㈠ 信长之野望14种田流是什么意思
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面小编将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。
种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。
如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。
等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速军队行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。
关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。
最后是筑城注意事项:
1.如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
㈡ 信长14威力版 为什么用种田补丁剧本里的所有势力的兵力都99999了
光荣·脱裤魔的来新作《信长之野望源14:创造-威力加强版(Nobunaga No Yabou:Souzou PK)》已经正式发售,而官方也是在第一时间就放出了9个追加剧本DLC。据悉,PS3/PS4版的玩家可在PS商店中购买,PC的玩家可以在STEAM或光荣官方网上中购买。
㈢ 信长之野望创造pk有必要建工坊和狩猎场吗
前期速攻有必要 但是你可以改建四层天守……说明你习惯种田 还是不要建了
㈣ 信长之野望创造战国立志传种田流怎么玩 建筑布局规划
因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达专成条件属 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑。
不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。
拿商人町举例 LV3 112*4
不过水田位置限制 不容易达成这种地形。
PS:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5 ,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源 ,水田需要贴着河,而畑又不如水田。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6。
㈤ 哪些战略游戏里种田的乐趣颇高
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。
种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。
如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。
等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。
关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。
最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
㈥ 信长野望创造pk怎么把生孩子的概率提高
PK版有个自来定义委任的功能源了,不用每个月都去点一次开发,或者整备等等内政属性的操作了
就在【军团】-【委任】里
要特别说明,这个委任虽然放在军团菜单栏下面,但实际上不是委任军团的功能
不用组军团,对任意大名直辖据城和支城作用的
而且可以自定义选择据点,可以全选也可以勾选部分据点,黄框为选中
每月自动操作的项目也可以自定义
比如可以让选中的据点,委任其城主和所属家臣在每月评定的时候自动执行命令:包括开发交易建设改建修复设营整备扩张怀柔登用巡察侦查。可以自定义全部项目或者个别项目
之后这些据点在每月评定的时候,就会自动执行委任的命令
在某个据点已委任的同时,你也可以对其进行个别操作,以玩家操作优先
那些闲人就可以低调种田去了
虽然很不明白为什么要放在军团那边呢。,让人以为是委任军团的功能了呢。而且这个委任明显只有内政属性的。
因为原版没这个委任功能,每月点开发点的麻木了。
希望更多还没注意到这个小细节,而苦于重复操作的玩家知悉把
祝游戏愉快
㈦ 我的世界怎么种地创造模式可以吗。
我的世界创造模式下可以种地,种地的具体方法如下:
1.土地开垦
用锄头挖出一块内地,在挖过的草容地上才能种植作物。其次作物生长还需要水、阳光(可用火把代替)等,所以一定要挖地放水。
㈧ 信长之野望14创造怎样种田
因为有了城市区划的概念,所以完美种田已经成了做梦。因为电脑会把那些区块规划的让你抓狂。而且由于后期AI实力雄厚,关门种田基本没什么出路。如果实在有强迫症,可以选择VAN修改器
㈨ 信长之野望14威力加强版 种田数据列表一览 怎么种田
由于刀藏来的资源限制,中自道可撕,前期剧本转保守,后期剧本基督教传入转创造。因为有德川家的独有政策,中道也就只有德川可以玩了。种田方面主城往农业和兵舍发展、支城随意。然后,开了旗本先手役之后,本城放一个本多忠胜,出城,无脑手动合战蜻蜓切就行了。其实信野14PK应该改名成家康的野望。因为本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼实在太碉堡。
㈩ 信长之野望创造战国立志传种田技巧攻略 收益怎么计算
1、相抄关能力;
2、特性——包括治水巧者、利殖达人和家臣中的奉行;
3、政策加成;
4、开发阶段修正。
经过详细测试,开发效果公式为:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+开发阶段补正),每步都需要取整且X最小为3。