❶ 手機單機小游戲走獨代好還是聯運好啊,推薦哪些渠道
MHOL各種武器特別好玩,大錘的招式沉穩(攻擊前搖大,但單次打擊傷害足),和大劍一樣,大錘的招式需要預判發動,但又和大劍不同的是,大錘的招式是層層遞進,傷害和效果隨著後招越來越強勁
❷ 想向游戲開發商拿到游戲獨代得權利,需要具備那些條件,怎麼做,能否提供學習的方案
請學習盛大的代理模式
❸ 傳奇世界網頁版是哪家游戲平台在獨代的
「好些平台 可以玩的 ,我在開開玩平台 玩的」 。
❹ 現在網頁游戲哪個好玩,推薦幾個啊
網頁游戲來太雜太亂了,源很多都是需要燒錢的,沒有錢就是垃圾,玩不起來。
有興趣的可以看看:http://www.ote.com/game/31202.html
❺ 公司自主研發的游戲產品讓外國公司獨代,請問這個稅怎麼算用不用考慮外國的稅種稅率什麼的
現行稅種包括:增值稅,消費稅,營業稅,企業所得稅,個人所得稅,城市維護建設稅,房產稅,土地使用稅,土地增值稅,車船稅,印花稅,契稅,關稅,教育,地方教育費附加等。
❻ 游戲中的 獨代產品 是什麼意思呢
是一款傳統的解謎冒險游戲,游戲中有 用其來合成各種物品.有意思不? 「作為傳統角色扮演類游戲鼻祖,《龍那麼,這款網路版將為我們帶來什麼呢
❼ 網頁游戲開發者與運營代理如何分成
正常是3-7分!具體看運營代理怎麼評價你游戲的可熱度!!
❽ 開發手機游戲 比如說一個人購買我游戲的道具10元錢。我可以拿到多少。要找誰 跟誰合作
手游的話比較復雜,你開發出遊戲來,你是作為研發方,研發出的游戲首先要版交給發行權方,這交給發行方又分幾種情況,一種是聯運,一種是獨代,聯運就是發行方會聯系很多渠道方個你做一個游戲的上架(比如91、小皮等等),獨代的話就是給單獨的一家,目前手機游戲使用獨代方式的比較少,再有就是你研發出來,作為一個游戲直接出售,也就是你賣出去了,跟你就沒有關系了,你就賺賣的這部分錢,之後的充值都跟你無關,另外一種是半買斷,買了之後你呀繼續跟進游戲後期的各種問題,BUG處理,道具上線,等等等等,這樣子的話就跟你有分成了,前者就是一次性的收入,後者是持續的收入,但是同樣要持續的投入,一般情況就是你(研發方)跟發行方還有渠道方三方的分成了
❾ 關於聯運游戲和獨代游戲的定義
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