① 系统设计最后成果用什么形式表示
系统设计是新系统的物理设计阶段。根据系统分析阶段所确定的新系统的逻辑模型、功能要求,在用户提供的环境条件下,设计出一个能在计算机网络环境上实施的方案,即建立新系统的物理模型。 这个阶段的任务是设计软件系统的模块层次结构,设计数据库的结构以及设计模块的控制流程,其目的是明确软件系统"如何做"。这个阶段又分两个步骤:概要设计和详细设计。概要设计解决软件系 统的模块划分和模块的层次机构以及数据库设计;详细设计解决每个模块的控制流程,内部算法和数据结构的设计。这个阶段结束,要交付概要设计说明书和设计说明,也可以合并在一起,称为设计说明书。 在系统分析的基础上,设计出能满足预定目标的系统的过程。系统设计内容主要包括:确定设计方针和方法,将系统分解为若干子系统,确定各子系统的目标、功能及其相互关系,决定对子系统的管理体制和控制方式,对各子系统进行技术设计和评价,对全系统进行技术设计和评价等。图中表示系统设计的各个步骤。 系统设计通常应用两种方法:一种是归纳法,另一种是演绎法。应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合(见系统结构),从而创造出具有所需功能的新系统。在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。
② UI设计输出研发是什么意思
如何高效输出移动app产品原型| 清晰的产品设计思路,顺畅的团队协作,齐备的素材元素,真实的用户体验……保证过程的高效,更要保证有效的成果。下面我们将分三步完成高效输出易懂app产品原型。
一、输出以界面为单位的产品流程图
高效输出,首先要保证产品的整体思路要正确,这点可以从产品流程图中体现出来。移动产品需要做到聚焦,因为手机界面的大小,用户的碎片化使用等等,所以一个界面上必然不可能出现太多的内容和行动点,这就保证了我们可以用最简洁的方式来画流程。以界面为单位,定义
“界面标题”和“主要内容”,
一个产品流程图,可以快速了解产品有多少界面,检验用户路径是否太长,形式简单,也方便讨论修改。
二、使用可修改的基础原型控件
如何快速产出高保真原型?一套备用的基础原型组控件必不可少。大部分设计师一般使用axure来完成产品原型,所以从协同合作的角度,本文专门在axure里制作了整套最常用的移动产品组控件。设计师只要改文字,改颜色,摆位置就可以完成简单的高保真原型。
关于设计上很多细节,大家可以参看这篇文章【UI设计学习规范| ui设计中图标尺寸是多大?】,里面涉及到很多最基本的移动设计知识。
三、制作可点击的动态原型
完成高保真原型,根据流程图,可以很方便制作出在手机上可体验的动态效果,让产品人员或则用户真实感受app实际的效果。
UI设计中对于交互设计这部分已经越来越重视了。这篇文章主要是通过交互原型,将UI设计师的思想表达出来,炫酷的界面设计固然重要,但是UI设计师的核心在于用户体验和团队协作,有时候是一句注释就可以说明清楚的问题,干吗还要花几小时甚至更多的时间去制作很逼真的效果。
③ 如何输出有效的设计方案
在方案设计时,会出现一种情况:似乎已经输出了所有可能的方案,但讨论定稿时还是觉得不够满意,认为应该有更优方案的输出?什么原因导致了这种情况?如何输出有效的设计方案?
● 什么是有效的设计方案?
“有效方案”,个人理解是“能够实现预期目标的方案”,而不是“全部可能方案”的罗列。设计方案因方向不同、实现能力等不同,会得到不同阶段的版本;但在这些前提一致时,方案应该是逻辑性唯一的,不应存在模棱两可的输出。
● 如何输出有效的设计方案?
核心:有逻辑、有理由的输出
Step1 确定产品目标
每一个产品都有其目标,这个环节极其重要,确定清楚后,在接下来的设计决策时,会起到方向判断的作用。产品目标一定要和产品侧讨论确定,不要理所当然的给出判断。以易迅购物车为例,其核心目标是让用户“快速下单”,其次才是“买更多”。
Step2 确定用户群划分
清晰产品目标后,我们需要对用户在产品上的行为有个了解,才能知道他们需要什么。需要关注以下几点:
① 用户有哪些类型(比例、主要/辅助角色)
② 不同类型用户会用你的产品来干什么
同样以购物车为例,易迅以结算型用户为主(主要角色——把购物车当做确定要买东西的篮子),其次是收藏型(辅助角色——把购物车作为可能买商品的聚合地,需要增删商品) 。
Step6定稿
根据用研结果,将稿件最终优化,提交。并附上各方案说明和用户反馈。
在评审会上,当产品方对设计点提出质疑时,可回顾产品目标和用户需求阶段的结论,说明为什么会给出现在的设计。
④ 怎么写产品的设计输入和设计输出
一般设计输入是指客户给设计师的设计要求,内容有:市场定位,人群定位,材料限制,工艺限制,内部元件采用,设计方向,等等,,,设计输出?没怎么听说过,难道就是设计说明?把你的设计理念说明出来?
⑤ 设计过程规定拟获得的结果和设计输出的区别
int cal(int a,char c, int b)
{ switch(c)
{
case '+': printf("%d\n",a+b); break;
case '-': printf("%d\n",a-b); break;
case '*': printf("%d\n",a*b); break;
case '/': printf("%d\n",a/b); break;
}
return 0;
}
⑥ 成果设计是什么
你好成果设计
看出自于和人口中,成果可区分大小,也可看为生命
成果设计
就是专说我们没个属人做什么事都要有个
规划
对所做的事都要有个了解
有个认知
,我们每走一步
都要去考虑
好
这个就为
成果设计
就像没个人都想拥有很多财富
可是这个财富怎么来
自己却没有一个可靠的认识
所以当我们有了
成果的梦想实我们就要
为之
做一个
有效的
成果设计
然后我们按照自己的
步骤一步一步去完成它
这就是成果设计
⑦ 软件设计阶段输出的是什么
设计规格说明书
⑧ 设计输出是否有评审记录
7.3.4设计和开发评审在适宜的阶段,应依据所策划的安排(见7.3.1)对设计和开发进行系统的评审,以便: a) 评价设计和开发的结果满足要求的能力;b) 识别任何问题并提出必要的措施。评审的参加者应包括与所评审的设计和开发阶段有关的职能的代表。评审结果及任何必要措施的记录应予保持(见4.2.4)。7.3.5 设计和开发验证为确保设计和开发输出满足输入的要求,应依据所策划的安排(见7.3.1)对设计和开发进行验证。验证结果及任何必要措施的记录应予保持 (见4.2.4)。