㈠ 信長之野望14種田流是什麼意思
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面小編將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。
種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。
如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。
等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速軍隊行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。
關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。
最後是築城注意事項:
1.如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。
㈡ 信長14威力版 為什麼用種田補丁劇本里的所有勢力的兵力都99999了
光榮·脫褲魔的來新作《信長之野望源14:創造-威力加強版(Nobunaga No Yabou:Souzou PK)》已經正式發售,而官方也是在第一時間就放出了9個追加劇本DLC。據悉,PS3/PS4版的玩家可在PS商店中購買,PC的玩家可以在STEAM或光榮官方網上中購買。
㈢ 信長之野望創造pk有必要建工坊和狩獵場嗎
前期速攻有必要 但是你可以改建四層天守……說明你習慣種田 還是不要建了
㈣ 信長之野望創造戰國立志傳種田流怎麼玩 建築布局規劃
因為不能投資 ,想出LV6的產出建築 需要2項適性滿,而兩個增加大的特化就能達專成條件屬 。不過由於特化建築本身無產出 只覆蓋一個產出建築,不如直接建造生產建築。
不過地形符合兩相鄰的特化建築能同時覆蓋到2個產出建築,出2個LV6建築時,收益就比純產出建築大了,如下圖。
拿商人町舉例 LV3 112*4
不過水田位置限制 不容易達成這種地形。
PS:一般初始適性好的地塊才能LV6 多數是LV5 ,而且這種地形其實也就商人町好達成 ——武家特化刀藏需要貼著鐵,木材和鐵需要貼著資源 ,水田需要貼著河,而畑又不如水田。總適應要滿12格 六維中除了對應的兩維8格要滿 還有其他4圍各一格才能LV6。
㈤ 哪些戰略游戲里種田的樂趣頗高
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。
種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。
如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。
等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。
關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。
最後是築城注意事項:
如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。
㈥ 信長野望創造pk怎麼把生孩子的概率提高
PK版有個自來定義委任的功能源了,不用每個月都去點一次開發,或者整備等等內政屬性的操作了
就在【軍團】-【委任】里
要特別說明,這個委任雖然放在軍團菜單欄下面,但實際上不是委任軍團的功能
不用組軍團,對任意大名直轄據城和支城作用的
而且可以自定義選擇據點,可以全選也可以勾選部分據點,黃框為選中
每月自動操作的項目也可以自定義
比如可以讓選中的據點,委任其城主和所屬家臣在每月評定的時候自動執行命令:包括開發交易建設改建修復設營整備擴張懷柔登用巡察偵查。可以自定義全部項目或者個別項目
之後這些據點在每月評定的時候,就會自動執行委任的命令
在某個據點已委任的同時,你也可以對其進行個別操作,以玩家操作優先
那些閑人就可以低調種田去了
雖然很不明白為什麼要放在軍團那邊呢。,讓人以為是委任軍團的功能了呢。而且這個委任明顯只有內政屬性的。
因為原版沒這個委任功能,每月點開發點的麻木了。
希望更多還沒注意到這個小細節,而苦於重復操作的玩家知悉把
祝游戲愉快
㈦ 我的世界怎麼種地創造模式可以嗎。
我的世界創造模式下可以種地,種地的具體方法如下:
1.土地開墾
用鋤頭挖出一塊內地,在挖過的草容地上才能種植作物。其次作物生長還需要水、陽光(可用火把代替)等,所以一定要挖地放水。
㈧ 信長之野望14創造怎樣種田
因為有了城市區劃的概念,所以完美種田已經成了做夢。因為電腦會把那些區塊規劃的讓你抓狂。而且由於後期AI實力雄厚,關門種田基本沒什麼出路。如果實在有強迫症,可以選擇VAN修改器
㈨ 信長之野望14威力加強版 種田數據列表一覽 怎麼種田
由於刀藏來的資源限制,中自道可撕,前期劇本轉保守,後期劇本基督教傳入轉創造。因為有德川家的獨有政策,中道也就只有德川可以玩了。種田方面主城往農業和兵舍發展、支城隨意。然後,開了旗本先手役之後,本城放一個本多忠勝,出城,無腦手動合戰蜻蜓切就行了。其實信野14PK應該改名成家康的野望。因為本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼實在太碉堡。
㈩ 信長之野望創造戰國立志傳種田技巧攻略 收益怎麼計算
1、相抄關能力;
2、特性——包括治水巧者、利殖達人和家臣中的奉行;
3、政策加成;
4、開發階段修正。
經過詳細測試,開發效果公式為:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+開發階段補正),每步都需要取整且X最小為3。