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消費創造經濟

發布時間:2020-12-21 00:12:10

⑴ 什麼是體驗式經濟

體驗式經濟(experience economy):
是指企業以服務為重心,以商品為素材,為消費者創造出值得回憶的版感受,權傳統經濟主要注重產品的功能強大、外型美觀、價格優勢,現在趨勢則是從生活與情境出發,塑造感官體驗及思維認同,以此抓住消費者的注意力,改變消費行為,並為產品找到新的生存價值與空間。

經濟發展的演進已從過去的農業經濟、工業經濟、服務經濟走向現階段的體驗經濟,而各經濟發展階段在生產行為及消費行為上呈現不同的型態:

農業經濟:在生產行為上是以原料生產為主;消費行為則僅以自給自足為原則。
工業經濟:在生產行為上是以商品製造為主;消費行為則強調功能性與效率。
服務經濟:在生產行為上強調分工及產品功能;消費行為則以服務為導向。
體驗經濟:在生產行為上以提升服務為首,並以商品為道具;消費行為則追求感性與情境的訴求,創造值得消費者回憶的活動,並注重與商品的互動。

體驗式經濟營銷是指在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產品的功能性,在不同產品的對比下,體現銷售產品的優點,從而進行一系列產品的銷售的行為。

⑵ 生產消費誰是誰的動力(北京高考政治課經濟生活考點),消費為生產創造出新的勞動力是什麼意思

生產為消費提供動力,是指生產的發展,使人們形成新的消費需求與期望。
消費為生產創造動力,兩層意思,一是生活消費,為勞動者恢復體力與腦力,形成勞動力的再生。另一層意思是,消費可以促進人類的再生產,生產出新一代的勞動力。

⑶ 創新如何成為中國經濟增長的主要動力

科技創新不斷推動傳統服務業的轉型升級,提高其原有生產效率與服務效益。大數據、移動互聯網、物聯網、務聯網等新一代信息技術的研究與應用,提升了服務業產品、產業創新的整體水平,從生產、消費、流通等各個環節為現代服務業創造了更加廣闊的發展空間,提供了更為強勁的發展動力。

第三,在消費方式打破時空局限的同時,消費需求向個性化方向發展。實用性讓位於個性化,能否獲得心理滿足成為了衡量消費方式是否合理的重要標准。現代服務業通過互聯網平台實現了與消費者「一對一」對話,使服務的情感性超越價值性,在滿足消費者最基礎的衣、食、住、行等需求之外,更加註重心理需求,為消費者打造個性化的消費體驗。

最後,信息高頻交互帶動流通方式的直接化、集中化。近年來網購的快速發展使物流行業的重要性日益凸顯。藉助於信息技術的發展,現代物流將運輸、倉儲、包裝、裝卸搬運、流通加工、配送、信息服務等各個環節整合處理。以食品類貨物為例,生產者、批發商、零售商通過智慧物流相互協作,而消費者可以通過貨物源頭自助查詢和跟蹤等多種服務,實現對食品類貨物的源頭查詢。

這一新型的流通方式既節約了企業的時間和經濟成本,又為消費者帶來了便利,從而更好地促進消費,拉動經濟增長。

期待中國經濟發展越來越好。

⑷ 消費是否創造了價值

消費力經濟研究院院長應光榮教授就《消費資本化論綱》做了主題演講:中國經濟的騰飛,改變了全球格局,推動了世界進入了「消費者主導的時代」。以消費為本的消費資本論,推動經濟發展從生產向消費的復歸;恢復消費在經濟學中與生產的平等地位;並以「回到消費本身」的方式,實現經濟學現代性向後現代性的轉變。為了解決經濟社會中各種阻礙經濟發展問題,必須在經濟理論領域進行新的研究、探索、創新。在此背景下,研究獨立的消費理論,具有重大理論意義和實踐意義。

一種商品是否具有消費價值,取決於這種商品是否具有效用,是否具有滿足消費者慾望也就是直接動機的能力,取決於消費這種商品是否能為消費者帶來必要的社會發展能力,取決於這種商品是否能為消費者帶來自主消費的能力。具體消費通過使用價值表現,抽象消費通過消費價值表現。在社會化消費中,消費與消費之間的比較,本身就可以顯示出消費的抽象價值,它是消費社會性的表現。抽象的消費價值,就是消費的交換價值。正是抽象消費這個概念的提出,使具體消費的社會意義得以浮現;並且使消費與消費之間,可以產生交換關系,從而為消費增值提供社會化的價值基礎。

生產只是實現生產目的的手段。離開了生產目的的生產,是盲目的生產。以互聯網為代表的新技術革命的生產力,再一次把消費者拉回到生產者面前,從而在實踐中推近了以人為本的復歸。相應地,經濟學回到需求本身進行研究,也就不再只是需求經濟學的任務,而是整個經濟學本身現代化的要求,是人的復歸的要求。我們不能單純地指望貨幣和金融系統解決有效需求不足的問題,還應允許或鼓勵其他信用方式的中介,介入消費價值的表現。消費擴大再生產的前提條件,是消費資本化。即把消費作為投資,獲得消費資本剩餘價值回報,實現消費增值。而消費增值的價值所在,是對社會生產目的的社會化實現。

消費資本化的根據是消費者與生產者一樣,擁有對擴大的再生產和再消費的剩餘的索取權;只有消費者與生產者在資本層面取得平等地位,才能在生產目的上保持穩定均衡,從而進入和諧產消;消費也是一種投資,消費的倍增,可以對生產的倍增,起到價值實現意義上的平衡作用,從而使生產價值的增值,得到更充分的實現。

我國在進行長達近百年的工業化建設中,一直是以生產為中心,幾乎所有的經濟行為、資源配置和經濟政策導向都是圍繞生產而設計和開展的。如何從體繫上真正重視消費的作用,並且從政策上鼓勵和扶持新的消費模式的發展,促進生產與消費的和諧對接,實現高質量的消費,是當前經濟研究的重要課題,也是我國經濟結構優化和增長方式轉變,逐漸從投資經濟轉向消費經濟,從工業經濟轉向服務經濟的必由之路。

要加快我國經濟從單一的生產中心向消費轉移,必須採取關鍵性措施,促進消費市場的啟動。隨著信息技術的發展,消費中信息成本的降低,服務經濟的逐漸發達,以及消費與生產的關系越來越密切,消費對整個經濟的影響越來越直接而有力,由此正在形成一個嶄新的消費市場。

消費資本市場,是由實體消費資本市場與貨幣消費資本市場構成的。消費資本化,首先是在信用形式之外的實體資本市場上實現的。在具體實踐中,消費利潤,實際來自廠商的剩餘價值。消費資本化的利潤來源,是消費者與生產者協調利益關系的結果。凱恩斯主義是站在生產者主權的立場上,建立一個為生產而生產的過剩經濟王國;信息化將站在以人為本的消費者主權立場上,建立一個用消費滿足人們最終生產目的的循環經濟王國,這就是本課題研究的意義所在。

消費資本論的基本意義就是把消費作為一種重要的經濟增長力量,與生產一樣,具有資本增值的特性,同樣可以為人類經濟增長和促進福利作貢獻。這種理論和基於這種理論下的商業模式(大道和諧經濟模型)對我國經濟增長具有非常重要的意義。

⑸ 生產與消費的關系談談企業如何來促進消費

推薦於 2017-11-18
一、生產決定消費。
第一,生產決定消費的對象。在過去相當長的一個時期內,我國經濟總體上處於「短缺經濟」狀態,有效供給嚴重不足。這種狀況實際就是生產為消費提供的對象在數量、品種方面的局限所致。
第二,生產決定消費方式。在生產力發展水平比較低的時候,先只能滿足人們的基本生活需要。一旦生產力發展了,收入提高了,消費方式就會隨之多樣化,比如當前有不少人已進入休閑、家政服務等消費領域。
第三,生產決定消費的質量和水平。近年來,我國出現了一些產品剩餘的現象,但不是全面的生產過剩,消費需求遠沒有達到飽和的地步。這說明某些產品的生產能力過剩,主要是質量和效益處於低水平階段,自然難以啟動新的消費需求。
第四,生產為消費創造動力。目前我國一些消費品出現供過於求.並不表明我們的生產力水平已很高,而恰恰是因為質量好、技術含量高、競爭力強的產品生產不出來或者產量不多。因此,投資(生產)需求大有文章可做。要啟動新的消費需求,還必須由生產來完成。
二、消費對生產有重要的反作用, 消費拉動經濟增長、促進生產發展。
第一,只有生產出來的產品被消費了,這種產品的生產才算真正完成,消費的這一作用也叫做「消費是生產的目的」。
第二,消費所形成的新的需要對生產的調整和升級起著導向作用。消費的這一作用也叫做「消費調節生產」,指需求的數量和質量調節供給的數量和質量。如汽車的需求量增加必然帶動汽車產量的增加,對汽車性能要求的提高必然推動汽車產業的升級。
第三,一個新的消費熱點的出現,往往能帶動一個產業的出現和成長。消費的這一作用也叫做「消費是生產的動力」。
第四,消費為生產創造出新的勞動力,能提高勞動力的質量,提高勞動者的生產積極性。
三、注意的問題:
第一,「生產為消費創造動力」和「消費是生產的動力」的內涵不同,「生產為消費創造動力」是指生產發展一方面推動人們收入的增長,擴大消費;另一方面,增加消費數量和降低消費品價格,從而使人們購買力得到提高。「消費是生產的動力」是指:一個新的消費熱點的出現,往往能帶動一個產業甚至幾個相關產業的出現和成長。
第二,消費是生產的動力,並不是任何形式的消費都能促進生產發展。消費對生產的促進作用是有條件的。只有不超越現實社會生產能力,同時又是合理的適度消費才是生產發展的真正動力;採納喲謝謝

⑹ 高中政治經濟生活 消費為生產創造動力這句話是對是錯

對啊,消費的熱點潮流,新的消費慾望,引導企業不斷升級產品。

⑺ 經濟發展和消費之間是什麼關系

1.生產與消費的關系。
(1)生產決定消費
生產決定消費的對象、方式、質量和水平,生產為消費創造動力。沒有生產就沒有消費,物質資料的生產是人類社會賴以存在和發展的基礎
(2)消費對生產具有重要的反作用,消費拉動經濟增長,促進生產的發展。
①消費是生產的目的,只有生產出來的產品被消費了,這種產品的生產行為才算真正完成。
註:消費的這一作用也叫做「消費是生產的目的」。
②消費所形成的新的需要,對生產的調整和升級起著導向作用
註:消費的這一作用也叫做「消費調節生產」,指需求的數量和質量調節供給的數量和質量。如汽車需求量的增加必然帶動汽車產量的增加,對汽車性能要求的提高必然推動汽車產業的升級。
③消費是生產的動力,一個新的消費熱點的出現,往往能帶動一個產業的出現和成長
註:消費的這一作用也叫做「消費是生產的動力」。如當前汽車消費成為熱點,從而帶動汽車產業和汽車相關產業的發展。
④消費為生產創造出新的勞動力,提高勞動力的質量,提高勞動者的生產積極性
註:勞動力指人的勞動能力(體力和腦力),消費水平的提高,提高了勞動者的素質和積極性。
「生產為消費創造動力」和「消費是生產的動力」的內涵不同
「生產為消費創造動力」是指:生產力的發展,一方面推動人們收入的增長,另一方面增加消費品數量和降低消費品價格,從而使人們的購買能力得以提高。「消費是生產的動力」是指:一個新的消費熱點的出現,往往能帶動一個產業甚至幾個相關產業的出現和增長。
補:再生產及四個環節
社會再生產過程包括生產、分配、交換、消費這樣相互聯系的四個環節。其中,直接生產過程是起決定作用的環節;分配和交換是連接生產與消費的橋梁和紐帶,對生產和消費有著重要的影響;消費是物質資料生產總過程的最終目的和動力。

⑻ IP 經濟如何創造消費力

IP的誕生
上世紀20年代開始,迪士尼就開創了依託內容為起點的動畫創作,這些作品中出現了米老鼠、唐老鴨等虛擬人物形象,也就是今天所謂的IP。
內容為王就是IP誕生的第一種類型。阿狸依靠的就是內容。
商品化與爆款的煉成
「IP能獲得人們的內心文化認同感。關鍵是如何將IP轉化為商業價值,這很有技巧。」
表情包是商品化的前奏,夢之城市場運營總監武俠告訴第一財經記者,阿狸已擴展了「羅小黑」、「象撲君」等多個系列IP,大部分表情包是免費下載的,表情包是為進一步擴大IP影響力。同樣地,LINE FRIENDS、吾皇等也通過表情包或微信公眾號更加強粉絲黏性。
有了數百萬粉絲量後,這些IP擁有方就能了解客戶群體畫像,比如年齡、性別和愛好等。
對於產品的開發,印刷品是最直接簡單的方式。IP都有成型的形象,吾皇、阿狸、同道大叔等都有圖庫,從圖庫中選擇合適的畫面製作抱枕、帆布袋、出版物等最快捷。但光有印刷類商品是遠遠不夠的,這就要求IP持有方需進一步研發,向公仔、服飾、文具、食品等多個領域進軍。而這依靠自主經營難以覆蓋,需要尋找合作夥伴。
「衍生商品開發有兩大模式,一種是自主開發周邊,自己找廠家生產並銷售,自負盈虧。第二種是授權給合作夥伴,由合作夥伴負責生產和銷售,IP擁有方收取授權費,商品的銷售結果是盈是虧則由合作夥伴承擔。目前大部分業者包括迪士尼等採取的都是後者,因為IP擁有方風險較小。」
打造場景化
迪士尼、一間宇宙、夢之城、艾影後了解到,授權細分為商品、促銷、主題和渠道四大類。商品即衍生品本身;促銷是合作方的營銷配合;主題則涉及展覽等;渠道大多表現為實體項目。目前大部分IP都有商品和促銷,吾皇、熊本熊則聯合大悅城等購物中心舉辦了全國巡迴展覽,阿狸開設了線下快閃店、博物館等項目。
「授權辦展覽是目前很多IP擁有者很願意展開的模式,基本方式是商場給予IP擁有方一筆授權費用,大約在數十萬元,然後雙方在門票和周邊商品的銷售方面分成。有時還會採取保底金模式,比如聯合開發一個項目時,無論成本如何,IP擁有方至少要獲得總體預算的約15%保底金。這能保證IP擁有方的收益。這種思路就好像現在很多網店要往線下開店一樣,將原本虛擬的東西落地到實景處,在實體環境內完成場景化體驗,繼而激發參觀者的消費。」辦展覽是IP賺取快錢的方式,因為無需研發周邊商品,只要有IP就可操作,至於設備成本等則可依靠多次辦展來攤薄。
快閃店也是IP落地的一大方式。近期,亞朵酒店與螞蜂窩開設IP快閃酒店,意在互相導流客源與品牌營銷。阿狸則在蘇州開了快閃店。「低租金或零租金,不壓貨的低成本模式能讓IP在線下快速吸粉和銷售商品。對商場而言則能聚客引人氣。」
細節與研發挑戰
既然是IP經濟,那麼還原度就很重要。比如哆啦A夢的鬍子粗細都有嚴格的毫米數規定,假如鬍子略粗或略細了1毫米,從視覺上看這個哆啦A夢就會與原版卡通形象不符,做出來的玩具就會像盜版貨。
因此尋找合適的授權合作方並保持良好的溝通十分重要。迪士尼從定人設、研發、開模到反復修改最後成型一個衍生品的周期可達18個月,而這還算迅速的。因此要做好IP經濟必須要懂得細節至上。
此外,對於IP周邊商品的研發很有講究。「比如吾皇屬於水墨畫風,有些商品不太能開發,而阿狸有些三維動畫感,同道大叔則是走星座路線,這些不同風格的IP在商品類別選擇上不能一概而論。還有些品類迭代太快,大量生產後會導致滯銷。比如手機殼,一旦新款手機出爐,則舊型手機殼就會賣不動。這些都是風險。」
「只有SKU足夠大,有大量商品選擇,才能開店和持續IP經濟發展,否則光做內容是難以實現商業價值的。且即便是做展覽,也需要每個展覽至少30~50個SKU以上才能配合做零售銷售,不然就只有門票收益,而且辦展總有結束的一天,真正能持續的還是商品銷售。因此IP擁有者必須加強商品研發和專業人才的引進。以本土IP而言,能做到1000以上SKU的業者屈指可數,很多IP有形象卻缺乏商品,這就是問題所在。此外還有線下實體項目的成本控制,比如要做主題咖啡館、室內樂園等,如果走了重資產模式則需控制業務板塊和成本,否則易引發虧損。」

⑼ 為什麼在網路經濟生活中 創造性破壞 而形成的壟斷局面有利於消費者

創造性破壞??

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