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TIPS發明創新科技

發布時間:2021-08-10 21:35:42

『壹』 搜索引擎的發明人以及為何要發明搜索引擎

1990年以前,沒有任何人能搜索互聯網。

所有搜索引擎的祖先,是1990年由Montreal的McGill University學生Alan Emtage、Peter Deutsch、Bill Wheelan發明的Archie(Archie FAQ)。當時World Wide Web還未出現。Archie是第一個自動索引互聯網上匿名FTP網站文件的程序,但它還不是真正的搜索引擎。Archie是一個可搜索的FTP文件名列表,用戶必須輸入精確的文件名搜索,然後Archie會告訴用戶哪一個FTP地址可以下載該文件。

由於Archie深受歡迎,受其啟發,Nevada System Computing Services大學於1993年開發了一個Gopher(Gopher FAQ)搜索工具Veronica(Veronica FAQ)。Jughead是後來另一個Gopher搜索工具。

由於專門用於檢索信息的Robot程序象蜘蛛(spider)一樣在網路間爬來爬去,因此,搜索引擎的Robot程序被稱為spider(Spider FAQ)程序。世界上第一個Spider程序,是MIT Matthew Gray的World wide Web Wanderer,用於追蹤互聯網發展規模。剛開始它只用來統計互聯網上的伺服器數量,後來則發展為也能夠捕獲網址(URL)。

與Wanderer相對應,1993年10月Martijn Koster創建了ALIWEB(Martijn Koster Annouces the Availability of Aliweb),它相當於Archie的HTTP版本。ALIWEB不使用網路搜尋Robot,如果網站主管們希望自己的網頁被ALIWEB收錄,需要自己提交每一個網頁的簡介索引信息,類似於後來大家熟知的Yahoo。

1993年底,一些基於此原理的搜索引擎開始紛紛涌現,其中最負盛名的三個是:Scotland的JumpStation、Colorado 大學Oliver McBryan的The World Wide Web Worm(First Mention of McBryan』s World Wide Web Worm)、NASA的Repository-Based Software Engineering (RBSE) spider。

1993年2月,6個Stanford(斯坦福)大學生的想法是分析字詞關系,以對互聯網上的大量信息作更有效的檢索。這就是Excite。後來曾以概念搜索聞名,2002年5月,被Infospace收購的Excite停止自己的搜索引擎,改用元搜索引擎Dogpile

1994年1月,第一個既可搜索又可瀏覽的分類目錄EINet Galaxy(Tradewave Galaxy)上線。除了網站搜索,它還支持Gopher和Telnet搜索。

1994年4月,Stanford兩名博士生,美籍華人Jerry Yang(楊致遠)和David Filo共同創辦了Yahoo。隨著訪問量和收錄鏈接數的增長,Yahoo目錄開始支持簡單的資料庫搜索。因為Yahoo!的數據是手工輸入的,所以不能真正被歸為搜索引擎,事實上只是一個可搜索的目錄。搜索效率明顯提高。(Yahoo以後陸續使用Altavista、Inktomi、Google提供搜索引擎服務)

1994年初,Washington大學CS學生Brian Pinkerton開始了他的小項目WebCrawler(Brian Pinkerton Announces the Availability of Webcrawler)。1994年4月20日,WebCrawler正式亮相時僅包含來自6000個伺服器的內容。WebCrawler是互聯網上第一個支持搜索文件全部文字的全文搜索引擎,在它之前,用戶只能通過URL和摘要搜索,摘要一般來自人工評論或程序自動取正文的前100個字。(後來webcrawler陸續被AOL和Excite收購,現在和excite一樣改用元搜索引擎Dogpile)

Lycos(Carnegie Mellon University Center for Machine Translation Announces Lycos )是搜索引擎史上又一個重要的進步。Carnegie Mellon University的Michael Mauldin將John Leavitt的spider程序接入到其索引程序中,創建了Lycos。1994年7月20日,數據量為54,000的Lycos正式發布。除了相關性排序外,Lycos還提供了前綴匹配和字元相近限制,Lycos第一個在搜索結果中使用了網頁自動摘要,而最大的優勢還是它遠勝過其它搜索引擎的數據量:1994年8月--394,000 documents;1995年1月--1.5 million documents;1996年11月--over 60 million documents。(註:1999年4月,Lycos停止自己的Spider,改由Fast提供搜索引擎服務)

Infoseek(Steve Kirsch Announces Free Demos Of the Infoseek Search Engine)是另一個重要的搜索引擎,雖然公司聲稱1994年1月已創立,但直到年底它的搜索引擎才與公眾見面。起初,Infoseek只是一個不起眼的搜索引擎,它沿襲Yahoo!和Lycos的概念,並沒有什麼獨特的革新。但是它的發展史和後來受到的眾口稱贊證明,起初第一個登台並不總是很重要。Infoseek友善的用戶界面、大量附加服務(such as UPS tracking, News, a directory, and the like) 使它聲望日隆。而1995年12月與Netscape的戰略性協議,使它成為一個強勢搜索引擎:當用戶點擊Netscape瀏覽器上的搜索按鈕時,彈出Infoseek的搜索服務,而此前由Yahoo!提供該服務。(註:Infoseek後來曾以相關性聞名,2001年2月,Infoseek停止了自己的搜索引擎,開始改用Overture的搜索結果)

1995年,一種新的搜索引擎形式出現了——元搜索引擎(A Meta Search Engine Rounp)。用戶只需提交一次搜索請求,由元搜索引擎負責轉換處理後提交給多個預先選定的獨立搜索引擎,並將從各獨立搜索引擎返回的所有查詢結果,集中起來處理後再返回給用戶。第一個元搜索引擎,是Washington大學碩士生 Eric Selberg 和 Oren Etzioni 的 Metacrawler。元搜索引擎概念上好聽,但搜索效果始終不理想,所以沒有哪個元搜索引擎有過強勢地位。

DEC的AltaVista(2001年夏季起部分網友需通過p-roxy訪問,無p-roxy可用qbseach單選altavista搜索,只能顯示第一頁搜索結果)是一個遲到者,1995年12月才登場亮相(AltaVista Public Beta Press Release )。但是,大量的創新功能使它迅速到達當時搜索引擎的頂峰。Altavista最突出的優勢是它的速度(搜索引擎9238:比較搞笑,設計altavista的目的,據說只是為了展示DEC Alpha晶元的強大運算能力)。 而Altavista的另一些新功能,則永遠改變了搜索引擎的定義。AltaVista是第一個支持自然語言搜索的搜索引擎,AltaVista是第一個實現高級搜索語法的搜索引擎(如AND, OR, NOT等)。用戶可以用AltaVista搜索Newsgroups(新聞組)的內容並從互聯網上獲得文章,還可以搜索圖片名稱中的文字、搜索Titles、搜索Java applets、搜索ActiveX objects。AltaVista也聲稱是第一個支持用戶自己向網頁索引庫提交或刪除URL的搜索引擎,並能在24小時內上線。AltaVista最有趣的新功能之一,是搜索有鏈接指向某個URL的所有網站。在面向用戶的界面上,AltaVista也作了大量革新。它在搜索框區域下放了「tips」以幫助用戶更好的表達搜索式,這些小tip經常更新,這樣,在搜索過幾次以後,用戶會看到很多他們可能從來不知道的的有趣功能。這系列功能,逐漸被其它搜索引擎廣泛採用。1997年,AltaVista發布了一個圖形演示系統LiveTopics,幫助用戶從成千上萬的搜索結果中找到想要的。

然後到來的是HotBot。1995年9月26日,加州伯克利分校CS助教Eric Brewer、博士生Paul Gauthier創立了Inktomi(UC Berkeley Announces Inktomi),1996年5月20日,Inktomi公司成立,強大的HotBot出現在世人面前。聲稱每天能抓取索引1千萬頁以上,所以有遠超過其它搜索引擎的新內容。HotBot也大量運用cookie儲存用戶的個人搜索喜好設置。(Hotbot曾是隨後幾年最受歡迎的搜索引擎之一,後被Lycos收購)

Northernlight 公司於1995年9月成立於馬薩諸塞州劍橋,1997年8月,Northernlight搜索引擎正式現身。它曾是擁有最大資料庫的搜索引擎之一,它沒有Stop Words,它有出色的Current News、7,100多出版物組成的Special Collection、良好的高級搜索語法,第一個支持對搜索結果進行簡單的自動分類。(2002年1月16日,Northernlight公共搜索引擎關閉,隨後被divine收購,但在Nlresearch,選中"World Wide Web only",仍可使用Northernlight搜索引擎)

1998年10月之前,Google只是Stanford大學的一個小項目BackRub。1995年博士生Larry Page開始學習搜索引擎設計,於1997年9月15日注冊了google.com的域名,1997年底,在Sergey Brin和Scott Hassan、Alan Steremberg的共同參與下,BachRub開始提供Demo。1999年2月,Google完成了從Alpha版到Beta版的蛻變。Google公司則把1998年9月27日認作自己的生日。

Google在Pagerank、動態摘要、網頁快照、DailyRefresh、多文檔格式支持、地圖股票詞典尋人等集成搜索、多語言支持、用戶界面等功能上的革新,象Altavista一樣,再一次永遠改變了搜索引擎的定義。

在2000年中以前,Google雖然以搜索准確性備受贊譽,但因為資料庫不如其它搜索引擎大,缺乏高級搜索語法,所以使用價值不是很高,推廣並不快。直到2000年中資料庫升級後,又借被Yahoo選作搜索引擎的東風,才一飛沖天。

Fast(Alltheweb)公司創立於1997年,是挪威科技大學(NTNU)學術研究的副產品。1999年5月,發布了自己的搜索引擎AllTheWeb。Fast創立的目標是做世界上最大和最快的搜索引擎,幾年來庶幾近之。Fast(Alltheweb)的網頁搜索可利用ODP自動分類,支持Flash和pdf搜索,支持多語言搜索,還提供新聞搜索、圖像搜索、視頻、MP3、和FTP搜索,擁有極其強大的高級搜索功能。

Teoma 起源於1998年Rutgers大學的一個項目。Apostolos Gerasoulis教授帶領華裔Tao Yang教授等人創立Teoma於新澤西Piscataway,2001年春初次登場,2001年9月被提問式搜索引擎Ask Jeeves收購,2002年4月再次發布。Teoma的資料庫目前仍偏小,但有兩個出彩的功能:支持類似自動分類的Refine;同時提供專業鏈接目錄的Resources。

Wisenut 由韓裔Yeogirl Yun創立。2001年春季發布Beta版,2001年9月5日發布正式版,2002年4月被分類目錄提供商looksmart收購。wisenut也有兩個出彩的功能:包含類似自動分類和相關檢索詞的WiseGuide;預覽搜索結果的Sneak-a-Peek。

Gigablast 由前Infoseek工程師Matt Wells創立,2002年3月展示pre-beta版,2002年7月21日發布Beta版。Gigablast的資料庫目前仍偏小,但也提供網頁快照,一個特色功能是即時索引網頁,你的網頁剛提交它就能搜索(註:這個spammers的肉包子功能暫已關閉)。

Openfind 創立於1998年1月,其技術源自台灣中正大學吳升教授所領導的GAIS實驗室。Openfind起先只做中文搜索引擎,曾經是最好的中文搜索引擎,鼎盛時期同時為三大著名門戶新浪、奇摩、雅虎提供中文搜索引擎,但2000年後市場逐漸被Bai和Google瓜分。2002年6月,Openfind重新發布基於GAIS30 Project的Openfind搜索引擎Beta版,推出多元排序(PolyRankTM),宣布累計抓取網頁35億,開始進入英文搜索領域,此後技術升級明顯加快。

北大天網 是國家"九五"重點科技攻關項目"中文編碼和分布式中英文信息發現"的研究成果,由北大計算機系網路與分布式系統研究室開發,於1997年10月29日正式在CERNET上提供服務。2000年初成立天網搜索引擎新課題組,由國家973重點基礎研究發展規劃項目基金資助開發,收錄網頁約6000萬,利用教育網優勢,有強大的ftp搜索功能。

Bai 2000年1月,超鏈分析專利發明人、前Infoseek資深工程師李彥宏與好友徐勇(加州伯克利分校博士)在北京中關村創立了網路(Bai)公司。2001年8月發布Bai.com搜索引擎Beta版(此前Bai只為其它門戶網站搜狐新浪Tom等提供搜索引擎),2001年10月22日正式發布Bai搜索引擎。Bai雖然只提供中文搜索,但目前收錄中文網頁超過9000萬,可能是最大的的中文資料庫。Bai搜索引擎的其它特色包括:網頁快照、網頁預覽/預覽全部網頁、相關搜索詞、錯別字糾正提示、新聞搜索、Flash搜索、信息快遞搜索。2002年3月閃電計劃(Blitzen Project)開始後,技術升級明顯加快

『貳』 什麼是技術沖突

隨著市場競爭的日益加劇,對產品開發速度的要求越來越快。技術系統的進化速度已成為現代經濟競爭的焦點。與10年前相比,一方面,新產品佔有市場的進程正在加快,而新產品成為老產品的市場壽命也在縮短。花費較長時間開發新產品既是陳舊的觀念,又是競爭中被淘汰的潛在危機.另一方面,許多設計人員只知提高產品的性能,但不知提高產品的級別。面對產品一個特徵參數的改進帶來對另一特徵參數產生的負面影響所引起的技術沖突,設計人員只能按照傳統的設計方法,採用折衷法解決設計中的沖突,但折衷解通常不是創新解。因此設計人員不知或不會同時滿足沖突雙方需求的解法是造成上述局面的關鍵。

在新產品或工藝的開發策略中,TRIZ是當今世界公認的正確、高效的技術創新理論,TRIZ是俄文縮寫,即TIPS(theory of inventive problem solving)—發明問題解決理論,由前蘇聯著名發明家G. Altshuller創立,其核心是技術系統進化原理。根據TRIZ理論,技術系統進化速度將隨一般沖突的解決而降低,使其產生突變的唯一方法是解決阻礙技術系統進化的深層次沖突。

TRIZ在前蘇聯解體以前曾有過神奇的傳說.美國、德國等西方國家驚異於前蘇聯在軍事、工業等方面的創造力,圍繞著被稱為「點金術」的TRIZ展開驚心動魄的間諜戰,但強大的克格勃使歐美國家只能望「術」興嘆。前蘇聯解體後,TRIZ隨其研究人員移居國外而真相大白,並迅速在各大企業、研發機構中推廣。如今它已在全世界廣泛應用,並創造出成千上萬項重大發明。

本文主要介紹TRIZ的產生與進展,沖突及分類,沖突的一般化,發明原理及工程應用。

『叄』 多少個想法最後能變成有用的發明創新

聯合國發明創新科技之星獎是國家級獎項。 全稱:聯合國技術信息促進系統中國國家分部「發明創新科技之星獎」。 聯合國技術信息促進系統(TIPS)是由聯合國科學技術發展基金組織(UNFSTD)和聯合國開發計劃署(UNDP)創辦的國際技術、經濟和產品貿易信息機構,總部設在義大利羅馬。中國是聯合國技術信息促進系統的成員國。該組織中國國家分部是經國家科委和原對外經貿部批准在中國設立的國家級技術、經濟和貿易信息機構。為推動國際間科學技術、發明創新更快地轉化為現實生產力,鼓勵更多的發明創新取得更大社會經濟效益,提高我國科研單位優秀科技人員的知名度和國際聲望,促進中國技術進入國際市場,聯合國技術信息促進系統中國國家分部和國家科委科技成果管理辦公室舉辦了此項發明創新科技之星評選活動。 該獎主要授予那些為促進科技成果轉化為生產力,提高產品的技術含量,繁榮中國國民經濟作出貢獻的發明創新項目。

『肆』 TRIZ是什麼

TRIZ是一套以人為導向的知識系統之系統化創新問題解決方法.它有別於傳統的腦力激盪,TRIZ強調發明或創新可依一定的程序與步驟進行,而非僅是隨機或天馬行空的腦力刺激而已.TRIZ的發展這是在TRIZ從業人員過去二十多年間取得的實際經驗基礎上得以實現的,TRIZ專家投入了$7,000,000多資金繼續進行方法學的研究,並在美國進行適應性調整.TRIZ 是對300萬個全世界專利的分析的結果並且技術和社會演變的歷史, 從大約發明的1000 個樣式和超過500 patterns/lines 技術, 市場和組織演變被提取了.這個廣泛的知識庫使用戶開發實際詳盡的套可能的解答想法對困難的問題以迅速方式.
TRIZ中的發明原理是由專門研究人員對不同領域的已有創新成果進行分析、總結,得到的具有普遍意義的經驗,這些經驗對指導各領域的創新都有重要參考價值.常用的發明原理有40條,實踐證明這些原理對於指導設計人員的發明創造具有重要的作用.當找到確定的發明原理以後,就可以根據這些發明原理來考慮具體的解決方案.應當注意盡可能將找到的原理都用到問題的解決中去,不要拒絕採用任何推薦的原理.假如所有可能的原理都不滿足要求,則應該對沖突重新定義並再次求解.

『伍』 哪些創新方法和創新思維令人印象深刻

最好或最讓人印象深刻的是triz。
TRIZ是俄文「теории решения изоб ретате
льских задач 」 的英文音譯「 Teoriya Resheniya
Izobreatatelskikh Zadatch」的縮寫,其英文全稱是
Theory of the Solution of Inventive Problems(縮寫為
TIPS),我國有學者將TRIZ譯作「萃智」。TRIZ是由
前蘇聯發明家根里奇• 阿齊舒勒( Genrich S.
Altshuller)提出。從1946年開始,阿齊舒勒帶領一
批學者在研究了世界各國200萬份高水平專利的基
礎上,提出了一套具有完整體系的發明問題解決理
論和方法——TRIZ。
TRIZ理論核心包括9個部分:八大技術系統進
化路徑、最終理想解IFR(Ideal Final Result)、40個
發明原理、39個通用過程參數和矛盾矩陣、物理矛
盾和分離原理、物-場模型分析、標准解法、發明問
題標准演算法(ARIZ)、物理效應庫

『陸』 linustechtips是誰

LinusTechTips(簡稱LTT)是Youtube上長期發布電腦硬體評測的一個團隊,是LinusMediaGroup的一個頻道。其他的頻道還有TechQuickie、ChannelSuperFun等。以上3個頻道總共有270萬以上的用戶訂閱。整個團隊由Linus(Linus Sebastian)領導,其他的核心成員還有Linus,Luke,Dennis,Brandon,Edzel等人。LTT的視頻相對於一些復雜難懂的技術視頻來說,語言更親民、幽默,把復雜的東西用簡單的語言說出來,成為了LTT倍受歡迎的原因之一。雖然在國內人氣不高,但是Linus還一直在Twitter、Youtube等平台持續活躍。目前國內輝光字幕組正在各大視頻網站上持續搬運。

『柒』 科技項目申報一般有哪些內容

那麼科技項目申報有什麼的內容呢?
一、做好申報申報前的信息收集
01
了解申報情況
首先從國家級(科技部、工信部、發改委、文化部、農業部……)、省級(科技廳、工信委、發改委、農業廳……)、市級(科技局、工信局、發改委……)等等官方網站上查閱與企業發展課題申報有關或可能相關的信息.結合企業所在行業、企業規模等條件分析企業是否符合申報條件.
如果在申報項目的過程中時間是充裕的,可以根據最先出台的總體的文件進行市場的總體布局.明白這些科技項目的來源是哪裡,和各種規劃的關系是什麼樣的.然後根據自己所處地區的規劃提前謀劃申報事項.
因為每一項的科技政策都跟地方的整體規劃是有關系的.雖然省級單位沒有總體性規劃,但是市級單位一般都有總體規劃,總體規劃中也會有關於科技方面的表述.
而科技項目的出台是政府組成部門出台的文件,他們的出台根據都可以在總體規劃中找到相關的文件表述.
02
研究申報指南
現在許多課題與基金有明確的資助范圍、學科歸類.
企業要結合往年的申報及完成情況,對符合申報條件的項目進行分析和篩選,重點查閱資助范圍、項目要求、項目歸屬和專題、項目的學科分類,比照申報指南中具體支持項下的要求,確定要申報的項目,使之與項目指南密切貼合.
企業可以根據下面幾點來判斷是否申報該項目:
1. 是否在項目指南或基金的資助范圍內;
2.項目為學科發展的前沿領域;
3.與解決關鍵的科學問題相聯系;
4.有一定的工作積累和基礎;
5.有良好的學術梯隊;
6.充分的文獻准備.
03
項目的選題
不論是基礎研究還是應用研究,選題最好以問題為導向,不要以技術為導向,找到問題了,課題就找到了.而拿著新技術去找能解決的問題,效果多數不好.
熱點課題不一定是好課題,熱點上的人也很熱.但在還沒熱起來的熱點,一定是一個好課題,因為項目書評審比申報滯後半年.
在基礎研究領域,引用重量級的文獻當然有效果,但也要注意如果以最新的重量級文獻做指導,你會發現很多人跟你的想法驚人的一致, 而一些評委又特別反對跟風.
04
項目申報的時間安排
建議申報負責人對每年各部門的項目申報時間進行規律總結,可以幫助企業科技管理人員提前進行項目規劃,做好項目申報工作.
國家級申報項目一般一年只有1次申報機會;省、市級申報項目一年有1至2次機會.每年的具體申報時限不完全一樣,以當年發布的項目申報指南或文件為准.
如發現有不確定的事項需及時與項目主管部門及時溝通,避免出現理解上的偏差.

寫好項目申請
申報資料是審評專家評判企業申報項目是否符合要求的唯一的資料,因此申報資料的質量成為項目申請過程中至關重要的環節.
一般來講,項目申報的內容主要包括申請資金的政策依據、該項目的必要性或意義、項目的研究背景和國內外發展趨勢、項目的主要研究內容、創新點和擬解決的關鍵技術問題、現有的工作基礎和優勢、預期的經濟效益和社會效益等內容.
簡單來說,一個好的項目申請應該是"寫出來要讓人家能欣賞",如果"寫出來的項目讓人家看不懂", 那這份申請書很危險.
在高水平、高級別的項目申報中,要求新、求奇、有限目標、有所為有所不為.
科技項目申請該怎麼寫?

主要內容
一般來講,申請項目要考慮的內容可以分為二大塊:一是項目的研究內容與計劃,二是申請人的研究基礎.
01
項目的研究內容與計劃
在這一部分內容中,企業應該要說清楚以下問題:
1.立題依據和國內外動態;
2.研究目標;
3.研究內容;
4.項目的創新點和擬解決的關鍵問題;
5. 研究方案;
6.可行性分析;
7.項目特色和創新之處;
8.預期研究結果;
9.經費預算和年度研究計劃.
02
研究基礎
項目的研究基礎包括以下內容:
1.研究工作基礎;
2.工作條件;
3.申請者簡歷;
4.承擔科研項目情況.

項目的研究內容與計劃
01
立題依據和國內外動態
申請項目需要了解項目的研究領域和行業,是否符合國家、行業、省市相關行業或產業的發展綱要或產業政策的要求,突出與項目密切相關的主題,根據需求進行分層次的闡述.
申報前需對所報項目的發展歷程進行橫向和(或)縱向梳理,對其發展歷程中的重要發展節點進行簡要闡述.可歸納為國內外的研究動態(注意要引用最新的文獻和綜述(近三年)),總結與以前或者別人比較我們的優勢,提出待解決或者已正在解決的問題.
通過這部分的綜述和分析,要提煉與你申請項目相關學科(專題)的研究熱點和難點,包括每一個研究階段的特點以及不足之處,現階段我們的研究進展的程度,簡單闡明課題要解決的重點內容,說明課題研究的意義,包括解決科學理論或臨床實踐應用的意義.
TIPS:
參考文獻必須提供作者全名、出處;要注意參考國內相關專業知名專家的論著; 文獻回顧不能迴避國內外最新研究進展.
02
研究目標
項目的研究目標是指項目解決問題以後所要達到的目的.
根據企業自身實際情況,我們要把該項目完成後達到的目的和期望值傳遞給評審專家.一般來講,包括技術目標、經濟目標和學術目標.
技術目標:
技術目標是指這個科技項目能填補國家、省、市或行業領域的技術空白,推動技術發展和引領行業進步.
經濟目標:
可以闡述企業的生產能力,銷售收入完成情況和對該地區稅收的貢獻,以及增加就業等方面.經濟目標不可盲目貪大,必要時需要財務部門根據所能達到的產能對銷售收入、利稅情況進行客觀估計.
學術目標:
指通過該項目完成以後企業科研人員發表的論文數量、申請的專利數量或者企業獲得的生產批件、行業標准修訂等,注意對技術專利、產品專利等的描述不能誇大,避免給項目驗收增加難度.
03
研究內容
研究內容是指企業圍繞項目完成所做的具體工作,包括研究方法、技術路線等內容.
內容要適當,確保研究周期內完成;與目標相輔相成,為研究目標服務;篇幅要適度,注意研究方法與技術路線區別.在整個過程中,注意措辭不要泄露企業的技術秘密.
研究方法:
研究方法需結合企業實際情況,利用現有的人員、設備、技術條件,採用科學合理的途徑和手段,達到所要完成的研究目的.
技術路線:
技術路線是對項目開始到完成進行的整體設計,闡明整個過程中採用的研究方法,完成的研究內容,解決的關鍵問題以及達到的預期目標,突出技術、途徑以及在擬解決問題等的創新點,凸顯技術路線的創新性.
04
項目的創新點和擬解決的關鍵問題
擬解決的關鍵問題與研究目的的技術目標相呼應,應仔細分析在項目實施過程中可能會出現的潛在技術問題、研究過程中對預期目標有重要影響的某些研究內容或因素、為達預期目標所必須掌握的關鍵技術或研究手段.
這部分反映申請者對課題總體目標實現的深刻理解和統籌解決的能力.企業需要留意以下幾個方面:
1.各研究內容相互關系的進一步綜合的難點;
2.課題結論進一步驗證可能出現的問題;
3.不是技術上和設備上或課題合作可能出現的困難.
05
研究方案
這部分要說清楚實施研究內容具體的、可執行的工作方案和流程、各研究內容的相互聯系和互補、應用方法的標注和統一.由於文字表達的困難與繁復,建議在簡要的文字說明後,可以用流程圖表示.
研究方法、技術路線、實驗方案要具體,但也不能太細化,否則容易出漏洞.你的表達必須讓評委認為你十分了解實驗技術的整個過程,可以盡可能多的應用技術術語和技術縮寫,寫出主要實驗材料和實驗過程.
技術方法一定是本實驗是已經建立的,至少是有相關實驗基礎,或虛擬的基礎.所有關鍵技術要有文獻出處,最好是自己實驗室發表的,有文獻就等於沒有疑問.如果本單位力量弱,可掛靠較強的研究機構,從而使評審相信你能完成課題.關鍵實驗材料必須已經具備,或可以獲得.
06
可行性分析
主要指實驗材料(體系)的可靠性、實驗方法的可行性、預實驗結論的可靠性、理論的預見性等.
項目的理論分析、研究手段、方法分析、預實驗結果分析、所用特殊實驗材料(試劑)的分析、對所具備的實驗條件分析、對項目組成員運用技術方法能力的分析.不一定面面俱到,可以有側重撰寫.
07
項目特色和創新之處
項目特色和創新之處、技術難點是項目申請報告的重點,也是評審專家評分的重要依據.在項目中採用新材料,應用新方法新工藝新技術,創造新產品,這樣的項目才能體現創新,可以用專利、技術標准等加以佐證,並對項目的科技產品或技術水平與同行類似產品和技術進行效用、性能對比,分析新產品、新技術的優勢和可能為企業帶來的經濟和社會效益.
要正確理解創新的概念,注意創新性與先進性的根本區別.
原始創新:
原始創新指填補空白或修改傳統的理論,或新技術、新方法的發明創造.
跟蹤創新:
跟蹤創新是指在前人工作基礎上補充、完善現有理論,或對原有技術、方法進行修改後產生1+1>2的效果.
08
預期研究結果
研究結果是研究目標的結論性論述, 要表達成果形式(理論成果、專利申請、成果和獲獎、論文發表、人才培養), 或其它可以考核的指標(結合企業的規模、產能、銷售收入等實際狀況,把握項目實施後帶來的經濟效益和社會效益).
經濟效益:
一般指為企業帶來的直接經濟收入,企業的生產能力擴大情況,利稅繳納情況,在市場競爭中使價格降低情況等.
社會效益:
一般可理解為項目實施後為行業、產業以及當地百姓帶來的間接效益,如在促進技術進步行業發展、產業鏈延伸方面、增加就業提高人民生活水平等方面所起的作用.
為了保證在後期驗收過程中避免申報材料與驗收時財務數據不一致,在申報過程中可由財務人員根據公司實際情況進行估計,避免出現前後出入太大的現象.
09
年度研究計劃
按照計劃生命年度研究目標計劃的實施,要注意操作、實施的可行性, 同時要說明年度結點目標.

研究基礎
01
研究的工作基礎
科技項目資金一般不會支持前期未做任何基礎工作的企業,因此企業應把已經做的工作盡可能進行詳盡分析.
現有的工作基礎主要有:項目的理論基礎、所在單位的研究工作的積累和已取得的成績、技術平台的建立和必備設備的來源、主要研究材料的獲得、研究人員梯隊和基本素質和對課題的深刻認識等等.
02
工作條件
要表明項目的獨立(或相對獨立)的研究體系、實驗室,項目團隊人員梯隊和經驗.突出項目團隊的人員專業,尤其是職稱情況.
03
申請者簡歷
這不是羅列申請者的工作與學習經歷,而是要重視申請者的研究經歷,闡明其研究方向與本題相關的研究工作和課題具有延續性,要說明申請者的獲獎和成果、發表的代表性論文及級別等等.
04
承擔科研項目情況
說明各類基金的申請及在項目中的作用、已結題項目的完成情況及成果、在研項目的進展等,但關鍵在於說明與現在正在申請項目之間的關系,而不是列出所有承擔的項目以自抬身價.完成的可以都列上,延期而沒結題的一定不要寫了.

提高項目申請的命中率
為了提高項目申請的成功率,下面十項內容是企業在申請資料的撰寫和提交時一定要考慮清楚的:
1.是否是重大問題, 是否是目前地方或國家急需解決的問題.
2.對國內外的動態是否有系統深入的了解.
3.有否雷同的研究、相似的研究計劃.
4.提煉的關鍵科學問題是否准確.
5.有否創新.
6.使用的實驗體系和實驗方法是否合適.
7.工作基礎是否扎實.
8.研究梯隊的狀況和實力是否足夠.
9.合作單位的工作及技術所佔整個課題的分量.
10.精準取捨相關證明材料.
申報資料,要根據項目主管部門的要求附上企業相關的資質證書,如營業執照、高新技術企業證書、企業技術中心證書(各級各類的工程技術研究中心、重點實驗室、工程示範研究中心等平台)、資金證明、銀行資信等級以及與項目相關的證明材料如科技成果鑒定證書、查新報告、第三方檢測報告、專利證書、標准、合同、獎勵榮譽等.

『捌』 誰知道計算機的發明原理

TRIZ 是「發明問題解決理論」,由「Theory of Inventive Problem Solving」之俄文原文單詞首字母組成,在歐美國家也可縮寫為TIPS。其研究始於1946年,由原蘇聯的大學、研究所和企業所組成的數百人的研究組織分析研究了世界近250萬件發明專利,綜合多個學科領域的原理、法則形成了TRIZ理論體系。其主要目的是研究人類進行發明創造、解決技術難題過程中所遵循的科學原理和法則。並將之歸納總結,形成能指導實際新產品開發的理論方法體系。運用這一理論,可大大加快人們創造發明的進程而且能得到高質量的創新產品。

任何領域的產品改進、技術的變革、創新和生物系統一樣,都存在產生、生長、成熟、衰老、滅亡的過程,是有規律可循的。人們如果掌握了這些規律,就能能動地進行產品設計並能預測產品的未來發展趨勢。發明問題解決理論TRIZ通過分析人類已有技術創新成果———高水平發明專利,總結出技術系統發展進化的客觀規律,並形成指導人們進行發明創新、解決工程問題的系統化的方法學體系。

一、TRIZ 理論——創新的科學

實踐證明,一旦發現和掌握了發明創造的內在規律,形成一種科學理論,那麼實現創新就可以象求解數學題一樣,變得有序可尋,富有可操作性和可預見性,創新質量和效率也會大大提高。基於這一理念,前蘇聯著名發明家G.S.Altshuller於1946年提出了著名的創新理論——發明問題解決理論,俄文縮寫為TRIZ。

Altshuller及其合作者在大量專利分析的基礎上,總結出各種技術發展進化遵循的規律模式,以及解決各種工程矛盾的創新原理和法則,構建了TRIZ理論。可以說TRIZ理論是人類已有科技知識與創新思維規律、方法的完美結合。它是對人類創新活動規律和原理更深入和系統的揭示,為更好的創新提供了堅實的理論和方法基礎,是認識和推動人類創新活動的一個突破性成果。

二、TRIZ理論核心思想和基本特徵

TRIZ理論的核心思想主要體現在三個方面。首先,無論是一個簡單產品還是復雜的技術系統,其核心技術的發展都是遵循著客觀的規律發展演變的,即具有客觀的進化規律和模式。其次,各種技術難題、沖突和矛盾的不斷解決是推動這種進化過程的動力。再就是技術系統發展的理想狀態是用最少的資源實現最大數目的功能。

相對於傳統的創新方法,TRIZ理論具有鮮明的特點和優勢。它成功地揭示了創造發明的內在規律和原理,快速確認和解決系統中存在的矛盾,而且它是基於技術的發展進化規律研究整個產品發展過程。因此,運用TRIZ理論可大大加快發明創造的進程,提升產品創新水平。具體來說它可以幫助我們:

1. 對問題情境進行系統的分析,快速發現問題的本質,准確定義創新性問題和矛盾。

2. 對創新性問題或者矛盾提供更合理的解決方案和更好的創意。

3. 打破思維定勢,激發創新思維,從更廣的視角看待問題。

4. 基於技術系統進化規律准確確定探索方向,預測未來發展趨勢,開發新產品。

5. 打破知識領域界限,實現技術突破。

三、TRIZ理論主要內容

創新從最通俗的意義上講就是創造性地發現問題和創造性地解決問題的過程,TRIZ理論的強大作用正在於它為人們創造性地發現問題和解決問題提供了系統的理論和方法工具。

TRIZ理論體系目前主要包括以下幾個方面的內容:

1. 創新思維方法與問題分析方法

TRIZ理論中提供了如何系統分析問題的科學方法,如多屏幕法。而對於復雜問題的分析,它包含了科學的問題分析建模方法——物場分析法,它可以幫助快速確認核心問題,發現根本矛盾所在。

2. 技術系統進化法則

針對技術系統進化演變規律,在大量專利分析的基礎上TRIZ理論總結提煉出八個基本進化法則。利用這些進化法則,可以分析確認當前產品的技術狀態,並預測未來發展趨勢,開發富有競爭力的新產品。

3. 工程矛盾解決原理

不同的發明創造往往遵循共同的規律。TRIZ理論將這些共同的規律歸納成40個發明原理與11個分離原理,針對具體的矛盾,可以基於這些創新原理尋求具體解決方案。

4. 發明問題標准解法

針對具體問題物場模型的不同特徵,分別對應有標準的模型處理方法,包括模型的修整、轉換、物質與場的添加,等等。

5. 發明問題解決演算法ARIZ

主要針對問題情境復雜,矛盾及其相關部件不明確的技術系統。它是一個對初始問題進行一系列變形及再定義等非計算性的邏輯過程,實現對問題的逐步深入分析,問題轉化,直到問題解決。

四、TRIZ理論研究與應用

TRIZ理論以其良好的可操作性、系統性和實用性在全球的創新和創造學研究領域占據著獨特的地位。在經歷了理論創建與理論體系的內部集成後,TRIZ理論正處於其自身的進一步完善與發展,以及與其它先進創新理論方法的集成階段,尤其是已成為最有效的計算機輔助創新技術和創新問題求解的理論與方法基礎。

經過半個多世紀的發展,TRIZ理論已經發展成為一套解決新產品開發實際問題的成熟的理論和方法體系,它實用性強,並經過實踐檢驗,應用領域也從工程技術領域擴展到管理、社會等方面。現在TRIZ理論在西方工業國家受到極大重視,TRIZ的研究與實踐得以迅速普及和發展。如今它已為眾多知名企業取得了重大的效益。

『玖』 小tips是什麼意思抖音

一個新手怎麼做直播(新人開直播的十大技巧)新主播直播冷場是正常的,我的第一次直播,開啟之後就感覺到呼吸加速,甚至呼吸困難。呵呵,現在想想也很好笑。臉紅,怕自己長得不帥大家不喜歡,怕背景亂別人覺得不舒服。很多主播開播就那幾句話:歡迎來到直播間,謝謝。歡迎大家關注直播。如果你一直在這幾句謝謝之間不斷重復

一個新手怎麼做直播(新人開直播的十大技巧)

新主播直播冷場是正常的,我的第一次直播,開啟之後就感覺到呼吸加速,甚至呼吸困難。呵呵,現在想想也很好笑。

臉紅,怕自己長得不帥大家不喜歡,怕背景亂別人覺得不舒服。

很多主播開播就那幾句話:歡迎來到直播間,謝謝。歡迎大家關注直播。如果你一直在這幾句謝謝之間不斷重復幾句話的話,今天我來分享一下:

大招1:可以扯一些自己熟悉的雞毛蒜皮的小事開場,自己熟悉的話題和場景更容易穩定情緒,讓自己快速適應。

其實,直播不見得就一定要每句話都逗樂別人或者讓別人學到什麼。生活的瑣事,更能拉近與粉絲的距離。

大招2:多聊一些開放性的話題,你和粉絲都可以輕松回答的,比如:今天我們這里下大雪了,你那裡冷不冷?

就會很多小夥伴回復,想看雪,打雪仗,之類的。

注意跟大家的互動性。做到你有話說,粉絲也要有話說,不要搞成「一言堂」。

不要涉及一些隱私話題,或者敏感話題。否則引起大家的反感。

大招3:有時候直播的時候,我們要記住一些你的鐵粉他們的事情,比如及時的說出別人的名字,或者有時候比如粉絲說我這周要考數學了,那麼下次你直播的時候,記得問問,***數學考完了嗎?考得怎麼樣?這樣,是不是覺得很親切。

我相信,一個經常記得自己粉絲生日子的主播,肯定會得到粉絲的鍾愛。做到用腦,用心,用真心對待你的每個粉絲。

大招4:平時注意備課,你要像一個老師一樣,老師每次在講課前都精心的准備。今天要講什麼,重點,難點。

講到這里同學們會有什麼樣的反應。都要爛熟於心,直播中可能會出現的問題,怎麼應對,都要想一下,做好預案。

平時注意,多讀書,多去記錄自己的靈感,一些金句,名人名言,好玩的事情,順手記下來,積累越多,你越有話說。

大招5:直播中要注意表情,手勢的合理運用。不要成一個「三無主播」:無表情,無演技,無互動。伸伸舌頭,比比心,等等。

肢體語言也要豐富,歪歪頭,雙手掐腰,等等的表情,畢竟,觀眾都是視覺動物,如果,死魚臉一張從頭到尾誰也沒有興趣了。

上面是我直播一來經驗的總結,大家遇到困難一定多思考解決方法,不要泄氣,多去看別人的直播,學習別人的經驗,好了,但願對你有幫助!

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