⑴ 誰的透視理論是距今一千五百年前提出來的
這個理論的創始人是義大利畫家阿爾貝蒂,有關的資料如下:
狹義透視學(即線性透視學)方法是文藝復興時代的產物,即合素描基本幾何體透視理論圖乎科學規則地再現物體的實際空間位置。這種系統總結研究物體形狀變化和規律的方法,是線性透視的基礎。15世紀義大利畫家L.B.阿爾貝蒂的畫論敘述了繪畫的數學基礎,論述了透視的重要性。同期的義大利畫家皮耶羅·德拉弗蘭切斯卡對透視學最有貢獻。德國畫家A.丟勒把幾何學運用到藝術中來,使這一門科學獲得理論上的發展。18世紀末,法國工程師蒙許創立的直角投影畫法,完成了正確描繪任何物體及其空間位置的作圖方法,即線性透視。L.達·芬奇還通過實例研究,創造了科學的空氣透視和隱形透視,這些成果總稱透視學。
⑵ 透視畫法的介紹
透視畫法以現實客觀的觀察方式,在兩維的平面上利用線和面趨向會合的視錯覺原理刻畫三維物體的藝術表現手法。1透視畫法提供了一種對物體或景色的三維視角,以及形象的思維方式。
⑶ 下面哪一位是繪畫透視法的發明者
布魯內萊斯基是幾何學意義上的幾何透視法(linear perspective)的發明者。在這之前藝術家對物體近大內遠小的處理一般容稱之為縮短法(foreshortening)。布魯內萊斯對幾何透視法的發展極大促進了文藝復興的發展。
⑷ 透視畫法的起源
一、如果是指現在運用廣泛的線性透視,普遍認為起源於14世紀文藝復興時期,從世紀開始,粗糙的透視畫法己逐漸出現在歐洲繪畫之中。
二、在線性透視出現之前,有多種透視法。如果指更定義更廣泛的廣義透視學方法,則在距今3萬年前已出現。
註:廣義透視學指各種空間表現的方法;狹義透視學(線性透視)特指14世紀逐步確立的描繪物體,再現空間的線性透視和其他科學透視的方法。
繪畫透視包括:
①縱透視。將平面上離視者遠的物體畫在離視者近的物體上面。
②斜透視。離視者遠的物體,沿斜軸線向上延伸。
③重疊法。前景物體在後景物體之上。
④近大遠小法,將遠的物體畫得比近處的同等物體小。
⑤近縮法。有意縮小近部,防止由於近部透視正常而擋遠部的表現。
⑥空氣透視法。物體距離越遠,形象越模糊;或一定距離外物體偏藍,越遠越偏色重,也可歸於色彩透視法。
⑦色彩透視法。因空氣阻隔,同顏色物體距近則鮮明,距遠則色彩灰淡。
詳細:
現代運用的透視基本是指狹義透視學(即線性透視學),是文藝復興時代的產物,即合乎科學規則地再現物體的實際空間位置。
這種系統總結研究物體形狀變化和規律的方法,是線性透視的基礎。15世紀義大利畫家L.B.阿爾貝蒂的畫論敘述了繪畫的數學基礎,論述了透視的重要性。同期的義大利畫家皮耶羅·德拉弗蘭切斯卡對透視學最有貢獻。德國畫家A.丟勒把幾何學運用到藝術中來,使這一門科學獲得理論上的發展。18世紀末,法國工程師蒙許創立的直角投影畫法,完成了正確描繪任何物體及其空間位置的作圖方法,即線性透視。L.達·芬奇還通過實例研究,創造了科學的空氣透視和隱形透視,這些成果總稱透視學。因物體對眼睛的作用有3個屬性,即形狀、色彩和體積,因距離遠近不同呈現的透視現象主要為縮小、變色和模糊消失。
其相應的透視學研究對象為:
透視
①物體的透視形(輪廓線),即上、下、左、右、前、後不同距離形的變化和縮小的原因;
②距離造成的色彩變化,即色彩透視和空氣透視的科學化;
③物體在不同距離上的模糊程度,即隱形透視。
⑸ 透視畫法是什麼東西
平行透視 :又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
成角透視:(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
傾斜透視:(三點透視)當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產生傾斜透視變化。
圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且裡面的弧長小於外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。
⑹ 透視法的發明以及對文藝復興繪畫產生的影響
透視法的發展歷程
在畫面裹的空間感,是存在於我們的視覺感知內,並不存在於真實的物理空間,畫家只是將他感知到的物象,轉化成平面與平面之間的關系,並將此關系描寫成視像的空間。 因此,種種不同的透視繪畫法, 應運而生,目的是要將物體的立體空間(容量)、重量、所處的位置 及與觀者的大約距離等信息,表達於視像中,令視像更具真實感、更詳盡的表達物體的存在狀態。因此,種種不同的透視繪畫法,應運而生,目的是要將物體的立體空間(容量)、重量、所處的位置,及與觀者的大約距離等信息,表達於視像中,令視像更具真實感、更詳盡的表達物體的存在狀態。
視覺在辨認視野中個別物件的身份以外,還能從物體之間的大小、分布、變形與水平面的相對高低等關系中,推斷出物件的空間位置,前人在利用投影的同時,也同樣利用了視覺的這些距離感知的特性,令構畫包含三維空間訊息。
在芸芸的三維表達方法中,最為人熟悉的是線性透視,包括單點、兩點和三點透視,其中單點和兩點透視是三點透視的簡化形式。在芸芸的三維表達方法中,最為人熟悉的是線性透視,包括單點、兩點和三點透視,其中單點和兩點透視是三點透視的簡化形式。 不同透視方法各有特色:不同透視方法各有特色:
現代觀點所指的透視畫法,普遍認為是文藝復興時期著名佛羅倫斯建築師貝魯齊所發明,再由同期的其它藝術家,包括Piero Della Francesca及Andrea Mantegna等完善,而第一本描述透視畫法的書'On Painting' 則是在一四三六年由阿爾貝蒂所寫。現代觀點所指的透視畫法,普遍認為是文藝復興時期著名佛羅倫斯建築師貝魯齊所發明,再由同期的其它藝術家,包括Piero Della Francesca及Andrea Mantegna等完善,而第一本描述透視畫法的書'On Painting'則是在一四三六年由阿爾貝蒂所寫。
影響: 許多文獻描繪了被稱為新一代歐洲人覺醒時期的義大利文藝復興。新一代歐洲人對古典文化的研究不僅僅是為了復古,而是希望把這一研究與新體系、新思想和新研究方向結合起來。藝術和幾何的結合,特別是透視法的使用,充分體現了這一點。在透視法的研究取得成功之前,許多文藝作品中已經體現了文藝復興的自然主義風格。而透視法的使用,使觀賞者的視點在油畫的創作中得以體現,從而增加了油畫的真實性。
最早討論如何在油畫中應用透視法的專著是皮埃羅·德拉·弗朗西斯卡(Piero della Francesca,約1412年~1492年)④所寫的《繪畫透視學》。
家和建築師以及劇院的布景師們對皮埃羅的研究成果做了詳盡的論述並加以運用。透視法對當時油畫所產生的影響引起了一些爭議。我們看到在皮埃羅之間,透視法已被用於繪畫中,如在多米尼科⑦的《聖母領報》和保羅·烏切洛⑧的《聖羅馬諾之戰》中都有所體現。我們可以從皮埃羅的《基督受笞》中看到這一方法的運用,這幅畫可以看成是他的論述的實際體現。但在他自己的《聖母領報》,出於宗教的目的,肖像畫通常比純自然主義油畫要大許多,以強調它們的重要性。米開朗基羅認為作畫時沒有時間去追求數學上的精確,而只能靠目測。然而《西斯庭教堂》卻完全是按照透視法畫成的。而在《最後的審判》中,米開朗基羅把畫的上部畫得要比其下部大了許多,使得我們從很遠的地方也能看到他們。這是我們在書上看這幅畫時得不到的效果。雖然藝術家們很快就學會了這一新技術,但這一藝術手法對數學的純潔性沒有太大的幫助。
⑺ 為什麼中國畫發展的這么多年來,都沒形成系統的透視構圖的畫法
其實題主與很多朋友印象里的「透視法」就是文藝復興時期西方發明的」焦點透視法」。這是深厚的幾何學與建築學積淀下的產物。使用焦點透視法,是科學與藝術結合的結果。
因此這個問題簡單的回答就是:沒有科學傳統的中國,自然發展不出來這種焦點透視法。
當然,細談起這個問題,又沒有這么簡單了。
在展開長篇大論之前,必須要提起所謂「散點透視」這一含混的概念。所謂「散點」到底是什麼?是指的同一畫面里焦點的平移?還是空氣透視法?還是指的沒有使用西方透視法的「透視法」?至今我都無法找到清晰可證的解釋。
推測這一概念很有可能是用西方畫論討論中國繪畫時生造出來的詞彙,以圖把中國繪畫嫁接進西方繪畫的評論體現中分析。但在使用「透視」觀念的同時,卻又拒絕用透視法的理論對中國畫進行分析,反去附會傳統語境中的「三遠法」等視法。以圖證明中國亦獨立地發展出了西方式的透視理論,最終使得水越攪越混,讓人摸不著頭腦。其實這根本上涉及兩套觀念體系沖突時,常見的撕逼現象,類似於中西醫之爭。因此我不打算使用這一概念形容中國繪畫中出現的透視法,而統一使用西方/現代的透視學理論討論這一問題。
以透視法觀念來審視中國繪畫,可以籠統地認為中國繪畫主要依靠平行投影中的斜軸投影,軸測投影與空氣透視法來表現立體感與景深。而用的最多的主要是斜投影。這些方法的共同特點就是沒有焦點,也不存在地平線與消失點的概念。中國古代大量使用的斜投影透視其實是最簡單的一種透視法,在歐亞廣泛地使用過,也並不是什麼東方特色。
⑻ 西方畫法中講究透視畫法,為什麼中國古典畫法中沒有透視畫法
其實題主與很多朋友印象里的「透視法」就是文藝復興時期西方發明的」焦點透視法」。這是深厚的幾何學與建築學積淀下的產物。使用焦點透視法,是科學與藝術結合的結果。因此這個問題簡單的回答就是:沒有科學傳統的中國,自然發展不出來這種焦點透視法。
而用的最多的主要是斜投影。這些方法的共同特點就是沒有焦點,也不存在地平線與消失點的概念。中國古代大量使用的斜投影透視其實是最簡單的一種透視法,在歐亞廣泛地使用過,也並不是什麼東方特色。
⑼ 什麼是繪畫中的透視法
繪畫中的透視法簡單來說就是在畫畫的時候注意透視的變化,類似於近大遠小的說法。
幾何透視法產成於數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於近大遠小的透視現象來表現物體的立體感。
幾何透視法簡介
要素
幾何透視法包括三個要素:視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下斜,被畫物低於視平線時,透視線向上斜。心點,是指視覺中心。它位於畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。距點 視點至心點的距離叫視距,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。
要素簡介
平行透視 當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。
成角透視 當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化。
⑽ 一個關於百度百科中透視畫法起源的問題
不是很清楚你說的,但應該通過滅點向左右畫出水平線即為HL視平線,在一側任意定出視點位置,在通過某一延長線畫吧