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信長之野望14創造委任

發布時間:2021-07-30 03:13:59

㈠ 信長之野望14創造官職如何獲取

戰國傳系統!

武官有探題,管領,征夷大將軍等等(條件滿足會自動觸發的)

文官有左右大臣和關白。

獲得之後在特性中可以看到,相當於兩個技能。

㈡ 信長之野望14怎麼委任

點左上角的委任會議,內政什麼的就有城主自己完成了,沒法建軍團了,等你勢力比較大的時候,理大名遠的城就統一歸一個軍團管理

㈢ 信長之野望14創造怎麼算是過關

由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)

雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。

這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....

總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,

終於開始踏上經略九洲之路了!

另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!

㈣ 信長之野望14可以委任嗎

可以委任軍團,太可以委任了
實際上有很多玩家對這代的委任軍團很不滿,因為本代的直轄軍團范圍只是以本城為圓心的一個圓形,這個圓形的大小與大名能力有關(意味著織田信長的直轄范圍要比一條兼定大很多)

委任軍團是自動完成的,你不能選擇不委任軍團(當勢力范圍超出大名直轄范圍時)或者在勢力較小(未超出大名直轄范圍)時委任軍團

你只能通過移動本城的方式來調整直轄范圍,你不能變更這個圓的大小半徑形狀等等等等
大名居城可以不在這個圓內,並且此時該城為直轄狀態,這算唯一例外
委任軍團的命令也很少,只能控制他們進攻/不進攻以及進攻某幾座特定城池,

舉個例子,如果你的勢力在九州和關東同時與他勢力開戰,那麼你無論如何不能兩頭兼顧,因為直轄范圍不可能大到覆蓋如此大的地方(可以修改某些文件參數或者通過MOD來改變)

㈤ 求《信長之野望14:創造威力加強版》委任支城後取消方法

《信長之野望14:創造威力加強版》委任支城後取消方法
手賤委任了個支城讓電腦版自己做事,但權是想想又想手動了,但是找了半天都找不到在哪裡解任。新手求助!請問委任支城後怎麼取消?
委任支城後取消方法:點委任,然後再點一次那個城,外面的框沒了就是沒委任。

㈥ 信長之野望14創造怎麼處理國人眾,保留還是招降

這個問題我來記得回答源過。原版的話,忍者眾留著攻城,幫忙戰斗的留著,當然,大後方的都收了。至於軍馬與鐵炮,隨意了,後期價格也不是很貴。
pk版的話有點不同。收錢的前期留,兵糧直接收,因為上供數目太少了。軍馬鐵炮留,因為它們一直很貴。
而且,pk版有個特點就是錢特別缺。還有,幫忙攻城的國人眾好像變了,注意一下,變成了那個鏟子圖標的國人眾。

㈦ 信長之野望14怎麼把支城變成自動委任

可以委任軍團,太可以委任了
實際上有很多玩家對這代的委任軍團很不滿,因為本代的直轄軍團范圍只是以本城為圓心的一個圓形,這個圓形的大小與大名能力有關(意味著織田信長的直轄范圍要比一條兼定大很多)
委任軍團是自動完成的,你不能選擇不委任軍團(當勢力范圍超出大名直轄范圍時)或者在勢力較小(未超出大名直轄范圍)時委任軍團
你只能通過移動本城的方式來調整直轄范圍,你不能變更這個圓的大小半徑形狀等等等等
大名居城可以不在這個圓內,並且此時該城為直轄狀態,這算唯一例外
委任軍團的命令也很少,只能控制他們進攻/不進攻以及進攻某幾座特定城池,
舉個例子,如果你的勢力在九州和關東同時與他勢力開戰,那麼你無論如何不能兩頭兼顧,因為直轄范圍不可能大到覆蓋如此大的地方(可以修改某些文件參數或者通過mod來改變)

㈧ 信長之野望14 怎麼委任

ssssssssssssssssssssss

㈨ 信長之野望14加強版怎麼任命奉行

先找一個周圍全是城池的城,比如米澤、古河御所、筒井城等,然後把它周圍這些城的武家町、生產馬、鐵炮、兵器的町全都劃歸到這個城,然後在這個城裡設奉行就可以了,奉行會自動募兵生產。每個月把每個城市的奉行都點一遍

奉行是開發者,城池中的石高(影響兵糧收入)、商業(影響金錢收入)、兵舍(提高城池駐兵數)這三者提升都需要奉行,有一個內政高的奉行一次能夠提高30點甚至更多,假如沒有奉行一次就只能提高5點。

㈩ 信長之野望14創造威力加強版委任支城後取消方法

信長之野望14創造終於出了,目前很多小夥伴都在玩這款游戲,鑒於最近很多小夥伴回都在問創造威答力加強版委任支城後取消方法,現在,我們就一起來看看吧!
信長之野望14:創造威力加強版
委任支城後取消方法
手賤委任了個支城讓電腦自己做事,但是想想又想手動了,但是找了半天都找不到在哪裡解任。新手求助!請問委任支城後怎麼取消?
好了,以上就是小編為大家帶來的信長之野望14創造委任支城後取消方法紹,希望可以幫到大家哦!
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