① 魔方是誰發明的
魔方(英語:Rubik's Cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。
厄爾諾·魯比克魯比克 先生厄爾諾·魯比克(Ern
② 魔方是誰發明的,如何發明出來的
魔方是由26個小方塊組成的。最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於面最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個面每個有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。 在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 魔方與中國的華容道、法國的單身貴族(獨立鑽研棋)同被稱謂智力游戲界的三大不可思議。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,卻沒有申請國際專利.
③ 魔方是誰發明的
發明魔方的人叫魯比克,他是個肯動腦筋的人,在布達佩斯美術學院任教期間,回他總愛藉助自製的各種教具來加答強教學效果,學生都喜歡聽他生動而直觀的講課。
1974年,魯比克設計出一種新型的教具:用一些小正方體拼成一個大正方體,然後把小正方體的每一面都塗上不同的顏色,再稍稍轉動,小正方體的位置就變化了。這時,大正方體的每一面上都出現了一些不同顏色的小方塊。但敏銳的他馬上發現問題來了,這些稍加轉動的小方塊,已經很難還原了,也就是說很難把大正方體的每一面都調成同一種顏色。他極力想還原它,可是越扭越亂。魯比克簡直是著了魔,無論是走路,還是吃飯,甚至連做夢的時候都在琢磨還原這種立方體。
來回不停地扭啊扭,整整花了一個月的時間,魯比克在仔細研究了各小正方體之間的關系後,最終摸出了規律,成功地將立方體各方的顏色還原了,他興奮異常。為了讓更多喜歡挑戰的人都能分享到這樣的樂趣,魯比克決定將這種教具做成玩具,推薦給世人。由於這些小而神奇的方塊蘊藏著千變萬化的玄機,可以使拿到它的人著魔,所以魯比克叫它「魔方」。
④ 魔方是誰發明的,如何發明出來的
魔方,來Rubik's
Cube
又叫魔術方塊源,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。
⑤ 魔方是誰發明的怎麼玩的
魔方的發明者魯畢克,魔方解法的發明者諾爾斯各個字母代表魔方的六個面 右R 左L 上U 下D 前F 後B
順時針90度用[ ]字母代表
逆時針90度用[ ']字母代表
順時針180度用[ 2]字母代表
逆時針180度用[ '2]字母代表魔方公式步驟介紹 入門公式(層先法):
第一步:底棱歸位(又稱底部架十字,底層四個棱塊正確復原的過程)
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱歸位(復原魔方中層四個棱塊的步驟):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:頂棱面位(也稱頂層架十字,頂層四個棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:頂棱歸位(已經面位的四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)メoヤ回答,禁止復制!
祝你早日成功!!
說的不是很清楚
詳情:http://www.mf100.org/beginner.htm
⑥ 三階魔方橋式解法是誰發明的
法國的Roux,因此橋式解法也叫Roux法。
⑦ 魔方誰發明的
魔方最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。
⑧ 魔方是誰發明的
魔方原狀魔方(英語rubik's cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,自發明來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,卻沒有申請國際專利。(他認為別人不大願意生產這種玩具,但實際上克隆產品幾乎馬上就出現了。) 目錄 隱藏 1 什麼是魔方 1.1 一些基本術語 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的構成 1.5 魔方的血統 1.6 關於它的發明人 2 魔方的分類 2.1 普通魔方 2.1.1 二階魔方 2.1.2 三階魔方 2.1.3 四階魔方 2.1.4 五階魔方 2.2 變種魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非對稱魔方 2.2.3 捆綁魔方 2.3 異型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 連體魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔錶 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 競速玩法 3.3 最少步驟還原 3.4 盲擰 3.5 單擰 3.6 腳擰 3.7 圖案 4 魔方的解法 4.1 二階 4.2 三階 4.2.1 層先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四階 5 著名的魔方愛好者 5.1 日本 5.2 歐美 5.3 亞洲 6 魔方的紀錄 6.1 三階競速賽 6.2 趣味紀錄 7 魔方對於世界的影響 7.1 數學與魔方 7.2 計算機與魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部鏈接 9 參考文獻 編輯 什麼是魔方 魔方一種用於娛樂的玩具,最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於面最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個面每個有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。 編輯 一些基本術語 階階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。 dnf即did not finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 編輯 魔方的起源 正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。 編輯 魔方的流行 魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(isbn 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。 在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 編輯 魔方的構成 三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。 六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人製作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產了。高階魔方之所以難以製作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。 編輯 魔方的血統 其實魔方並不只有一種配色,現在所流行的是最初的版本,事實上也還有其他版本的配色。 第一種是由香港生產的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現在大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。 第二種也是香港生產的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。 第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對茶。 第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。
⑨ 魔方是怎麼發明出來的
推出年份:1978年 魔方是由匈牙利 布達佩斯商用藝術學校教師魯比克發明的,目的是為了增強學生的三維空間想像能力。 魔方是一個正方體,每個面由9個小方塊組成,同一面的每個小方塊上都塗上同一種顏色,一共是6種顏色,轉動這些小方塊竟能組成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019種不同的顏色組合圖案!大約為4000億億種。魔方,全稱魯畢克魔方,由瑞士人魯畢克在1979年間發明。 魔方由26個立方塊和一個三維的十字連接軸組成,它的物理結構非常巧妙,這26個立方塊由連接軸連接構成一個大的立方體,在立方體的每個面上有9個小立方塊,每個坐標軸方向上分為三層,每層都可以自由轉動,通過層的轉動改變小立方塊在立方體上的位置。小立方塊依據其所處的位置分為角立方塊、邊立方塊、中心立方塊:處在8個角上的為角立方塊、處在12條邊上中間的為邊立方塊、處在6個面中心的為中心立方塊,在一個魔方中有8個角立方塊、12個邊立方塊、6個中心立方塊。角立方塊有3個面可見、邊立方塊有2個面可見、中心立方塊只有1個面可見,共有54個面可見,即立方體的每個面上各有9個可見的小立方塊的面。我們稱這些小立方塊的面為方塊(不是立方塊),相應的有角方塊、邊方塊、中心方塊。轉動層時,改變了小立方體的位置,也改變了方塊的位置。 將大立方體的各個面塗上顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間的顏色都不相同,這樣,共有6種顏色,每種顏色的方塊各有9個,這種最初的狀態稱為魔方的原始狀態。 轉動魔方的各個層(以下稱轉動魔方或轉動),改變了方塊的位置,使得魔方的各個面上方塊的顏色變得不相同了,即轉亂了魔方。我們可以按照某種規則轉動魔方,使其回復到原始狀態,這就是所說的魔方的復原;還可以通過顏色的搭配,使魔方的面呈現出各個圖案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,這種特定的轉動程序稱為圖案轉動。 轉動魔方,可以使任意一個方塊落到任意一個相應的位置(「相應」的含義是:角方塊只能落到立方體的8個角、中心方塊只能落到立方體的6個面的中心等),由這些方塊不同顏色、不同位置的組合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023種狀不同狀態,由此可見,要將一個轉亂的魔方用隨機轉動的方法進行復原是不可行的。
⑩ "魔方"的發明者是誰
魔方英文名叫
Rbik's
cube
就是以發明者的名字命名的
發明者是
厄爾諾·魯比克(Ernő
Rubik
),出生於回1944年7月13日,是匈牙利籍的答發明家、雕刻家和建築學教授。他為世界所知是因為發明了魔方系列玩具。