『壹』 是誰發明了游戲
1958年世界上第一款視頻游戲由物理學家威利.希金博特姆發明
『貳』 第一個游戲是誰發明的阿
最早是美國和日首先開發的游戲,不過現在韓國的電腦游戲是最有發展前途的
『叄』 是誰發明了游戲
——視頻游戲的發展史——
http://tech.tom.com2003年11月16日19:20來源:TOM科技david編譯
1949年,一位叫做拉爾夫·貝爾的年輕工程師受命製造一台電視機。盡管他並不被眾人看好,但他卻構思出了比電視更出色的產品。對貝爾來說,研製電視機只是小菜一碟。但他卻想超出他起初的委派任務,開發出把游戲同電視結合在一起的產品。但是這種構思只是在他腦中一閃而過,因為他的想法遭到經理的拒絕而最終未能實現。在18年之後他的靈感終於成為了現實。那時,有許多人因為開發出遊戲而倍受矚目,如設計在示波器上進行互動式網球比賽游戲的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型計算機上運行的初級空間游戲程序的SteveRussell。當然,還有NolanBushnell和他的電腦空間(ComputerSpace)。
時至今日,隨著游戲玩家對經典游戲懷舊浪潮的再度興起,游戲玩家應當對視頻游戲產業的悠久歷史有個更為清晰的了解。Crave出品的Asteroids64是1979年出品的同名游戲的現代版。最初的Asteroids是NolanBushnell開發的電腦空間的升級版本,而電腦空間只不過是SteveRussell開發出的太空大戰(Spacewar)的新版本。空間入侵者,蜈蚣,Frogger,和Pong等多款游戲已被再次擺在商店的貨架上,Pong恰恰就是WillieHiginbotham在示波器上展示出網球游戲的新版本。
視頻游戲的歷史不僅僅與人有關。它同時也是關於公司和不同尋常的事件的歷史。Atari是一家美國公司,卻起了個日本名字;而日本世嘉公司卻始於一個美國人之手。Magnavox,為游戲史撰寫開篇之作的公司實際上是飛利浦公司的子公司。誰又能想到,從晶體管收音機到錄象機,所有電子產品都生產的索尼公司,卻會因為發布的一款視頻游戲控制器而成為公司的最暢銷產品呢?
在今天這樣一個視頻游戲被稱為青少年暴力源泉的的世界裡,令人感興趣的是,第一台家庭游戲操縱台也是使用一把輕型步槍作為其可選外圍設備之一。
視頻游戲產業仍將生聲不息發展。在回顧完歷史後,也許人們會對它的前景會有更為清醒的認識。
1889
FusajiroYamauchi建立了Marufuku公司,專門製造和銷售一種名為Hanafuda的日本紙牌。1907年,Marufuku開始製造西方撲克牌。1951年,公司更名為任天堂撲克牌公司。『任天堂『的意思是『聽天由命『。
1891·
傑勒德·菲利普在荷蘭創辦了一家從事白熾燈和其它電器產品生產的公司。
1918
KonosukeMatsushita創建了Matsushita家用電器製造廠。在隨後的70年裡,這家公司將衍生出許多公司,其中包括松下。
1932
康涅狄格皮革公司由一個名叫莫里斯·格林伯格的俄國移民創建,從事向鞋店出售皮革產品的業務。在50年代初,莫里斯的兒子倫納德發明了皮革切割機。此後,公司以COLECO(康涅狄格皮革公司名稱的縮寫)為商標開始從事皮革加工工具的銷售。50年代末,倫納德發明了塑料成形機,公司從而轉入了塑料壓片聚合業。
1945
HaroldMatson和ElliotHandler開始在車庫工作間中生產畫框。將兩人名字組合,他們創辦了名為『Mattel『的公司。Elliot用畫框生產餘下的邊角料開始了一項副業,製作玩偶傢具。
1947
AkioMorita和MasaruIbuka成立東京通訊工程公司。當見到一款美國製造的磁帶錄音機後,Morita決定他的公司也應開始製造此類商品。1952年,Ibuka和Morita勉強籌集了25,000美元,成為首批從貝爾實驗室購買晶體管專利許可的外國公司之一。然後,他們使用晶體管生產出了世界上第一個口袋大小、用電池供電的收音機。在晶體管收音機在日本取得了巨大的成功後,Ibuka和Morita又將目光轉向美國和歐洲市場。他們意識到公司的英文名稱非常不便於講英語的人記憶,於是他們將拉丁詞sonus(聲音)改為Sony(索尼)。這個詞沒有其它含意,只是他們新公司名稱而已。
1951
專門從事復雜軍用航空電子設備生產的公司Loral的工程師拉爾夫·貝爾受命製造『世界上最好的電視機『。Baer建議將一些互動游戲與電視機融合在一起,以與其它公司的電視機區別開來,但是公司管理層忽視了這個創意。
1954
前美國朝鮮戰爭老兵DavidRosen看到機械投幣控制游戲在日本的美國軍事基地中非常盛行,於是就創建了游戲服務公司,向日本出口游戲機。在二十世紀60年代,Rosen決定生產自己的投幣控制游戲,所以他購並了東京自動唱機和投幣機公司。世嘉(SEGA),SErviceGames(服務游戲公司)的縮寫,便印在Rosen製造的游戲產品上,並且最終被Rosen確定為其公司的名稱。
1958
為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,物理學家WillyHiginbotham發明了一款在示波器上進行的乒乓球互動式游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。相信當時他並未覺得發明了什麼,所以Higinbotham沒有為此設備申請專利。
1961
空間戰爭
麻省理工學院學生SteveRussell發明了運行於數字PDP-1(編程數據處理器-1)電腦上的第一款互動式電腦游戲『空間戰爭『。受當時電腦技術限制,空間戰爭只能使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1962
NolanBushnell考入猶他州立大學的工程學院,在那裡他第一次接觸了Russell的『空間戰爭『。
1965
NolanBushnell在鹽湖城的狂歡節上獲得一份負責走廊的暑期工作。在那裡,Bushnell設想著擺滿電腦游戲的走廊是什麼樣的。但是他意識到這僅僅是個夢想,因為電腦在當時極為昂貴,這種想法幾乎難以實現。
1966
拉爾夫·貝爾又一次點燃將電視與游戲結合在一起的想法。於是,他開始研究互動電視游戲。他的僱主,國防設備承包商——Sanders聯合會對此很感興趣,而且為他提供了開發電視游戲所需的實驗室。
1967
貝爾與研究小組成員成功地創造出在電視屏幕上進行的第一款互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1968
Baer的互動電視游戲獲得專利。
1970
Magnavox從Sanders聯合會獲得貝爾的電視游戲的生產許可。
街機游戲生產商Nutting聯合會購買了『電腦空間『,並僱用Bushnell來監控生產過程。
1971
第一款街機游戲問世
1972
Magnavox開始生產『奧德賽『;
Magnavox第一個家庭電視游戲騰空出世;
Bushnell離開Nutting並創辦Atari;
Pong誕生並取得巨大成功;
Magnavox發布家庭電視游戲
1973
街機游戲出現惡性競爭
1974
掌上游戲機出現
1975
MidwayGames公司發布第一款『電腦『游戲
1976
游戲卡問世;
暴力電視游戲出現;
1977
Bally發布了可編程游戲機,稱為Bally專業街機。
1978
任天堂發布街機游戲;
Midway在游戲中引入創造記錄的概念;
Magnavox發布帶鍵盤的游戲機
1979
MiltonBradley推出了可編程掌上視頻游戲。
1980
庭版SpaceInvaders推出;
世嘉獲Atari游戲的生產許可;
任天堂美國公司開業
1981
Atari囊括街機生產許可;
一位男子在玩Berserk時由心臟突發而死亡,——這是電視游戲史上唯一一起已知的死亡案例;
《電子游戲》——第一本電視游戲雜志問世
1982
矢量圖形進入家庭游戲機
1983
任天堂家庭電腦問世
1984
任天堂盯上了美國市場
1985
任天堂娛樂系統——『家庭電腦『登陸美洲大陸;
俄羅斯用「俄羅斯方塊」征服整個世界
1986
世嘉推出與NES的競爭產品世嘉大師系統
1987
各具特色的游戲卡橫空出世,任天堂成為游戲業龍頭
1989
任天堂推出黑白圖像GameBoy;
NEC在美國發售『16位『游戲機;
世嘉發售16位Genesis(創世紀)
1990
超級瑪麗3發布;
Commodore發布CDTV——不帶鍵盤的Commodore電腦
1991
Capcom推出了街霸II
1992
3DO全新32位游戲機
1993
日本國會開始關注電視游戲暴力
1994
世嘉推出32位游戲機;
任天堂發售SuperGameBoy
1995
任天堂推出了VirtualBoy;
索尼在美國發售PlayStation,時價299美元
1996
PS美國降價;
世嘉推出拳皇3;
任天堂美國發布64位游戲機
1997
PlayStation成為最熱門的台式游戲機
1998
世嘉128位台式機問世;
傳聞PlayStation2將出現
1999
任天堂和IBM聯手出擊,發布『海豚『的新台式機型;
微軟公布投身電視游戲台式機,『X-Box『將會出現
2000
X-Box正式開始開發;
PS2開始發售
2001
X-Box開始發售;
任天堂發布新一代GameBoys
2002
Xbox日本發售時間推遲到2002年2月
任天堂執行副總裁宣布退休
『肆』 游戲是誰發明的
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan
Bushnell的傢伙設計專了世界上第一個屬業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer
Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的智力水平。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。
『伍』 最早的游戲是誰發明的是什麼游戲
俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。 1985年6月工內作於莫斯科科學計算容機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。 PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。
『陸』 世界上第一個游戲是誰發明的
世界上抄第一個游戲是1962年美國麻省理工學院的學生編寫的,鏡子叫做空間大戰,就是SPACE WAR 1962年,美國麻省理工學院的幾位學生在當時還十分昂貴的PDP-1微型電腦上編寫了一個模擬太空戰斗的程序。它要求操作者用PDP電腦的搖桿操縱兩台搭載著導彈的火箭在一顆即將毀滅的太陽周圍斗個你死我活。這個虛擬的世界裡有著精確的銀河星圖、真實的物理引擎和簡單而變換無窮的操作方式。最重要的是,它能讓兩個人在虛幻的世界中發揮自己的才能一決高下。正因為如此這款簡單的游戲才能吸引無數玩家投身於星際空間火熱的戰斗之中。可以說,電子游戲的輝煌就是從對戰開始的。
『柒』 游戲是誰發明的
游戲,並不是誰發明的,而是伴動物而生的。
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
(7)游戲的攻略都是誰發明的擴展閱讀:
分類
1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。
一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
2、ACT(Action Game):動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。
3、AVG(Adventure Game):冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
『捌』 4399小游戲是誰發明的
4399網站的創始人是李興平。1979年他出生於廣東興寧縣,初中畢業後即返家從事網吧管理工作版。2004年權8月31日,網路宣布以1190萬人民幣和4萬股股票成功收購李興平創辦的hao123網址之家。李興平的成功,讓所有IT人都「眼紅」。李興平擁有很大的網站群,除了hao123 成功之外,還有很多成功的網站在運營著,4399小游戲就是其中之一。 4399已成了小游戲的一個品牌。
『玖』 是誰發明了游戲
亞里斯多德的游戲定義:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
發明者是誰就估計沒人知道了,應該是古已有之。
『拾』 游戲中的經驗是誰發明的
樓上都是狗屁
游戲機最早的哪款乒乓球游戲是七十年代發明的
而七十年代有一款影響深遠的TRPG已經設計出了經驗值系統
那就是 D&D 龍與地下城