不應考慮時間是瞬時的;猜想六:通過人工製造反引力、反慣性力,人們就可以製造出反重力飛船;猜想七:萬有引力構造了宇宙,宏觀和微觀有高度的一致性;猜想八:等周期旋轉的離子,可以採用同周期性加力的方式反復提速,以此製造出「和平之光」(死光武器)
猜想九:空間傳送系統與時間旅行的可能性。
Ⅶ 宇宙中的七級文明,到底有多發達
宇宙中的七級文明已經不能用語言來描述了,他們舉手投足之間便可創造宇宙亦或是毀滅宇宙,達到這種文明或許已經脫離生物的概念。他們本身就是已經是不可毀滅的存在,而且他們更隨意操控著各種宇宙規律,時間空間都可以隨意穿梭,乃是造物主般的存在。
到達四級文明這個層次,活躍的空間就是整個宇宙,可以利用蟲洞隨意穿梭於宇宙各個角落。而且可以將宇宙中大部分能源為自己所用,乃是創世神般的存在。到來五級宇宙文明後就是一個新的領域,五級文明可以隨意穿梭於平行宇宙中,並且還具有重置宇宙的能力。宇宙六七級文明已經脫離生物的束縛,改變宇宙規律也是輕而易舉的存在。
Ⅷ 空間跳躍的最基本條件是什麼
跳躍星門(下文簡稱星門)的建造是基於人工蟲洞,且由雙星系統中的引力共振形成的。該共振相當於恆星天體引力波之間的摩擦。天體質量越大,它們之間的共振就會越強烈。恆星系中行星的位置以及大型行星體塵環的復雜結構都受到這種共振現象的影響。
由於雙星系統存在強烈的共振現象,因此在一個穩定的雙星結構星系中,兩顆恆星的引力場會相互干擾,就像從兩個波源發出的波會相互影響一樣。這些穩定的波形成了一連串的駐波,就好像吉他彈奏時琴弦振動所形成的波一樣。最強的共振是1:1共振(稱為第一諧波),該力場存在兩個穩定點,兩顆恆心的中心各存在1個。次強的共振是1:2共振(稱為第二諧波),其穩定點存在於兩顆恆星連線的中間點(假設兩顆恆星質量相等),之後的依次類推。
在節點上,兩個快速振盪的反引力場形成的一對反向動力張量產生了強大的切變力。通常情況下,這對切變力之間的互相作用通過高頻引力輻射發散出去,不產生任何顯著的宏觀量子現象。但如果該應力(上文所述的相互作用)被限制於一個有限的范圍中,那麼這個張量場最終會形成一個不斷延伸的高曲率觸手,就像時空連續體中的結構一樣。具體來說,這個觸手會構成了一個自迴避四維流型,使觸手不斷向外延伸。就如同時間-空間中的磁場一樣,觸手的頂端曲率達到最大點,且足夠大的曲率會使得在遙遠高密度星域中形成一個小觸手,兩觸手會觸及並自然融合。在生活中與之類似的現象是當閃電劃擊地面的時候,劃落的閃電頂端實際上產生了一個自地面向上發散的小閃電,兩者在地面上方某處融合,從而形成了一個封閉的電流環路。
星門主要是由一種被稱作超大玻色子球體組成,基於中等質量的基礎力場,且與引力波強烈作用。該天體中充滿了超大玻色子等離子體,它們會反射引力波,這與鏡面的光反射非常相似。通過調整該等離子體的密度,反射高頻引力波從而抵消切變張力,產生的輻射會被貯藏在天體中,共振點的內部重應力會如網狀穩定增長,最終形成高曲率的觸手。與之相類似的是激光,通過反射空腔中的共振產生極強的干涉性密集電磁能量光束。
兩個蟲洞末端的距離取決於雙星系統中恆星的質量以及星門位於哪個共振點上這2個因素。為了連接兩個星門,試錯法的應用就必不可少,而且通常需要持續多年時間。這是因為我們無法預計張量場所形成的觸手會在哪裡出現。但我們可以通過在臨近星系內建立重應力場,無須抵達臨界點,觸手也在不斷延伸。盡管還需要不斷嘗試,但這樣連接兩個星門的可能性就增大了。這與雷雨天使用避雷針的道理是一樣的。
翼人作為首先使用星門技術的種族,建造的第一個星門有很大的局限性:即一旦形成了蟲洞並已有一艘艦船從此穿越,那麼另一艘艦船想穿越,就必須形成另一個蟲洞。由於重新連接兩個星門需要幾天甚至幾個月的時間,所以艦船通過星門會花費很多時間去等待觸手重匹配。而之後建造的「星門跳躍」能夠保持蟲洞長時間敞開,現代的星門可以保持蟲洞之間的連接在其重置前敞開長達數十年。此外,翼人建造的第一個星門一次只能連接並保持一個蟲洞敞開,而如今,可以保持幾個蟲洞同時敞開,且星門能夠一次與其他多個星門連接。
在一個普通的雙星系統中,星門的有效跳躍距離大約是5光年,例外的情況是星門建立在恆星與恆星間的第二個共振點上。這是因為這些節點距離恆星系非常遠(通常距離達0.5光年),而且較難被使用,直到最近它們開始慢慢被開發。從另一個角度說,在這些點上建立的星門比一般的星門的距離范圍就大得多。
當然,穿越星門也有一些嚴格的限制。首先,由於星門須要建造在共振點上,所以只有在擁有兩個或兩個以上恆星的星系中才能實現。這樣的話將有三分之一的星系不具備建造星門的客觀條件。
其次,在一個星系中,相同時間內只能啟用一個星門。這是由於超大玻色子球體產生的共振場內會發生無規則振動,如果在相同時間內同一星系內活躍著一個以上的球體,那麼它們就會變得極其不穩定,難以控制。
要使艦船航行於蟲洞之間,兩個蟲洞的末端必須分別連接到對應的星門。這就意味著艦船隻能在能夠創建蟲洞的常規空間中進行跳躍。因為觸手在經度方向上會有極度擴張,也就意味著在空間坐標上,蟲洞在經度方向上也會有擴張,同時射線呈環狀。如果艦船穿越蟲洞時,會有很大傾斜,這必然會危及到艦船的整體構造。當然這也可以被臨近艦船的反向作用力抵消。在此,超大玻色子球體對於星門的構造也起到了非同小可的作用。當飛船穿過超大玻色子球體時,一個超大玻色子的單原子層就會覆蓋在艦船的表面。這個表層可以防止艦船受共振場作用而產生一定程度的拉伸傾斜,這在艦船通過蟲洞時很好保護了艦船的整體構造。當然,這並不表示傾斜完全不存在,即
那麼對於超光速飛行,我們應該給出怎樣的答案呢?我們在量子電動力學領域的最新研究里發現了它。通過創造一個真空世界,那是一個在太空中發現的、完全沒有任何能量的絕對真空世界,然後將它膨脹直到可以籠罩一艘飛船,通過這個絕對真空泡飛船就能夠以超光速飛行。一個絕對真空泡里沒有任何摩擦力——因為反摩擦的緣故,所以物體(包括光)在其中的實際速度比在完全真空中快得多。
所有的太空飛船都配備了一個躍遷驅動器。驅動器通過在兩個極盤間重復「壓縮」真空來創造一個絕對真空,排除其中所有的能量中子和誇克(理論上一種比原子更小的基本粒子)。然後產生了一個固定的激光場保存不斷增長的絕對真空泡,一直到它包容了整個飛船為止。經過上述步驟後,飛船就可以達到超光速。盡管最初的跳躍試驗著實讓人歡欣鼓舞,但是關於航行的問題也應運而生。一旦飛船達到了超光速,它對這個世界幾乎就沒有作用和反作用,例如通訊和目標掃描就很難進行。人們嘗試了大量的試驗,諸如壓縮空間無線電,但是都沒有成功。由於量子力學不可預知的天性,所以很難產生一個足夠穩定的真空泡,也就不能有一個精確的時間尺度來改變速度。後來終於有了一個解決的辦法。人們發現重力電容器和跳躍星門時使用的控制系統十分相似,都能在飛船達到超光速的時候,很快地從「正常」空間採集引力信號。通過在其中一個信號上將電容器鎖定,飛船可以向它航行。一旦到達了重力井所要求的某個特定距離,這個真空泡就自動地消散了。唯一的問題就是這些電容器只能從重力井有效採集某個大小規格或者以上的信號,最小的限度是形成一個衛星或者一簇小行星。當然,為了重力電容器能夠在目標物體上相對於恆星的位置正確地排列,它只能沿著一條非常狹窄的路線行走,所以飛船可以行動的范圍極其有限。這也對躍遷驅動器的使用率造成了一些局限,但是因為系統中所有主要目標都能被探測到,也就不成為一個關鍵的問題。而且,由於現在可能在空間站和跳躍星門上建立一些能被探測到的「假」重力井,通過飛船跳躍驅動器上的重力電容器就可以在上面登陸。
Ⅸ 如何在廣義上解釋量子糾纏創造蟲洞
那個理論視頻復肯定是錯誤的,超光速是時制間倒流.如果超光速運動,就可以追上以前發出的光,從而看到從前的東西,感覺時間好象倒流了,這只是外界的時間倒流,根據光速不變原理,從飛行器上發出的光相對於觀察者永遠是光速,這樣觀察者的時間不會改變.這個現象是視效應,是主觀感覺,而不是客觀事實. 討論你這個問題必須避開相對論對超光速的限制,否則沒有意義.